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		<title>eSports &#8211; Samsung Newsroom Deutschland</title>
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		<description>What's New on Samsung Newsroom</description>
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				<title>Eindrucksvolle Perspektiven: Sportworld Mobile App von Samsung zeigt erstmals eSports</title>
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				<pubDate>Wed, 25 Aug 2021 13:01:07 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Pressemitteilungen]]></category>
		<category><![CDATA[TV & Audio]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Smartphone]]></category>
		<category><![CDATA[Sportworld Mobile App]]></category>
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									<description><![CDATA[  Über die MyView-Funktion der Sportworld Mobile App von Samsung lassen sich seit Mitte Juli ausgewählte Sportereignisse aus exklusiven Perspektiven]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_29453" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-full wp-image-29453" src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2021/08/20191025_Bart-Oerbekke_ESL-ONE_Hamburg_25022_1000x667.jpg" alt="" width="1000" height="667" srcset="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2021/08/20191025_Bart-Oerbekke_ESL-ONE_Hamburg_25022_1000x667.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2021/08/20191025_Bart-Oerbekke_ESL-ONE_Hamburg_25022_1000x667-844x563.jpg 844w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">© ESL</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Über die MyView-Funktion der Sportworld Mobile App von Samsung lassen sich seit Mitte Juli ausgewählte Sportereignisse aus exklusiven Perspektiven erleben. Samsung weitet das Angebot aus und überträgt erstmals mehrere Spiele eines professionellen eSports-Turniers. Auf diese Weise bietet sich Nutzern die großartige Gelegenheit, zwei Profispiele sowie das Finale des Dota 2-Turniers ESL One Fall: Bootcamp Edition, das live auf dem Sender eSPORTS1 übertragen wird, aus unterschiedlichen Blickwinkeln zu verfolgen. Für die Duelle, die am 26. und 29. August über die Sportworld Mobile App gezeigt werden, stehen bis zu sechs unterschiedliche Kamera-Perspektiven zur Wahl.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Einer der Hauptunterschiede zwischen einem Besuch im Stadion und der klassischen TV-Übertragung liegt in der Auswahl der Perspektiven. Während Zuschauer vor Ort selbst entscheiden können, welchen Teil des Spielfeldes sie gerade beobachten, sind die TV-Zuschauer auf voreingestellte Perspektiven angewiesen. Allerdings kommen sie aufgrund der technischen Möglichkeiten oft näher an das Geschehen heran. Mit der Markteinführung der neuen Sportworld Mobile App hat Samsung die Features beider Erlebnisse auf einer Plattform vereint. So haben Nutzer seit Mitte Juli die Möglichkeit, ausgewählte Sportereignisse über die integrierte MyView-Funktion aus mehreren frei wählbaren Perspektiven zu erleben, indem sie ihr Smartphone als praktischen Second Screen verwenden.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Packende eSports-Duelle aus bis zu sechs exklusiven Perspektiven</span></h3>
<p>Nachdem inzwischen bereits unterschiedliche Sportereignisse über die Sportworld Mobile App gezeigt wurden, folgt nun ein Highlight, das sich vor allem an passionierte eSports-Fans richtet: Die Sportworld Mobile App zeigt einmalig zwei Profispiele sowie das Finale des Dota 2-Turniers ESL One Fall: Bootcamp Edition. Das Turnier mit einem Preisgeld von 400.000 Dollar ist Teil der Eventserie ESL One, die weltweit mehr als 630 Millionen Live-Views zählt und damit als eine der renommiertesten Wettkampfreihen der Szene gilt. Für die Übertragung arbeitet Samsung eng mit dem Sender eSPORTS1 zusammen, der zur umfassenden Sportplattform SPORT1 gehört und das gesamte Turnier vom 21. bis zum 29. August live ausstrahlt. Die Duelle, die sich über die Sportworld Mobile App verfolgen lassen, finden am 26. August um 17 und 20 Uhr sowie am 29. August um 17 Uhr statt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Über die MyView-Funktion, die das kompatible Smartphone im Handumdrehen in einen praktischen Second Screen verwandelt, lässt sich das Event parallel zum TV-Bild aus bis zu sechs weiteren Perspektiven verfolgen. So kommen passionierte Zuschauer über die jeweiligen Blickwinkel der Einzelspieler und die Gesamtübersicht der unterschiedlichen Teams ganz nah an das Geschehen heran.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>„Für das wachsende Interesse am Gaming sind wir mit unserem umfangreichen Gaming-Portfolio gut vorbereitet“, sagt Mike Henkelmann, Director Marketing Consumer Electronics bei Samsung Electronics. „Mit der Etablierung unserer Gaming Deals, dem Titel-Sponsoring der Gamevasion und der nun erstmaligen Übertragung des Dota 2- Turniers von ESL möchten wir die Zukunft des Gamings weiterhin begleiten.“</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Andreas Gerhardt, Director Distribution/Regulierung der Sport1 GmbH, über die Zusammenarbeit: „Mit unseren Angeboten – darunter eSPORTS1 als erster TV-Sender für eSports im deutschsprachigen Raum – haben wir uns zum Leitmedium in diesem Bereich entwickelt und unsere Berichterstattung konsequent ausgebaut. Gemeinsam mit Samsung setzen wir nun mit der Liveübertragung der ESL One Fall: Bootcamp Edition auf eSPORTS1 und der Sportworld Mobile App mit zusätzlichen Kameraperspektiven das nächste spannende und innovative Projekt für die junge und überaus digitalaffine eSports-Zielgruppe um.“</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Samsung TV und Smartphone ganz einfach verbinden</span></h3>
