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		<title>Maratona UNICEF &#8211; Samsung Newsroom Brasil</title>
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		<description>What's New on Samsung Newsroom</description>
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				<title>Maratona UNICEF Samsung: jogo alia economia solidária, agricultura e saúde</title>
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				<pubDate>Wed, 27 May 2020 10:54:58 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Cidadania]]></category>
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									<description><![CDATA[&#160; A Samsung apresenta mais uma equipe selecionada para a fase final do programa Maratona UNICEF Samsung. O jogo IFarmNet foi desenvolvido por um grupo de]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_17917" style="width: 603px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-17917" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2020/05/ifarm.png" alt="" width="593" height="316" /><p class="wp-caption-text">Reprodução das funções do app IFarmNet</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>A Samsung apresenta mais uma equipe selecionada para a fase final do programa Maratona UNICEF Samsung. O jogo IFarmNet foi desenvolvido por um grupo de alunos do Rio de Janeiro e engloba economia solidária, gestão de uma pequena propriedade rural, alimentação e saúde, além de inserir conteúdos de ciências da natureza voltados para estudantes do Ensino Médio.</p>
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<p>O aplicativo foi desenvolvido com suporte para deficientes visuais e auditivos e pode ser baixado em smartphones com qualquer sistema operacional, tanto na Play Store como na App Store. Ao iniciar o jogo, o usuário pode assistir a um tutorial com explicações sobre as atividades disponíveis. Em seguida, é possível escolher nome e avatar para o personagem, que logo recebe uma carteirinha do Cadastro Nacional de Empreendimentos Econômicos Solidários (CADSOL).</p>
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<p>O personagem começa a história com apenas um tipo de alimento disponível em sua fazenda e precisa fazer trocas com outros agricultores da pequena comunidade. Também é possível ir a um mercado na cidade que oferece produtos industrializados ou novos alimentos para serem cultivados na fazenda. As plantações são integradas e as escolhas do jogador interferem no desenvolvimento da propriedade e na saúde do personagem.</p>
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<p>“Economia solidária não é algo que a gente lida no dia a dia em um ambiente urbano e é interessante ver essa nova maneira de lidar com a propriedade, com essa relação de troca que é diferente do que vivemos na cidade,” explica João Pedro Winbald, estudante de Engenharia Eletrônica de Computação é um dos integrantes do grupo, ao lado da estudante Fabrícia Nicomesdes e da professora Emanuele Nunes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para ajudar a manter a saúde do personagem, o usuário pode colocá-lo para fazer atividades físicas. Outra ação que impacta no dia a dia da fazenda é responder a um questionário sobre ciências da natureza. As respostas corretas colaboram com o crescimento saudável da plantação. Também há conteúdos voltados para as competências gerais da Base Nacional Comum Curricular (BNCC), como empatia, diálogo e cooperação.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“Tentamos colocar todos esses conceitos no jogo com as temáticas girando em torno dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentáveis que tratam da promoção da fome zero, agricultura sustentável, geração de trabalho e renda”, explica a professora Emanuele Nunes, que tem mantido reuniões por videoconferência com Pedro e Fabrícia regularmente.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“A Maratona UNICEF Samsung visa a estimular propostas como essa, que oferecem soluções criativas e lúdicas para pontos sensíveis da sociedade, que proponham debates e mudanças que transformem o mundo. É o que perseguimos com a visão global da Samsung na educação: Togheter for Tomorrow! Enabling People”, salienta Isabel Costa, Gerente de Cidadania Corporativa da Samsung Brasil.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O app IFarmNet é uma das 19 equipes selecionadas para a fase final da Maratona UNICEF Samsung. As últimas etapas do programa seguem totalmente online, tanto para o trabalho de mentoria, já em andamento, quanto para as bancadas de avaliação, previstas para acontecer entre os dias 18 e 29 de maio. A versão final dos aplicativos precisa ser publicada até 5 de junho.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Sobre a Maratona UNICEF Samsung</strong></p>
<p>A Maratona UNICEF Samsung (<a href="https://maratonaunicefsamsung.org.br/">https://maratonaunicefsamsung.org.br/</a>) é uma iniciativa do Fundo das Nações Unidas para a Infância (UNICEF) e da Samsung. O programa foi desenvolvido em parceria com a Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro (Softex), por meio do programa Brasil Mais TI, e tem como objetivo desenvolver tecnologias educacionais na forma de protótipos de aplicativos para serem utilizadas, em escolas públicas, por professores e estudantes do Ensino Médio. Na edição anterior, mais de 100 equipes se inscreveram e 31 foram selecionadas.</p>
