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		<title>realidade virtual &#8211; Samsung Newsroom Brasil</title>
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		<description>What's New on Samsung Newsroom</description>
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					<item>
				<title>Samsung promove workshop sobre Realidade Virtual e Aumentada no Festival X-Reality USP neste sábado (29)</title>
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				<pubDate>Fri, 28 Jun 2019 15:19:27 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Tecnologia & Inovação]]></category>
		<category><![CDATA[realidade virtual]]></category>
		<category><![CDATA[samsung]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Ocean]]></category>
		<category><![CDATA[X-reality]]></category>
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									<description><![CDATA[&#160; A Samsung participa com o workshop “Realidade Virtual” do Festival X-Reality USP neste sábado, 29 de junho, das 14h às 18h. O evento, que acontece]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone wp-image-15234" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2019/06/Samsung-logo-2015-Nobg-768x424.png" alt="" width="566" height="326" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A Samsung participa com o workshop “Realidade Virtual” do Festival X-Reality USP neste sábado, 29 de junho, das 14h às 18h. O evento, que acontece também no dia 1 de julho, tem como proposta apresentar trabalhos em realidade virtual e aumentada, relacionados ao entretenimento, à ciência e à saúde, originários de várias partes do mundo, incluindo o Brasil. Workshops, conferências, mesas redondas e outras atividades, tendo como referência obras produzidas em diversos formatos e exibidas em tecnologias variadas, estão na programação. As inscrições são gratuitas e podem ser feitas <a href="https://ebac.art.br/about/events/5652/">neste link</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O Festival X-Reality USP conta com o apoio do Samsung Ocean USP, programa de capacitação tecnológica e de fomento do ecossistema empreendedor. Durante o workshop ministrado por Paulo Salvatore, instrutor do Samsung Ocean, serão disponibilizados smartphones Galaxy com Gear VR, dispositivo de realidade virtual da marca, para experimentação e uso nas atividades de desenvolvimento.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p>O evento reúne artistas, produtores e pesquisadores nacionais e internacionais para apresentação de vídeos de realidade virtual em 360º, mostrando a evolução dos conteúdos feitos a partir dessa tecnologia. Pela primeira vez serão apresentados no Brasil os seis trabalhos em realidade virtual premiados na última edição do Raindance Film Festival, no Reino Unido.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para Luís Guilherme Selber, Gerente de Inovação da Samsung América Latina, a capacitação tecnológica incentiva a criatividade e o desenvolvimento de inovações. “A realidade aumentada transforma a interação das pessoas com ambientes, enriquecendo a experiência. O Samsung Ocean conecta seu público com esta e outras tendências tecnológicas, apoiando a criação de soluções que possam contribuir com o desenvolvimento econômico regional e da sociedade”.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O Samsung Ocean possui sedes em São Paulo (SP) e Manaus (AM), oferecendo capacitação técnica e contato com especialistas da Samsung e do mercado. Até hoje já passaram 63 mil pessoas em mais de 2.900 sessões de treinamentos, workshops e eventos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Samsung Ocean</strong></p>
<p>O Ocean é uma iniciativa da Samsung no Brasil que fomenta a criação de empresas de base tecnológica (startups). Com instalações modernas, o programa oferece gratuitamente capacitação técnica combinada com temas relacionados à usabilidade e ao empreendedorismo, além do contato com especialistas da empresa e do mercado durante todo o ano. Mais de 63 mil pessoas já passaram pelo Ocean e cerca de 2.900 sessões de treinamentos, workshops e eventos foram realizados pela iniciativa.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Sobre a Samsung Electronics Co., Ltd.</strong></p>
<p>A Samsung inspira o mundo e cria o futuro com ideias e tecnologias inovadoras. A companhia está redefinindo o mundo de TVs, smartphones, wearables, tablets, eletrodomésticos, sistemas de conexão e memória, sistema LSI, fundição de semicondutores e soluções LED. Para saber mais sobre as últimas notícias, por favor, visite a Sala de Imprensa da Samsung em http://news.samsung.com/br</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Serviço – X-REALITY USP (29 de junho)</strong></p>
<p><strong>Data: 29 de junho</strong></p>
<p><strong>Local: </strong>EBAC – Escola Britânica de Artes Criativas: Rua Mourato Coelho, 1.404 – Vila Madalena</p>
<p><strong>Horário: </strong>das 9h30 às 18h</p>
<p><strong>Informações e inscrições: </strong><a href="https://ebac.art.br/about/events/5652/">https://ebac.art.br/about/events/5652/</a></p>
<p><u> </u></p>
<p><strong>Serviço – X-REALITY USP (1º de julho)</strong></p>
<p><strong>Data: 1º de julho</strong></p>
<p><strong>Local: </strong>ECA/USP – escola de Comunicações e Artes: Departamento de Cinema, Rádio e TV &#8211; CTR, Auditório A – Universidade de São Paulo &#8211; Av. Prof. Lúcio Martins Rodrigues, 443 &#8211; Prédio 4, Cidade Universitária – Butantã.</p>
<p><strong>Horário: </strong>das 9h30 às 18h</p>
<p><strong>Informações e inscrições: </strong><a href="https://ebac.art.br/about/events/5652/">https://ebac.art.br/about/events/5652/</a></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Samsung Ocean USP oferece palestra gratuita sobre padrões de imagem para aplicações em Realidade Virtual e Aumentada</title>
				<link>https://news.samsung.com/br/samsung-ocean-usp-oferece-palestra-gratuita-sobre-padroes-de-imagem-para-aplicacoes-em-realidade-virtual-e-aumentada?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Fri, 01 Dec 2017 18:03:17 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Corporativo]]></category>
		<category><![CDATA[realidade virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Ocean USP]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2BEPAOz</guid>
