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		<title>UPDAY &#8211; Samsung Newsroom Deutschland</title>
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		<description>What's New on Samsung Newsroom</description>
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				<title>Samsung und upday präsentieren mit Jaxon die Welt des eSports in einer App</title>
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				<pubDate>Mon, 28 Jun 2021 08:00:48 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Mobil]]></category>
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									<description><![CDATA[  Samsung und upday veröffentlichen die multimediale eSports-Newsplattform „Jaxon“ im App-Format. Im Fokus der Applikation stehen]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2021/06/Jaxon-Image-1_1000x563-1.png" alt="" width="1000" height="563" class="aligncenter size-full wp-image-28404" srcset="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2021/06/Jaxon-Image-1_1000x563-1.png 1000w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2021/06/Jaxon-Image-1_1000x563-1-728x410.png 728w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Samsung und upday veröffentlichen die multimediale eSports-Newsplattform „Jaxon“ im App-Format. Im Fokus der Applikation stehen eSports-Berichterstattung und Game-News zu Titeln wie League of Legends, Dota 2, Fortnite, CS: GO oder Valorant. Die Anwendung kann ab sofort im Galaxy Store sowie im Google Playstore heruntergeladen werden.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>eSports ist mittlerweile ein Massenphänomen und die großen Turniere ziehen weltweit Millionen von Fans<span style="font-size: small;"><sup>1</sup></span> an die Bildschirme. Damit wächst auch das Nachrichtenangebot für relevante Inhalte, das facettenreicher und breiter wird. Für Fans ist es wichtig, den Überblick über die neuesten News &#038; Trends zu behalten. Neben Streams zu Turnieren oder eSports-Liga Matches auf Twitch und YouTube wünschen sich viele Fans eine Plattform, die die spannendsten Geschehnisse der Szene bündelt und einordnet. Aus diesem Grund hat Samsung gemeinsam mit der News-Plattform upday eine App entwickelt, die die journalistische eSports-Berichterstattung in den Mittelpunkt rückt. Mit Jaxon erhalten User nicht nur alle relevanten News auf einen Blick – die Berichterstattung innerhalb der App erreicht durch den Einsatz der upday-Redaktion auch ein hohes journalistisches Niveau. Ein zehnköpfiges Redaktionsteam wählt die Inhalte für Jaxon aus handverlesenen Quellen im Bereich eSports aus. Zusätzlich erstellen die Redakteure eigene Inhalte in Text- und Videoformat.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Multimediale Content-Plattform</span></h3>
<p>Jaxon setzt auf multimediale Inhalte zu einigen der populärsten eSports-Titeln wie League of Legends, Fortnite, CS:GO, Dota2 und Valorant, die sich von Kommentierungen über Interviews bis hin zu kompakten Video- und Audio-Formaten erstrecken. Nutzer können sich auf spannende Matchday-Stories, exklusive Behind the Scenes-Mitschnitte und andere unterhaltsame und informative Inhalte freuen, die entweder von der upday-Redaktion oder von ausgewählten Publishern stammen. Neben aktuellen News aus der Pro-Szene bietet die App eine umfassende Berichterstattung zu den bekanntesten Ligen und Turnieren der Szene. Auch In-game-News, wie die Veröffentlichung einer neuen Map oder die Ankündigung eines richtungsweisenden Updates werden über die App geteilt. Zusätzliche Tipps und Tricks im sogenannten Educational Content befähigen die Nutzer, in ihren jeweiligen Spielen Fortschritte zu erzielen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Um die Nutzer von Jaxon so nah wie möglich an das Geschehen heranzuführen, planen Samsung und upday Partnerschaften mit verschiedenen Game-Publishern und Playern des eSports-Kosmos. Daran anknüpfend werden ausgewählte Content-Influencer wie Medic (League of Legends), AndersOnFire (CS:GO) oder MitchMan (Valorant) pro Monat jeweils zwei exklusive Video-Formate produzieren.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Personalisiert und an den Wünschen der Nutzer ausgerichtet</span></h3>