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																				</item>
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				<title>No Dia Mundial da Educação, conheça os programas da Samsung que estimulam a aprendizagem</title>
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				<pubDate>Tue, 28 Apr 2020 15:31:00 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Cidadania]]></category>
		<category><![CDATA[Code IoT]]></category>
		<category><![CDATA[Maratona UNICEF]]></category>
		<category><![CDATA[Respostas para o Amanhã]]></category>
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									<description><![CDATA[&#160; Neste 28 de abril, serão comemorados 20 anos do Fórum Mundial de Educação realizado em Dakar, no Senegal. O evento foi considerado um marco para a]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_17662" style="width: 610px" class="wp-caption alignnone"><img class="wp-image-17662" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2020/04/educacao-e1588098261431.png" alt="" width="600" height="400" /><p class="wp-caption-text">Na 6ª edição do Prêmio Respostas para o Amanhã, em 2019, venceu o projeto “Desenvolvimento de biofilme a partir da Psidium guajava (folha da goiabeira) para aplicações diversas”.</p></div>
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<p>Neste 28 de abril, serão comemorados 20 anos do Fórum Mundial de Educação realizado em Dakar, no Senegal. O evento foi considerado um marco para a área, a ponto de transformar essa data em Dia Mundial da Educação. E para celebrar esse momento, a Samsung reforça seu compromisso de uma década com a Responsabilidade Social no Brasil, guiados pela visão global de Cidadania Corporativa da companhia: Togheter for Tomorrow! Enabling People.</p>
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<p>“A educação é parte fundamental desse processo e, por isso, investimos e estimulamos o ensino e a capacitação de alunos. Buscamos e incentivamos soluções criativas para demandas da sociedade e utilizamos nossos programas para alcançar esse objetivo. São iniciativas pensadas para integrar jovens e professores e tornar a experiência educacional mais prática e colaborativa.”, destaca Isabel Costa, Gerente de Cidadania Corporativa da Samsung Brasil.</p>
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<p>O Prêmio Respostas para o Amanhã (<a href="https://respostasparaoamanha.com.br/">https://respostasparaoamanha.com.br/</a>), iniciativa global da empresa e presente no Brasil desde 2014, já envolveu mais de 4,7 mil escolas públicas, 10,9 mil professores e 161 mil alunos. O programa é focado nos alunos do Ensino Médio da rede pública de todo o país, em que são estimulados a desenvolver projetos de experimentação científica e tecnológica sob orientação de professores das áreas de Ciências da Natureza e da Matemática e suas Tecnologias.</p>
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<p>Com coordenação do CENPEC Educação, o Respostas para o Amanhã tem como parceiros Organização das Nações Unidas para a Educação, a Ciência e a Cultura (UNESCO no Brasil), a Rede Latino-Americana pela Educação (Reduca) e a Organização dos Estados Ibero-americanos (OEI), além do apoio do Conselho Nacional de Secretários de Educação (Consed).</p>
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<p>Para a sétima edição do prêmio, um aplicativo foi criado para otimizar a comunicação e a integração entre professores, alunos e o projeto. O app reúne informações de edições anteriores, materiais de referência e instruções para efetuar a inscrição e está disponível para download gratuito na Play Store</p>
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<p>Já nossa plataforma de capacitação sobre Internet das Coisas, o Code IoT (<a href="http://www.codeiot.org.br/">http://www.codeiot.org.br/</a>), teve os cursos online antecipados, segue de forma gratuita e tem mais de 150 mil usuários registrados. Há aulas, por exemplo, sobre programação, desenvolvimento de aplicativos e eletrônica básica.  Até hoje, 1,2 mil professores participaram de cursos presenciais para, depois, desenvolverem projetos com alunos da rede pública. Isso significa, entre São Paulo e Manaus, um alcance de quase 10 mil estudantes.</p>
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<p>Outra iniciativa é a Maratona UNICEF Samsung (<a href="https://maratonaunicefsamsung.org.br/">https://maratonaunicefsamsung.org.br/</a>). O programa foi desenvolvido em parceria com o Fundo das Nações Unidas para a Infância (UNICEF) e com a Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro (Softex), por meio do programa Brasil Mais TI. A Maratona tem como objetivo desenvolver tecnologias educacionais na forma de protótipos de aplicativos para serem utilizadas, em escolas públicas, por professores e estudantes do Ensino Médio.</p>
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<p>A fase final da edição deste ano será totalmente online, inclusive na fase de apresentação dos protótipos para a banca avaliadora e mentora, que será feita por uma plataforma digital. Na edição anterior, mais de 100 equipes se inscreveram e 31 foram selecionadas. Agora, 19 estão desenvolvendo os projetos de apps.</p>
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