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		<title>Virtual Reality &#8211; Samsung Newsroom Deutschland</title>
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		<description>What's New on Samsung Newsroom</description>
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				<title>Life&#8217;s a Pitch Gewinner Rehago im Porträt</title>
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				<pubDate>Fri, 18 May 2018 10:26:36 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Citizenship]]></category>
		<category><![CDATA[Corporate Citizenship]]></category>
		<category><![CDATA[Life's a Pitch]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Electronics]]></category>
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									<description><![CDATA[  Mit „Life’s a Pitch“ fördert Samsung junge Start-ups aus dem Bereich des Social Entrepreneurship, die mit ihren innovativen digitalen Ideen neue]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-11171" src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2018/05/Life_is_a_pitch_FFM2018-251-725x408.jpg" alt="" width="725" height="408" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Mit „Life’s a Pitch“ fördert Samsung junge Start-ups aus dem Bereich des Social Entrepreneurship, die mit ihren innovativen digitalen Ideen neue Impulse für mehr soziale und ökologische Nachhaltigkeit und damit für ein besseres gesellschaftliches Zusammenleben setzen.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Virtual Reality – damit verbinden die meisten noch immer vor allem Games und Filme in einer neuen Dimension. Doch die Technologie kann noch viel mehr. In der schulischen Bildung schafft sie neue Lernerfahrungen, in der Ausbildung technischer Berufe bietet sie innovatives Training an Maschinen und auch im Gesundheitsbereich findet sie zunehmend Anwendung. Wie das aussehen kann, zeigt besonders eindrucksvoll das Tübinger Start-up Rehago mit Gründer und CEO Philipp Zajac. Er und sein Team setzen die Gaming-Komponente der VR-Technologie ein, um halbseitig gelähmten Schlaganfall-Patienten einfaches und spielerisches Training zu ermöglichen. Die Idee dahinter: Der Patient soll auf unterhaltsame Weise durch eine personalisierte virtuelle Umgebung geführt werden, in der er seinen gelähmten Arm wieder bewegen kann. Dieser visuelle Eindruck im VR-Spiel führt zu einer Reorganisation des Hirnnetzwerks und bewirkt so die Rehabilitation.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-11173" src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2018/05/Life_is_a_pitch_FFM2018-245-612x408.jpg" alt="Life is a Pitch Winner 3" width="612" height="408" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>„Die Idee dazu ist während der ‚100 Days of Healthcare Innovation‘ der MedTech Startup School Tübingen entstanden, danach ging alles ganz schnell“, erzählt Philipp Zajac. Im Januar 2017 ging es in die Vereinigten Arabischen Emirate zu den „Dubai 100“, einem Accelerator, bei dem das Team von Rehago neben wichtigen Kontakten vor allem auch die Bedürfnisse für sein Produkt abklären konnte. „Im Vordergrund standen hier die Fragen: Was brauchen die Patienten? Wie können wir tatsächlich mit unserer Idee eine Hilfe bieten und wie können wir eine möglichst praktikable Trainingsmethode entwickeln?“, berichtet Philipp Zajac. „Durch die vielen Kontakte und Erfahrungsberichte war uns schnell klar, dass wir mit unserer Idee auf dem richtigen Weg sind. Die meisten Reha-Methoden setzen aktuell auf große und teure Therapie-Roboter ohne wirkliche Variationsmöglichkeiten. Rehago möchte jedoch tauglich für die Masse sein, einfach, leicht zu bedienen und ganz individuell auf den Patienten zugeschnitten.“ Der Gamification-Ansatz wirkt dabei als Motivationsfaktor und lässt vergessen, dass es sich um eine Rehamaßnahme handelt. Das System ermöglicht es außerdem, häufig zu trainieren und das vollkommen ortsunabhängig – auch von zuhause. Die Patienten müssen also nicht erst den Weg in die nächste Praxis auf sich nehmen. Das kann nicht nur zeitsparend sein, sondern auch das Training effizient machen und sogar die Rehabilitationszeit verkürzen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">„Lasst uns Samsung kennenlernen!“</span></h3>
<p>Pitches, sagt Philipp Zajac, seien grundsätzlich immer spannend. Man lerne unendlich viel dazu: sich und seine Idee zu präsentieren, verschiedenste Menschen, ob Investoren oder Vertreter von Unternehmen und natürlich jede Menge Ideen und Einflüsse, die helfen über den Tellerrand hinweg zu schauen. Für junge Start-ups ist es daher besonders wichtig, an solchen Wettbewerben teilzunehmen und Aufmerksamkeit für die eigene Idee zu generieren. Über die verschiedenen Social-Media-Kanäle sind die Tübinger so auch auf „Life’s a Pitch“ aufmerksam geworden – zunächst ganz einfach mit der Intention, Samsung kennenzulernen. „Für unser Projekt brauchen wir natürlich die Technologie, also VR-Brillen und Smartphones, da war der Kontakt zu Samsung für uns schon von Anfang an extrem wertvoll“, sagt Philipp Zajac. „Life’s a Pitch“ hat sich dann für Rehago als Glücksgriff erwiesen. „Wir haben uns von Anfang an als Gewinner gesehen, schon alleine, dass wir mitmachen durften“, erzählt Philipp Zajac, „wir waren schließlich das kleinste Start-up, das auch am meisten Hilfe benötigte – und das haben wir für uns genutzt.“</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-11172" src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2018/05/Life_is_a_pitch_Finale-8-727x408.jpg" alt="Lifa is a Pitch Winner 2" width="727" height="408" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Beim Pitch-Event in Berlin im Januar konnte Rehago die Jury überzeugen und zog verdient ins Finale der letzten drei Start-ups in Frankfurt am Main ein. Und hier, das sagt auch Philipp Zajac, habe man nochmals extrem wichtige Fortschritte gemacht. In speziell auf die Start-ups abgestimmten Mentorenprogrammen wurden nochmals neue Perspektiven eröffnet. Für Rehago besonders im Bereich Marketing im medizinischen Sektor, zum Beispiel was diverse Regularien betrifft. „Die Kombination aus Coaching-Programm, der Technik und dem hohen Preisgeld ist für uns unschlagbar und macht ‚Life’s a Pitch‘ extrem wertvoll für uns“, freut sich Philipp Zajac über den Sieg beim diesjährigen Start-up-Wettbewerb. Die nächsten Schritte stehen bereits vor der Tür: Gemeinsam mit Alexander Piutti, einem der „Life’s a Pitch“-Mentoren sowie Business-Angel, wird aktuell ein Businessplan für Investoren entwickelt, mit dem man noch in diesem Jahr in eine Finanzierungsrunde starten will. Zuvor steht erstmal die Teilnahme an weiteren Wettbewerben an. Außerdem bekommt Rehago die Möglichkeit, auf der IFA in Berlin ihr Projekt vorzustellen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Wo die Reise hingehen soll, hat Philipp Zajac ebenfalls sehr genau vor Augen: „Unsere Wunschvorstellung wäre die Entwicklung einer Plattform für Patienten und Therapeuten, also eine Art App-Store für Therapieprodukte, die die bereits vorhandenen Möglichkeiten vernetzt und darüber hinaus Hard-und Softwareentwicklern eine Chance für ihre kreativen Ideen bietet.“</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Über Rehago</span></h3>
<p>Die Idee zu Rehago entstand 2016 von Philipp Zajac (CEO), Johannes Höfener (CTO), Anika Ochsenfahrt (COO) und Melanie Schweis (CDO) in Tübingen. Das junge Start-up möchte mit Hilfe von Virtual Reality (VR) neue Möglichkeiten für halbseitig gelähmte Patienten schaffen. Die VR-Anwendungen sind dabei einfach in der Bedienung und können eine hohe Motivation zum regelmäßigen Training zuhause bieten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Über Life’s a Pitch Samsung Electronics Corporate Citizenship</span></h3>
<p>Mit dem Start-up-Wettbewerb „Life’s a Pitch“ verfolgt Samsung Electronics das Ziel, Ideen aus dem Bereich des Social Entrepreneurship zu fördern und ihnen zu mehr Aufmerksamkeit zu verhelfen. Mit dem Engagement möchte Samsung Corporate Citizenship die Transformation zu einer digitalen Gestalter-Gesellschaft vorantreiben, einer smarten Gesellschaft, die kreative Wege für mehr Nachhaltigkeit findet und sich dafür einsetzt, unseren Alltag nachhaltig zu gestalten.</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Filmemacher gehen in die Virtual Reality: Samsung unterstützt die Filmakademie Baden-Württemberg</title>
