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		<title>Unicef &#8211; Samsung Newsroom Brasil</title>
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		<description>What's New on Samsung Newsroom</description>
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					<item>
				<title>Iniciativa promovida pela Samsung e pelo UNICEF busca melhorar a educação em todo o País</title>
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				<pubDate>Tue, 16 Oct 2018 17:31:35 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Cidadania]]></category>
		<category><![CDATA[cidadania]]></category>
		<category><![CDATA[Cidadania Corporativa]]></category>
		<category><![CDATA[Maratona UNICEF Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[Unicef]]></category>
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									<description><![CDATA[&#160; No Brasil, mais de 7 milhões de crianças e adolescentes estão em distorção idade-série – ou seja, têm dois ou mais anos de atraso escolar,]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_12609" style="width: 715px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-full wp-image-12609" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2018/10/Trajet%C3%B3rias-news.jpg" alt="" width="705" height="335" srcset="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2018/10/Trajet%C3%B3rias-news.jpg 705w, https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2018/10/Trajet%C3%B3rias-news-704x334.jpg 704w" sizes="(max-width: 705px) 100vw, 705px" /><p class="wp-caption-text">Imagem meramente ilustrativa</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>No Brasil, mais de 7 milhões de crianças e adolescentes estão em distorção idade-série – ou seja, têm dois ou mais anos de atraso escolar, segundo o Censo Escolar de 2017. São meninas e meninos que, por causa de reprovações ou do abandono escolar, vão ficando para trás, sem conseguir progredir nos estudos. Pensando na questão, foi traçada a estratégia “Trajetórias de Sucesso Escolar”, uma iniciativa do UNICEF em parceria com a Samsung e a Cidade Escola Aprendiz que, entre outras ações, disponibiliza dados sobre essa situação.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Os dados regionais sobre o atraso escolar podem ser pesquisados na plataforma <a href="http://trajetoriaescolar.org.br/">http://trajetoriaescolar.org.br/</a>, que detalha quem são e onde se concentram esses alunos. A ferramenta permite fazer levantamentos por Estado e por municípios, mostrando onde estão esses jovens e crianças e os números de cada escola, além de perfis de raça, gênero e idade,  entre outros.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ao compartilhar esses dados, o projeto visa lançar luz sobre a situação e, assim, enfrentar o desafio da distorção idade-série. Por meio de conteúdos e recomendações disponibilizados na plataforma, a iniciativa pretende integrar estudantes e a comunidade escolar em torno de medidas flexíveis e adaptadas que possam contribuir para a diminuição do problema.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Segundo o UNICEF, conhecer esses alunos é fundamental para garantir políticas públicas eficientes e reverter esse cenário. A Samsung, por sua vez, considera que a tecnologia pode ter um papel importante na aprendizagem.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“Acreditamos que o desenvolvimento da educação no Brasil é tarefa de todos os agentes da sociedade e, assim, a Samsung se empenha em colaborar e participar ativamente de ações relevantes para a melhoria de índices e para o processo de aprendizagem dos estudantes”, afirma Isabel Costa, Gerente de Cidadania Corporativa da Samsung Brasil.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p>A iniciativa foi abordada no seminário “Promoção de Trajetórias de Sucesso Escolar”, realizado em agosto, em Brasília. Na ocasião, foi apresentado um estudo feito a partir dos microdados disponibilizados pelo Inep (Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira).</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Maratona UNICEF Samsung</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A estratégia “Trajetórias de Sucesso Escolar” soma-se a outra ação da Samsung na área educacional, a “Maratona UNICEF Samsung”, uma iniciativa de programação e tecnologia para a criação de aplicativos educacionais que ajudem a reduzir o atraso escolar no País. O projeto tem a parceria da Softex (Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro), por meio do programa Brasil Mais TI.