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		<title>Ministero dell&#8217;Istruzione &#8211; Samsung Newsroom Italia</title>
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		<description>What's New on Samsung Newsroom</description>
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				<title>Samsung e Ministero dell&#8217;Istruzione I vincitori dell’Hackathon di LetsApp &#8211; Solve for Tomorrow Edition</title>
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				<pubDate>Fri, 05 Jun 2020 10:07:49 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Comunicati stampa]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[LetsApp]]></category>
		<category><![CDATA[LetsApp - Solve for Tomorrow Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Ministero dell'Istruzione]]></category>
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		<category><![CDATA[STEM]]></category>
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									<description><![CDATA[Milano, 5 giugno 2020 – Samsung Italia e il Ministero dell&#8217;Istruzione annunciano oggi i vincitori di LetsApp &#8211; Solve for Tomorrow Edition]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Milano, 5 giugno 2020</strong> – <strong>Samsung Italia </strong>e il <strong>Ministero dell&#8217;Istruzione</strong> annunciano oggi i vincitori di <em>LetsApp &#8211; Solve for Tomorrow Edition </em>(<span><a href="http://www.letsapp.it/">www.letsapp.it</a></span>), la terza edizione del progetto rivolto a tutti gli studenti delle scuole secondarie di secondo grado, pensato al fine di <strong>sensibilizzare i giovani ad un diverso utilizzo del digitale</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>I tre gruppi finalisti, ognuno con il proprio progetto, provenienti dal <strong>Liceo Scientifico e Linguistico</strong> di <strong>Ceccano</strong> (FR), dall’<strong>ISIS Cipriano Facchinetti</strong> di <strong>Castellanza</strong> (VA) e dall’<strong>Istituto d&#8217;Istruzione Superiore</strong> <strong>&#8220;E. Fermi&#8221;</strong> di Sulmona (AQ), scelti tra i 9 che hanno partecipato alla precedente fase <em>School Labs</em>, si sono cimentati nel pomeriggio di ieri in uno speciale <strong>Hackathon</strong> online suddiviso in <strong>3 prove</strong>, nelle quali ai gruppi è stato richiesto di cimentarsi in esercizi di:</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Public speaking</strong>, con la presentazione in 5 minuti del proprio progetto</li>
<li><strong>Social media management</strong>, nel quale è stato chiesto di ideare una campagna di lancio del proprio progetto sui canali social, e pensata per il grande pubblico</li>
<li><strong>Storytelling</strong>, con la richiesta di costruire una storia creativa, di durata tra il minuto e i 3 minuti, attraverso l’utilizzo di 5 emoji</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>I <strong>vincitori</strong> dell’Hackathon finale sono stati gli studenti del gruppo proveniente dall’<strong>Istituto d&#8217;Istruzione Superiore</strong> <strong>&#8220;E. Fermi&#8221;</strong> di Sulmona (AQ) con il <strong>Progetto “Secchione”</strong>, e per premio parteciperanno ad un viaggio culturale all’estero nei prossimi mesi, nel quale riceveranno ulteriori giorni di formazione incentrati sui temi legati al mondo del digitale, la sostenibilità, mobilità e opportunità. I gruppi del <strong>Liceo Scientifico e Linguistico</strong> di <strong>Ceccano</strong> (FR), con il <strong>Progetto “ArmillaR: Together to be safe”</strong>, e dell’<strong>ISIS Cipriano Facchinetti</strong> di <strong>Castellanza</strong> (VA) con il <strong>Progetto “Space Able. Il luogo capace di farti sognare”</strong>, rispettivamente <strong>secondi</strong> e <strong>terzi </strong>classificati, hanno ricevuto in premio una fornitura di device Samsung (smartphone e wearable).</p>