				<link>https://news.samsung.com/de/filmemacher-gehen-in-die-virtual-reality-samsung-unterstutzt-die-filmakademie-baden-wurttemberg?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Fri, 27 Apr 2018 10:03:59 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Citizenship]]></category>
		<category><![CDATA[Filmakademie]]></category>
		<category><![CDATA[Kreativität]]></category>
		<category><![CDATA[Neue Lernkultur]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Electronics]]></category>
		<category><![CDATA[Smarte Gesellschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Steffen Ganders]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
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									<description><![CDATA[Samsung Electronics hilft Nachwuchsfilmemachern beim Sprung in die digitale Zukunft: Am Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg in Ludwigsburg]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Samsung Electronics hilft Nachwuchsfilmemachern beim Sprung in die digitale Zukunft: Am Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg in Ludwigsburg wurde die Initiative „Art &#038; Tech Lab“ ins Leben gerufen, die Filmstudenten durch die technologische Transformation begleitet. Als neuer Partner des Animationsinstituts der Filmakademie Baden-Württemberg unterstützt Samsung außerdem die Premiere eines interaktiven VR-Films in Stuttgart.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2018/04/FilmakademieBW_VR_NOW2_Sven-Bergmann_mitCopyright.jpg" alt="" width="2638" height="1474" class="aligncenter size-full wp-image-10892" srcset="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2018/04/FilmakademieBW_VR_NOW2_Sven-Bergmann_mitCopyright.jpg 2638w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2018/04/FilmakademieBW_VR_NOW2_Sven-Bergmann_mitCopyright-730x408.jpg 730w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2018/04/FilmakademieBW_VR_NOW2_Sven-Bergmann_mitCopyright-1024x572.jpg 1024w" sizes="(max-width: 2638px) 100vw, 2638px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>„Creating Worlds“ lautet das Motto der diesjährigen FMX – Conference on Animation, Effects, Games and Immersive Media, die vom Animationsinstitut der Filmakademie organisiert wird und auf der vom 24. bis zum 27. April 2018 in Stuttgart über Digital Visual Arts, Technologie und Business debattiert wird. Neue Welten kreieren – das ist auch der Anspruch, den Samsung mit seinen innovativen Technologien verfolgt. Deshalb präsentierte Peter Höhn, Manager Corporate Citizenship Samsung Electronics GmbH, im Rahmen der FMX gemeinsam mit Christian Müller von der Filmakademie Baden-Württemberg die Initiative „Art &#038; Tech Lab“: ein Projekt zur Förderung von Filmstudenten am Animationsinstitut der Ludwigsburger Filmakademie.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Smartes Kino für eine smarte Gesellschaft</span></h3>
<p>Im Art &#038; Tech Lab sollen immersive Filmerfahrungen untersucht und neue Vorgehensweisen für Regie und Kamera entwickelt werden. Mit Hilfe neuer Samsung Technologien wie Gear 360 und Gear VR werden kreative Methoden erarbeitet, Interaktivität und Virtual Reality für den Prozess des Filmemachens zu erschließen und in die Produktion konkreter VR-Contents einzutreten. Den ersten gemeinsamen interaktiven VR-Film präsentieren Samsung und die Filmakademie Baden-Württemberg am 25. April 2018. „Die Digitalisierung sorgt auch im Kreativsektor für einen Wandel“, sagt Steffen Ganders, Director Corporate Affairs Samsung Electronics GmbH. „Wir sollten nicht nur Anwender, sondern Gestalter dieser Veränderungen sein. Die Frage ist: Welche Ausdrucks- und Gestaltungsmöglichkeiten schaffen diese neuen Technologien? Als Education Partner der Filmakademie will Samsung hier Impulse setzen für eine smarte Gesellschaft, die digitale Technologien in Kunst und Kultur innovativ einzusetzen vermag.“ Prof. Andreas Hykade, Leiter des Animationsinstituts der Filmakademie Baden-Württemberg und Conference Chair der FMX, sagt: „Wir freuen uns, mit Samsung einen Partner gefunden zu haben, mit dem wir weitere Impulse für unseren hochtalentierten Nachwuchs setzen können.“</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Start-up-Förderung von Samsung: VRehaGO gewinnt bei „Life’s a Pitch“</title>
				<link>https://news.samsung.com/de/start-up-forderung-von-samsung-vrehago-gewinnt-bei-lifes-a-pitch?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Tue, 27 Mar 2018 09:47:11 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Citizenship]]></category>
		<category><![CDATA[Life is a Pitch]]></category>
		<category><![CDATA[Life's a Pitch]]></category>
		<category><![CDATA[Neue Lernkultur]]></category>
		<category><![CDATA[Start-up]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
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									<description><![CDATA[  Bei „Life’s a Pitch“, dem Start-up-Wettbewerb von Samsung Electronics, gibt es jetzt einen Sieger: Das Team von VRehaGO aus Tübingen holt 50.000 Euro]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_10564" style="width: 699px" class="wp-caption alignnone"><img class="wp-image-10564 size-medium" src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2018/03/Life_is_a_pitch_Staatsekret%C3%A4r-4.jpg" alt="Life is a Pitch 1" width="689" height="408" srcset="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2018/03/Life_is_a_pitch_Staatsekret%C3%A4r-4.jpg 7147w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2018/03/Life_is_a_pitch_Staatsekret%C3%A4r-4-689x408.jpg 689w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2018/03/Life_is_a_pitch_Staatsekret%C3%A4r-4-1024x607.jpg 1024w" sizes="(max-width: 689px) 100vw, 689px" /><p class="wp-caption-text">Die Start-ups Fresh Energy, neuronut und VRehaGO zogen mit ihren Ideen für eine nachhaltige Nutzung von Technologie ins Finale von Samsung Life’s a Pitch ein.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Bei „Life’s a Pitch“, dem Start-up-Wettbewerb von Samsung Electronics, gibt es jetzt einen Sieger: Das Team von VRehaGO aus Tübingen holt 50.000 Euro Preisgeld und bekommt professionelle Unterstützung bei der Umsetzung seiner Geschäftsidee. Im Rahmen eines Creative Hackathons in Frankfurt am Main entwickelten die Finalisten – Fresh Energy, neuronut und VRehaGO – ihre Ideen für mehr ökologische und soziale Nachhaltigkeit weiter. Die hochkarätig besetzte Jury vergab am Ende Prämien für alle drei Start-ups.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Gute Ideen sollten in die Tat umgesetzt werden – und das erfordert Mut und Kreativität, Zeit und Kraft. Deshalb bietet Samsung mit dem Start-up-Wettbewerb „Life’s a Pitch“ Gründern die Chance, Unterstützung für ihre Geschäftsideen zu gewinnen. Über 120 Start-ups hatten sich mit visionären Ansätzen beworben, auf Basis digitaler Technologie zu einer nachhaltigeren Gesellschaft beizutragen. Drei von ihnen schafften es bis ins Finale am vergangenen Wochenende. Im Social Impact Lab in Frankfurt am Main begrüßten Steffen Ganders, Director Corporate Affairs Samsung Electronics GmbH, und Mathias Samson, Staatssekretär im Hessischen Ministerium für Wirtschaft, Energie, Verkehr und Landesentwicklung, die Start-up-Teams zu einem Creative Hackathon.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Schnellere Reha durch Virtual Reality</span></h3>