<p>Welche Neuigkeiten und Formate die User angezeigt bekommen, können sie vorab selbst bestimmen, indem sie den Kanälen ihrer Lieblingsspiele folgen. So können sie neben dem Trending Stream, der die wichtigsten übergreifenden News der Szene im Fullscreenformat und mit Fokus auf schnell, einfach und flexibel konsumierbarem Video-Content bündelt, mit nur einem Swipe auf den Kanal ihres favorisierten Spiels wechseln, wo die entsprechenden Inhalte in Form eines übersichtlichen Feeds aufgelistet sind. Über die integrierte Kalender-Funktion lässt sich außerdem der Beginn des nächsten Turniers einsehen, beziehungsweise wann das persönliche eSports-Idol das nächste Mal zum Einsatz kommt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Jaxon als erster virtueller Influencer der Szene</span></h3>
<p>Eine weitere Besonderheit der App ist der namensgebende Character „Jaxon“. Der im Space-Theme konzipierte Character soll Gaming-News einen frischen Spin geben. Jaxon wird dabei als Designelement, Social Media Influencer, Autor, Ratgeber und Offline-Persönlichkeit im Zentrum der App und Marke stehen. Jaxon wird seine persönliche Meinung zu den Trendthemen der Szene preisgeben und diese in einer selbstbewussten, humorvollen und zielgruppengerechten Art und Weise äußern.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Hochwertige Berichterstattung für wachsendes Interesse</span></h3>
<p>„Mit unserer neuen App wollen wir dazu beitragen, das eSports-Erlebnis in Deutschland noch umfassender zu gestalten“, sagt Mario Winter, Vice President Marketing bei Samsung Electronics. „eSports geht mit Leidenschaft, Hingabe und Emotion einher. Aus diesem Grund legen wir auch großen Wert darauf, die Sprache der Community zu sprechen und ihnen den Content zu liefern, den sie sich wünschen.“</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Peter Würtenberger, CEO upday: „Die eSports-Branche hat sich mittlerweile zu einem Milliardenmarkt entwickelt, der für werbetreibende Unternehmen immer wichtiger wird.<br />
Mit Jaxon bringen wir erstmals journalistische multimediale eSports-Berichterstattung aus handverlesenen Quellen auf einer Plattform zusammen – und damit auch die hochattraktive Zielgruppe der eSports-Community, die bislang über klassische digitale Kanäle nur schwer zu erreichen war.“</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Schon längst ein Massenphänomen</span></h3>
<p>Die eSports-Szene wächst in einem rasanten Tempo und zieht dabei insbesondere immer mehr junge Fans an. Bis 2023 sollen die weltweiten Zuschauerzahlen auf bis zu 649 Millionen Menschen steigen, was einem Zuwachs von rund 30 Prozent im Vergleich zum Jahr 2020 entspricht.<span style="font-size: small;"><sup>2</sup></span> Allein in Deutschland geben mehr als 13 Millionen Menschen an, schon einmal ein eSports-Turnier verfolgt zu haben.<span style="font-size: small;"><sup>3</sup></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ab heute steht Jaxon im Galaxy Store sowie im Google Play Store zum Download zur Verfügung.</p>
<p>&nbsp;<br />
&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: small;"><sup>1</sup></span> <span style="font-size: small;">Quelle: <a href="https://www.statista.com/statistics/1109956/global-esports-audience/">https://www.statista.com/statistics/1109956/global-esports-audience/</a></span><br />
<span style="font-size: small;"><sup>2</sup></span> <span style="font-size: small;">Quelle: <a href="https://www.auspreiser.de/esports-report">https://www.auspreiser.de/esports-report</a></span><br />
<span style="font-size: small;"><sup>3</sup></span> <span style="font-size: small;">Quelle: <a href="https://www.game.de/jeder-fuenfte-deutsche-schaltet-bei-esports-ein/">https://www.game.de/jeder-fuenfte-deutsche-schaltet-bei-esports-ein/</a></span></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Axel Springer und Samsung starten UPDAY für das neue Galaxy S7 und Galaxy S7 edge</title>
				<link>https://news.samsung.com/de/axel-springer-und-samsung-starten-upday-fur-das-neue-galaxy-s7-und-galaxy-s7-edge?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Wed, 24 Feb 2016 05:02:00 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[Pressemitteilungen]]></category>
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		<category><![CDATA[Axel Springer]]></category>
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		<category><![CDATA[UPDAY]]></category>