<p>Le scuole di tutti i <strong>9 migliori progetti</strong> arrivati alla precedente fase <em>School Labs</em> di LetsApp, riceveranno da parte del Ministero dell’Istruzione e di Samsung un attestato di eccellenza per la qualità dei progetti ideati e realizzati dai propri studenti. I docenti tutor dei gruppi vincitori riceveranno uno specifico attestato per il supporto fornito al lavoro svolto.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“Da quasi 30 anni,</em> <em>Samsung si impegna per la diffusione della cultura del digitale in Italia, contribuendo concretamente alla causa con diversi progetti formativi rivolti a diverse fasce della popolazione. Tra le iniziative rivolte ai più giovani spicca Samsung LetsApp, che negli ultimi tre anni, insieme ai nostri partner, ci ha permesso di offrire a tutti gli studenti italiani diverse tipologie di competenze, sia soft che digital skill, che si riveleranno sicuramente utili per la formazione professionale delle nuove generazioni. Anche durante questa terza edizione, abbiamo recepito tutto l’entusiasmo delle migliaia di studenti e docenti che in tutta Italia hanno partecipato con interesse a tutte le fasi di LetsApp Solve for Tomorrow, e speriamo che le nozioni teoriche e le attività pratiche che abbiamo proposto possano essere davvero utili a tutti i giovani italiani nella costruzione del loro percorso formativo”</em> commenta <strong>Anastasia Buda</strong>, <strong>Corporate Social Responsibility Manager di Samsung Electronics Italia.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>I 3 progetti selezionati per l’Hackathon di Samsung LetsApp – Solve for Tomorrow Edition</strong></h2>
<p><span><a href="https://letsapp.it/pages/finalisti">https://letsapp.it/pages/finalisti</a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Progetto “Secchione”</strong></p>
<p>I.I.S. &#8220;E. Fermi&#8221;, Sulmona (AQ)</p>
<p>Secchione è un sistema per gestire in maniera intelligente la raccolta differenziata, attraverso la scansione di un QR code che permette il corretto riciclaggio dei rifiuti, contabilizzato da un metodo di accumulo di punti convertibili in buoni sconto.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Progetto “Space Able. Il luogo capace di farti sognare”</strong></p>
<p>I.S.I.S. Cipriano Facchinetti, Castellanza (VA)</p>
<p>Space Able è una app che permette a persone con disabilità motorie di controllare ambienti connessi, come una casa domotica o un ufficio, usando come controller il movimento della testa o dei propri occhi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Progetto “ArmillaR: Together to be safe”</strong></p>
<p>Liceo Scientifico e Linguistico Ceccano, Ceccano (FR)</p>
<p>ArmillaR è un bracciale contenente un tag NFC in grado di memorizzare informazioni mediche e storia clinica dei pazienti, posizione dell&#8217;abitazione, numero di telefono e contatti di emergenza.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><em> </em></strong></p>
<h2><strong><em>Le finalità e la struttura del progetto di LetsApp &#8211; Solve for Tomorrow Edition</em></strong></h2>
<p>Dopo il successo delle prime due edizioni di LetsApp, che <strong>hanno visto il coinvolgimento di oltre 70 mila studenti e 3.000 insegnanti provenienti da tutto il territorio nazionale (coinvolgendo una scuola su due in tutta Italia), i</strong>l nuovo progetto del 2019-2020 si è inserito nell’ambito delle finalità del <strong>Protocollo d’Intesa</strong>, sottoscritto in data 1 maggio 2019, tra il Ministero dell&#8217;Istruzione e Samsung Electronics Italia per la realizzazione di azioni a supporto dell’innovazione digitale nella scuola italiana, che, tra le altre, individua proprio quella di avvicinare gli studenti al mondo dell’imprenditorialità ed alimentarne lo spirito d’iniziativa.</p>
<p>La nuova edizione di <em>LetsApp</em> è un progetto parte del laboratorio creativo studentesco “IoStudioLAB”, avviato da “IoStudio – la Carta dello Studente”, e ha puntato a valorizzare i lavori di gruppo e stimolare maggiormente il pensiero critico e la creatività degli studenti. <em>“Solve for Tomorrow”</em>, traducibile con <em>«soluzioni per il domani»</em>, sottolinea l’obiettivo principale dell’iniziativa di quest’anno, ovvero provare a <strong>rispondere alle sfide di oggi per cercare di migliorare il domani</strong>. In particolare, la terza edizione di LetsApp si è proposta di avvicinare gli studenti alle <strong>discipline STEM</strong> (Science, Technology, Engineering, Mathematics) e di aiutarli a <strong>sviluppare l’attitudine creativa a risolvere problemi</strong> incoraggiandoli a elaborare, grazie alla tecnologia, <strong>idee e soluzioni che affrontino questioni sociali che li coinvolgono direttamente</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La