<p>Zum Sieger kürte die Expertenjury VRehaGO, ein Start-up aus Tübingen, das mittels VR-Technologie ein kostengünstiges und spielerisches Trainingssystem schafft, das halbseitig gelähmten Schlaganfallpatienten bei der Rehabilitation hilft. Momentan wird mit dem ersten Prototyp ein Pilottest durchgeführt, der später sowohl für stationäre als auch ambulante Neurorehabilitation in Kliniken anwendbar ist. Dieser Ansatz hat die „Life’s a Pitch“-Juroren Alexander Piutti, Entrepreneur, Advisor und Angel Investor, Sebastian Stiegler, Senior Manager Environmental Protection bei Samsung, Karin Kreutzer, Professorin für Social Entrepreneurship an der EBS Universität für Wirtschaft und Recht, und Nils Hafa von Greentec Capital, erfahrener Gründer und ehemaliger Standortleiter des Social Impact Labs Frankfurt, am Ende des zweitägigen Hackathons überzeugt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_10569" style="width: 622px" class="wp-caption alignnone"><img class="wp-image-10569 size-medium" src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2018/03/Life_is_a_pitch_Finale-9-612x408.jpg" alt="Life is a Pitch Sieger" width="612" height="408" /><p class="wp-caption-text">Peter Höhn, Manager Corporate Citizenship, Samsung Electronics GmbH (links), beglückwünscht die Sieger.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Samsung fördert das Projekt nun mit 50.000 Euro und spendiert leistungsstarke Technologie wie Tablets, Smartphones und Monitore. Darüber hinaus erhält das VRehaGO-Team professionelle Unterstützung für einen fünfmonatigen Innovationssprint, um Ende August das fertige Produkt präsentieren zu können.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Auch die zweit- und drittplatzierten Start-ups werden von Samsung mit Tablets und Smartphones ausgestattet: Fresh Energy, ein intelligenter Öko-Stromzähler zur Echtzeitvisualisierung des Energieverbrauchs, und neuronut, eine interaktive Lern-App, die Schüler und Lehrer in Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technikunterricht nutzen können.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Von der Anwender-Gesellschaft zur Gestalter-Gesellschaft</span></h3>
<p>Mit dem Ideencontest „Life‘s a Pitch“ möchte Samsung Social Entrepreneurship fördern. „Wir suchen Start-ups, die versuchen, die Herausforderungen unserer Zeit nachhaltig zu lösen, Digitalisierung konstruktiv zu nutzen und Chancen mutig zu ergreifen“, sagt Steffen Ganders. „Wir glauben daran, dass neue Technologien uns dabei helfen, nachhaltige Lösungen für die großen gesamtgesellschaftlichen Herausforderungen wie den Klimawandel, den Umweltschutz oder die Teilhabe an Bildung und Gesundheit zu entwickeln. Unser Motto ist: Empower Society!“</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_10574" style="width: 622px" class="wp-caption alignnone"><img class="wp-image-10574 size-medium" src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2018/03/Life_is_a_pitch_Staatsekret%C3%A4r-3.jpg" alt="Life is a Pitch Staatssekretär" width="612" height="408" srcset="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2018/03/Life_is_a_pitch_Staatsekret%C3%A4r-3.jpg 3607w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2018/03/Life_is_a_pitch_Staatsekret%C3%A4r-3-612x408.jpg 612w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2018/03/Life_is_a_pitch_Staatsekret%C3%A4r-3-1024x683.jpg 1024w" sizes="(max-width: 612px) 100vw, 612px" /><p class="wp-caption-text">Mathias Samson, Staatssekretär im Hessischen Ministerium für Wirtschaft, Energie, Verkehr und Landesentwicklung, motiviert die Finalisten mit seiner Keynote.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Die Zusammenarbeit mit innovativen Start-ups soll die Entwicklung von einer digitalen Anwender-Gesellschaft zu einer digitalen Gestalter-Gesellschaft beschleunigen – und den Weg ebnen für die smarte Gesellschaft, die in der Lage ist, selbstbestimmt und aufgeklärt mit intelligenten Technologien umzugehen und von ihnen zu profitieren. „Es sind vor allem kreative, technologieorientierte Ideen, die für die wirtschaftliche Entwicklung eine immer wichtigere Rolle spielen“, erläuterte Wirtschaftsstaatssekretär Mathias Samson in seiner Keynote. „Hessen ist ein Gründerland und hat beste Chancen, auch ein Start-up-Land zu werden. Wir wollen deshalb unsere Vermittlerrolle zwischen Wirtschaft und Start-ups weiter ausbauen.“</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Weitere Informationen zur Veranstaltungsreihe <strong>„Life‘s a Pitch“ </strong>sind online verfügbar unter: <a href="http://www.samsung.com/de/business/lifeisapitch">http://www.samsung.com/de/business/lifeisapitch</a></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Samsung digitalisiert POS im Fachhandel</title>
				<link>https://news.samsung.com/de/samsung-digitalisiert-den-pos-im-fachhandel-fur-haro-hamberger-flooring?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Tue, 13 Mar 2018 10:51:07 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[B2B]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Hamberger]]></category>
		<category><![CDATA[Hamberger Flooring]]></category>
		<category><![CDATA[HARO STUDIOplus]]></category>
		<category><![CDATA[MSM]]></category>
		<category><![CDATA[samsung]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
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									<description><![CDATA[Deutschlands führender Parketthersteller Hamberger Flooring zeigt, wie moderne Beratung im Fachhandel aussehen kann: Gemeinsam mit MSM und Samsung hat]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p>Deutschlands führender Parketthersteller Hamberger Flooring zeigt, wie moderne Beratung im Fachhandel aussehen kann: Gemeinsam mit MSM und Samsung hat Hamberger Flooring ein multimediales POS-System entwickelt, das eine emotionale Kundenberatung ermöglicht – das HARO STUDIOplus.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ende 2017 wurde im Baustoffhandel Stang, einem Fachhandelspartner von Hamberger Flooring in München, das erste HARO STUDIOplus eröffnet. Bernd Reuß, Leiter Presse- und Öffentlichkeitsarbeit bei Hamberger Flooring erklärt: „Bislang konnten sich unsere Kunden vor Ort durch den Fachhändler beraten lassen und sich vom Material und der Qualität der Bodenbeläge anhand von Produktmustern überzeugen. Hierbei war es allerdings schwierig, sich vorzustellen, wie das Produkt später großflächig im Raum verlegt aussieht. Mit dem neuen HARO STUDIOplus bietet Hamberger Flooring den Kunden nun die Möglichkeit, die Wirkung ihres Wunschbodens in einer virtuellen Nachbildung eines Raumes zu betrachten und direkte Vergleiche verschiedener Bodenbeläge auf interaktiven Touchscreens anzustellen.“ Für diese multimediale Erlebniswelt setzt Hamberger Flooring verschiedene Samsung-Geräte ein, darunter ein 65-Zoll Display, zwei Tablets der Serie Galaxy Tab A sowie ein Gear VR Headset mit integriertem Galaxy S7 Smartphone. So verschmelzen die analoge und digitale Welt im HARO STUDIOplus zu einem beeindruckenden Einkaufserlebnis.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Die Anwendung der digitalen Technologien seitens der Fachhandelspartner ist dabei ganz einfach. Mit der Sicherheitsplattform Samsung Knox können Händler eine große Anzahl an Samsung Endgeräten ohne große Kostenaufwände automatisch konfigurieren und die Implementierung im Markt dadurch unkompliziert gestalten. Dank der mehrschichtigen Sicherheitsarchitektur von Samsung Knox sind sensible Unternehmensdaten dabei weitreichend geschützt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Händler können Geräte beim POS-Marketing Partner MSM GmbH leasen. Stefan Rapp, Manager Enterprise Solutions IM B2B Samsung: „Dank unserer digitalen Technologien kann die Kundenansprache emotional gestaltet werden, Informationen stehen schnell zur Verfügung und die Beratung kann sehr persönlich sein. Damit wird eine Einkaufserfahrung geschaffen, die echten Mehrwert bietet und das Potenzial hat, den Handel nachhaltig zu verändern.“</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Das folgende Video zeigt den Einsatz der Gemeinschaftslösung von Samsung und MSM für Hamberger Flooring:</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="youtube_wrap"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/v07P-W8se1k" width="300" height="150" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>In den Moment eintauchen – Coldplays „A Head Full of Dreams Tour” live in VR mit Samsung und Live Nation</title>
				<link>https://news.samsung.com/de/in-den-moment-eintauchen-coldplays-a-head-full-of-dreams-tour-live-in-vr-mit-samsung-und-live-nation?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Fri, 29 Sep 2017 09:37:19 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[Coldplay]]></category>