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									<description><![CDATA[Axel Springer und Samsung Electronics Co. Ltd. haben heute den Start von UPDAY, der gemeinsamen Content Plattform für aggregierte Nachrichteninhalte,]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Axel Springer und Samsung Electronics Co. Ltd. haben heute den Start von UPDAY, der gemeinsamen Content Plattform für aggregierte Nachrichteninhalte, angekündigt. UPDAY wird auf den neuen Galaxy S7 und S7 edge Geräten für Kunden in Deutschland, Frankreich, Großbritannien und Polen als News-Service vorinstalliert sein.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1446" src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2016/11/14051417/thumb_Upday.jpg" alt="thumb_Upday" width="705" height="335" srcset="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2016/11/14051417/thumb_Upday.jpg 705w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2016/11/14051417/thumb_Upday-300x143.jpg 300w" sizes="(max-width: 705px) 100vw, 705px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Als erstes Angebot, das aus der im letzten Jahr geschlossenen strategischen Partnerschaft zwischen Axel Springer und Samsung Electronics hervorgegangen ist, bietet UPDAY Nutzern zweierlei Inhalte an: ‘Need to Know’-Informationen, die von einer Redaktion in dem jeweiligen Land ausgewählt werden, und ‘Want to Know’-Informationen, die ein Algorithmus-basierter Service entsprechend den individuellen Interessen des Nutzers zusammenstellt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Start der Vollversion folgt auf eine erfolgreiche Testphase in Deutschland und Polen mit einer unerwartet hohen Kundenbeteiligung. Auf Basis des umfangreichen Feedbacks der Nutzer wurde UPDAY weiterentwickelt und bietet heute Nachrichten, Blogs und Videoinhalte aus über 1.200 Quellen, darunter führende Medien wie „The Economist“, „The Daily Telegraph“, „Le Figaro“, BILD, „Spiegel“ und Onet.pl.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Peter Würtenberger, CEO UPDAY: “Der Content von UPDAY entsteht aus der Verbindung kuratierter Inhalte, die ein Team von journalistischen Experten zusammenstellt, und ‚machine learning’. Während andere Aggregatoren bei dem Ausspielen von Inhalten ausschließlich auf Algorithmen setzen, zeichnet sich UPDAY durch das Zusammenspiel menschlicher Interaktion und Daten aus.”</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Young Hoon Eom, President &amp; CEO, Samsung Electronics Europe: “Das neue <a href="http://www.samsung.com/de/smartphones/galaxy-s7/overview/">Galaxy S7 und S7 edge</a> verbindet nicht nur atemberaubendes Design mit herausragender Technologie, sondern bietet auch eine unvergleichliche Konnektivität mit einer Welt von Produkten und Services, die einzigartige Erfahrungen möglich machen. UPDAY ist ein wertvoller, vielfältiger Service, der relevante und personalisierte Inhalte zugeschnitten auf das jeweilige Umfeld anbietet. Wir sind davon überzeugt, dass dieser Service unsere neuen S7-Kunden in Frankreich, Deutschland, Polen und Großbritannien begeistern wird.“</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Hinweis für die Redaktionen:</span></h3>
<p>UPDAY wurde im Rahmen der strategischen Partnerschaft zwischen Axel Springer und Samsung Electronics Co. Ltd entwickelt, in der die beiden Unternehmen gemeinsam neue und exklusive digitale Angebote und Services für ihre europäischen Kunden anbieten wollen. Die beiden Partner begannen diese Kooperation im September 2015.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Weitere Informationen zu UPDAY finden Sie <a href="http://Axel_Springer_und_Samsung_starten_UPDAY.docx">hier</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="font-size: mall;">Über Axel Springer</span></strong></span><br />
<span style="font-size: small;">Axel Springer ist einer der reichweitenstärksten Digitalverlage weltweit. Das Unternehmen mit Hauptsitz in Berlin ist in mehr als 40 Ländern aktiv. Die Axel Springer SE ist in drei operative Segmente unterteilt: Bezahlangebote, Vermarktungsangebote und Rubrikenangebote. Im Jahr 2014 erzielte das Unternehmen ein Ergebnis (EBITDA) von 507,1 Mio. Euro. Mehr als die Hälfte des Gesamtumsatzes wurden durch digitale Aktivitäten erzielt, ihr Anteil am EBITDA betrug mehr als 70 Prozent. 15.000 Mitarbeiter arbeiten weltweit für das Unternehmen.</span></p>
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