									<description><![CDATA[No dia 4 de dezembro, o Samsung Ocean USP será palco de uma palestra aberta ao público sobre padrões de formato de mídia JPEG para ser utilizada em]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p>No dia 4 de dezembro, o Samsung Ocean USP será palco de uma palestra aberta ao público sobre padrões de formato de mídia JPEG para ser utilizada em Realidade Virtual e Realidade Aumentada. No evento, serão apresentadas e discutidas aplicações que podem atender novos modelos de representação visual, bem como o estado atual do desenvolvimento do padrão JPEG Pleno e planos futuros.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O professor Touradj Ebrahimi, da Swiss Federal Institute of Technology (EPFL) e membro da IEEE SPS (Signal Processing Society), é o convidado internacional que abordará o tema com foco no progresso recente da detecção visual avançada, que tornou viável a captura de conteúdo visual em modalidades mais aprimoradas em relação à imagem e ao vídeo convencionais.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“Nosso objetivo ao promover esse tipo de evento é apresentar as novidades e atualizações sobre o que existe de mais inovador a respeito de Realidade Virtual e Aumentada. É a tecnologia evoluindo para aplicações diferenciadas, que abrem caminho para novas oportunidades de soluções e negócios”, explica Guilherme Selber, gerente de Inovação da Samsung. “São temas que prometem uma grande mudança na forma como a informação visual é capturada, processada, armazenada, entregue e experimentada”, complementa.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O Ocean é uma iniciativa da Samsung no Brasil para incentivar o desenvolvimento de soluções em tecnologia móvel, utilizando plataformas e ferramentas da empresa, e fomentar a criação de empresas de base tecnológica (startups). Com modernas instalações, o local oferece gratuitamente capacitação técnica combinada com temas relacionados à usabilidade e ao empreendedorismo, além do contato com especialistas da empresa e do mercado durante todo o ano.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>SERVIÇO</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Data: </strong>4 de dezembro de 2017</p>
<p><strong>Local: </strong>Samsung Ocean USP</p>
<p><strong>Horário: </strong>das 16h às 17h</p>
<p><strong>Endereço: </strong>Av. Prof. Almeida Prado, 531, Cidade Universitária &#8211; SP</p>
<p>Prédio da Engenharia de Produção da Escola Politécnica da USP (Poli-USP)</p>
<p><strong>Inscrições: </strong><a href="http://oceanbrasil.com/index.php?r=agenda%2Findex">Website do Ocean</a> ou <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=br.org.sidia.ocean">Aplicativo do Ocean</a></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Samsung e Live Nation se unem para Transmitir Coldplay ao vivo em Realidade Virtual</title>
				<link>https://news.samsung.com/br/samsung-e-live-nation-se-unem-para-transmitir-coldplay-ao-vivo-em-realidade-virtual?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Wed, 16 Aug 2017 09:05:30 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Dispositivos Móveis]]></category>
		<category><![CDATA[“A Head Full of Dreams”]]></category>
		<category><![CDATA[Coldplay]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[realidade virtual]]></category>
		<category><![CDATA[samsung]]></category>
		<category><![CDATA[Show]]></category>
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									<description><![CDATA[&#160; &#160; A Samsung Electronics e a Live Nation vão transmitir a turnê “A Head Full of Dreams”, do Coldplay, pela primeira vez ao vivo e em Realidade]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_5995" style="width: 715px" class="wp-caption aligncenter"><img class="wp-image-5995 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2017/08/coldplay2newsroom.png" alt="" width="705" height="335" srcset="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2017/08/coldplay2newsroom.png 705w, https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2017/08/coldplay2newsroom-704x334.png 704w" sizes="(max-width: 705px) 100vw, 705px" /><p class="wp-caption-text">Imagem meramente ilustrativa</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>A Samsung Electronics e a Live Nation vão transmitir a turnê “A Head Full of Dreams”, do Coldplay, pela primeira vez ao vivo e em Realidade Virtual, diretamente do Soldier Field, em Chicago. Os fãs ao redor do mundo serão transportados para os melhores lugares do evento e poderão experimentar a performance eletrizante da banda a partir de uma perspectiva totalmente nova e imersiva. A transmissão ao vivo estará disponível no Samsung Gear VR, em 17 de agosto, com início às 22h30 (horário de Brasília).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Da pirotecnia às luzes laser e ao setlist fenomenal, os usuários do Gear VR em mais de 50 países, incluindo o Brasil, poderão desfrutar a mágica atuação do Coldplay sem nenhum custo adicional. Para sintonizar, será necessário acessar o aplicativo Samsung VR a partir do seu Gear VR e um smartphone Samsung compatível. A reprise do show também estará disponível no Samsung VR por tempo limitado.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“Por meio do nosso dispositivo de VR líder de mercado e ecossistema de conteúdos estamos entusiasmados em oferecer aos proprietários do Samsung Gear VR acesso a entretenimento e experiências exclusivas, ao vivo, e imersivas, totalmente em 360 graus”, afirmou Michael Schmier, vice-presidente de Conteúdo e Serviços da Samsung Electronics America. “Com as parcerias firmadas com a Live Nation e o Coldplay, fãs de música em todo o mundo podem sintonizar o show ao vivo com o Gear VR, experimentando a energia do espetáculo como nunca antes.”</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“A Live Nation é pioneira quando se trata de produzir shows em realidade virtual ao vivo, e ficamos animados em trazer o Coldplay para o mix desde quando anunciamos nossa parceria com a Samsung e o Gear VR, no final de maio”, disse Kevin Chernett, vice-presidente executivo de Parcerias Globais e Distribuição de Conteúdo da Live Nation. “Não só damos aos fãs de música a melhor experiência no evento, mas também estamos empenhados em trabalhar com as melhores tecnologias para oferecer a todos eles uma experiência extraordinária de show, independentemente de onde estejam”.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A turnê &#8220;A Head Full Of Dreams&#8221; do Coldplay, produzida pela Live Nation, é a 5ª mais lucrativa de todos os tempos, de acordo com os dados de vendas de ingressos comunicados à Billboard Boxscore. Lançada em março de 2016, a turnê já foi vista por 5 milhões de pessoas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“A Head Full of Dreams” é o sétimo álbum do Coldplay e uma continuação de Ghost Stories, indicado ao GRAMMY® em 2014.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para obter mais recursos e informações, visite <a href="https://news.samsung.com/br/">https://news.samsung.com/br/</a> ou <a href="http://samsungvr.com">http://samsungvr.com</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para saber como comprar o Gear VR, visite  http://www.samsung.com/br/wearables/</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Samsung Gear VR inova e transmite UFC® 212</title>
