<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet title="XSL_formatting" type="text/xsl" href="https://news.samsung.com/de/wp-content/plugins/btr_rss/btr_rss.xsl"?><rss version="2.0"
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
     xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
	<channel>
		<title>Virtuelle Realität &#8211; Samsung Newsroom Deutschland</title>
		<atom:link href="https://news.samsung.com/de/tag/virtuelle-realitat/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<link>https://news.samsung.com/de</link>
        <image>
            <url>https://img.global.news.samsung.com/image/newlogo/logo_samsung-newsroom_de.png</url>
            <title>Virtuelle Realität &#8211; Samsung Newsroom Deutschland</title>
            <link>https://news.samsung.com/de</link>
        </image>
        <currentYear>2017</currentYear>
        <cssFile>https://news.samsung.com/de/wp-content/plugins/btr_rss/btr_rss_xsl.css</cssFile>
		<description>What's New on Samsung Newsroom</description>
		<lastBuildDate>Fri, 10 Apr 2026 15:42:04 +0000</lastBuildDate>
		<language>en-US</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
					<item>
				<title>Samsung startet Virtual-Reality-Partnerschaften mit UFC, X-Games und Live Nation</title>
				<link>https://news.samsung.com/de/samsung-startet-virtual-reality-partnerschaften-mit-ufc-x-games-und-live-nation?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Mon, 12 Jun 2017 15:29:53 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[Pressemitteilungen]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR (2017)]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR with Controller]]></category>
		<category><![CDATA[Live Nation]]></category>
		<category><![CDATA[UFC]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle Realität]]></category>
		<category><![CDATA[X Games]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2rn5feN</guid>
									<description><![CDATA[Samsung hat den VR Live Pass für die Gear VR vorgestellt. Dieser beinhaltet spannende Partnerschaften im Bereich Live Entertainment mit der UFC®, X-Games und]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p>Samsung hat den VR Live Pass für die Gear VR vorgestellt. Dieser beinhaltet spannende Partnerschaften im Bereich Live Entertainment mit der UFC®, X-Games und Live Nation. Dazu überträgt Samsung ausgewählte Events live, sodass Fans ihren Lieblings-Actionsport und Musikveranstaltungen mithilfe der Gear VR in Virtual Reality immersiv erleben können.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der VR Live Pass für die Gear VR wird demnächst in der Samsung VR App verfügbar sein und Nutzern der Gear VR ermöglichen, Veranstaltungen live zu verfolgen, egal wo Sie sich aufhalten. Darüber hinaus hat Samsung seine globale Präsenz ausgebaut und ist nun in 45 Ländern aktiv, wodurch noch mehr Verbraucher auf der ganzen Welt die Vorteile der Gear VR genießen können.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>„Wir freuen uns, Nutzern der <a href="http://www.samsung.com/de/gear-vr/">Gear VR</a> die Möglichkeit anzubieten, ihre liebsten Musik- und Sportveranstaltungen durch unser führendes VR-Ökosystem zu erleben“, sagt Younghee Lee, CMO and Executive Vice President Samsung Electronics. „Durch diese Partnerschaften können wir unser VR-Angebot erweitern und neue Möglichkeiten für die Fans eröffnen. Auf diese Weise zeigen wir unser Bestreben, für die Nutzer das scheinbar Unmögliche möglich machen.“</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>„Wir waren immer überzeugt, dass die Kombination aus UFC Events und Virtueller Realität das ultimative Erlebnis für Fans bietet“, so UFC Chief Operating Officer Ike Lawrence Epstein. „Wir sind gespannt, mit Samsung an dieser wegweisenden Initiative zusammenzuarbeiten und die Art zu revolutionieren, wie Kampfsport-Fans unsere Inhalte und Live-Events auf der ganzen Welt verfolgen können.“</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>„Die X-Games sind das Action Sport Event, das immer wieder eine Plattform für athletische Höchstleistungen bietet, “ meint Tim Reed, Vice President von ESPN X Games. „Von nie erprobten Tricks bis zu Ehrfurcht gebietenden Wettkämpfen ist die Gear VR-Technologie von Samsung perfekt, um Zuschauer aus der ganzen Welt an dynamischem Actionsport teilhaben zu lassen.