<p>Um die Sportworld Mobile App und die MyView-Funktion nutzen zu können, benötigen Nutzer einen <a href="https://www.samsung.com/de/tvs/smart-tv/highlights/">Smart TV</a> von Samsung und ein kompatibles Smartphone. Nachdem sie die kostenlose Anwendung aus dem App Store auf ihren TV geladen haben, ist dort ein QR-Code zu finden, der sich mit einem <a href="https://www.samsung.com/de/smartphones/">Smartphone</a> abscannen lässt. Ist der Zugang freigeschaltet, muss nur noch die Lautstärke des TVs aufgedreht werden, um das Smartphone über die Tonspur mit dem Samsung TV zu verbinden. Ein rund fünfsekündiger Abgleich stellt schließlich ein flüssiges Zusammenspiel zwischen Smartphone-Display und TV her – und damit die Grundlage der beliebten MyView-Funktion.</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Die Spiele gehen weiter: Samsung verlängert eSports-Engagement mit Team Vertex</title>
				<link>https://news.samsung.com/de/die-spiele-gehen-weiter-samsung-verlangert-esports-engagement-mit-team-vertex?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Tue, 05 Nov 2019 12:53:44 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[IT Display]]></category>
		<category><![CDATA[Pressemitteilungen]]></category>
		<category><![CDATA[DreamHack]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Sponsoring]]></category>
		<category><![CDATA[Vertex]]></category>
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									<description><![CDATA[Samsung Electronics setzt weiter auf eSports und verlängert das Sponsoring von Team Vertex um zwölf Monate. Seit Mitte 2018 unterstützt Samsung die Sportler]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Samsung Electronics setzt weiter auf eSports und verlängert das Sponsoring von Team Vertex um zwölf Monate. Seit Mitte 2018 unterstützt Samsung die Sportler der Göttinger eSports Organisation und stattet sie unter anderem mit aktuellen Gaming-Displays aus. Für 2020 sind neben weiteren Maßnahmen ein exklusives Rocket League-Turnierformat und zusätzliche Kooperationen mit namhaften Influencern geplant. </strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_16142" style="width: 595px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-medium wp-image-16142" src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2019/11/Samsung_Gamescom_2019-13.jpg" alt="" width="585" height="408" /><p class="wp-caption-text">Samsung verlängert das Sponsoring von Team Vertex um zwölf Monate.</p>
<p></p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>„Wir blicken auf ein tolles gemeinsames Jahr zurück, mit Ereignissen wie der Dreamhack, der gamescom und erfolgreichen Auftritten des Hearthstone Pro-Teams in Los Angeles“, sagt Simon Winkler, Product Manager Display bei Samsung Electronics. „Aktuell lohnt besonders der Blick auf das extrem starke Team von Rocket League, von dem wir in Zukunft noch viel erwarten.“</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Im digitalen Kartenspiel Hearthstone konnte Team Vertex im laufenden Jahr auch international ganz vorne mitspielen. Das Hearthstone Pro-Team krönte seine Leistung mit der Teilnahme an der HCT Fall Championship in Los Angeles, wo es einen hervorragenden elften Platz belegte.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Rocket League: Bootcamps und Samsung-eigene Turnierreihe</span></h3>
<p>Für die kommenden zwölf Monate sind bereits etliche Projekte geplant. Besonders das Spiel Rocket League steht im Fokus, konnte Team Vertex hier doch kürzlich das beste deutsche Line-up unter Vertrag nehmen. Dieses zog nach überragender Leistung in die Rocket League Rival Series (RLRS) ein und stellt dort das einzige rein deutschsprachige Team der Liga. Durch das Sponsoring von Samsung kann Team Vertex die talentierten Spieler mit regelmäßigen Bootcamps weiter unterstützen – natürlich auf hauseigenen <a href="https://www.samsung.com/de/monitors/gaming-monitor/">Gaming-Monitoren</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Darüber hinaus ist eine eigene Turnierreihe geplant. Unter dem Dach der „Samsung Rocket League Series“ werden Teilnehmer aus Deutschland, Österreich und der Schweiz auf digitale Torejagd gehen. Kommentiert und moderiert werden die Spiele vom jungen Caster-Talent Max &#8216;SirMax&#8217; J.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Wachsende Community dank starker Kooperationen auf Twitch und YouTube</span></h3>
<p>2019 begann auch die Kooperation mit Influencer Philipp &#8216;Dieserkingphil&#8217; K., der regelmäßig Content auf YouTube und Twitch produziert und eine stetig wachsende Community verzeichnet. Künftig sind weitere Auftritte und Moderationen bei Events denkbar. Für das Spiel Fortnite stehen zudem ein Recruiting-Format und Turniere inklusive Live-Broadcasts in den Startlöchern.</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Mit Mannschaftsgefühl in den Mainstream: eSports bringt Gaming-Markt in Bewegung</title>