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A maratona, que neste mês entra em sua fase final, a de apresentação dos 31 projetos de aplicativos selecionados, reuniu estudantes, programadores, designers, desenvolvedores, professores e inventores para criarem protótipos de aplicativos para as áreas de linguagens, matemática, ciências da natureza e ciências humanas. A intenção é de que esses apps possam ser usados por alunos do sexto ao nono anos do ensino fundamental 2.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A Samsung atua na mentoria do projeto, oferecendo suporte e conhecimento para que os apps selecionados sejam desenvolvidos. Já o UNICEF e seus parceiros são os responsáveis pelo apoio pedagógico às equipes participantes.</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>UNICEF e Samsung divulgam os 32 selecionados para maratona</title>
				<link>https://news.samsung.com/br/unicef-e-samsung-divulgam-os-32-selecionados-para-maratona?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Tue, 03 Jul 2018 16:55:52 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Cidadania]]></category>
		<category><![CDATA[Maratona UNICEF Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[samsung]]></category>
		<category><![CDATA[Unicef]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2MJO6Hf</guid>
									<description><![CDATA[&#160; O UNICEF e a Samsung divulgam, nesta terça-feira (3), a lista das 32 equipes selecionadas para as próximas etapas da Maratona UNICEF Samsung. As]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_10787" style="width: 714px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-thumbnail wp-image-10787" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2018/06/maratona-704x334.png" alt="" width="704" height="334" srcset="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2018/06/maratona-704x334.png 704w, https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2018/06/maratona.png 705w" sizes="(max-width: 704px) 100vw, 704px" /><p class="wp-caption-text">imagem meramente ilustrativa</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>O UNICEF e a Samsung divulgam, nesta terça-feira (3), a lista das <a href="https://www.unicef.org/brazil/pt/media_38607.html#equipes">32 equipes selecionadas</a> para as próximas etapas da Maratona UNICEF Samsung. As equipes, escolhidas entre mais de 100 que se inscreveram de todas as regiões do País, vão desenvolver aplicativos para buscar soluções para melhorar a educação nas escolas públicas brasileiras. A iniciativa busca viabilizar projetos que possam se transformar em tecnologias sociais para uso em escolas de todo o Brasil.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Com mais duas etapas pela frente, as equipes selecionadas – compostas por um estudante de ensino médio e um professor, ambos da rede pública de ensino, e três estudantes de escola pública, técnica, instituto federal ou universidade pública ou privada – trabalharão em protótipos de aplicativos para as áreas de Ciências Humanas (História e Geografia), Matemática, Ciências da Natureza e Linguagens (Língua Portuguesa, Arte, Educação Física e Língua Inglesa), para ser utilizados em turmas do 6º ao 9º ano do ensino fundamental.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“Parabenizamos todos e todas que se inscreveram na Maratona. Esta é uma iniciativa que visa não só promover o engajamento de estudantes em um tema que os impacta diretamente, a educação, mas também auxiliar na redução do número de crianças e adolescentes em atraso escolar, por meio das tecnologias criadas. O engajamento de alunos e professores é o trampolim para uma mudança verdadeira porque leva em conta a realidade da educação nos municípios e promove a participação”, diz Ítalo Dutra, chefe de Educação do UNICEF no Brasil.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“A Maratona UNICEF Samsung entra em uma fase importante, na qual os grupos selecionados contarão com o apoio dos mentores para desenvolver aplicativos que demonstrem como a tecnologia pode transformar a dinâmica das salas de aula. Foram centenas de projetos inscritos e é gratificante ver o empenho dos alunos e professores na construção de soluções que promovem a inclusão digital de futuras gerações”, afirma Isabel Costa, gerente de Cidadania Corporativa da Samsung Brasil.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“Ficamos muito felizes pela oportunidade de participar desse projeto de desenvolvimento e crescimento na vida de jovens e professores de todo o Brasil. As equipes enviaram propostas riquíssimas com uma grande diversidade de temas e inovação na criação do desenvolvimento dos aplicativos. Muitas equipes que se inscreveram são formadas por pessoas de Estados diferentes, e equipes com projetos que envolvem IOT, machine learning e inteligência artificial. O objetivo principal do Brasil Mais TI é despertar as pessoas para a área de tecnologia, e a maratona está fazendo com que os jovens usem a tecnologia no seu aprendizado, além de poderem realmente transformar a educação na sala de aula.” diz Ana Beatriz Pires, gerente de projetos da Softex no Brasil.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Confira </strong><strong>abaixo os nomes dos projetos que vão para a segunda etapa</strong></p>
