[Interview] Pakar Samsung Jelaskan Ray Tracing untuk Galaxy S23 Series
Seiring dengan meningkatnya popularitas smartphone, begitu juga dengan popularitas game seluler di pasar game mainstream. Saat ini, semakin banyak konsumen yang ingin merasakan pengalaman bermain game PC dan konsol dengan grafis yang cemerlang di perangkat seluler mereka, sehingga meningkatkan ekspektasi terhadap performa game smartphone.
Galaxy S23 Series menawarkan GPU terbaik dan terkuat, yang meningkatkan kinerja sebesar 41% dibandingkan dengan versi sebelumnya, dan Ray Tracing, yang menghadirkan pencahayaan yang nyata pada game seluler, telah menarik perhatian para gamer di seluruh dunia.
Samsung Newsroom duduk bersama para pengembang Ray Tracing, yang diperkenalkan pada Galaxy S23 Series, untuk memahami kisah bagaimana tim tersebut meningkatkan pengalaman bermain game mobile. Baca terus untuk mengetahui lebih lanjut tentang salah satu lompatan terbesar dalam grafis game smartphone dalam beberapa tahun terakhir.
Ray Tracing: Tingkatkan Pengalaman Bermain Game Dengan Grafis yang Tampak Nyata
Ray Tracing adalah metode rendering terbaru yang mewujudkan efek grafis secara real time dengan menelusuri sinar cahaya. GPU Galaxy S23 Series dilengkapi dengan perangkat keras khusus untuk mempercepat simulasi ray tracing yang mirip dengan GPU desktop, menampilkan bayangan dan pantulan cahaya di game seluler dengan cara yang jauh lebih realistis.
Jungwoo Kim dari System Platform Development Group, yang mengelola pengembangan GPU untuk Galaxy S23 Series, mendeskripsikan teknologi Ray Tracing sebagai “metode rendering grafis terbaik”
“Ray Tracing adalah simulasi kompleks yang menelusuri bagaimana saraf optik mata menerima sinar cahaya setelah dipantulkan, dibiaskan atau didifraksikan oleh suatu objek,” kata Kim. “Ini sangat mirip dengan bagaimana cahaya sebenarnya diproses.”
“Teknik rasterisasi sebelumnya terbatas, sehingga menghasilkan ekspresi yang janggal dan tidak akurat,” kata Joonyong Park, yang mengelola technical support GPU serta kerja sama internal dan eksternal untuk produk baru ini. “Apabila menyangkut efek bayangan, misalnya, metode sebelumnya memproyeksikan suatu objek pada suatu pemandangan dengan membuat peta bayangan terlebih dahulu dan menyesuaikannya pada objek itu lagi. Sebaliknya, Ray Tracing mensimulasikan efek aktual tentang bagaimana bayangan terbentuk, yang muncul secara akurat dan realistis pada layar – sehingga pengguna dapat menikmati grafik yang terlihat lebih alami.”
Menjembatani Kesenjangan Antara Grafis Desktop dan Mobile Dengan Galaxy S23 Series
Sejak tahun 2010, Samsung telah berfokus untuk meruntuhkan batasan antara konsol, desktop, dan seluler dengan memperluas kinerja dan jangkauan API grafis (antarmuka pemrograman aplikasi). Dengan bermitra dengan para pemain industri utama, Samsung telah memimpin dalam menstandarisasi teknologi terbarunya sebagai common API. Dengan demikian, lebih banyak perusahaan dapat dengan mudah menerapkan teknologi terbaru ke lebih banyak game dan memperluas ekosistem yang relevan.
“Pada tahun 2016, kami menstandarkan API grafis generasi berikutnya yang disebut Vulkan yang dirilis oleh Khronos Group dan berhasil dikomersialisasikan melalui Galaxy S7,” kata Kim. “Namun, kami telah mengerjakan pengembangan GPU tingkat lanjut dengan mitra seperti Epic Games dan Unity untuk mengoptimalkan performa game Android sejak 2015, sebelum Vulkan diintegrasikan ke dalam perangkat Galaxy. Kode pengoptimalan yang kami dapatkan dengan bekerja sama diberikan kepada pengembang game terlebih dahulu dan membuat pengoptimalan Vulkan dan mesin berhasil. Pencapaian tersebut dipresentasikan di berbagai konferensi developer.”
