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		<title>OCAVIVA &#8211; Samsung Newsroom Brasil</title>
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		<description>What's New on Samsung Newsroom</description>
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				<title>Maratona UNICEF Samsung: app relaciona cidades a um organismo vivo para criar desafios de gestão social</title>
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				<pubDate>Thu, 14 May 2020 12:03:28 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Cidadania]]></category>
		<category><![CDATA[Press Release]]></category>
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																<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-17827" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2020/05/ocaviva2-845x563.png" alt="" width="845" height="563" srcset="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2020/05/ocaviva2-845x563.png 845w, https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2020/05/ocaviva2-1024x683.png 1024w, https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2020/05/ocaviva2.png 1140w" sizes="(max-width: 845px) 100vw, 845px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A Maratona UNICEF Samsung entrou em sua reta final e os projetos desta edição começam a se destacar. De Manaus vem o OCAViva, um app que desafia os usuários a cuidar de uma cidade com eficiência e consciência social para que um organismo vivo se mantenha saudável. A ideia é mostrar que as instituições sociais têm funções tais quais os órgãos do corpo humano e que suas decisões impactam no funcionamento geral de uma comunidade ou, nesse caso, do organismo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pedro Matias, Gabrielly Rodrigues, Ana Oliveira e Alan dos Santos são os alunos envolvidos no projeto, orientado pelo professor Evanilson Andrade. O grupo queria encontrar uma solução interdisciplinar para desenvolver as ideias dentro da Maratona UNICEF Samsung e encontrou esse caminho ao juntar sociologia e biologia em um aplicativo que consegue oferecer diversão e senso de responsabilidade ao mesmo tempo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>No jogo, o usuário atua como o administrador de uma cidade, que na verdade é composta pelos sistemas do corpo humano. São esses sistemas os responsáveis por propor os desafios, que envolvem políticas públicas, saúde, educação e segurança. E cada decisão impacta no estado do sistema: uma atitude benéfica para a cidade o mantém saudável, mas os erros fazem com que o organismo comece a adoecer.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“Assim como aquilo que nós comemos tem que ser escolhido de forma que nos mantenha em boa saúde, os investimentos na saúde, por exemplo, precisam ser bem aplicados para que a população tenha esse direito social funcionando corretamente”, diz o professor Evanilson Andrade, ao explicar a fase que envolve o sistema digestório e que começa na boca do organismo representado no OCAViva.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O objetivo do app é aprimorar o conhecimento sobre os órgãos e sistemas do corpo humano e incentivar pensamentos mais coletivos de consciência e responsabilidade social. As atividades foram elaboradas a partir das competências da Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e nos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“Promover a criação de projetos multidisciplinares é um dos objetivos da Maratona UNICEF Samsung, principalmente quando isso serve de ferramenta para desenvolver soluções que beneficiam o coletivo. A educação e a inovação são chaves para a sociedade evoluir”, pondera Isabel Costa, Gerente de Cidadania Corporativa da Samsung Brasil. E complementa: “Temos uma década de atuação com a Responsabilidade Social no Brasil, guiados pela visão global &#8211; Togheter for Tomorrow! Enabling People”.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O app OCAViva é uma das 19 equipes selecionadas para a fase final da Maratona UNICEF Samsung. As últimas etapas do programa seguem totalmente online, por videoconferência, tanto para o trabalho de mentoria, já em andamento, quanto para as bancadas de avaliação, previstas para acontecer entre os dias 18 e 29 de maio. A versão final dos aplicativos precisa ser publicada até 5 de junho.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Sobre a Maratona UNICEF Samsung</strong></p>
<p>A Maratona UNICEF Samsung (https://maratonaunicefsamsung.org.br/) é uma iniciativa do Fundo das Nações Unidas para a Infância (UNICEF) e da Samsung. O programa foi desenvolvido em parceria com a Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro (Softex), por meio do programa Brasil Mais TI, e tem como objetivo desenvolver tecnologias educacionais na forma de protótipos de aplicativos para serem utilizadas, em escolas públicas, por professores e estudantes do Ensino Médio. Na edição anterior, mais de 100 equipes se inscreveram e 31 foram selecionadas.</p>
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																				</item>
					<item>
				<title>Região Norte tem três projetos selecionados na segunda edição da Maratona UNICEF Samsung</title>