<table width="50%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Nome da equipe</strong></td>
<td><strong>Estado</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Alpha Dinâmico</td>
<td>MG</td>
</tr>
<tr>
<td>APPLANTA</td>
<td>MS</td>
</tr>
<tr>
<td>Bardos Digitais</td>
<td>PR</td>
</tr>
<tr>
<td>Circuitando</td>
<td>SP</td>
</tr>
<tr>
<td>CJCC_BASP</td>
<td>BA</td>
</tr>
<tr>
<td>Corrupião</td>
<td>BA</td>
</tr>
<tr>
<td>EDUCA+ RA</td>
<td>MG</td>
</tr>
<tr>
<td>fgdgfd</td>
<td>PE</td>
</tr>
<tr>
<td>Galacticus Team</td>
<td>CE</td>
</tr>
<tr>
<td>GeoMatic</td>
<td>SP</td>
</tr>
<tr>
<td>Geory</td>
<td>AL</td>
</tr>
<tr>
<td>GeoTech</td>
<td>MG</td>
</tr>
<tr>
<td>Hello World</td>
<td>MS</td>
</tr>
<tr>
<td>INFalíveis</td>
<td>MG</td>
</tr>
<tr>
<td>LABIRAS 2</td>
<td>PI</td>
</tr>
<tr>
<td>LABIRAS 3</td>
<td>PI</td>
</tr>
<tr>
<td>LABIRAS 5</td>
<td>PI</td>
</tr>
<tr>
<td>LIGNEM</td>
<td>MG</td>
</tr>
<tr>
<td>MapaEdu</td>
<td>PB</td>
</tr>
<tr>
<td>Marte</td>
<td>AL</td>
</tr>
<tr>
<td>metaLIBRAS</td>
<td>MG</td>
</tr>
<tr>
<td>Movement.Ação</td>
<td>MG</td>
</tr>
<tr>
<td>Nexo Temporal</td>
<td>CE</td>
</tr>
<tr>
<td>PortMat</td>
<td>AL</td>
</tr>
<tr>
<td>PRISMA</td>
<td>PR</td>
</tr>
<tr>
<td>Projeto Eureka</td>
<td>CE</td>
</tr>
<tr>
<td>Relíquias do Brasil</td>
<td>CE</td>
</tr>
<tr>
<td>The Aurhours</td>
<td>MS</td>
</tr>
<tr>
<td>Tio Caverna</td>
<td>CE</td>
</tr>
<tr>
<td>TRIPulação</td>
<td>BA</td>
</tr>
<tr>
<td>Universo dos estudos</td>
<td>MG</td>
</tr>
<tr>
<td>Vingadores do Pão de Queijo</td>
<td>MG</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para conhecer o nome dos selecionados, acesse <a href="http://maratona.brasilmaisti.com.br/finalistas">http://maratona.brasilmaisti.com.br/finalistas</a></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>“Maratona UNICEF Samsung” tem inscrições prorrogadas: estudantes e professores têm até o dia 16 de junho para participar</title>
				<link>https://news.samsung.com/br/maratona-unicef-samsung-tem-inscricoes-prorrogadas-estudantes-e-professores-tem-ate-o-dia-16-de-junho-para-participar?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Mon, 04 Jun 2018 10:27:06 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Cidadania]]></category>
		<category><![CDATA[Maratona UNICEF Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Brasil]]></category>
		<category><![CDATA[Unicef]]></category>
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									<description><![CDATA[A Samsung e o UNICEF – Fundo das Nações Unidas para a Infância &#8211; prorrogaram até o dia 16 de junho o prazo de inscrição para a “Maratona UNICEF]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p>A Samsung e o UNICEF – Fundo das Nações Unidas para a Infância &#8211; prorrogaram até o dia 16 de junho o prazo de inscrição para a “Maratona UNICEF Samsung”, uma iniciativa de programação e tecnologia para a criação de aplicativos educacionais que possam melhorar a qualidade da Educação brasileira e, com isso, auxiliar a reduzir o atraso escolar no País. O projeto é desenvolvido em parceria com a Softex – Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro por meio do programa Brasil Mais TI.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A maratona busca reunir programadores, designers, desenvolvedores, estudantes de Ensino Médio e licenciaturas, professores e inventores para que desenvolvam protótipos de aplicativos para as áreas de Linguagens (Língua Portuguesa, Arte, Educação Física e Língua inglesa), Matemática, Ciências da Natureza e Ciências Humanas (História e Geografia). A proposta é que os apps sejam úteis na sala de aula de 6º a 9º ano do Ensino Fundamental e promovam a inovação e a aprendizagem, além de contribuir com a melhoria da qualidade da educação nas escolas públicas brasileiras e reduzir o número de crianças e adolescentes em atraso escolar, garantindo o direito de aprender.