“</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Die einzigartigen Live-Übertragungen haben Anfang Juni 2017 begonnen, unter anderem sind die folgenden Events vertreten:</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>UFC® 212: ALDO vs. HOLLOWAY, Rio de Janeiro, Brasilien, 3. Juni 2017:</strong> Das erste Mal in der Geschichte der UFC wird ein Event in Virtual Reality live gestreamt. Das mit Spannung erwartete Event können Fans in einem 360-Grad-HD-Livestream erleben und Zugang zu zusätzlichen VR-Inhalten erhalten: u. a. Pre- und Aftershow-Highlights mit dem UFC Federgewicht-Champion José Aldo und dem Interims-Champion Max Holloway.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>X Games Minneapolis, USA, 13. Juli 2017:</strong> Nutzer der Gear VR können den Nervenkitzel der X-Games nun auch bequem von zu Hause aus erleben, während die weltbesten BMX-Fahrer und Skater, darunter Jimmy Wilkins, Chad Kerley und Jagger Eaton, in einem der größten Actionsport-Events des Jahres antreten.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Live-Konzert eines internationalen Künstlers, USA, August, 2017:</strong> Musik-Fans auf der ganzen Welt werden die besten Plätze im Saal haben, um einen der aufregendsten und bekanntesten Musik-Acts von Live Nation, dem größten Live-Event-Unternehmen der Welt, zu erleben.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Durch die neuen Partnerschaften wird Samsung Fans spannende neue Möglichkeiten bieten, Live-Unterhaltung zu erleben, ohne physisch an den Veranstaltungen teilnehmen zu müssen. Gear VR-Nutzer erhalten einen „Live Pass“ zu Shows, in denen das Erlebnis durch actiongeladene Live-Aufnahmen und extreme Nahaufnahmen auf ein neues Level gehoben wird. Nutzer der Gear VR können kostenlos auf diese Inhalte zugreifen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Samsung ist weiterhin Wegweiser und definiert die Grenzen von hochauflösender VR-Unterhaltung neu. Nutzer sind damit näher als je zuvor an ihren Lieblingskünstlern oder können die Tricks der weltbesten Extremsportler auf atemberaubende, lebensechte Weise erleben.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="youtube_wrap"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/ad-k__DoAXE" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Samsung Studie: Lehrer sehen großes Potenzial für die Nutzung von Virtual Reality im Unterricht</title>
				<link>https://news.samsung.com/de/samsung-studie-lehrer-sehen-grosses-potenzial-fuer-die-nutzung-von-virtual-reality-im-unterricht?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Tue, 07 Feb 2017 09:57:35 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Citizenship]]></category>
		<category><![CDATA[Infografiken]]></category>
		<category><![CDATA[Pressemitteilungen]]></category>
		<category><![CDATA[Digitale Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Schule]]></category>
		<category><![CDATA[Steffen Ganders]]></category>
		<category><![CDATA[Studie]]></category>
		<category><![CDATA[Unterricht]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle Realität]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2lfS5hd</guid>
									<description><![CDATA[    Digitale Technologien revolutionieren das Lernen und Lehren. Mit ihnen entstehen zahlreiche neue Möglichkeiten für die Gestaltung des Unterrichts.]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<div><strong> </strong></div>
<div></div>
<div><a href="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/02/VR_Studie_Infografik_03_K16_rgb_web-e1486453964187.jpg" target="_blank"><img class="alignnone wp-image-3431 size-large" src="https://img.global.news.samsung.com/de/wp-content/uploads/2017/02/VR_Studie_Infografik_03_K16_rgb_web-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" /></a></div>
<p>&nbsp;</p>
<div><strong>Digitale Technologien revolutionieren das Lernen und Lehren. Mit ihnen entstehen zahlreiche neue Möglichkeiten für die Gestaltung des Unterrichts. Mit seinem Bildungsengagement zeigt Samsung Electronics neue digitale Wege in der Bildung auf und erprobt sie gemeinsam mit Experten in der Praxis. Um herauszufinden, wie die Lehrer neuen Technologien im Unterricht gegenüber eingestellt sind und was sie von Virtual Reality im Klassenraum halten, hat Kantar Emnid im Auftrag von Samsung eine repräsentative Umfrage unter 606 deutschen Lehrern unterschiedlicher Schulen durchgeführt.</strong></div>
<p>&nbsp;</p>