		<category><![CDATA[Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[LivePass]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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									<description><![CDATA[  Am 17. August 2017 konnten Fans in über 50 Ländern mit ihrer Gear VR die spektakuläre Show von Coldplays „A Head Full of Dreams Tour“ aus dem]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-8134" src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/09/Coldplay-VR-availability_main_1_F-e1506669921124.jpg" alt="" width="705" height="397" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Am 17. August 2017 konnten Fans in über 50 Ländern mit ihrer Gear VR die spektakuläre Show von Coldplays „A Head Full of Dreams Tour“ aus dem Chicagoer Soldier Field-Stadion miterleben. Die 360-Grad-Live-Übertragung bot Zuschauern auf der ganzen Welt ein unvergessliches Konzerterlebnis – bequem von zu Hause aus.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Das VR Live Pass-Projekt von Samsung war schon am 3. Juni gestartet. Beim Kampfsportereignis „UFC 212“ übertrug Samsung den mit Spannung erwarteten Federgewichtskampf zwischen Jose Aldo und Max Holloway live in VR – der erste gemeinsame Live-VR-Event für Samsung und die Ultimate Fighting Championship. Fortgesetzt wurde das Projekt im Juli bei den X Games 2017 in Minneapolis, wo spektakuläre BMX- und Skateboard-Wettkämpfe mit den Extremsport-Stars Tschad Kerley, Jagger Eaton und Jimmy Wilkins live für Gear VR Nutzer übertragen wurden.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Coldplays Konzert im August war für 2017 die letzte Station des Samsung VR Live Pass-Projekts. Samsung lud Fans in mehreren Ländern, darunter Kanada, Brasilien und die Vereinigten Staaten, zu VR-Events ein, um den besonderen Augenblick des Live-Konzerts zu feiern.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_8135" style="width: 715px" class="wp-caption aligncenter"><img src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/09/Coldplay-VR-availability_main_2.jpg" alt="" width="705" height="470" class="size-full wp-image-8135" srcset="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/09/Coldplay-VR-availability_main_2.jpg 705w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/09/Coldplay-VR-availability_main_2-612x408.jpg 612w" sizes="(max-width: 705px) 100vw, 705px" /><p class="wp-caption-text">Im Samsung 837 in New York konnten Coldplay-Fans mithilfe von Gear VR Headsets ein immersives 360-Grad-Konzerterlebnis genießen.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_8136" style="width: 715px" class="wp-caption aligncenter"><img src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/09/Coldplay-VR-availability_main_3.jpg" alt="" width="705" height="470" class="size-full wp-image-8136" srcset="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/09/Coldplay-VR-availability_main_3.jpg 705w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/09/Coldplay-VR-availability_main_3-612x408.jpg 612w" sizes="(max-width: 705px) 100vw, 705px" /><p class="wp-caption-text">Samsung präsentierte die 360-Grad-VR-Übertragung an Orten auf der ganzen Welt, zum Beispiel im Galaxy Life „Interactive Space“ in Montreal in Kanada.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_8137" style="width: 715px" class="wp-caption aligncenter"><img src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/09/Coldplay-VR-availability_main_4.jpg" alt="" width="705" height="471" class="size-full wp-image-8137" srcset="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/09/Coldplay-VR-availability_main_4.jpg 705w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/09/Coldplay-VR-availability_main_4-611x408.jpg 611w" sizes="(max-width: 705px) 100vw, 705px" /><p class="wp-caption-text">Fans saugen die die spektakuläre Show entspannt auf der Wiese des The Americana at Brand in Los Angeles auf.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_8138" style="width: 715px" class="wp-caption aligncenter"><img src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/09/Coldplay-VR-availability_main_5.jpg" alt="" width="705" height="469" class="size-full wp-image-8138" srcset="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/09/Coldplay-VR-availability_main_5.jpg 705w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/09/Coldplay-VR-availability_main_5-613x408.jpg 613w" sizes="(max-width: 705px) 100vw, 705px" /><p class="wp-caption-text">Coldplay und die Gear VR bereiten einem Paar im Kinoplex Itaim in São Paulo in Brasilien ein unvergessliches Date.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Samsung VR Live Pass markierte einen besonderen Augenblick für die Branche: Gear VR Besitzer auf der ganzen Welt konnten ihr Headset aufsetzen, sich in die <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.samsung.android.video360&#038;hl=en" rel="noopener" target="_blank">Samsung VR App</a> einloggen und unmittelbar Weltklasse-Entertainment erleben, als ob sie in der ersten Reihe dabei gewesen wären.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Gear VR Benutzer, die die drei Ereignisse nicht live verfolgen konnten, können noch bis Ende Oktober 2017 die vollständige Wiederholung oder Highlight-Ausschnitte mit der Samsung VR App oder auf der <a href="https://samsungvr.com/channels/591e2cfafcccba005c36bf8a" rel="noopener" target="_blank">Samsung VR Website</a> ansehen.</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
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				<title>Drei von vier Schülern wünschen sich Einsatz von Virtual Reality im Unterricht</title>
				<link>https://news.samsung.com/de/drei-von-vier-schulern-wunschen-sich-einsatz-von-virtual-reality-im-unterricht?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Tue, 29 Aug 2017 16:20:50 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Citizenship]]></category>
		<category><![CDATA[Unternehmen]]></category>
		<category><![CDATA[Digitale Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Neue Lernkultur]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Electronics]]></category>
		<category><![CDATA[Steffen Ganders]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
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									<description><![CDATA[• Schüler sind bereit für digitale Lernmethoden • Mehrheit der Befragten glaubt an eine Steigerung der Lernmotivation • VR-Apps können komplexe Lerninhalte]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/170816_gfa_0986_samsung_infografik_vr_schueler_03-725x408.jpg" alt="" width="725" height="408" class="alignnone size-medium wp-image-7299" srcset="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/170816_gfa_0986_samsung_infografik_vr_schueler_03-725x408.jpg 725w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/170816_gfa_0986_samsung_infografik_vr_schueler_03-1024x576.jpg 1024w" sizes="(max-width: 725px) 100vw, 725px" /><br />
• Schüler sind bereit für digitale Lernmethoden</p>
<p>• Mehrheit der Befragten glaubt an eine Steigerung der Lernmotivation</p>
<p>• VR-Apps können komplexe Lerninhalte spielerisch vermitteln und den Unterricht demokratisieren<br />
&nbsp;<br />
<strong>Schwalbach/Ts. – 29. August 2017 – Den Einzug von VR-Technik in den regulären Schulunterricht würden 73 Prozent der deutschen Schüler begrüßen. Zu diesem Ergebnis kommt eine Umfrage, die das Meinungsforschungsinstitut YouGov im Auftrag von Samsung Electronics GmbH durchgeführt hat. Insgesamt 418 deutsche Schüler unterschiedlicher Schulformen und Klassenstufen wurden gefragt, ob und wie sie VR-Technik im Unterricht nutzen würden und welche Vorteile sie darin sehen. Im Vordergrund stehen für die meisten Schüler demnach eine mögliche Steigerung der eigenen Lernmotivation sowie der individuellen Lernerfolge. Die Mehrheit der befragten Schüler ist darüber hinaus überzeugt, komplexe Lerninhalte mit Hilfe von VR-Technologie und Apps besser verstehen zu können. Ausgerichtet auf eine neue Lernkultur fördert Samsung im Rahmen der Initiative „<a href="http://i-dbnd.de/">DIGITALE BILDUNG NEU DENKEN</a>“ innovative Projekte in Schulen sowie in der Lehrerausbildung und Weiterbildung.</strong><br />
&nbsp;<br />