partecipazione al programma è stata anche un’occasione per acquisire competenze e maggiore consapevolezza delle proprie attitudini, grazie al confronto con i concetti di progettualità e di <em>learn by doing</em>. Parte integrante della formazione sono le cosiddette <strong>“Soft Skills</strong>”, competenze trasversali essenziali per un inserimento efficace nel mondo del lavoro, sempre più apprezzate e richieste perché consentono alle aziende di avere risorse in grado di adattarsi con flessibilità e velocità ai cambiamenti del mercato. Obiettivo non secondario del progetto è stato quello di fornire agli studenti delle conoscenze di base sull’<strong>imprenditorialità</strong>, sul <strong>marketing</strong> e sulla <strong>comunicazione</strong> e di offrire una panoramica su come la tecnologia produca <strong>innovazione creativa</strong>. Come per la scorsa edizione, sono stati coinvolti maggiormente anche gli <strong>insegnanti</strong> attraverso un’apposita area dedicata in modo da poter approfondire gli argomenti anche durante le normali ore di lezione.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>L’edizione Solve for Tomorrow di LetsApp è stata divisa in <strong>4 fasi</strong>, con corsi strutturati in <strong>7 diversi moduli</strong> &#8211; per una durata totale di <strong>circa 25 ore. </strong>Tutti gli studenti che hanno completato con successo il corso hanno ricevuto un <strong>certificato di frequenza</strong>, che potrà essere utilizzato per il <strong>riconoscimento dei relativi crediti formativi da parte del Consiglio di classe</strong>. Al termine del percorso formativo gli studenti sono stati invitati a costituire dei <strong>gruppi di lavoro composti da un minimo di 2 e fino ad un massimo di 5 studenti</strong> &#8211; coordinati da un docente-tutor &#8211; per applicare le nozioni acquisite durante il percorso e sviluppare una soluzione a un problema comunitario, raccontarlo attraverso un video e partecipare alla seconda fase, denominata <em>School Labs</em>, che ha visto la partecipazione ad aprile di <strong>9 gruppi finalisti</strong>, sulla base dei progetti consegnati tra le quasi 600 proposte ricevute dalle scuole di tutta Italia tra <em>novembre 2019</em> e il <em>31 marzo scorso. </em>Tra i 9 gruppi finalisti, sono stati scelti i 3 che parteciperanno all’Hackathon del <em>4 giugno 2020</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La piattaforma LetsApp è disponibile al seguente link: <span><a href="http://www.letsapp.it/?utm_source=samsung&amp;utm_medium=stampa&amp;utm_campaign=lancio">www.letsapp.it</a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong> </strong></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Samsung e Ministero dell&#8217;Istruzione Parte la fase School Labs del progetto LetsApp &#8211; Solve for Tomorrow Edition</title>
				<link>https://news.samsung.com/it/samsung-e-ministero-dellistruzione-parte-la-fase-school-labs-del-progetto-letsapp-solve-for-tomorrow-edition?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Fri, 17 Apr 2020 15:00:29 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Comunicati stampa]]></category>
		<category><![CDATA[Responsabilità sociale]]></category>
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		<category><![CDATA[LetsApp - Solve for Tomorrow Edition]]></category>
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									<description><![CDATA[Milano, 17 aprile 2020 – Samsung e il Ministero dell&#8217;Istruzione annunciano oggi l’inizio di Samsung School Labs, la seconda fase di LetsApp &#8211; Solve]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Milano, 17 aprile 2020</strong> – <strong>Samsung </strong>e il <strong>Ministero dell&#8217;Istruzione</strong> annunciano oggi l’inizio di <strong>Samsung School Labs</strong>, la seconda fase di <em>LetsApp &#8211; Solve for Tomorrow Edition </em>(<span><a href="http://www.letsapp.it/">www.letsapp.it</a></span>), la terza edizione del progetto rivolto a tutti gli studenti delle scuole secondarie di secondo grado, pensato al fine di <strong>sensibilizzare i giovani ad un diverso utilizzo del digitale</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Grazie a School Labs, ognuno dei <strong>9 gruppi finalisti </strong>(di seguito lista con il dettaglio dei