<div>Lehrer haben Lust auf digitale Technologien – das zeigt die Samsung Studie „VR im Unterricht“, für die Kantar Emnid 606 Lehrer unterschiedlicher Schulformen in Deutschland befragt hat. 92% der Befragten befürworten den Einsatz digitaler Technologien in ihrem Unterricht. Bei den Lehrern unter 30 Jahren liegt der Zuspruch sogar bei 99%. Sofern vorhanden werden die Technologien – meist PCs, Beamer und Laptops – auch im Klassenzimmer genutzt, so die Studie. Der Großteil der Lehrkräfte (67%) hat nach eigenen Angaben keinerlei Schwierigkeiten, die Technologien in den Unterricht einzubinden. Groß ist auch das Interesse an der Nutzung von Virtual Reality (VR) im Unterricht. Obwohl erst 18 Prozent der Befragten selbst einmal VR privat oder beruflich genutzt haben und die Technologie nur an 4% der Schulen verfügbar ist, ist fast jeder zweite Lehrer (48%) daran interessiert, diese im Rahmen des Unterrichts auszuprobieren. Auch hier liegt der Anteil interessierter Lehrer bei den unter 30-Jährigen mit 58% deutlich über dem Schnitt.</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>„Die Ergebnisse der Studie zeigen uns deutlich, dass die Lehrerinnen und Lehrer neuen Technologien gegenüber sehr aufgeschlossen sind und dass sie das Potenzial innovativer Technologien – wie etwa VR – sehen und erkennen. Diese Bereitschaft müssen wir aufgreifen. Es muss nun darum gehen, Lehrern zu ermöglichen, die Technologien auch einzusetzen und sie damit arbeiten zu lassen“, sagt Steffen Ganders, Director Corporate Affairs Samsung Electronics GmbH, der das Bildungsengagement des Unternehmens verantwortet.</div>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Virtual Reality bietet vielfältigen Nutzen für den Unterricht</span></h3>
<div>Besonders im Aspekt des Erlebens sehen die Lehrer großes Potenzial, um den Unterricht zu bereichern und die Leistung der Schüler zu verbessern. Mehr als Dreiviertel der Lehrer (79%) stimmen der Aussage zu, dass die Schüler dank VR die Möglichkeit haben, Erfahrungen zu machen, die sie sonst nie machen würden. Beinahe ebenso viele Lehrer (77%) denken, dass VR eine gute Möglichkeit für Schüler darstellt, Orte zu erkunden, an die sie sonst nicht kommen würden. Zudem glaubt ein Großteil der Lehrer, dass der Einsatz von VR im Unterricht die Motivation der Schüler steigern (74%) und ihren Lernerfolg verbessern (62%) kann. Auch bei dem Verständnis für Lernkonzepte kann der Einsatz der Technologie nach Aussagen der Lehrer (58%) helfen. Den größten potenziellen Nutzen von VR wird den Fächern Geografie/Erdkunde (80%), Geschichte (74%) und Naturwissenschaften (62%) zugeschrieben.</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>„Ziel der Bildungsverantwortlichen muss es jetzt sein, in Zusammenarbeit mit den Lehrkräften Konzepte zu entwickeln, um den entstehenden Mehrwert neuer Technologien sinnvoll in den Unterricht und die Lehrkonzepte zu integrieren“, sagt Ganders. Wie das aussehen kann, hat Samsung gerade in Kooperation mit dem Schulverlag Cornelsen gezeigt: Bei dem gemeinsamen Projekt wurden virtuelle Lerninhalte für den Biologieunterricht entwickelt, die den Schülern dank VR-Technologie komplexe biologische Prozesse anschaulich erlebbar machen. Das Projekt wurde im vergangenen Herbst mit mehr als 150 Schülern in Berlin, Niedersachsen und Baden-Württemberg erprobt.</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>Trotz der erst jungen Geschichte von Virtual Reality glaubt fast die Hälfte der Lehrer (42%), dass die Technologie bereits in den nächsten fünf Jahren im Unterricht zum Einsatz kommt. Und wenn die Geräte erst einmal verfügbar sind, würde der Großteil der Lehrer sie auch nutzen: 74% der Befragten gibt an, VR mindestens einmal pro Monat im Unterricht einsetzen zu wollen. 41% der Lehrkräfte würden VR sogar mindestens einmal pro Woche anwenden, um die neuen Möglichkeiten bei der Unterrichtsgestaltung zu nutzen.</div>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #333399;">Zur Studie</span></h3>
<div>Im November 2016 hat Kantar Emnid im Auftrag von Samsung Electronics für die Studie „VR im Unterricht“ 606 Lehrerinnen und Lehrer aller Schulformen aus Deutschland befragt. Der Fokus der Befragung lag neben der Nutzung digitaler Technologien im Allgemeinen auf der Einschätzung bezüglich der Nutzung von Virtual Reality im Unterricht. Die Interviews fanden computergestützt persönlich statt (CAPI).</div>
]]></content:encoded>
																				</item>
			</channel>
</rss>