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A Samsung atuará como mentora do projeto, oferecendo suporte e conhecimento para que as ideias selecionadas sejam desenvolvidas. Já o UNICEF e seus parceiros (Ministério da Educação e CIEB – Centro de Inovação para a Educação Brasileira) ficarão responsáveis pelo apoio pedagógico às equipes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“A Maratona UNICEF Samsung é uma oportunidade para inspirar a criação de mais projetos inovadores que podem impactar a sociedade. Queremos mostrar que a tecnologia é um pilar importante na transformação social e que, aplicada à educação pode resultar na melhoria significativa do ambiente escolar&#8221;, afirma Isabel Costa, Gerente de Cidadania Corporativa da Samsung Brasil.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“Nossa proposta, com a Maratona UNICEF Samsung, é envolver estudantes e professores na busca por soluções para os desafios da Educação brasileira. E usar a tecnologia como instrumento de mudança. Ao prorrogar as inscrições para a maratona, estamos dando espaço para que mais gente possa se unir a esse esforço e contar com o apoio do UNICEF e da Samsung para desenvolver projetos que podem, um dia, se tornar tecnologias sociais utilizadas em escolas públicas de todo o País”, explica Ítalo Dutra, Chefe de Educação do UNICEF no Brasil.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para Ana Beatriz Pires, gestora de projeto da Softex, outro aspecto importante do evento é estimular o interesse dos estudantes pela programação através do uso da tecnologia na sala de aula. “Uma das propostas do Brasil Mais TI é despertar a vocação e fomentar a entrada de novos profissionais em um setor em franco processo de crescimento e considerado estratégico para o país”.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Novo calendário</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Com a nova data para inscrições, o regulamento foi atualizado e segue disponível no site: <a href="http://www.maratona.brasilmaisti.com.br"><strong>maratona.brasilmaisti.com.br</strong></a>. Neste mesmo endereço, os interessados devem inscrever suas equipes, compostas por até 5 (cinco) integrantes que, obrigatoriamente, deverão ser compostas por 3 (três) alunos de escolas pública, técnica, Instituto federal ou Universidade pública ou privadas; 1 (um) aluno de Ensino Médio e 1 (um) professor, ambos da rede pública de ensino.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Finalizadas as inscrições, o calendário da Maratona será dividido em três fases. A primeira, de 18 a 22 de junho, será a avaliação das propostas inscritas pela comissão julgadora. O resultado desta etapa e das 32 equipes selecionadas será divulgado no dia 25 de junho.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Na segunda fase, de 25 de junho a 10 de agosto, os selecionados começam a desenvolver os aplicativos propostos. Durante este período, os participantes terão sessões de mentoria online para esclarecimentos técnicos e pedagógicos. Ainda nesta etapa, entre os dias 13 de agosto e 14 de setembro, as equipes iniciarão os testes dos protótipos desenvolvidos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Os participantes deverão entregar e apresentar os aplicativos criados na terceira e última etapa da “Maratona UNICEF Samsung”, que acontecerá na semana de 01 a 05 de outubro. A maratona ainda realizará uma cerimônia de certificação e entrega da bolsa de benefício para cada participante das equipes selecionadas o valor de R$ 1.000,00, em dia e local a ser definido.</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Samsung e UNICEF anunciam parceria e promovem maratona com estudantes para criar aplicativos educacionais</title>
				<link>https://news.samsung.com/br/samsung-e-unicef-anunciam-parceria-e-promovem-maratona-com-estudantes-para-criar-aplicativos-educacionais?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Wed, 25 Apr 2018 12:24:02 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Cidadania]]></category>
		<category><![CDATA[cidadania]]></category>
		<category><![CDATA[samsung]]></category>
		<category><![CDATA[Unicef]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2HqmZyH</guid>
									<description><![CDATA[A Samsung e o UNICEF – Fundo das Nações Unidas para a Infância se uniram em uma parceria inédita com o objetivo de contribuir com a melhoria da qualidade]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_10266" style="width: 715px" class="wp-caption aligncenter"><img class="wp-image-10266 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2018/04/maratona.png" alt="" width="705" height="335" srcset="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2018/04/maratona.png 705w, https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2018/04/maratona-704x334.png 704w" sizes="(max-width: 705px) 100vw, 705px" /><p class="wp-caption-text">Imagem meramente ilustrativa</p></div>