Digitale Bildung ist ein Thema, das Politiker, Lehrende und Technologiekonzerne seit langer Zeit bewegt und zu Diskussionen anregt. Im Rahmen der jüngsten Samsung-Studie durften nun diejenigen zu Wort kommen, um deren Zukunft es vorrangig geht: Die Schüler selbst. Mit dem Fokus auf VR-Technik im Klassenzimmer haben sich die Kinder und Jugendlichen einem umfangreichen Fragenkatalog gestellt. Die Auswertung ist eindeutig: Schüler befürworten den digitalen Wandel des Bildungswesens. „Die Ergebnisse der Studie zeigen deutlich, dass Schüler neuen Technologien gegenüber sehr aufgeschlossen sind und dass sie das Potenzial innovativer Technologien – wie etwa VR – sehen und erkennen“, sagt Steffen Ganders, Director Corporate Affairs von Samsung Electronics. „Ziel aller Bildungsverantwortlichen muss es sein, in Zusammenarbeit mit Lehrkräften Konzepte zu entwickeln, um den entstehenden Mehrwert neuer Technologien sinnvoll in den Unterricht zu integrieren. Wir stellen fest, dass durch die vielfältigen neuen Möglichkeiten der Technologien und Medien eine neue Lernkultur entsteht. Hierzu bedarf es einer Offenheit, Veränderungen zuzulassen. Nur, wenn diese Grundlagen bereits in der Schule gelegt werden, können wir dem digitalen Wandel in Zukunft positiv begegnen.“<br />
&nbsp;<br />
<strong></p>
<h3><span style="color: #333399;">Gesteigerte Motivation, größere Lernerfolge – Schüler blicken positiv in digitale Zukunft</span></h3>
<p></strong></p>
<p>Eine Reise ins alte Rom, ins Zeitalter der Dinosaurier oder an Bord einer NASA-Raumfähre –  VR-Technologie ermöglicht Zugang zu Orten, die Schüler in der Realität nicht besuchen könnten. 67 Prozent der Befragten möchten Virtual Reality gerne in diesem Bereich einsetzen. Auch zu Orten, deren Besuch zu kostspielig ist, würde mehr als jeder zweite Schüler (56 Prozent) gern virtuell reisen.<br />
&nbsp;<br />
<img src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/Fotolia_133684452_M-612x408.jpg" alt="" width="612" height="408" class="size-medium wp-image-7303" srcset="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/Fotolia_133684452_M-612x408.jpg 612w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/Fotolia_133684452_M-1024x683.jpg 1024w" sizes="(max-width: 612px) 100vw, 612px" /><br />
Darüber hinaus können mit Hilfe speziell entwickelter VR-Apps komplexe Themen – etwa Vorgänge im menschlichen Körper – eindrucksvoll erklärt werden. Laut der aktuellen Umfrage sind 75 Prozent der Schüler überzeugt, schwierige Themen auf diese Weise besser zu verstehen. An eine grundsätzliche Steigerung ihrer Lernerfolge durch den Einsatz von VR-Technik im Unterricht glauben 66 Prozent der Schüler – unter den befragten Gymnasiasten sind davon sogar 74 Prozent überzeugt.<br />
&nbsp;<br />
Neben dem Lernerfolg kann durch VR-Technik auch die Lernmotivation gefördert werden – das glauben 77 Prozent der Schüler. Knapp die Hälfte (43 Prozent) ist davon sogar absolut überzeugt.  Auf die Frage, welche Schulfächer durch den Einsatz von VR-Technik am meisten profitieren könnten, gaben die Schüler vor allem naturwissenschaftliche Fächer wie Biologie oder Physik (64 Prozent) sowie Geografie (58 Prozent) und Geschichte (51 Prozent) an.<br />
&nbsp;<br />
<strong></p>
<h3><span style="color: #333399;">Nachholbedarf an Schulen – Samsung fördert digitale Bildung</span></h3>
<p></strong></p>
<p>Insgesamt haben 73 Prozent der befragten Schüler eine positive Meinung zum Einsatz von VR-Technologien im Unterricht und erkennen das große Potenzial dieser neuen Lernerlebnisse. In der Realität sind jedoch nur wenige Schulen in Deutschland für die digitale Zukunft gerüstet. Um Lehrer fit für den Umgang mit digitalen Medien im Klassenzimmer zu machen, setzt die Samsung Initiative „<a href="http://i-dbnd.de/">DIGITALE BILDUNG NEU DENKEN</a>“ (I-DBND) bereits in der Ausbildung künftiger Lehrkräfte an und unterstützt diese beispielsweise im Zuge eines Pilotprojekts an der Universität Würzburg darin, klassisches Unterrichtsmaterial digital aufzuwerten. „Mit digitalen Technologien erweitern wir den pädagogischen Werkzeugkasten von Lehrern“, so Thomas Zapf vom Erlangener Ohm-Gymnasium, einer Projektschule der Initiative. Für bereits ausgebildete Lehrkräfte und Pädagogen bieten die Experten der Initiative zudem verschiedene Weiterbildungsmaßnahmen an.<br />
<img src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/Biology_VR-612x408.jpg" alt="" width="612" height="408" class="size-medium wp-image-7304" srcset="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/Biology_VR-612x408.jpg 612w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/Biology_VR-1024x683.jpg 1024w" sizes="(max-width: 612px) 100vw, 612px" /><br />
&nbsp;<br />
<strong></p>
<h3><span style="color: #333399;">Lehrer haben Lust auf digitale Technologien – Samsung Studie „VR im Unterricht“</span></h3>
<p></strong></p>
<p>Dass nicht nur Schüler ein großes Interesse an digitalen Lernformaten haben, zeigen die Ergebnisse einer repräsentativen Lehrer-Umfrage, die im Auftrag von Samsung bereits Ende des vergangenen Jahres durchgeführt wurde. Im November 2016 hatte <a href="https://www.tns-emnid.com/">Kantar Emnid</a> für die Studie „<a href="https://news.samsung.com/de/samsung-studie-lehrer-sehen-grosses-potenzial-fuer-die-nutzung-von-virtual-reality-im-unterricht">VR im Unterricht</a>“ 606 Lehrerinnen und Lehrer aller Schulformen aus Deutschland befragt. Der Fokus der Befragung lag neben der Nutzung digitaler Technologien im Allgemeinen auf der Einschätzung, wie Virtual Reality im Unterricht genutzt werden kann. </p>
]]></content:encoded>
																				</item>
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				<title>Samsung zu den Trends der IFA 2017</title>
				<link>https://news.samsung.com/de/samsung-zu-den-trends-der-ifa-2017?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Mon, 28 Aug 2017 15:33:53 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Blickwinkel]]></category>
		<category><![CDATA[Alexander Zeeh]]></category>
		<category><![CDATA[Bixby]]></category>
		<category><![CDATA[Family Hub 2.0]]></category>
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		<category><![CDATA[IFA 2017]]></category>
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		<category><![CDATA[UHQ]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
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									<description><![CDATA[Schöner fernsehen – The Frame revolutioniert das TV-Design “Seit 2017 ist die UHD-Auflösung erstmals wichtigstes Kaufkriterium für TVs1. Doch]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<h3><span style="color: #333399;">Schöner fernsehen – The Frame revolutioniert das TV-Design</span></h3>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7126" src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/1_The-Frame-e1503913929300.jpg" alt="" width="1000" height="668" /><br />
&#8220;Seit 2017 ist die UHD-Auflösung erstmals wichtigstes Kaufkriterium für TVs<span style="font-size: small;"><sup>1</sup></span>. Doch „schöner fernsehen“ bedeutet für Samsung nicht nur brillante Bildqualität – sondern ein besseres TV-Erlebnis in jeder Hinsicht. Mit QLED haben wir eine TV-Kategorie eingeführt, die dank Quantum Dot-Technologie, UHD, HDR und Spitzenhelligkeiten von bis zu 2.000 Nits überzeugt. In punkto Bedienkomfort setzt Samsung mit dem Smart Hub und der Premium Smart Remote Maßstäbe: Der Zuschauer gelangt mit nur drei Klicks zu jedem Wunschinhalt – auch von externen Zuspielern. Dank Samsung sind auch die Zeiten, in denen Technik kühl und klobig war, vorbei. QLED TVs sind wortwörtlich schönere Fernseher mit cleveren Wandhalterungs-, Kabel- und Standfußlösungen. Durch The Frame verwandeln wir das Fernsehgerät zur Leinwand für digitale Kunst. Der Design-TV verbindet Einrichtungsdesign mit aktueller Smart TV-Technologie und kommt ästhetisch zurückhaltend wie ein Bilderrahmen daher.&#8221;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Kai Hillebrandt, Vice President Consumer Electronics Samsung Electronics GmbH</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Klare Bedienoberflächen – auf dem Weg zum umfassenden Samsung Interface</span></h3>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7129" src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/2_Miss_IFA_1.jpg" alt="" width="1000" height="668" srcset="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/2_Miss_IFA_1.