progetti e dei gruppi), sulla base dei progetti consegnati tra le quasi 600 proposte ricevute dalle scuole di tutta Italia tra <em>novembre 2019</em> e il <em>31 marzo scorso</em>, parteciperà ad un workshop da remoto, organizzato con l’obbiettivo di aiutare gli studenti nello sviluppo delle loro soluzioni. I workshop saranno suddivisi in <strong>due fasi</strong>, previste a partire da oggi <em>17</em> al <em>30 aprile</em>: una sessione di <strong>design thinking</strong> sul problema che gli studenti hanno identificato, guidata dai tutor di Samsung Italia, con l’obiettivo di perfezionare il progetto in termini di fattibilità, innovazione e sostenibilità; e una seconda fase in cui, assieme ai tutor, gli studenti individueranno il giusto <strong>storytelling</strong> per raccontare la propria soluzione e verranno indirizzati su alcune tecniche di <strong>public speaking</strong> per potersi preparare al meglio in vista della selezione finale. Alla fine di Samsung School Labs, il team selezionatore di Samsung Italia e il Ministero dell&#8217;Istruzione, sceglierà i <strong>3 progetti</strong> più meritevoli per l’<strong>hackaton</strong> finale della terza edizione di Samsung LetsApp, previsto per <em>maggio 2020</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“Da quasi 30 anni,</em> <em>Samsung si impegna per la diffusione della cultura del digitale in Italia, contribuendo concretamente alla causa con diversi progetti formativi rivolti a diverse fasce della popolazione. Tra le iniziative rivolte ai più giovani spicca Samsung LetsApp, che negli ultimi tre anni, insieme ai nostri partner, ci ha permesso di offrire a tutti gli studenti italiani diverse tipologie di competenze, sia soft che digital skill, che si riveleranno sicuramente utili per la formazione professionale delle nuove generazioni. In questo contesto, siamo davvero entusiasti di avviare la fase School Labs della terza edizione di LetsApp, dopo aver accompagnato migliaia di studenti in tutta Italia durante il primo segmento del progetto attraverso un percorso formativo sul digitale, strutturato in 7 diversi moduli, nei quali sono stati alternate nozioni teoriche a demo pratiche”</em> commenta <strong>Anastasia Buda</strong>, <strong>Corporate Social Responsibility Manager di Samsung Electronics Italia.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><em>Le finalità di LetsApp &#8211; Solve for Tomorrow Edition</em></strong></p>
<p>Il nuovo progetto si inserisce nell’ambito delle finalità del <strong>Protocollo d’Intesa</strong>, sottoscritto in data 1 maggio 2019, tra il Ministero dell&#8217;Istruzione e Samsung Electronics Italia per la realizzazione di azioni a supporto dell’innovazione digitale nella scuola italiana, che, tra le altre, individua proprio quella di avvicinare gli studenti al mondo dell’imprenditorialità ed alimentarne lo spirito d’iniziativa.</p>
<p>La nuova edizione di <em>LetsApp</em> è un progetto parte del laboratorio creativo studentesco “IoStudioLAB”, avviato da “IoStudio – la Carta dello Studente”, e punta a valorizzare i lavori di gruppo e stimolare maggiormente il pensiero critico e la creatività degli studenti. <em>“Solve for Tomorrow”</em>, traducibile con <em>«soluzioni per il domani»</em>, sottolinea l’obiettivo principale dell’iniziativa di quest’anno, ovvero provare a <strong>rispondere alle sfide di oggi per cercare di migliorare il domani</strong>. In particolare, la terza edizione di LetsApp si propone di avvicinare gli studenti alle <strong>discipline STEM</strong> (Science, Technology, Engineering, Mathematics) e di aiutarli a <strong>sviluppare l’attitudine creativa a risolvere problemi</strong> incoraggiandoli a elaborare, grazie alla tecnologia, <strong>idee e soluzioni che affrontino questioni sociali che li coinvolgono direttamente</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La partecipazione al programma è anche un’occasione per acquisire competenze e maggiore consapevolezza delle proprie attitudini, grazie al confronto con i concetti di progettualità e di <em>learn by doing</em>. Parte integrante della formazione sono le cosiddette <strong>“Soft Skills</strong>”, competenze trasversali essenziali per un inserimento efficace nel mondo del lavoro, sempre più apprezzate e richieste perché consentono alle aziende di avere risorse in grado di adattarsi con flessibilità e velocità ai cambiamenti del mercato. Obiettivo non secondario del progetto è quello di fornire agli studenti delle conoscenze di base sull’<strong>imprenditorialità</strong>, sul <strong>marketing</strong> e sulla <strong>comunicazione</strong> e di offrire una panoramica su come la tecnologia produca <strong>innovazione creativa</strong>. Come per la scorsa edizione verranno coinvolti maggiormente anche gli <strong>insegnanti</strong> attraverso un’apposita area dedicata in modo da poter approfondire gli argomenti anche durante le normali ore di lezione.