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		<title>Hackathon &#8211; Samsung Newsroom Italia</title>
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		<description>What's New on Samsung Newsroom</description>
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				<title>Samsung e MIUR presentano LetsApp &#8211; Solve for Tomorrow Edition</title>
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				<pubDate>Tue, 19 Nov 2019 14:16:51 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Comunicati stampa]]></category>
		<category><![CDATA[IT]]></category>
		<category><![CDATA[Responsabilità sociale]]></category>
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																<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Milano, 19 novembre 2019</strong> – Dopo il successo delle prime due edizioni, che hanno visto il coinvolgimento di oltre 50 mila studenti in tutta Italia, <strong>Samsung </strong>e il <strong>MIUR</strong> (Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca) annunciano oggi <em>LetsApp &#8211;  Solve for Tomorrow Edition </em>(<span><a href="http://www.letsapp.it">www.letsapp.it</a></span>), la terza edizione del progetto rivolto a tutti gli studenti delle scuole secondarie di secondo grado, pensato al fine di <strong>sensibilizzare i giovani italiani ad un diverso utilizzo del digitale</strong>, in modo che si possano trasformare da “semplici” fruitori a <em>digital-makers</em>, incentivandone la <strong>sensibilità creativa</strong> e le <strong>attitudini alla programmazione</strong> e al <strong>problem-solving</strong>.</p>
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<h2><strong><em>Le finalità di LetsApp &#8211; Solve for Tomorrow Edition</em></strong></h2>
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<p>Il nuovo progetto si inserisce nell’ambito delle finalità del <strong>Protocollo d’Intesa</strong>, sottoscritto in data 1 maggio 2019, tra il MIUR e Samsung Electronics Italia per la realizzazione di azioni a supporto dell’innovazione digitale nella scuola italiana, che, tra le altre, individua proprio quella di avvicinare gli studenti al mondo dell’imprenditorialità ed alimentarne lo spirito d’iniziativa.</p>
<p>La nuova edizione di <em>LetsApp</em> è un progetto parte del laboratorio creativo studentesco “IoStudioLAB”, avviato da “IoStudio – la Carta dello Studente”, e punta a valorizzare i lavori di gruppo e stimolare maggiormente il pensiero critico e la creatività degli studenti. <em>“Solve for Tomorrow”</em>, traducibile con <em>«soluzioni per il domani»</em>, sottolinea l’obiettivo principale dell’iniziativa di quest’anno, ovvero provare a <strong>rispondere alle sfide di oggi per cercare di migliorare il domani</strong>. In particolare, la terza edizione di LetsApp si propone di avvicinare gli studenti alle <strong>discipline STEM</strong> (Science, Technology, Engineering, Mathematics) e di aiutarli a <strong>sviluppare l’attitudine creativa a risolvere problemi</strong> incoraggiandoli a elaborare, grazie alla tecnologia, <strong>idee e soluzioni che affrontino questioni sociali che li coinvolgono direttamente</strong>.</p>
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<p>La partecipazione al programma è anche un’occasione per acquisire competenze e maggiore consapevolezza delle proprie attitudini, grazie al confronto con i concetti di progettualità e di <em>learn by doing</em>. Parte integrante della formazione sono le cosiddette <strong>“Soft Skills</strong>”, competenze trasversali essenziali per un inserimento efficace nel mondo del lavoro, sempre più apprezzate e richieste perché consentono alle aziende di avere risorse in grado di adattarsi con flessibilità e velocità ai cambiamenti del mercato. Obiettivo non secondario del progetto è quello di fornire agli studenti delle conoscenze di base sull’<strong>imprenditorialità</strong>, sul <strong>marketing</strong> e sulla <strong>comunicazione</strong> e di offrire una panoramica su come la tecnologia produca <strong>innovazione creativa</strong>. Come per la scorsa edizione verranno coinvolti maggiormente anche gli <strong>insegnanti</strong> attraverso un’apposita area dedicata in modo da poter approfondire gli argomenti anche durante le normali ore di lezione.</p>