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/2_Miss_IFA_1-611x408.jpg 611w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8220;Technologie soll das Leben leichter machen. Doch wo die Fähigkeiten von Smartphones, PCs, Kühlschränken und Waschmaschinen im Internet of Things vielfältiger werden, wird auch die Bedienung komplexer. Bei Samsung passt sich die Technologie dem Menschen an, nicht umgekehrt. Um den Alltag von Verbrauchern und Unternehmen zu vereinfachen, führen wir Studien zu Trends im Konsum- und Freizeitverhalten durch und nutzen die Erkenntnisse unmittelbar für die Entwicklung der nächsten Smartphones, Fernsehern und Haushaltsgeräte. So verbessern wir kontinuierlich die Interaktion mit unseren Produkten – sei es per Geste, Touch, Blick oder Sprache. Gerade letztere kommt in Form von S Voice bei Smart TVs von Samsung schon zum Einsatz und beantwortet nicht nur die Standardfragen der Nutzer, sondern navigiert sie individuell durch das gesamte Menü des TVs. Als erster Hersteller bieten wir auch Smartphones mit Iris-Scanner und erweitern so immer wieder die Möglichkeiten der Verbraucher, mit Technologie zu interagieren. Das Ergebnis ist eine allumfassende Designsprache für Samsung Smart TVs, die Smart View App, Smartphones, Tablets, unsere Family Hub 2.0 Kühlschränke und viele andere Geräte.&#8221;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Kai Hillebrandt, Vice President Consumer Electronics Samsung Electronics GmbH</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Perfekter Sound zum Bild – Samsung Soundbars bringen Kinosound ins Wohnzimmer</span></h3>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7138" src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/3_Soundbar_MS650-e1503916074208.jpg" alt="" width="1200" height="750" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8220;Konnektivität und immersives Hören sind die großen Audio-Trends 2017. Denn zum gelungenen Heimkinoerlebnis gehört nicht nur ein brillantes Bild, sondern auch satter Sound. Wo Samsung QLED TVs mit UHD und HDR die Bildqualität revolutionieren, steht MPEG-H für ein neues Klangerlebnis. Die neue Technologie erlaubt es, bei Live-Übertragungen jede Tonspur einzeln zu modifizieren und gezielt einzustellen. Aber auch der einfache und schnelle Zugang zu Musik überall im Haus wird immer wichtiger für Konsumenten. So wünschen sich zwei Drittel der deutschen Verbraucher im Wohnzimmer mehr Ordnung rund um den TV<span style="font-size: small;"><sup>2</sup></span> <a href="#_ftn1" name="_ftnref1"></a> – ein klarer Widerspruch zu komplexen 7.1-Anlagen und Lautsprecherkabeln.</p>
<p>Bei der HW-MS750 Flat Soundbar Sound+ vereint Samsung schon heute Soundbar und Subwoofer in einem einzigen schlanken Soundbar-Gehäuse – ganz ohne weitere Boxen und aufwändige Verkabelung. Die Samsung HW-MS950 Soundbar powered by Dolby Atmos macht Sound noch flexibler und stellt dabei den Zuschauer in den Mittelpunkt des Klanggeschehens: Der Sound kann im dreidimensionalen Raum präzise platziert und bewegt werden, auch über den Kopf des Zuschauers. Dolby Atmos erweckt Heimkino-Entertainment zum Leben und macht es durch eine klare und zutiefst detaillierte Klanglandschaft zum intensiven und emotionalen Erlebnis.&#8221;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Kai Hillebrandt, Vice President Consumer Electronics Samsung Electronics GmbH</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Kabellos Musik hören – das Galaxy S8 als mobiles Klangwunder mit UHQ Audio</span></h3>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7149" src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/4_Samsung-Level-Lifestyle-e1503917453340.jpg" alt="" width="1200" height="799" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8220;Musikgenuss ist heute auch mobil. Ob im Fitness-Studio, in der Bahn, in der Küche oder im Garten – der Nutzer hat seinen Soundtrack immer dabei: auf dem Smartphone oder als Stream aus dem Netz.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Samsung hebt den mobilen Musikgenuss mit seiner Ultra High Quality (UHQ) Audio-Technologie auf ein neues Level. Diese ermöglicht hochwertigen Klang auch unterwegs und unterstützt digitale Aufnahmen mit bis zu 32 bit/384 kHz. Audiodateien werden nicht komprimiert und können sogar hochgerechnet werden. So hören Musikfans das gesamte Klangspektrum von Musikquellen in CD-Qualität – oder sogar besser, beispielsweise bei FLAC-Dateien oder High-Quality-Streaming. Zum Einsatz kommt die Technologie in Bluetooth-Lautsprechern, hochwertigen Kopfhörern von AKG, ultraleichten Headsets und sogar Smartphones: dem <a href="http://www.samsung.com/de/smartphones/galaxy-s8/">Galaxy S8 und S8+</a>.&#8221;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Martin Börner, Deputy President Samsung Electronics GmbH</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Ultra HD und HDR – QLED TV schafft kinoreife Bilderlebnisse</span></h3>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7156" src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/5_QLED_TV.jpg" alt="" width="1080" height="1080" srcset="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/5_QLED_TV.jpg 1080w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/5_QLED_TV-408x408.jpg 408w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/5_QLED_TV-1024x1024.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8220;UHD erobert den Massenmarkt und immer mehr Verbraucher zeigen sich fasziniert von den ultrarealistischen Bilderlebnissen, die durch UHD und HDR möglich werden: Die höhere Auflösung ist heute der wichtigste Entscheidungsfaktor beim Fernseherkauf<span style="font-size: small;"><sup>3</sup></span>. Einen noch größeren Sprung bringt die HDR-Technologie mit sich, mit der TVs 2017 extrem kontrastreiche Bilder erzielen. Im direkten Vergleich sticht der erweiterte Farbraum noch viel stärker ins Auge. Die QLED-Technologie von Samsung steht aufgrund ihrer besonderen Eignung für HDR10-Inhalte für die Zukunft des TV-Erlebnisses. Insbesondere die Helligkeit der Quantum Dot Displays sind beachtlich: QLED TVs sind mit Spitzenwerten von bis zu 2.000 Nits extrem lichtstark und bieten dem Nutzer intensiv leuchtende, lebensechte Farben, auch bei Tageslicht. Dabei richten sich QLED TVs nach den Standards für digitales Kino und können den Kinofarbraum DCI-P3 zu 100 Prozent abdecken. Dies ist für Verbraucher entscheidend, denn HDR wird das TV-Erlebnis für immer verändern. Wir sprechen bei QLED TV deshalb nicht umsonst von einer neuen Produktkategorie.&#8221;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Kai Hillebrandt, Vice President Consumer Electronics Samsung Electronics GmbH</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Virtual Reality – Gear VR macht das neue Medienzeitalter für jedermann zugänglich</span></h3>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7160" src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/6_Miss_IFA_2.jpg" alt="" width="1200" height="801" srcset="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/6_Miss_IFA_2.jpg 1200w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/6_Miss_IFA_2-611x408.jpg 611w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/6_Miss_IFA_2-1024x684.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8220;Virtual Reality und 360-Grad-Video haben ein völlig neues Medienerlebnis in den Massenmarkt gebracht – und Samsung ist dabei Vorreiter – zum Beispiel für Social VR. Die Technologie beeinflusst das Verhalten in den sozialen Netzwerken spürbar. Heute nehmen wir unsere Follower in 360 Grad mit, wenn wir auf einem Konzert sind oder einen Berg besteigen. Diese können das Abenteuer mit ihrem VR-Headset oder einem Samsung Smart TV live mitverfolgen. Neben den sozialen Netzwerken hat sich 360 Grad auch bei den großen Playern der Medienlandschaft etabliert, beispielsweise bei der New York Times. Sportübertragungen, Live-Konzerte oder Dokumentarfilme in 360 Grad gehören mittlerweile zur ganz alltäglichen Berichterstattung. Samsung hat diese faszinierenden neuen Erlebnisse mit der Gear VR-Serie und der Gear 360 als erstes Unternehmen für breite Käuferschichten zugänglich gemacht und Pionierarbeit für ein neues Medienzeitalter geleistet. Seit 2015 haben wir in Europa mehr als 1,1 Millionen VR-Geräte abgesetzt. Weltweit sind es schon mehr als 5 Millionen. Das zeigt deutlich, dass das Interesse an dieser Technologie riesig ist. Sie wird die Art, wie wir visuelle Geschichten erleben und erzählen, fundamental verändern.