<p>A Samsung e o UNICEF – Fundo das Nações Unidas para a Infância se uniram em uma parceria inédita com o objetivo de contribuir com a melhoria da qualidade da educação nas escolas públicas brasileiras. A iniciativa tem como foco reduzir o número de crianças e adolescentes em atraso escolar, garantindo o direito de aprender.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O primeiro passo nessa direção é a “Maratona UNICEF Samsung”. Trata-se de uma maratona de programação e tecnologia para criar aplicativos educacionais, desenvolvida em parceria com a Softex &#8211; Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro, por meio do programa Brasil Mais TI. O lançamento da iniciativa ocorre nesta quarta-feira (25) e terá desdobramentos ao longo do ano. A proposta da &#8220;Maratona UNICEF Samsung&#8221; é unir esforços de alunos de escola pública e profissionais de tecnologia para que possam desenvolver aplicativos para as áreas de Linguagens (Língua Portuguesa, Arte, Educação Física e Língua inglesa), Matemática, Ciências da Natureza e Ciências Humanas (História e Geografia). Ao final do projeto, as aplicações apresentadas poderão ser utilizadas nas escolas públicas e beneficiar estudantes do 6º ao 9º anos do Ensino Fundamental.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A maratona busca reunir programadores, designers, desenvolvedores, estudantes, professores e inventores para que desenvolvam protótipos de aplicativos que sejam úteis na sala de aula e promovam a inovação e a aprendizagem. A Samsung atuará como mentora do projeto, oferecendo suporte e conhecimento para que as ideias selecionadas sejam desenvolvidas. Já o UNICEF e seus parceiros (Ministério da Educação e CIEB) ficarão responsáveis pelo apoio pedagógico às equipes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“Estimular projetos inovadores com uso de tecnologias para educação tem sido um dos pilares da Responsabilidade Social da Samsung e esta parceria com o UNICEF nos inspira a desenvolver mais soluções e produtos que possam ser utilizados como ferramentas de transformação social&#8221;, afirma Isabel Costa, Gerente de Cidadania Corporativa da Samsung Brasil.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“Hoje, no Brasil, cerca de 3 em cada 10 alunos dos Anos Finais do Ensino Fundamental e do Ensino Médio têm dois ou mais anos de atraso escolar. Reverter esse quadro passa, necessariamente, pelo envolvimento de crianças e adolescentes na busca por soluções para os desafios da sala de aula. Ao lançar essa maratona, que une alunos e especialistas em tecnologia para criar aplicativos que contribuam com o sucesso escolar, o UNICEF e a Samsung firmam seu compromisso pelo direito de aprender”, afirma Ítalo Dutra, Chefe de Educação do UNICEF no Brasil.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para Ana Beatriz Pires, gestora de projeto da Softex, outro aspecto importante do evento é estimular o interesse dos estudantes pela programação. “Uma das propostas do Brasil Mais TI é despertar a vocação e fomentar a entrada de novos profissionais em um setor em franco processo de crescimento e considerado estratégico para o país”.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Agenda</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Os interessados em se inscrever na “Maratona UNICEF Samsung” podem se inscrever do dia 25 de abril até o dia 25 de maio. Poderão realizar a inscrição, por meio do site <strong>maratona.brasilmaisti.com.br</strong>, onde também está disponível o regulamento, equipes formadas por cinco integrantes. Encerrado o período de adesão, a Maratona será dividida em três fases.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Na primeira fase, que ocorre de 26 de maio a 11 de junho, as propostas inscritas serão avaliadas pela comissão julgadora. O resultado desta etapa e as 32 equipes selecionadas para seguir na Maratona serão divulgadas no dia 12 de junho.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Já na segunda fase, de 12 de junho a 31 de julho, os selecionados irão desenvolver os aplicativos propostos, com sessões de tira-dúvidas e mentoria online técnica e pedagógica durante todo o mês de julho. Ainda nesta etapa, os protótipos de apps passam por teste nas escolas do dia 1º a 30 de agosto.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Por fim, a terceira etapa contempla uma cerimônia de certificação e entrega da bolsa de benefício para cada participante na semana de 24 a 28 de setembro, em local a ser definido.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
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