				<link>https://news.samsung.com/br/samsung-gear-vr-inova-e-transmite-ufc-212?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Fri, 02 Jun 2017 18:22:28 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Dispositivos Móveis]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[Imersão]]></category>
		<category><![CDATA[realidade virtual]]></category>
		<category><![CDATA[RV]]></category>
		<category><![CDATA[samsung]]></category>
		<category><![CDATA[UFC 212]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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									<description><![CDATA[&#160; &#160; A Samsung continua inovando e mais uma vez vai oferecer aos amantes do esporte uma experiência inesquecível. Pela primeira vez na história um]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_4838" style="width: 558px" class="wp-caption aligncenter"><img class="wp-image-4838 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2017/06/ufc.png" alt="" width="548" height="441" srcset="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2017/06/ufc.png 548w, https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2017/06/ufc-507x408.png 507w" sizes="(max-width: 548px) 100vw, 548px" /><p class="wp-caption-text">Imagem meramente ilustrativa</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A Samsung continua inovando e mais uma vez vai oferecer aos amantes do esporte uma experiência inesquecível. Pela primeira vez na história um evento de MMA será transmitido*, ao vivo, em realidade virtual imersiva, a todos os usuários do Samsung Gear VR por meio do aplicativo Samsung VR (samsungVR.com).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Em parceira com o UFC<strong>®</strong>, os usuários do aparelho estarão imersos no Octógono® torcendo e vivenciando de perto as lutas do UFC<strong>®</strong> 212. Não importa onde o usuário estará, o Samsung Gear VR disponibilizará uma transmissão em 360 graus, incluindo conteúdos adicionais como pré e pós-evento.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“A Samsung tem como foco trazer novos conteúdos para a tecnologia VR – realidade virtual e  proporcionar aos usuários e fãs do esporte a chance de viver uma experiência inédita &#8220;, afirma</p>
<p>Loredana Sarcinella, Diretora Sênior de Marketing da Divisão de Dispositivos Móveis da Samsung Brasil.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O UFC<strong>®</strong> 212 contará com uma lista repleta de estrelas, como o campeão Vitor Belfort, e, na luta principal da noite, a disputa pelo cinturão do peso pena será entre José Aldo e Max Holloway.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para quem não for ao evento, mas deseja vivenciar essa experiência indescritível, a Samsung realizará ativações com o Gear VR no Budweiser Basement, no Rio de Janeiro. Projeto da cerveja Budweiser que visa reunir experiências autênticas para amantes dos esportes internacionais. No espaço, cadeiras serão montadas em estilo “Stadium” para que os frequentadores do local possam ter uma experiência ainda mais imersiva com os aparelhos Gear VR.<br />
O Samsung Gear VR é a tecnologia perfeita para mostrar esportes de ação para os telespectadores em todo o mundo. Depois do UFC<strong>®</strong> 212, o Samsung Gear VR exibirá o X Games Minneapolis, EUA, de 13 a 16 de julho de 2017. Na ocasião, os usuários de Gear VR poderão experimentar a emoção dos X Games no conforto de suas casas ao assistir aos melhores pilotos de BMX e skatistas do mundo, incluindo Jimmy Wilkins, Chad Kerley e Jagger Eaton competir no maior evento de esportes de ação do ano.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h6><em>*As transmissões ao vivo do card principal do UFC</em><strong>® </strong><em>212, incluindo o evento principal do campeonato, estão disponíveis em países onde a Samsung Gear VR está disponível, exceto nos EUA e Nova Zelândia. Os usuários do Gear VR nos EUA terão acesso às preliminares do UFC FIGHT PASS.</em></h6>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Samsung anuncia novas parcerias em realidade virtual com o UFC®, X-Games e Live Nation</title>
				<link>https://news.samsung.com/br/samsung-anuncia-novas-parcerias-em-realidade-virtual-com-o-ufc-x-games-e-live-nation?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Tue, 30 May 2017 14:48:42 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Dispositivos Móveis]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
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		<category><![CDATA[RV]]></category>
		<category><![CDATA[samsung]]></category>
		<category><![CDATA[UFC]]></category>
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									<description><![CDATA[&#160; &#160; A Samsung Electronics Co., Ltd. tem o prazer de anunciar a VR Live Pass para Gear VR, uma programação de emocionantes parcerias globais de]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_4806" style="width: 1930px" class="wp-caption aligncenter"><img class="wp-image-4806 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2017/05/UFC_KV9_Fight1A_por.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2017/05/UFC_KV9_Fight1A_por.jpg 1920w, https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2017/05/UFC_KV9_Fight1A_por-725x408.jpg 725w, https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2017/05/UFC_KV9_Fight1A_por-1024x576.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p class="wp-caption-text">Imagem meramente ilustrativa</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A Samsung Electronics Co., Ltd. tem o prazer de anunciar a VR Live Pass para Gear VR, uma programação de emocionantes parcerias globais de entretenimento ao vivo com o UFC®, X-Games e Live Nation. A Samsung transmitirá eventos ao vivo para que os fãs possam desfrutar de transmissões de realidade virtual imersivas de seus eventos de ação e música favoritos, por meio da plataforma Gear VR.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Os eventos VR Live Pass estarão disponíveis através do aplicativo Samsung VR no início de junho, permitindo que os usuários do Gear VR assistam a eventos e performances de entretenimento em tempo real, não importando onde eles estejam. Além disso, a Samsung recentemente expandiu sua presença global para 45 países, permitindo que mais consumidores de todo o mundo desfrutem da plataforma Gear VR.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“Estamos entusiasmados em oferecer aos usuários do Samsung Gear VR a oportunidade de experimentar suas músicas ao vivo e eventos esportivos favoritos através de nosso ecossistema de realidade virtual, líder na indústria”, disse Younghee Lee, CMO e vice-presidente executivo da Samsung Electronics. “A parceria com essas empresas para expandir nossos serviços de realidade virtual nos ajuda a abrir uma nova forma de oportunidades para os fãs e demonstra o nosso compromisso com a criação de experiências que tornam o impossível, possível”.