&#8221;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Martin Börner, Deputy President Samsung Electronics GmbH</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Sprachsteuerung zu Hause – Bixby als Schnittstelle für das ganze Leben</span></h3>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5294" src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/05/In-Depth-Look-Bixby_Vision_.jpg" alt="" width="715" height="330" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8220;Die zunehmenden Möglichkeiten von Technologien und Produkten fordern künftig noch einfachere Bedienmöglichkeiten. In diesem Sinne arbeitet Samsung bereits an der Vision, die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine zu revolutionieren: Bixby ist eine künstliche Intelligenz in Kombination mit Sprachsteuerung. Diese ermöglicht dem Zuschauer in Zukunft ein maßgeschneidertes Nutzererlebnis, das sich mehr und mehr den Wünschen und Gewohnheiten des Nutzers anpasst.&#8221;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8220;Bixby wird, beginnend mit Smartphones, schrittweise auf vielen Samsung Produkten zum Einsatz kommen. Das System fasst alle für den Nutzer relevanten Inhalte komfortabel auf dem Startbildschirm zusammen. Statt dass der Nutzer erst per Touch- oder Spracheingabe Informationen suchen muss, stellt Bixby diese zum richtigen Zeitpunkt bereit – abhängig von Ort, Zeit und Situation. Doch auch als Sprachassistent hebt die Nutzeroberfläche sich ab: Sollte Bixby einen Befehl einmal nicht verstehen, fragt das System nach mehr Informationen, statt einfach aufzugeben. In Zukunft ist es denkbar, die AddWash Waschmaschine, den Family Hub Kühlschrank, die Klimaanlage oder den Samsung Smart TV via Bixby zu steuern. So wird Bixby von einer Smartphone-Oberfläche zur Schnittstelle für das ganze Leben.&#8221;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Martin Börner, Deputy President Samsung Electronics GmbH</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Im Dienst der Gesundheit – mit Samsung Gear zu einem fitteren Lebensstil</span></h3>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7170" src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/8_Samsung-Gear-S3-Lifestyle.jpg" alt="" width="1200" height="800" srcset="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/8_Samsung-Gear-S3-Lifestyle.jpg 1200w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/8_Samsung-Gear-S3-Lifestyle-612x408.jpg 612w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/8_Samsung-Gear-S3-Lifestyle-1024x683.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
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<p>&#8220;Fitness-Wearables sind in kürzester Zeit Normalität geworden und damit das perfekte Beispiel dafür, wie schnell Technologie unsere Leben verändert. Genau dafür steht auch unser diesjähriges IFA-Motto „The New Normal“. Längst reden wir nicht mehr über die Vermessung des Selbst, sondern eine neue Beziehung zu unserem Körper. Wearables verändern unser Bewusstsein für ein gesundes Leben, denn mit ihren integrierten Sensoren können sie das Fitness-Verhalten des Trägers erfassen und mithilfe von Apps optimieren.</p>
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<p>Mit immer neuen Innovationen wie der Samsung Gear Smartwatch-Serie prägt Samsung diesen Trend bereits seit fünf Jahren maßgeblich mit. Solch rasante gesellschaftliche Entwicklungen durch Technologie werden wir in Zukunft noch häufiger erleben, da Trends sich heute nicht zuletzt durch den Einfluss von Social Media immer schneller verbreiten.&#8221;</p>
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<p><em>Alexander Zeeh, Director Home Appliances Samsung Electronics GmbH</em></p>
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<h3><span style="color: #333399;">Vernetzung im Haushalt – der Family Hub 2.0 Kühlschrank als Familienmanager</span></h3>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7174" src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/9_Family-Hub-2.0_compressed.jpg" alt="" width="1200" height="809" srcset="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/9_Family-Hub-2.0_compressed.jpg 1200w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/9_Family-Hub-2.0_compressed-605x408.jpg 605w, https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/08/9_Family-Hub-2.0_compressed-1024x690.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
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<p>&#8220;Der Markt für Hausgeräte wächst, und wir sehen uns in einer sehr guten Position, von diesem Wachstum zu profitieren. Samsung setzt auf brillante, zuverlässige Innovationen, mit denen wir Hausarbeit für unsere Kunden erleichtern und ihnen nicht selten Zeit zurückgeben. Dem branchenweiten Trend zu vernetzten Hausgeräten kommt hier eine wichtige Rolle zu: Wir sehen uns immer ganz genau an, was Menschen in ihrem Alltag brauchen, und entwickeln Produkte, die ihren Bedürfnissen entsprechen. Mit dem Family Hub, einem smarten Kühlschrank mit eingebautem LCD-Display, haben wir unser Wissen in Bildschirmtechnologie, Vernetzung und Bedienkomfort mit unserer Kompetenz im Bereich Kühlen kombiniert und machen so die Küche zum modernen Kommunikationszentrum, mit dem Kühlschrank als Familienmanager. Hier werden Lebensmittel organisiert, Nachrichten ausgetauscht und Kalender abgeglichen. Die neue Generation Family Hub 2.0 geht jetzt noch individueller auf die Bedürfnisse der Familienmitglieder ein. Anhand persönlicher Nutzerprofile kann die ganze Familie auch von unterwegs To-Do-Listen austauschen oder Nachrichten auf das Kühlschrank-Display schicken. Und mit der Smart Home App können auch andere kompatible Hausgeräte, wie die Waschmaschine beispielsweise, über den Bildschirm des Kühlschranks oder per Smartphone gesteuert werden.&#8221;</p>
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<p><em>Martin Börner, Deputy President Samsung Electronics GmbH</em></p>
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<p><span style="font-size: small;"><sup>1</sup></span> <span style="font-size: small;">gfu, Motive, Einstellungen und Kaufkriterien. Konsumtrends der der Consumer und Home Electronics, Mai 2017</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><sup>2</sup></span> <span style="font-size: small;">Die Daten hat Kantar TNS im Auftrag von Samsung nach der iBus-Methode im Rahmen einer Online-Mehrthemenumfrage erhoben. Dafür wurden 1.017 Deutsche im Alter von 16 bis 64 Jahren vom 1. Juni bis zum 4. Juni 2017 befragt.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><sup>3</sup></span> <span style="font-size: small;">gfu, Motive, Einstellungen und Kaufkriterien. Konsumtrends der der Consumer und Home Electronics, Mai 2017</span></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
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				<title>Videoimpressionen von der gamescom 2017</title>
				<link>https://news.samsung.com/de/videoimpressionen-von-der-gamescom-2017?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Fri, 25 Aug 2017 15:31:30 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[IT Display]]></category>
		<category><![CDATA[IT Storage]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[CHG70]]></category>
		<category><![CDATA[CHG90]]></category>
		<category><![CDATA[display]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Gera VR]]></category>
		<category><![CDATA[Portable SSD T5]]></category>
		<category><![CDATA[samsung]]></category>
		<category><![CDATA[Storage]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