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La piattaforma LetsApp è disponibile al seguente link: <span><a href="http://www.letsapp.it/?utm_source=samsung&amp;utm_medium=stampa&amp;utm_campaign=lancio">www.letsapp.it</a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>I 9 progetti selezionati per Samsung School Labs</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Progetto “ArmillaR: Together to be safe”</strong></p>
<p>Liceo Scientifico e Linguistico Ceccano, Ceccano (FR)</p>
<p>ArmillaR è un bracciale contenente un tag NFC in grado di memorizzare informazioni mediche e storia clinica dei pazienti, posizione dell&#8217;abitazione, numero di telefono e contatti di emergenza.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Progetto “Bio-ciclopedia”</strong></p>
<p>I.I.S. Parentucelli Arzelà, Sarzana (SP)</p>
<p>Bio-ciclopedia è un&#8217; app con l&#8217;obbiettivo di rendere facilmente e velocemente accessibili informazioni riguardo al cibo che si acquista, attraverso la scannerizzazione del codice a barre posto sui prodotti.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Progetto “Financy”</strong></p>
<p>I.T.S.T. &#8220;J.F. Kennedy&#8221;, Pordenone (PN)</p>
<p>Financy è un&#8217;applicazione che si rivolge ai giovani per avvicinarli alle tematiche finanziarie, ricca di corsi a tema, analisi di notizie in prospettiva economica, test e molto altro.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Progetto “Smart Parking Station”</strong></p>
<p>I.I.S. “G.B. Vaccarini”, Catania (CT)</p>
<p>Smart Parking Station è un prototipo per la gestione di stazioni di rifornimento di ultima generazione ed ecologiche. Attraverso un’app e un sito dedicati si può localizzare la struttura più vicina, monitorare gli stalli disponibili e prenotare una postazione di ricarica.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Progetto “RIUS.CO.”</strong></p>
<p>I.T.I. Volterra-Elia, Ancona (AN)</p>
<p>RIUS.CO è l’app per il RIUSo COllaborativo, un marketplace <em>waste-free</em> dove gli iscritti possono cercare e offrire oggetti che possono essere riutilizzati usando come moneta di scambio il Green Coin.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Progetto “Secchione”</strong></p>
<p>I.I.S. &#8220;E. Fermi&#8221;, Sulmona (AQ)</p>
<p>Secchione è un sistema per gestire in maniera intelligente la raccolta differenziata, attraverso la scansione di un QR code che permette il corretto riciclaggio dei rifiuti, contabilizzato da un metodo di accumulo di punti convertibili in buoni sconto.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Progetto “Showtable”</strong></p>
<p>I.I.S.S. &#8220;A. Pacinotti&#8221;, Taranto (TA)</p>
<p>Showtable è un tavolo interattivo pensato per soggetti che hanno patologie visive (es. maculopatie), bambini con difficoltà di apprendimento e persone anziane. Le varie tipologie di interazione vengono gestite da una app dedicata attraverso la tecnologia Bluetooth.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Progetto “Space Able. Il luogo capace di farti sognare”</strong></p>
<p>I.S.I.S. Cipriano Facchinetti, Castellanza (VA)</p>
<p>Space Able è una app che permette a persone con disabilità motorie di controllare ambienti connessi, come una casa domotica o un ufficio, usando come controller il movimento della testa o dei propri occhi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Progetto “SpreKapp”</strong></p>
<p>I.T.S.C. “Salvatore Satta” (NU)</p>
<p>SpreKapp è una app che aiuta ad evitare gli spechi di cibo e farmaci attraverso il tracciamento dei prodotti dall’acquisto sino al loro consumo, attraverso il monitoraggio della scadenza.</p>
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