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“Sempre sentimos que o potencial de combinar os eventos do UFC com a realidade virtual daria aos nossos fãs a melhor experiência final”, disse o diretor de operações do UFC, Ike Lawrence Epstein. “Estamos entusiasmados com a parceria com a Samsung nesta iniciativa que irá revolucionar ainda mais como os fãs de luta consomem nossos conteúdos e eventos ao vivo em todo o mundo”.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“O X Games é o principal evento de esportes de ação que fornece continuamente uma plataforma para desenvolvimento de atletas”, disse Tim Reed, vice-presidente da ESPN X Games. “Nunca foram feitas transmissões de forma tão impressionante para essa competição e a tecnologia do Gear VR da Samsung é perfeita para mostrar os esportes de ação para os telespectadores de todo o mundo”.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>As transmissões ao vivo, únicas de seu tipo, começarão em junho de 2017 e incluirão os seguintes eventos:</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong><em>UFC® 212: ALDO vs. HOLLOWAY</em></strong><strong>, Rio de Janeiro, Brasil, 3 de junho de 2017</strong>: Pela primeira vez na história do UFC, um evento será transmitido ao vivo em Realidade Virtual. Os fãs serão testemunhas deste evento altamente aguardado, em 360 graus, com transmissão ao vivo e terão acesso a conteúdos adicionais em realidade virtual, incluindo pré-evento e pós-evento, mostrando destaques com o campeão peso pena do UFC José Aldo e o campeão interino peso pena do UFC Max Holloway.*</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>X Games Minneapolis, EUA, de 13 a 16 de julho de 2017</strong>: Os usuários de Gear VR poderão experimentar a emoção dos X Games no conforto de suas casas ao assistir aos melhores pilotos de BMX e skatistas do mundo, incluindo Jimmy Wilkins, Chad Kerley e Jagger Eaton competir no maior evento de esportes de ação do ano.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Show de Música Ao Vivo com artista internacional, EUA, agosto de 2017</strong>: Os fãs de música de todo o mundo poderão ver, no melhor lugar de suas casas, os mais emocionantes e eletrizantes eventos de música com o Live Nation, a maior empresa de eventos ao vivo no mundo.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Através dessas parcerias, a Samsung fornecerá aos fãs uma maneira única de experimentar entretenimento ao vivo sem a necessidade de comparecer fisicamente aos eventos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Os usuários do Gear VR receberão um “live pass” exclusivo para shows, onde eles testemunharão cenas de ação ao vivo e close-ups extremos, levando o espectador a um nível totalmente novo. Os usuários do Gear VR poderão acessar este conteúdo sem nenhum custo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A Samsung continua a impulsionar os limites e a liderar o modo de entretenimento de realidade virtual em alta resolução, trazendo os usuários mais perto do que nunca de seus artistas de música favoritos ou para assistir aos melhores atletas de esportes radicais do mundo, fazendo de seus truques uma experiência realista de tirar o fôlego.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Veja mais detalhes da transmissão do UFC em: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ad-k__DoAXE">https://www.youtube.com/watch?v=ad-k__DoAXE</a> e acesse <a href="https://samsungvr.com/portal/vrlivepass">https://samsungvr.com/portal/vrlivepass</a> para mais detalhes do VR Live Pass.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para obter mais informações sobre o produto, visite <a href="http://www.samsung.com.br">www.samsung.com.br</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h6><em>*As transmissões ao vivo do card principal do UFC 212, incluindo o evento principal do campeonato, estão disponíveis em países onde a Samsung Gear VR está disponível, exceto nos EUA e Nova Zelândia. Os usuários do Gear VR nos EUA terão acesso às preliminares do UFC FIGHT PASS.</em></h6>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Samsung Ocean promove semana voltada à Realidade Virtual em São Paulo</title>
				<link>https://news.samsung.com/br/samsung-ocean-promove-semana-voltada-a-realidade-virtual-em-sao-paulo?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Thu, 30 Mar 2017 11:18:44 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Corporativo]]></category>
		<category><![CDATA[Oficina]]></category>
		<category><![CDATA[Painel]]></category>
		<category><![CDATA[Palestra]]></category>
		<category><![CDATA[realidade virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Ocean]]></category>
		<category><![CDATA[Treinamentos]]></category>
		<category><![CDATA[VR Week]]></category>
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									<description><![CDATA[VR Week acontece de 3 a 7 de abril e oferece atividades gratuitas no centro de desenvolvimento e empreendedorismo da empresa localizado na Poli-USP &#160;]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><em>VR Week acontece de 3 a 7 de abril e oferece atividades gratuitas no centro de desenvolvimento e empreendedorismo da empresa localizado na Poli-USP</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4066" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2017/03/VR_Week.jpg" alt="" width="1392" height="675" srcset="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2017/03/VR_Week.jpg 1392w, https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2017/03/VR_Week-841x408.jpg 841w, https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2017/03/VR_Week-1024x497.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1392px) 100vw, 1392px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Entre 3 e 7 de abril, o Samsung Ocean USP, em São Paulo, sedia a VR Week 2017, uma semana de palestras, painéis, oficinas e treinamentos gratuitos dedicados à Realidade Virtual. Os interessados terão a oportunidade de conhecer todo o processo de criação e desenvolvimento de soluções, bem como se informar sobre o mercado, aplicações práticas e tendências. Também terão acesso a reconhecidos especialistas da indústria e da academia, além de experimentarem produtos da Samsung. Quem quiser participar deve se inscrever pelo site <a href="http://www.oceanbrasil.com">www.oceanbrasil.com</a> ou por meio do aplicativo <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=br.org.sidia.ocean">Samsung Ocean</a>, disponível na Play Store.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“A Samsung estabeleceu um ambiente para promover a educação e apoiar os desenvolvedores e empreendedores. Promover uma semana inteira voltada à Realidade Virtual significa reforçar nosso objetivo de inserir o público nesse novo contexto”, explica Guilherme Selber, gerente de Inovação da Samsung América Latina. “Queremos mostrar, por meio de especialistas no assunto, que essa tecnologia hoje em evidência surgiu para ir além do entretenimento, contribuindo positivamente para a vida das pessoas”, complementa.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Localizado na Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (Poli-USP), o Samsung Ocean USP é uma iniciativa direcionada para incentivar o desenvolvimento de soluções em tecnologia móvel, utilizando plataformas e ferramentas da Samsung, assim como fomentar a criação de empresas de base tecnológica (startups). Com modernas instalações, o local oferece gratuitamente capacitação técnica combinada com temas relacionados à usabilidade e ao empreendedorismo, além do contato com especialistas da empresa e do mercado durante todo o ano.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><u>Confira abaixo a agenda completa:</u></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Palestra: VR UX Overdrive</strong></p>
