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		<title>Cronograma Maratona &#8211; Samsung Newsroom Brasil</title>
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		<description>What's New on Samsung Newsroom</description>
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				<title>UNICEF e SAMSUNG lançam 2ª edição de maratona voltada à criação de APPs para escolas</title>
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				<pubDate>Mon, 23 Sep 2019 10:59:49 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Cidadania]]></category>
		<category><![CDATA[Cidadania Corporativa]]></category>
		<category><![CDATA[Cronograma Maratona]]></category>
		<category><![CDATA[Maratona UNICEF Samsung]]></category>
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									<description><![CDATA[Imagem meramente ilustrativa &#160; Está aberta a 2ª edição da Maratona UNICEF SAMSUNG. Criada em 2018, a maratona reúne alunos de escolas públicas,]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<h6 style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-15999 aligncenter" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2019/09/Maratona-Unicef.jpg" alt="" width="567" height="313" /><em>Imagem meramente ilustrativa</em></h6>
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<p>Está aberta a 2ª edição da Maratona UNICEF SAMSUNG. Criada em 2018, a maratona reúne alunos de escolas públicas, professores e profissionais de tecnologia para criar APPs que contribuam com a Educação brasileira. A iniciativa reúne especialistas e autoridades para apresentar os resultados da edição de 2018 e falar sobre as contribuições da tecnologia para a Educação brasileira.</p>
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<p>O evento de lançamento, que aconteceu na última quinta-feira (19) contou com a participação de Tel Amiel, doutor em Tecnologia Educacional pela University of Georgia e professor da Faculdade de Educação da Universidade de Brasília, que debateu com o público a criação colaborativa de tecnologia e os impactos do seu uso na escola.</p>
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<p>Foi apresentado, também, um dos APPs vencedores da Maratona UNICEF SAMSUNG de 2018. “A primeira edição da Maratona nos mostrou que o envolvimento de adolescentes na busca por soluções para a sala de aula traz ótimos resultados. As equipes chegaram a soluções inovadoras e eficazes que nos inspiraram a realizar esta segunda edição, agora voltada aos desafios do Ensino Médio”, diz Ítalo Dutra, Chefe de Educação do UNICEF no Brasil.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“Para a SAMSUNG, a tecnologia tem um papel fundamental na transformação do potencial humano. A Maratona UNICEF SAMSUNG vem inspirando o desenvolvimento de projetos inovadores para a educação, apoiados pela tecnologia. É inspirador ver as equipes trabalhando em soluções que, poderão ser utilizadas como ferramentas de aprendizagem”, afirma Isabel Costa, gerente de Cidadania Corporativa da SAMSUNG Brasil.</p>
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<p><strong>Inscrições da Maratona 2019</strong></p>
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<p><strong> </strong></p>
<p>As inscrições para a Maratona UNICEF SAMSUNG estão abertas até 27 de outubro em <a href="http://www.maratonaunicefsamsung.org.br">maratonaunicefsamsung.org.br</a>. A proposta é unir programadores, designers, desenvolvedores, estudantes, professores, com o objetivo de promover o desenvolvimento de protótipos de aplicativos para dispositivos moveis, usáveis em sala de aula, para as áreas de conhecimento do Ensino Médio (Língua Portuguesa e suas Tecnologias, Matemática e suas Tecnologias, Ciências da Natureza e suas Tecnologias, Ciências Humanas e Sociais Aplicadas).</p>
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<p>Cada equipe deve incluir um professor de escola pública, um estudante do Ensino Médio público, três estudantes de Ensino Médio técnico ou graduação com matrículas ativas, podendo ser de: escolas públicas, escolas técnicas, Universidades Públicas ou Privadas, ou de Institutos Federais.</p>
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<p>“A Maratona de 2018 trouxe um impacto nas escolas, bairros, cidades, estados e no nosso País. Conseguimos trazer a tecnologia para a sala de aula por meio da educação tecnológica, unimos professores e alunos trabalhando juntos na criação de projetos inovadores, e inspiramos milhares de pessoas. Em 2019, vamos usar o exemplo do ano passado e fazer um sucesso ainda maior”, diz Ana Beatriz Pires, gestora de projeto da Softex.</p>
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<p>Confira o regulamento completo em:</p>
<p><a href="http://maratonaunicefsamsung.org.br/docs/RegulamentoMaratona.pdf">http://maratonaunicefsamsung.org.br/docs/RegulamentoMaratona.pdf</a></p>
<p><strong>Cronograma da Maratona</strong></p>
<p>Inscrições – 23.09 a 27.10</p>
<p>Divulgação dos selecionados – 06.11</p>
<p>Mentoria – 07.11 a 10/04/2020</p>
<p>Enceramento e apresentação dos projetos – 22/04 a 23/04/2020</p>
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<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Sobre a Maratona</strong></p>
<p>A Maratona é uma iniciativa do Fundo das Nações Unidas para a Infância (UNICEF) e da Samsung, desenvolvida em parceria com a Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro (Softex), por meio do programa Brasil Mais TI. O objetivo é desenvolver tecnologias educacionais na forma de protótipos de aplicativos para dispositivos móveis (apps), de acordo com áreas, competências e habilidades definidas pela BNCC (Base Nacional Comum Curricular), para serem utilizadas, em escolas públicas, por professores e estudantes do Ensino Médio.</p>
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