				<link>https://news.samsung.com/de/mit-mannschaftsgefuhl-in-den-mainstream-esports-bringt-gaming-markt-in-bewegung?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Wed, 16 Aug 2017 13:59:42 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Blickwinkel]]></category>
		<category><![CDATA[IT Display]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
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		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[samsung]]></category>
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									<description><![CDATA[  Mit der Mannschaft mitfiebern – dieses Gefühl, das lange dem traditionellen Sport vorbehalten war, wird durch eSports für das digitale Zeitalter neu]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_6739" style="width: 1764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://news.samsung.com/de/mit-mannschaftsgefuhl-in-den-mainstream-esports-bringt-gaming-markt-in-bewegung/samsung_social-gaming" rel="attachment wp-att-6739"><img class="size-full wp-image-6739" src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/Samsung_Social-Gaming.jpg" alt="" width="1754" height="657" srcset="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/Samsung_Social-Gaming.jpg 1754w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/Samsung_Social-Gaming-859x322.jpg 859w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/Samsung_Social-Gaming-1024x384.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1754px) 100vw, 1754px" /></a><p class="wp-caption-text">Statement von Michael Vorberger, Head of Sales IT Display Samsung Electronics GmbH</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mit der Mannschaft mitfiebern – dieses Gefühl, das lange dem traditionellen Sport vorbehalten war, wird durch eSports für das digitale Zeitalter neu interpretiert. Jeder fünfte Deutsche sieht eSports bereits als Sportart.<sup>1</sup> Alleine in Deutschland soll das Marktvolumen im eSports-Bereich bis 2020 auf etwa 130 Millionen Euro steigen. So könnte eSports nach der Fußball-Bundesliga zur umsatzstärksten Sportart werden<sup>2</sup>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>eSports hat damit das Potential, zum „Gamechanger“ für die Branche zu werden und die letzte Hürde auf dem Weg zum Mainstream-Entertainment zu nehmen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Kult und Kultur in der virtuellen Arena</span></h3>
<p>Diese rasante Entwicklung zeigt, wie die Professionalisierung des eSports die Branche aufbrechen, neue Zielgruppen ansprechen und zugleich auch einen neuen Lifestyle prägen kann. Vor zehn Jahren noch ein Hype unter Hardcore-Gamern in Asien, ist eSports im heutigen Streaming-Zeitalter auf dem Weg zum Milliardengeschäft mit aktuell fast 200 Millionen Anhängern und noch einmal so vielen gelegentlichen Zuschauern weltweit.<sup>3</sup> Mit der wachsenden Fangemeinde entwickelt sich eine neue Kultur mit Spieler-Stars und professionellen Mannschaften, die sich virtuell formieren und auf Großevents gefeiert werden. Der virtuelle Wettkampf um Strategie und Schnelligkeit wird zum multimedialen Erlebnis.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Gaming in Gemeinschaft</span></h3>
<p>Damit kann eSports, häufig auch als Mannschaftssport betrieben, einer der wichtigen Treiber für die Entwicklung des Gamings als soziales Event sein. Neben dem klassischen Einzelspieler, öffnet sich Gaming heute zunehmend auch für Gruppen – sei es verbunden über soziale Netzwerke, mit Freunden zu Hause oder inmitten der Fan-Community in der Arena. Damit geht der Trend in der Gaming-Branche nicht mehr nur in Richtung Immersion, sondern vor allem auch hin zur Interaktion.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Diese Entwicklung spiegelt sich teilweise auch in der Gaming-Hardware wieder. Neben Lösungen im Bereich Mobile Gaming und Virtual Reality, stellen wir auf der diesjährigen gamescom unseren neuen Ultra-Wide-Monitor in den Fokus. Mit dem weltweit breitesten Monitor kann Gaming einmal mehr zum sozialen Event in den eigenen vier Wänden werden – hier kann sich die gesamte Mannschaft zum gemeinsamen Spielspaß versammeln.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: small;"><sup>1</sup></span> <span style="font-size: small;"><a href="https://www.bitkom-research.de/epages/63742557.sf/de_DE/?ObjectPath=/Shops/63742557/Categories/Presse/Pressearchiv_2017/ESport_ist_fuer_jeden_Fuenften_eine_offizielle_Sportart">Bitkom-Umfrage</a> 2017 zu eSports</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><sup>2</sup></span> <span style="font-size: small;">Unternehmensberatung Deloitte in ihrer Studie <a href="http://www.presseportal.de/pm/60247/3705665">“Let’s Play</a>”</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><sup>3</sup></span> <span style="font-size: small;"> <a href="https://newzoo.com/insights/articles/esports-revenues-will-reach-696-million-in-2017/">Global Esport Market Report 2017</a> von Newszoo</span></p>
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