<p>03/04 | 14h00 &#8211; 18h00</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Palestra: Desenvolvimento do Game “Rock &amp; Rails”</strong></p>
<p>03/04 | 18h30 &#8211; 20h00</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Palestra: Boas Práticas em Jogos de Realidade Virtual</strong></p>
<p>03/04 | 20h00 &#8211; 21h30</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Treinamento: V1 &#8211; Fundamentos da Experiência do Usuário na Realidade Virtual</strong></p>
<p>04/04 | 14h00 &#8211; 17h00</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Treinamento: V2 &#8211; Laboratório de Realidade Virtual</strong></p>
<p>04/04 | 18h00 &#8211; 21h00</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Palestra: Antecipando Tendências Através do Design</strong></p>
<p>05/04 | 13h00 &#8211; 14h00</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Oficina: Design Thinking para Soluções em Realidade Virtual</strong></p>
<p>05/04 | 14h00 &#8211; 17h00</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Painel: Como a Realidade Virtual irá revolucionar nossas vidas?</strong></p>
<p>05/04 | 19h00 &#8211; 22h10</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Palestra: Mercado de Realidade Virtual &amp; Produtos Samsung</strong></p>
<p>06/04 | 18h00 &#8211; 19h00</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Palestra: EVOBOOKS &#8211; Case de Realidade Virtual para área da Educação</strong></p>
<p>06/04 | 19h00 &#8211; 20h30</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Palestra: MEDROOM &#8211; Case de Realidade Virtual para área da Saúde</strong></p>
<p>06/04 | 20h30 &#8211; 22h00</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Oficina: Desenvolvimento de Soluções em Realidade Virtual (Mentoria)</strong></p>
<p>07/04 | 14h00 &#8211; 17h00</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>SERVIÇO – VR WEEK 2017:</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Inscrições:</strong> por meio do site <a href="http://www.oceanbrasil.com">www.oceanbrasil.com</a> e do aplicativo <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=br.org.sidia.ocean">Samsung Ocean</a>, disponível na Play Store<br />
<strong>Local: </strong>Samsung Ocean USP, Av. Prof. Almeida Prado, 531, Cidade Universitária – SP &#8211; Prédio da Engenharia de Produção da Escola Politécnica da USP, próximo ao prédio do Biênio</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>&#8220;Rock &#038; Rails&#8221;, novo jogo do Black River Studios, chega ao Samsung Gear VR</title>
				<link>https://news.samsung.com/br/rock-rails-novo-jogo-do-black-river-studios-chega-ao-samsung-gear-vr?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Tue, 14 Mar 2017 21:15:21 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Press Release]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia & Inovação]]></category>
		<category><![CDATA[Black River]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>
		<category><![CDATA[realidade virtual]]></category>
		<category><![CDATA[SIDIA]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2nliShc</guid>
									<description><![CDATA[&#160; O jogo &#8220;Rock &#38; Rails&#8221;, do Black River Studios, chega agora ao Samsung Gear VR. O game de ação traz toda a diversão de derrotar]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_3802" style="width: 1290px" class="wp-caption aligncenter"><img class="wp-image-3802 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2017/03/018.jpg" alt="" width="1280" height="720" srcset="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2017/03/018.jpg 1280w, https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2017/03/018-725x408.jpg 725w, https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2017/03/018-1024x576.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><p class="wp-caption-text">Imagem meramente ilustrativa</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>O jogo &#8220;Rock &amp; Rails&#8221;, do Black River Studios, chega agora ao Samsung Gear VR. O game de ação traz toda a diversão de derrotar monstros e deslizar rapidamente pelos céus no melhor estilo Rock n&#8217; Roll, sozinho ou com um amigo (co-op local).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>No jogo, as Bestas do Silêncio estão dominando o mundo, mas você e seus companheiros de banda não vão deixar as coisas assim. Usando trilhos alimentados por puro rock, você voará e destruirá criaturas com os riffs de seus instrumentos, recuperando o mundo das garras da ameaça silenciosa.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8220;Rock &amp; Rails&#8221; para Gear VR está disponível por 4,99 dólares na Oculus Store. Prepare-se para fazer o download e usar o Rock para salvar o mundo nesta nova aventura.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>INFORMAÇÕES</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>A Banda &#8211; Os jogadores podem escolher jogar com Groove, o Baixista, ou Mischa, a Guitarrista. Durante o jogo, você desbloqueia Steve, o Tecladista, completando o trio.</li>
<li>O Mundo do Rock &#8211; Você vai jogar em nove níveis cheios de desafios, voando pelas Cidades Glam, as Cavernas de Metal e os Céus Negros, enfrentando inimigos de todos os tamanhos.</li>
<li>Co-op local* &#8211; Você pode jogar ao lado de um amigo para enfrentarem os desafios juntos, transformando o jogo em uma <em>jam session</em>. *Uma conexão Wi-Fi e dois dispositivos com &#8220;Rock &amp; Rails&#8221; instalados são necessários para jogar nessa modalidade.</li>
<li>Modo Metal &#8211; As fases são fáceis demais? Aumente o desafio com o modo Metal, tornando os inimigos bem mais difíceis de vencer. Você é hardcore o suficiente?</li>
<li><em>Boss Fights</em> &#8211; Você trocará riffs com a besta monstruosa que comanda as criaturas invasoras.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Gear VR** &#8211; &#8220;Rock &amp; Rails&#8221; é otimizado para todos os telefones compatíveis com Gear VR.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>**Edição de consumidor.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Desenvolvedor:</p>