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									<description><![CDATA[Mit jährlich rund 350.000 Besuchern ist die gamescom Europas größte Gaming-Messe. Unter dem Motto #ChangeYourPerspective können Besucher selbst erleben,]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p>Mit jährlich rund 350.000 Besuchern ist die gamescom Europas größte Gaming-Messe. Unter dem Motto #ChangeYourPerspective können Besucher selbst erleben, wie Samsung Gaming interpretiert.</p>
<p><strong> </strong></p>
<h3><span style="color: #333399;">Samsung Gaming Line-up auf der gamescom 2017</span></h3>
<p>Der neue Samsung Monitor CHG90 wird zur gamescom 2017 erstmals in Deutschland gezeigt. Mit einer Displaygröße von 49 Zoll ist er der bislang breiteste Ultra-Wide Gaming Monitor weltweit. Auch die neue Portable SSD T5 von Samsung feiert auf der gamescom Deutschlandpremiere. Mit der kompakten High-Speed SSD muss auch unterwegs nicht mehr auf das Lieblings-Game verzichtet werden. Die <a href="http://www.samsung.com/de/gear-vr/">Gear VR</a> with Controller ermöglicht dank des ergonomischen Controllers eine komfortable und präzise Ein-Hand-Steuerung von VR-Inhalten, sodass Gaming-Erfahrungen noch intuitiver werden.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Insgesamt werden 1.200 Samsung Monitore auf der gamescom 2017 ausgestellt. Die Displays sind unter anderem an den Ständen von EA, Ubisoft und Xbox zu finden.</p>
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<p>Das alles konnten Besucher der gamescom hautnah am Samsung Stand erleben. Im nachfolgenden Video finden Sie weitere Messeimpressionen:</p>
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<div class="youtube_wrap"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/e2MvgSp1WyA" width="300" height="150" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
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																				</item>
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				<title>Samsung und Live Nation streamen Coldplay live in Virtual Reality</title>
				<link>https://news.samsung.com/de/samsung-und-live-nation-streamen-coldplay-live-in-virtual-reality?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Tue, 15 Aug 2017 11:36:05 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[A Head Full Of Dreams Tour]]></category>
		<category><![CDATA[Coldplay]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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									<description><![CDATA[Samsung Electronics und Live Nation übertragen das Coldplay-Konzert im Soldier-Field-Stadion in Chicago live in Virtual Reality. Fans auf der ganzen Welt]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Samsung Electronics</strong> und <strong>Live Nation</strong> übertragen das Coldplay-Konzert im Soldier-Field-Stadion in Chicago live in Virtual Reality. Fans auf der ganzen Welt können den Auftritt der Band aus einer neuen, immersiven Perspektive erleben, als würden sie sich auf den besten Plätzen im Stadion befinden. Die Live-Übertragung wird auf der Samsung Gear VR powered by Oculus verfügbar sein. Das Konzert beginnt am Morgen des 18. August um 1:30 Uhr deutscher Zeit.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Nutzer der Samsung Gear VR in mehr als 50 Ländern erhalten kostenlos virtuellen Zutritt zu Coldplays Konzert in Chicago: Von spektakulärer Pyrotechnik über eine beeindruckende Lasershow bis zur phänomenalen Set-List. Neben der Gear VR Brille wird dafür lediglich ein kompatibles Samsung Smartphone benötigt und der Stream ist anschließend noch für begrenzte Zeit auf samsungvr.com verfügbar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>„Wir freuen uns, den Nutzern der Samsung <a href="http://www.samsung.com/de/gear-vr/">Gear VR</a> diese hochwertige Live-Show in 360 Grad bieten zu können“, sagt Martin Börner, Deputy President der Samsung Electronics GmbH. „Dank der Zusammenarbeit mit Live Nation und Coldplay können Musikfans weltweit die Energie des Konzerts wie selten zuvor erleben.“</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>„Live Nation ist ein Wegbereiter für die Produktion von Virtual-Reality-Konzerten und wir waren besonders glücklich, Coldplay für das Projekt begeistern zu können“, meint Kevin Chernett, Executive Vice President Global Partnerships and Content Distribution bei Live Nation. „Wir möchten jedem Musikfan ein außergewöhnliches Konzerterlebnis bieten, unabhängig davon, wo man das Konzert genießt.“</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Coldplays „A Head Full Of Dreams Tour“, ist nach Ticketverkäufen die fünfterfolgreichste Tournee aller Zeiten. Nach ihrem Start im März 2016 haben bereits mehr als fünf Millionen Menschen die Tour gesehen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>„A Head Full of Dreams“ ist Coldplays siebtes Album und der Nachfolger zum GRAMMY®-nominierten „Ghost Stories“ aus dem Jahr 2014.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="youtube_wrap"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/UL27RpGmnVE" width="300" height="150" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Try before you fly: Virtual Reality in der Lufthansa Group</title>
				<link>https://news.samsung.com/de/try-before-you-fly?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Mon, 24 Jul 2017 16:52:02 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[B2B]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[3spin]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[Lufthansa]]></category>
		<category><![CDATA[samsung]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2upTNnA</guid>
									<description><![CDATA[Als einer der ersten DAX Konzerne hat die Lufthansa bereits 2014 Virtual Reality (VR) in verschiedene Geschäftsprozesse integriert und den Einsatz im]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p>Als einer der ersten DAX Konzerne hat die Lufthansa bereits 2014 Virtual Reality (VR) in verschiedene Geschäftsprozesse integriert und den Einsatz im Unternehmen konsequent ausgebaut. Gemeinsam mit Samsung und 3spin wurden für die Bereiche Marketing, Vertrieb, Training und Bordunterhaltung individuelle Lösungen entwickelt, mit denen Produkte und Services der Lufthansa dreidimensional erlebbar gemacht werden können.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>„Als Premiumairline ist es unser Anspruch, beim Thema Digitalisierung vorne mit dabei zu sein“, erklärt Torsten Wingenter, Head of Digital Innovations, Lufthansa. „Unser Ziel war es, das gesamte Flugerlebnis sowie Destinationen möglichst immersiv transportieren zu können – das Motto: Try before you fly. Mit VR ist uns genau das gelungen.“</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Kunden können mit Hilfe von VR Technologie schon vor ihrer eigentlichen Reise einen realitätsnahen Eindruck ihres nächsten Urlaubsziels bekommen oder virtuell eine der Flugzeugklassen der Lufthansa testen. An Bord werden sie zukünftig die Möglichkeit haben, eine völlig neue Form des Inflight-Entertainments zu nutzen. Diese immersiven Eindrücke ermöglichen eine besondere Intensität und Emotionalität des Erlebens. Neben der verbesserten Interaktion mit Kunden können durch VR interne Prozesse im Umfeld der Lufthansa optimiert werden. Die Technologie ist mittlerweile fest in die Ausbildung von angehenden Piloten integriert. Im sogenannten <a href="http://www.samsung.com/de/gear-vr/">Gear VR</a> Training nach Sichtflugbedingungen können sich Flugschüler damit realitätsnah auf ihren ersten Überlandflug vorbereiten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>„Dreidimensionale Innovationswelten ermöglichen immersive Marken- und Produkterlebnisse in den unterschiedlichsten Einsatzbereichen“, erklärt Judith Hoffmann, Senior Manager IT Channel Sales IT &amp; Mobile B2B, Samsung Electronics GmbH. „Die vielfältigen Anwendungsszenarien innerhalb der Lufthansa Group demonstrieren erneut das große Potenzial von VR im B2B Bereich.“</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Das folgende Video zeigt den Einsatz von Virtual Reality im Umfeld der Lufthansa Group:</p>
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<div class="youtube_wrap"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/I3iMWfJyF28" width="300" height="150" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
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