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<p><em>“Da oltre 25 anni,</em> <em>Samsung si impegna per la diffusione della cultura del digitale in Italia, contribuendo concretamente alla causa con diversi progetti formativi rivolti a diverse fasce della popolazione. Tra le iniziative rivolte ai più giovani spicca LetsApp, che negli ultimi tre anni, insieme ai nostri partner, ci ha permesso di offrire a tutti gli studenti italiani diverse tipologie di competenze, sia soft che digital skill, che si riveleranno sicuramente utili per la formazione professionale delle nuove generazioni. Per la nuova edizione, abbiamo fatto riferimento ad uno dei nostri principali valori legati alla responsabilità sociale, che porterà i ragazzi delle scuole superiori coinvolte in tutta Italia, a pensare a dei servizi e soluzioni realmente utili a risolvere problemi concreti della nostra realtà attuale, con il fine del bene comune e di un futuro più sostenibile per l’intera umanità”</em> commenta <strong>Anastasia Buda</strong>, <strong>Corporate Social Responsibility Manager di Samsung Electronics Italia.</strong></p>
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<p><em>“Il successo di LetsApp è nei numeri. Oltre 50.000 tra studenti e docenti animatori digitali si sono registrati alla piattaforma, sono circa 12.000 coloro che hanno conseguito il titolo di LetsApp Champion e sono oltre 1.000 i progetti pervenuti e sviluppati nel corso delle due precedenti edizioni del Concorso. L&#8217;obiettivo di questa edizione è di rafforzare l&#8217;attenzione verso le STEM, sensibilizzare i nostri studenti a pensare come digital-makers e lavorare per un futuro sostenibile, mettendo il proprio talento e il proprio valore aggiunto al servizio della collettività. In questa ottica LetsApp non rappresenta esclusivamente un concorso scolastico, ma anche un&#8217;opportunità di crescita e di valorizzazione del talento”, </em>dichiara <strong>Giovanna Boda, Direttore Generale della Direzione per lo Studente, l&#8217;Integrazione e la Partecipazione del MIUR</strong>.</p>
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<h2><strong><em>Le fasi del progetto: dalle lezioni online all’hackathon di maggio 2020</em></strong></h2>
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<p>Anche per l’edizione 2019-20, LetsApp si concretizzerà in un <strong>programma di mentoring</strong> e avvicinamento alle nuove tecnologie dedicato agli studenti italiani i quali, attraverso una piattaforma di <strong>e-learning</strong>, hanno la possibilità di acquisire competenze utili a realizzare un <strong>progetto digitale</strong> comprensivo di sito web o di un’applicazione per sistemi operativi Android. LetsApp offrirà anche a coloro che non hanno specifiche competenze tecniche la possibilità di cimentarsi in una sfida creativa in un contesto stimolante e altamente qualificante.</p>
<p>Diviso in <strong>4 fasi</strong>, il corso è strutturato in <strong>7 diversi moduli</strong> &#8211; per una durata totale di <strong>circa 25 ore</strong> &#8211; che alternano nozioni teoriche a demo pratiche; ogni modulo si conclude con un test.</p>
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<p>Tutti gli studenti che completeranno con successo il corso riceveranno un <strong>certificato di frequenza</strong>, che potrà essere utilizzato per il <strong>riconoscimento dei relativi crediti formativi da parte del Consiglio di classe</strong>.</p>
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<p>Al termine del percorso formativo gli studenti verranno invitati a costituire dei <strong>gruppi di lavoro composti da un minimo di 2 e fino ad un massimo di 5 studenti</strong> &#8211; coordinati da un docente-tutor &#8211; per applicare le nozioni acquisite durante il percorso e sviluppare una soluzione a un problema comunitario, raccontarlo attraverso un video e partecipare a un <strong>hackathon</strong>, previsto per maggio 2020.</p>
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<h2><strong><em>I premi di LetsApp Solve for Tomorrow Edition</em></strong></h2>
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<p>Il gruppo vincitore dell’hackathon finale verrà accompagnato in un viaggio a <strong>Dubai</strong> entro il mese di dicembre 2020 in occasione di <strong>Expo 2020</strong> dove riceverà ulteriori 5 giorni di formazione incentrati sul tema dell’Esposizione Universale «Connecting Minds, Creating the Future», declinato sui sotto-temi sostenibilità, mobilità e opportunità.</p>