Sejalan dengan tren yang meningkat baru-baru ini dalam game lintas platform, Samsung dengan cepat menerapkan teknologi GPU desktop ke GPU mobile mereka. “Dengan kerja sama yang erat dengan para vendor AP, kami terus meningkatkan performa GPU mobile terbaru untuk produk-produk unggulan,” kata Park. “Dengan meningkatnya konsumen yang menuntut kualitas grafis pada perangkat mobile mereka menyamai kualitas konsol, kami telah bersiap untuk menawarkan teknologi Ray Tracing pada mesin game mobile sejak dua tahun yang lalu,” ujarnya, menjelaskan upaya proaktif timnya untuk memimpin inovasi mobile ini.
Kolaborasi Multi-Pemain Mendorong Performa Seluler
Para pengembang bekerja sama dengan Samsung R&D Institute Ukraina (SRUKR) dan berbagai perusahaan mitra, termasuk Epic Games, pengembang Unreal Engine, untuk menyiapkan grafis terbaik.
Kim menjelaskan bahwa konten demo yang diperkenalkan di Galaxy Unpacked 2023 merupakan hasil kerja tim. “Ini adalah area yang telah kami kerjakan dalam kolaborasi dengan pengembang mesin game dan pengembang game,” kata Kim. “Kami terus melakukan berbagai upaya untuk rendering yang efisien. Hasilnya, kami dapat mengatasi tantangan dengan mengurangi jumlah komputasi sekaligus mempertahankan tingkat kualitas yang sama.”
Park juga berbagi sebuah momen ketika ia sedang mengerjakan pengembangan produk Galaxy S7.
“Saya ingat saat mengembangkan konten demo di kantor pusat Epic Games di North Carolina, AS,” kata Park. “Kami berhasil merender game demo di mana karakter ayam muncul menggunakan API Vulkan untuk pertama kalinya. Begitu karakter ayam muncul untuk pertama kalinya setelah memperbaiki kesalahan, semua orang dari Epic Games, SRUKR, dan rekan-rekan dari tim R&D MX bersorak. Kemudian, kami semua merayakannya dengan pesta makan malam, di mana kami semua makan ayam goreng.” Park berterima kasih kepada rekan-rekannya yang telah bekerja keras untuk mencapai prestasi ini.
Galaxy S23 Series Membuka Paradigma Baru untuk Mobile Gaming
Jadi, seperti apa masa depan teknologi Ray Tracing yang dikomersialkan? “Mulai sekarang, saya berharap bahwa cara menciptakan dan mengonsumsi konten grafis akan berubah dengan cara yang selaras dengan Ray Tracing,” kata Park. “Dalam proses ini, kami berharap bahwa perangkat seluler dengan portabilitas dan perangkat keras berkinerja tinggi yang setara dengan konsol akan berkontribusi pada perubahan tersebut.”
“Anda pasti bisa mengharapkan pengalaman bermain game yang memukau,” kata para pengembang Ray Tracing, berbicara kepada para penggemar yang menantikan performa gaming flagship Galaxy baru. Para pengembang juga berbagi rencana mereka untuk menggunakan teknologi ini secara luas, dimulai dengan Galaxy S23 Series.
“Teknologi Ray Tracing sekarang baru mulai masuk ke perangkat mobile. Karena Samsung telah meneliti dan mempersiapkan teknologi ini untuk waktu yang lama, perusahaan kami akan memimpin industri dan dengan cepat memperluas teknologi ini,” kata Kim. “Tujuan kami selanjutnya adalah menemukan metode yang optimal untuk mengaplikasikan Ray Tracing di berbagai perangkat mobile dan memberikan pengalaman bermain game yang luar biasa bagi para pengguna.”
“Game mobile yang mendukung Ray Tracing belum tersedia di pasaran, tetapi jika ada perusahaan game yang menunjukkan ketertarikan pada teknologi GPU mobile baru, kami akan menyambutnya dengan senang hati,” ujar Park. Ketika ditanya mengenai masa depan performa game mobile, Park menjawab bahwa mereka “bekerja sangat keras untuk mengaplikasikan teknologi Ray Tracing ke lebih banyak game mobile.”
Visi jangka panjang para developer adalah untuk menghadirkan pengalaman bermain game mobile yang lebih imersif dengan grafis yang realistis di masa depan.
Tonton video di bawah ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang teknologi ray tracing pada Galaxy S23 Series.
Produk > Mobile
Untuk hal-hal terkait layanan konsumen, silakan kunjungi samsung.com/id/support.
Untuk informasi media, silakan hubungi seins.com@samsung.com.