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				<pubDate>Thu, 13 Feb 2020 13:28:25 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Cidadania]]></category>
		<category><![CDATA[Ensino Médio]]></category>
		<category><![CDATA[FisicAR]]></category>
		<category><![CDATA[Maratona UNICEF Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[OCAVIVA]]></category>
		<category><![CDATA[Quântico]]></category>
		<category><![CDATA[Região Norte]]></category>
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									<description><![CDATA[Os representantes da Região Norte estão trabalhando em projetos voltados às turmas de 1º ano do ensino médio. A ideia é usar apps para contribuir com os]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p>Os representantes da Região Norte estão trabalhando em projetos voltados às turmas de 1º ano do ensino médio. A ideia é usar apps para contribuir com os aprendizados de física, biologia, matemática e ciências humanas <em>(conheça os três projetos abaixo)</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A motivação principal da Samsung é encorajar e inspirar projetos e soluções que criem uma mudança positiva para a sociedade ao redor do mundo, usando a tecnologia como ferramenta de transformação social. A empresa desenvolve uma série de programas educacionais para apoiar os jovens a serem líderes na condução de mudanças sociais positivas e construir um mundo melhor para todos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“A Samsung tem uma presença importante na Região Norte. E ter representantes dos mais variados estados brasileiros traz para a Maratona uma grande diversidade de ideias e oportunidades para estudantes de todo o país”, afirma Isabel Costa, Gerente de Cidadania Corporativa da Samsung Brasil.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A Maratona é desenvolvida em parceria com o UNICEF, e é voltada à criação de aplicativos alinhados às áreas de conhecimento da BNCC (Base Nacional Comum Curricular) e dos ODS (Objetivos do Desenvolvimento sustentável) da Nações Unidas. A iniciativa reúne programadores, designers, desenvolvedores, estudantes, professores com o objetivo de desenvolver protótipos de aplicativos para dispositivos moveis para sala de aula de Ensino Médio (nas áreas de Língua Portuguesa e suas Tecnologias, Matemática e suas Tecnologias, Ciências da Natureza e suas Tecnologias, Ciências Humanas e Sociais Aplicadas).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Cada equipe é formada por cinco integrantes obrigatoriamente formada por um professor de escola pública, um estudante do ensino médio de escola pública e outros três estudantes do Ensino Médio, técnico ou graduação &#8211; eles podem ser de escolas públicas, privadas, técnicas, universidades privadas, públicas ou federais.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Veja o regulamento completo em: <a href="https://maratonaunicefsamsung.org.br/docs/RegulamentoMaratona.pdf">https://maratonaunicefsamsung.org.br/docs/RegulamentoMaratona.pdf</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Conheça os projetos da Região Norte escolhidos:</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>FisicAR (AM) – 1º ano do ensino médio</strong></p>
<p>Garante que os alunos do primeiro ano possam entender de forma mais lúdica os problemas apresentados em sala de aula. Normalmente os problemas são possíveis de serem visualizados. A ideia é que o aplicativo seja um suporte durante as aulas de física onde os problemas possam ser mais bem compreendidos e os exemplos dados pelos professores sejam fáceis de ver, de fato, e entender.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>OCAVIVA (AM) – 1º ano do ensino médio</strong></p>
<p>Associa os conhecimentos de sociologia e biologia, segundo as habilidades descritas nos componentes curriculares, descritos na BNCC, de Ciências humanas e sociais aplicadas e de Ciências humanas da natureza e suas tecnologias, por meio da ludificação apresentada no aplicativo, desenvolvendo no aluno o estímulo para a prática do consumo e da produção sustentável, bem como auxiliar o professor em suas aulas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Quântico (Física e Português) (AM) – 1º ano do ensino médio</strong></p>
<p>Articula os conhecimentos de matemática e das ciências humanas e sociais aplicadas no intuito de cumprir as missões propostas pelo “mestre”, sempre apresentando um problema social, histórico ou geográfico que dependerá de conceitos matemáticos para ser resolvido. As missões serão apresentadas em LIBRAS e os conceitos matemáticos que já contam com sinais, também serão apresentados a fim de ampliar o vocabulário.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Sobre a Maratona</strong></p>
<p>A Maratona é uma iniciativa do Fundo das Nações Unidas para a Infância (UNICEF) e da Samsung, desenvolvida em parceria com a Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro (Softex), por meio do programa Brasil Mais TI. O objetivo é desenvolver tecnologias educacionais na forma de protótipos de aplicativos para dispositivos móveis (apps), de acordo com áreas, competências e habilidades definidas pela BNCC (Base Nacional Comum Curricular), para serem utilizadas, em escolas públicas, por professores e estudantes do Ensino Médio.</p>
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