<p>Black River Studios é o estúdio de jogos do SIDIA (instituto P&amp;D da Samsung), com sede em Manaus (AM), Brasil.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Data de lançamento:</p>
<p>9 de março de 2017, na Oculus Store</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Website: <a href="http://d-click.mslgroup.com/u/21996/355/40407/1181_0/f3a67/?url=http%3A%2F%2Fblackriverstudios.net%2F"><em>blackriverstudios.net</em></a></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Samsung apresenta novo Gear VR com Controle, expandindo ecossistema de soluções de realidade virtual</title>
				<link>https://news.samsung.com/br/samsung-apresenta-novo-gear-vr-com-controle-expandindo-o-ecossistema-de-solucoes-para-experiencias-de-realidade-virtual?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Sun, 26 Feb 2017 15:25:35 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Dispositivos Móveis]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR com Controle]]></category>
		<category><![CDATA[realidade virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Wearables]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2kZPX1b</guid>
									<description><![CDATA[&#160; A Samsung Electronic Co., Ltda. anunciou hoje o Samsung Gear VR com Controle em parceria com a Oculus. Trata-se do primeiro Gear VR com controle da]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_8119" style="width: 715px" class="wp-caption aligncenter"><img class="wp-image-8119 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2018/01/gear-vr.png" alt="" width="705" height="335" srcset="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2018/01/gear-vr.png 705w, https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2018/01/gear-vr-704x334.png 704w" sizes="(max-width: 705px) 100vw, 705px" /><p class="wp-caption-text">Imagem meramente ilustrativa</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>A Samsung Electronic Co., Ltda. anunciou hoje o Samsung Gear VR com Controle em parceria com a Oculus. Trata-se do primeiro Gear VR com controle da Samsung. O novo Gear VR com Controle expande o ecossistema de realidade virtual da Samsung e torna mais fácil para os consumidores desfrutar de experiências de uso do Gear VR.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para um jogo ideal e mais conveniência, o controle apresenta um design ergonômico, curvo, oferecendo uma confortável pegada com apenas uma das mãos e melhor interação com o movimento da cabeça, para uma experiência confortável. Além disso, o controle oferece aos usuários:</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Diferentes formas de comando para </strong><strong>uma melhor experiência – </strong>O touchpad fornece seleção rápida e interação com aplicativos de realidade virtual, permitindo várias formas de movimento, incluindo a capacidade de apontar, arrastar, soltar e inclinar, entre outras ações, enquanto os botões permitem experiências de jogo melhorada.</li>
</ul>
<p><strong> </strong></p>
<ul>
<li><strong>Movimento minimizado para longas horas de uso – </strong>O botão Home, Volume e Voltar localizados no controle dão acesso a tudo o que os usuários precisam de forma fácil, para que eles possam manter seu foco em um conteúdo totalmente imersivo.</li>
</ul>
<p><strong> </strong></p>
<ul>
<li><strong>Uma pegada segura para jogar confort</strong><strong>a</strong><strong>velmente</strong> – mesmo durante os movimentos mais ativos, a pulseira do controle oferece segurança e conforto durante os jogos.</li>
</ul>
<p>&#8220;Na Samsung estamos focados em definir e exceder o padrão para experiências de realidade virtual, tornando-as mais acessíveis e oferecendo a mais alta qualidade,&#8221; disse YH Lee, Vice-Presidente Executivo de Negócios Mobile da Samsung Electronics. &#8220;O Gear VR com Controle expande nosso ecossistema VR para ajudar os consumidores a obter maior imersão e engajamento em seus jogos e vídeos&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para uma experiência de visualização expansiva, o Gear VR com Controle oferece lentes de 42mm com 101 graus de campo de visão e avançada tecnologia de correção de distorção. O Samsung Gear VR com Controle é compatível com portas micro USB e USB tipo-C, com o uso de um conversor que acompanha o produto. Além disso, o Gear VR terá uma cinta para manter o controle preso quando não estiver em uso.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O novo Gear VR é compatível com os smartphones Galaxy S7, Galaxy S7 edge, Galaxy Note5, Galaxy S6 edge+, Galaxy S6 e Galaxy S6 edge.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Especificações do Produto </strong></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td width="177"></td>
<td width="309"><strong>Samsung Gear VR com Controle</strong></td>
<td width="155"></td>
<td width="331"><strong>Controle </strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="177"><strong>Dimensões / Peso</strong></td>
<td width="309">207.8 x 122.5 x 98.6mm / 345g</td>
<td width="155"><strong>Dimensões / Peso</strong></td>
<td width="331">108.1 x 48.1 x 38.2mm / 64.3g</td>
</tr>
<tr>
<td width="177"><strong>Lentes</strong></td>
<td width="309">Φ42, FOV 101º x6.25</td>
<td width="155"><strong>Controles e Funções</strong></td>
<td width="331">Touchpad (clicável), botões, teclas Home, Voltar e Volume</td>
</tr>
<tr>
<td width="177"><strong>Sensor</strong></td>
<td width="309">Acelerômetro, Giroscópio e Proximidade</td>
<td width="155"><strong>Sensor</strong></td>
<td width="331">Acelerômetro, Giroscópio e magnético</td>
</tr>
<tr>
<td width="177"><strong>Compatibilidade</strong></td>
<td width="309">Galaxy S7, S7 edge, Note5,</p>
<p>S6 edge+, S6, S6 edge</td>
<td width="155"><strong>Bateria</strong></td>
<td width="331">Pilhas AAA Battery (1000mAh, uso médio diário de 2h irá durar 40 dias)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h6><em>*Todas as funcionalidades, características, especificações e outras informações dos produtos apresentadas neste documento, incluindo benefícios, design, preço, componentes, desempenho, disponibilidade e funcionalidades estão sujeitas a alterações sem aviso prévio.</em></h6>
<p>&nbsp;</p>
<h6><em>**Não há data de lançamento prevista para o Brasil.</em></h6>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Com medo da entrevista de emprego? Saiba como o aplicativo #BeFearless da Samsung pode ajudar</title>
				<link>https://news.samsung.com/br/com-medo-da-entrevista-de-emprego-saiba-como-o-aplicativo-befearless-da-samsung-pode-ajudar?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Fri, 03 Feb 2017 18:28:20 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Marca]]></category>
		<category><![CDATA[campanha]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[Launching People]]></category>