<p>Le scuole dei <strong>9 migliori progetti</strong> riceveranno da parte del MIUR e di Samsung un attestato di eccellenza per la qualità dei progetti ideati e realizzati dai propri studenti. I docenti tutor dei gruppi vincitori riceveranno uno specifico attestato di premialità per il supporto fornito al lavoro svolto.</p>
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<p>La piattaforma LetsApp è disponibile al seguente link: <span><a href="http://www.letsapp.it/?utm_source=samsung&amp;utm_medium=stampa&amp;utm_campaign=lancio">www.letsapp.it</a></span></p>
<p>La partecipazione è aperta a tutti gli studenti iscritti a una scuola secondaria di secondo grado di qualsiasi tipologia e indirizzo, previa registrazione sul sito Internet dove occorre indicare la scuola di appartenenza.</p>
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				<title>Samsung e MIUR presentano la seconda edizione di LetsApp</title>
				<link>https://news.samsung.com/it/samsung-e-miur-presentano-la-seconda-edizione-di-letsapp?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Thu, 05 Apr 2018 19:47:24 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Comunicati stampa]]></category>
		<category><![CDATA[Responsabilità sociale]]></category>
		<category><![CDATA[Applicazioni Android.]]></category>
		<category><![CDATA[Applicazioni per dispositivi mobili]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicazione]]></category>
		<category><![CDATA[Giuseppe Pierro dirigente Ufficio II - Direzione Generale per lo Studente l'Integrazione e la Partecipazione del MIUR]]></category>
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		<category><![CDATA[Mario Levratto head of Marketing and External Relations Samsung Electronics Italia]]></category>
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																<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Milano, 5 aprile 2018</strong> – Dopo il successo della prima edizione, che ha visto il coinvolgimento di oltre 30 mila studenti di tutta Italia, riparte la seconda edizione di <strong>LetsApp</strong>, il progetto di <strong>Samsung</strong> e <strong>MIUR</strong> (Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca) rivolto a tutti gli studenti delle scuole secondarie di secondo grado italiane, pensato per avvicinare i ragazzi al <strong>mondo delle applicazioni per dispositivi mobili</strong>, attraverso un <strong>corso di formazione online</strong> che offre la possibilità di acquisire <strong>capacità nello sviluppo di applicazioni Android</strong>.</p>
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<p>LetsApp si concretizza in un programma di mentoring e avvicinamento alle nuove tecnologie dedicato agli studenti italiani i quali, attraverso una piattaforma di e-learning, hanno la possibilità di acquisire competenze di base sulla programmazione, facendo leva sull’ambiente di sviluppo MIT App Inventor 2 con l’obiettivo, alla fine del percorso, di <strong>realizzare un’applicazione per smartphone su piattaforma Android.</strong><br />
LetsApp si propone di stimolare gli studenti a confrontarsi con le proprie capacità di programmazione e di problem-solving offrendo, anche a coloro che non hanno familiarità con i linguaggi e le nozioni di programmazione, di cimentarsi in una sfida creativa e in un contesto stimolante e altamente qualificante.</p>
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<p>Diviso in <strong>4 fasi</strong>, il corso è strutturato in <strong>10 diversi moduli</strong> &#8211; per una durata totale di <strong>circa 25 ore</strong> &#8211; che alternano nozioni teoriche a demo pratiche; ogni modulo si conclude con un test. LetsApp 2018 propone agli studenti di progettare applicazioni utili sul tema della sicurezza e, più nello specifico, che abbiano la potenzialità di prevenire i rischi in determinati ambienti/situazioni.</p>
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<p><em>“Samsung contribuisce da oltre 26 anni all’evoluzione digitale dell’Italia impegnandosi a diffondere la cultura dell’innovazione attraverso la nostra tecnologia avanzata, ma soprattutto grazie a progetti come LetsApp in grado di offrire a tutti gli studenti competenze evolute che contribuiranno a renderli professionisti qualificati e competitivi e ad alimentare l’innovazione nel nostro Paese”,</em> ha dichiarato <strong>Mario Levratto, head of Marketing and External Relations Samsung Electronics Italia</strong> <em>“Quest’anno abbiamo deciso di focalizzare i progetti su un tema, quello della sicurezza, molto caro a Samsung, poiché crediamo che la cultura del digitale debba portare con sé anche una cultura della sicurezza sempre più necessaria in un mondo che vede crescere le competenze digitali (e i rischi a queste legate) in maniera esponenziale di anno in anno».</em></p>