		<category><![CDATA[realidade virtual]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2k4unEm</guid>
									<description><![CDATA[É difícil encontrar uma pessoa que não tenha ficado com vergonha, tímida ou com medo de falar em uma entrevista de emprego. É comum que, nessas]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p>É difícil encontrar uma pessoa que não tenha ficado com vergonha, tímida ou com medo de falar em uma entrevista de emprego. É comum que, nessas situações, a falta de confiança atrapalhe na conquista da tão sonhada vaga. Pensando em ajudar a superar fobias como a de falar em público, a Samsung lançou no país o programa #BeFearless, parte da campanha global Launching People, para ajudar pessoas a utilizarem a tecnologia como acelerador do potencial humano.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_3358" style="width: 716px" class="wp-caption aligncenter"><img class="wp-image-3358 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2017/02/Sal1.jpg" alt="" width="706" height="362" /><p class="wp-caption-text">Imagem meramente ilustrativa</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>O aplicativo <strong>#BeFearless – módulo Medo de Falar em Público</strong> está disponível em três versões – uma delas conta com exercícios desenvolvidos para o universo profissional, que inclui entrevistas de emprego. Este programa de treinamento, que se utiliza da realidade virtual através do Gear VR, visa diminuir a ansiedade enquanto a pessoa estiver interagindo com uma audiência mais ampla.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A linguagem corporal e a autoconfiança são alguns dos focos trabalhados para que a pessoa transmita mais credibilidade nestas situações. Há grande interação durante o treinamento, já que é possível responder perguntas e receber feedback do entrevistador com base no tom de voz e no batimento cardíaco. Tudo isso é possível com o uso da realidade virtual. Se ele estiver distraído ou responder negativamente, quer dizer que a pessoa está com alto nível de tensão, precisa treinar mais e repetir a fase.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Além disso, dá para conferir o resultado depois de cada sessão realizada. Os índices de desempenho são personalizados, baseados no contato visual, volume da voz, frequência cardíaca e autoavaliação.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Como fazer?</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para começar esse programa de treinamento, o consumidor precisará de um smartphone Galaxy*, os óculos Gear VR e um fone de ouvido com microfone. Dá até para conectar o smartwatch Samsung Gear S para medir frequência cardíaca durante todo o processo e o Gear IconX, fone de ouvido totalmente sem fio, que tornará o som ainda mais próximo à realidade.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“O #BeFearless foi criado para incentivar as pessoas a desafiarem barreiras com a ajuda da tecnologia. É importante ressaltar que a realidade virtual é uma ferramenta de apoio, um complemento ao tratamento para superação de medos e fobias. O acompanhamento médico e terapêutico é fundamental na resolução de qualquer questão relacionada à saúde”, reforça Andrea Mello, Diretora de Marketing Corporativo e Consumer Electronics da Samsung Brasil.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Sobre o projeto</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O programa #BeFearless, lançado no país no final de 2016, faz parte da campanha global Launching People, criada pela Samsung em 2013 para ajudar pessoas a utilizarem a tecnologia como um acelerador do seu potencial. Com o mote “#BeFearless: o medo acaba quando a coragem começa”, o projeto visa incentivar as pessoas a superarem o medo de altura e o medo de falar em público por meio da realidade virtual e das ferramentas que a tecnologia disponibiliza.<br />
A nova campanha Launching People #BeFearless, que contará com três fases, ficará no ar até março de 2017.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para outras informações acesse o site <a href="http://www.samsung.com/br/launchingpeople/">http://www.samsung.com/br/launchingpeople/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h6>*O Samsung Gear VR é compatível com os smartphones Galaxy S7, Galaxy S7 edge, Galaxy S7 Edição Limitada Jogos Olímpicos, Galaxy Note5, Galaxy S6 edge+, S6 e S6 edge.</h6>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Samsung Gear 360: Um Design Inspirado no Capacete dos Astronautas</title>
				<link>https://news.samsung.com/br/samsung-gear-360-um-design-inspirado-no-capacete-dos-astronautas?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Thu, 10 Nov 2016 17:09:48 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Dispositivos Móveis]]></category>
		<category><![CDATA[360 graus]]></category>
		<category><![CDATA[Austronauta]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Gear 360]]></category>
		<category><![CDATA[realidade virtual]]></category>
		<category><![CDATA[samsung]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2fTaxJH</guid>
									<description><![CDATA[  A Gear 360, primeira câmera 360 graus da Samsung, permite que os usuários preservem suas memórias de uma forma totalmente inovadora.  Ao mesmo tempo, o]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><strong> </strong></p>
<p><img class="aligncenter  wp-image-2432" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2016/11/Gear-360-Front.jpg" alt="Samsung Gear 360: Um Design Inspirado no Capacete dos Astronautas" width="526" height="315" /></p>
<p>A Gear 360, primeira câmera 360 graus da Samsung, permite que os usuários preservem suas memórias de uma forma totalmente inovadora.  Ao mesmo tempo, o dispositivo tem atraído a atenção dos consumidores com o seu formato único e esteticamente agradável. Mas como a Samsung pensou neste design e estrutura?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Os designers Minki Ham, Kyunghan Noh e Woojung Moon compartilharam suas percepções sobre o processo de criação do dispositivo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>P: Como foi a primeira ideia que vocês tiveram para criar a Gear 360?</strong></p>
<p><strong>Minki Ham:</strong> Quando os desenvolvedores do produto pediram um <em>feedback</em> sobre a ideia inicial, o nosso pensamento foi “vale a pena testar”. No início, não tínhamos certeza se o conceito daria certo. No entanto, a crescente indústria de realidade virtual nos tornou cada vez mais confiantes sobre as oportunidades que as câmeras de 360 graus poderiam criar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Kyunghan Noh:</strong> Muitos designers da Samsung Gear 360 trabalharam em projetos de câmera antes, mas não tínhamos um padrão até aquele momento. É uma nova categoria de produto, o que exigiu uma abordagem criativa. Tivemos que começar do zero, porque a experiência de imagem é muito diferente da maioria das câmeras.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>P: Conte-nos um pouco sobre o conceito do design da Gear 360.</strong></p>