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<p><em>“LetsApp è stato ideato per offrire agli studenti un’occasione di crescita e di confronto, incoraggiandoli ad intraprendere attività ed esperienze nell’ambito della digitalizzazione, per valorizzarne lo spirito creativo e l’attitudine alla progettualità. Il successo è nei numeri della passata edizione, ma soprattutto nella qualità dei lavori presentati, e nella stretta interconnessione tra scuola e impresa per la condivisione del sapere e delle tecnologie. L’intento è rendere gli studenti italiani dei digital-makers, in grado di trasformare un’idea, una passione, un’intuizione in un progetto per la collettività”</em>, sottolinea <strong>Giuseppe Pierro, dirigente Ufficio II &#8211; Direzione Generale per lo Studente, l&#8217;Integrazione e la Partecipazione del MIUR.</strong></p>
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<p>La partecipazione al programma è anche un’occasione per acquisire competenze e maggiore consapevolezza delle proprie attitudini, grazie al confronto con i concetti di progettualità e di learn by doing. Parte integrante della formazione sono le cosiddette<strong> “Soft Skills”</strong>, competenze trasversali essenziali per un inserimento efficace nel mondo del lavoro, sempre più apprezzate e richieste perché consentono alle aziende di avere risorse in grado di adattarsi con flessibilità e velocità ai cambiamenti del mercato. Obiettivo non secondario del progetto è quello di fornire agli studenti delle conoscenze di base sull’<strong>imprenditorialità</strong>, sul <strong>marketing</strong> e sulla <strong>comunicazione</strong> e di offrire una panoramica su come la tecnologia produca<strong> innovazione creativa</strong>. In questa nuova edizione verranno coinvolti maggiormente anche gli<strong> insegnanti</strong> attraverso un’apposita area dedicata in modo da poter approfondire gli argomenti anche durante le normali ore di lezione.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tutti gli studenti che completeranno con successo il corso riceveranno dal proprio istituto di appartenenza un certificato di frequenza, che potrà essere utilizzato per il riconoscimento dei relativi crediti formativi da parte del Consiglio di classe.</p>
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<p>La prima edizione dell’iniziativa ha ottenuto un notevole successo:</p>
<ul>
<li><strong>oltre 30.000 iscrizioni</strong> pervenute da novembre 2016 al 31 marzo 2017 da parte di <strong>studenti</strong> e insegnanti di tutta <strong>Italia</strong> (contro una aspettativa iniziale di circa 10.000)</li>
<li>più di <strong>23.000 utenti unici attivi</strong> (21.541 studenti e 1.502 insegnanti) su base giornaliera per un totale di <strong>5.968 corsi completati dai cosiddetti LetsApp Champions</strong> (gli iscritti che hanno completato tutti i 10 moduli del percorso)</li>
<li><strong>551 project work</strong> (app già sviluppate o in via sviluppo) da tutta Italia presentati sulla piattaforma per l’<strong>Hackathon </strong>finale del <strong>30 maggio 2017</strong> <strong>a Milano</strong></li>
</ul>
<p>Il Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca ha riconosciuto negli obiettivi del progetto un allineamento con l’impegno di evolvere le modalità di apprendimento attraverso le nuove tecnologie. Inoltre, LetsApp rappresenta un esempio di collaborazione virtuosa tra il mondo aziendale e quello istituzionale, in grado di promuovere competenze avanzate, sempre più richieste dal mercato, e sviluppare attitudini che offrono ai giovani italiani un vantaggio competitivo durante il percorso scolastico e, in futuro, professionale.</p>
<p>La piattaforma LetsApp è disponibile al seguente link: <a href="http://www.letsapp.it">www.letsapp.it</a> La partecipazione è aperta a tutti gli studenti iscritti a una scuola secondaria di secondo grado di qualsiasi tipologia e indirizzo, previa registrazione sul sito Internet dove occorre indicare la scuola di appartenenza, il nome del dirigente scolastico e i dati della Carta dello Studente.</p>
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