<p><strong>Minki Ham:</strong> Começamos o processo fazendo perguntas fundamentais sobre como o dispositivo seria usado, a sua qualidade de imagem e outras questões importantes. A Gear 360 é elegante e minimalista do lado de fora, mas é um dispositivo de imagem de 360 graus projetado para uso diário, ao ar livre, e possui um hardware resistente em seu interior.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Quando começamos a planejá-la, já havia alguns modelos de câmeras 360 graus no mercado, porém necessitavam de conhecimento profissional para serem utilizadas ou tinham um formato conservador. Esses aparelhos obviamente têm suas vantagens, mas nós realmente queríamos abordar as limitações deles e as diferentes opções de design com a Gear 360. Podemos dar como exemplo as câmeras 360 em formato de barra, que podem ser integradas a um suporte de cabeça, mas que, por outro lado, não são tão convenientes para o uso.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Nós também tentamos criar um design icônico que beneficiaria a primeira câmera de 360 graus da Samsung, algo totalmente novo. Nós estávamos ansiosos para criar um produto com um olhar atraente e que impressionasse a todos. Nosso objetivo era fazer as pessoas olharem mais de perto o dispositivo ou tocá-lo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>P: Qual foi a inspiração para a Gear 360?</strong></p>
<p><strong>Kyunghan Noh:</strong> Ela foi inspirada nos capacetes dos astronautas. Estes capacetes têm aparência elegante, perfeita e minimalista e ao mesmo tempo possuem estruturas internas muito resistentes. A ideia de fornecer imagens em 360 graus também desempenhou um papel importante. Ao contrário das câmeras tradicionais, a Gear 360 captura imagens em um campo de visão de 360 graus. As imagens que ela registra são esféricas, por isso fez sentido criar uma câmera em forma de globo, que oferece uma experiência de visualização consistente a partir de qualquer ângulo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="size-full wp-image-2435 aligncenter" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2016/11/gear_360_3.jpg" alt="Samsung Gear 360: Um Design Inspirado no Capacete dos Astronautas" width="706" height="229" srcset="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2016/11/gear_360_3.jpg 706w, https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2016/11/gear_360_3-300x97.jpg 300w" sizes="(max-width: 706px) 100vw, 706px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>P: Que tipo de desafios vocês tiveram que superar neste projeto?</strong></p>
<p><strong>Kyunghan Noh:</strong> Em termos de design, a nossa principal prioridade era criar este novo formato. Precisávamos que a Gear 360 fosse um produto com um olhar totalmente novo, que a diferenciasse dos dispositivos existentes no mercado. Para nós, o desafio foi possibilitar a ela a criação de imagens que eram totalmente diferentes, porém sem perder os elementos essenciais de uma câmera de 360 graus.</p>
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<p>O visor LCD na parte superior do dispositivo não era uma característica original do plano de design. Primeiramente, pensamos que o menu, as funções e outras informações poderiam ser exibidas na tela de um smartphone, visto que os usuários precisam conectá-la com um smartphone, para visualizar e compartilhar conteúdo. No entanto, percebemos posteriormente que isso poderia não resultar em um design intuitivo. Queríamos torná-lo claro para os usuários, isto é, assim que eles olhassem para a câmera, saberiam quais botões pressionar para iniciar a gravação ou alterar o modo de gravação.  Por isso, acabamos adicionando uma tela ao projeto final.</p>
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<p><strong>Woojung Moon:</strong> Visto que a Gear 360 é esférica, os usuários não precisam pensar onde é a parte frontal ou traseira do dispositivo. Mas, como este design era um pouco novo para muitos clientes, as pessoas geralmente nos faziam perguntas como: “Para onde eu devo olhar quando tirar uma selfie?”. Nós também tivemos que decidir onde colocar os botões de exibição e controle, já que uma câmera esférica não tem uma parte frontal.</p>
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<p>Inicialmente, pensamos que a melhor maneira de usar a Gear 360 seria colocá-la sobre uma superfície plana usando seu tripé, ou segurar o tripé para fotografar. Mas, para nossa surpresa, muitas pessoas sugeriram prender ao corpo ou apertar botões, mesmo que isso significasse que uma das lentes pudesse ser coberta pela mão do usuário.</p>
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<p><strong>P: Como e por que vocês escolheram as cores e materiais para a Gear 360?</strong></p>
<p><strong>Woojung Moon:</strong> Em termos de escolha de cor, primeiro tivemos que decidir se a Gear 360 iria ser posicionada como um produto autônomo ou se seria combinada com smartphones Samsung e o Gear VR.  A ideia de desvendar um produto com um novo conceito em uma cor totalmente nova pode ter ajudado a chamar a atenção para a Gear 360.  No entanto, pensamos que, como os usuários podem querer aproveitar o máximo dela ao usar junto com o Gear VR, seria melhor usar o mesmo esquema de cores preto e branco. Em termos de materiais, usamos as melhores soluções para impedir o superaquecimento e também ajudar a aumentar a portabilidade do dispositivo.</p>
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<p><strong>P: A Gear 360 vem com um tripé.  Vocês podem explicar um pouco sobre esse suporte?</strong></p>
<p><strong>Minki Ham:</strong> Durante o desenvolvimento, percebemos que, a fim de aumentar a usabilidade e portabilidade da Gear 360, seria necessário um tripé. É por isso que começamos a pensar sobre o tamanho e o design que teria um bom ajuste ao corpo da câmera. Nós projetamos o corpo e o tripé para se encaixarem como um pacote completo, e usamos a mesma linguagem de design para ambos.</p>
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<p><strong>Woojung Moon:</strong> Como a forma esférica torna o design bastante original, nós também tivemos que pensar muito sobre como poderíamos criar acessórios que combinassem com a Gear 360. Os acessórios da câmera são frequentemente focados na funcionalidade e, assim, às vezes podem parecer com uma ferramenta. Geralmente eles não são muito bem projetados do ponto de vista estético. Como são grandes, podem, por vezes, parecer incompatíveis quando estão conectados a câmera.  Um dos benefícios do projeto esférico da Gear 360 é que você pode anexá-la a uma grande variedade de dispositivos. Você pode até mesmo usá-la em um capacete usando seu suporte de câmera.</p>
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