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		<title>&#8216;Samsung Let&#8217;s App &#8211; Samsung Newsroom Italia</title>
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		<description>What's New on Samsung Newsroom</description>
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				<title>Samsung e MIUR presentano LetsApp &#8211; Solve for Tomorrow Edition</title>
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				<pubDate>Tue, 19 Nov 2019 14:16:51 +0000</pubDate>
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																<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Milano, 19 novembre 2019</strong> – Dopo il successo delle prime due edizioni, che hanno visto il coinvolgimento di oltre 50 mila studenti in tutta Italia, <strong>Samsung </strong>e il <strong>MIUR</strong> (Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca) annunciano oggi <em>LetsApp &#8211;  Solve for Tomorrow Edition </em>(<span><a href="http://www.letsapp.it">www.letsapp.it</a></span>), la terza edizione del progetto rivolto a tutti gli studenti delle scuole secondarie di secondo grado, pensato al fine di <strong>sensibilizzare i giovani italiani ad un diverso utilizzo del digitale</strong>, in modo che si possano trasformare da “semplici” fruitori a <em>digital-makers</em>, incentivandone la <strong>sensibilità creativa</strong> e le <strong>attitudini alla programmazione</strong> e al <strong>problem-solving</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong><em>Le finalità di LetsApp &#8211; Solve for Tomorrow Edition</em></strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Il nuovo progetto si inserisce nell’ambito delle finalità del <strong>Protocollo d’Intesa</strong>, sottoscritto in data 1 maggio 2019, tra il MIUR e Samsung Electronics Italia per la realizzazione di azioni a supporto dell’innovazione digitale nella scuola italiana, che, tra le altre, individua proprio quella di avvicinare gli studenti al mondo dell’imprenditorialità ed alimentarne lo spirito d’iniziativa.</p>
<p>La nuova edizione di <em>LetsApp</em> è un progetto parte del laboratorio creativo studentesco “IoStudioLAB”, avviato da “IoStudio – la Carta dello Studente”, e punta a valorizzare i lavori di gruppo e stimolare maggiormente il pensiero critico e la creatività degli studenti. <em>“Solve for Tomorrow”</em>, traducibile con <em>«soluzioni per il domani»</em>, sottolinea l’obiettivo principale dell’iniziativa di quest’anno, ovvero provare a <strong>rispondere alle sfide di oggi per cercare di migliorare il domani</strong>. In particolare, la terza edizione di LetsApp si propone di avvicinare gli studenti alle <strong>discipline STEM</strong> (Science, Technology, Engineering, Mathematics) e di aiutarli a <strong>sviluppare l’attitudine creativa a risolvere problemi</strong> incoraggiandoli a elaborare, grazie alla tecnologia, <strong>idee e soluzioni che affrontino questioni sociali che li coinvolgono direttamente</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La partecipazione al programma è anche un’occasione per acquisire competenze e maggiore consapevolezza delle proprie attitudini, grazie al confronto con i concetti di progettualità e di <em>learn by doing</em>. Parte integrante della formazione sono le cosiddette <strong>“Soft Skills</strong>”, competenze trasversali essenziali per un inserimento efficace nel mondo del lavoro, sempre più apprezzate e richieste perché consentono alle aziende di avere risorse in grado di adattarsi con flessibilità e velocità ai cambiamenti del mercato. Obiettivo non secondario del progetto è quello di fornire agli studenti delle conoscenze di base sull’<strong>imprenditorialità</strong>, sul <strong>marketing</strong> e sulla <strong>comunicazione</strong> e di offrire una panoramica su come la tecnologia produca <strong>innovazione creativa</strong>. Come per la scorsa edizione verranno coinvolti maggiormente anche gli <strong>insegnanti</strong> attraverso un’apposita area dedicata in modo da poter approfondire gli argomenti anche durante le normali ore di lezione.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“Da oltre 25 anni,</em> <em>Samsung si impegna per la diffusione della cultura del digitale in Italia, contribuendo concretamente alla causa con diversi progetti formativi rivolti a diverse fasce della popolazione. Tra le iniziative rivolte ai più giovani spicca LetsApp, che negli ultimi tre anni, insieme ai nostri partner, ci ha permesso di offrire a tutti gli studenti italiani diverse tipologie di competenze, sia soft che digital skill, che si riveleranno sicuramente utili per la formazione professionale delle nuove generazioni. Per la nuova edizione, abbiamo fatto riferimento ad uno dei nostri principali valori legati alla responsabilità sociale, che porterà i ragazzi delle scuole superiori coinvolte in tutta Italia, a pensare a dei servizi e soluzioni realmente utili a risolvere problemi concreti della nostra realtà attuale, con il fine del bene comune e di un futuro più sostenibile per l’intera umanità”</em> commenta <strong>Anastasia Buda</strong>, <strong>Corporate Social Responsibility Manager di Samsung Electronics Italia.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“Il successo di LetsApp è nei numeri. Oltre 50.000 tra studenti e docenti animatori digitali si sono registrati alla piattaforma, sono circa 12.000 coloro che hanno conseguito il titolo di LetsApp Champion e sono oltre 1.000 i progetti pervenuti e sviluppati nel corso delle due precedenti edizioni del Concorso. L&#8217;obiettivo di questa edizione è di rafforzare l&#8217;attenzione verso le STEM, sensibilizzare i nostri studenti a pensare come digital-makers e lavorare per un futuro sostenibile, mettendo il proprio talento e il proprio valore aggiunto al servizio della collettività. In questa ottica LetsApp non rappresenta esclusivamente un concorso scolastico, ma anche un&#8217;opportunità di crescita e di valorizzazione del talento”, </em>dichiara <strong>Giovanna Boda, Direttore Generale della Direzione per lo Studente, l&#8217;Integrazione e la Partecipazione del MIUR</strong>.</p>
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<h2><strong><em>Le fasi del progetto: dalle lezioni online all’hackathon di maggio 2020</em></strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Anche per l’edizione 2019-20, LetsApp si concretizzerà in un <strong>programma di mentoring</strong> e avvicinamento alle nuove tecnologie dedicato agli studenti italiani i quali, attraverso una piattaforma di <strong>e-learning</strong>, hanno la possibilità di acquisire competenze utili a realizzare un <strong>progetto digitale</strong> comprensivo di sito web o di un’applicazione per sistemi operativi Android. LetsApp offrirà anche a coloro che non hanno specifiche competenze tecniche la possibilità di cimentarsi in una sfida creativa in un contesto stimolante e altamente qualificante.</p>
<p>Diviso in <strong>4 fasi</strong>, il corso è strutturato in <strong>7 diversi moduli</strong> &#8211; per una durata totale di <strong>circa 25 ore</strong> &#8211; che alternano nozioni teoriche a demo pratiche; ogni modulo si conclude con un test.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tutti gli studenti che completeranno con successo il corso riceveranno un <strong>certificato di frequenza</strong>, che potrà essere utilizzato per il <strong>riconoscimento dei relativi crediti formativi da parte del Consiglio di classe</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Al termine del percorso formativo gli studenti verranno invitati a costituire dei <strong>gruppi di lavoro composti da un minimo di 2 e fino ad un massimo di 5 studenti</strong> &#8211; coordinati da un docente-tutor &#8211; per applicare le nozioni acquisite durante il percorso e sviluppare una soluzione a un problema comunitario, raccontarlo attraverso un video e partecipare a un <strong>hackathon</strong>, previsto per maggio 2020.</p>
<h2></h2>
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<h2><strong><em>I premi di LetsApp Solve for Tomorrow Edition</em></strong></h2>
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<p>Il gruppo vincitore dell’hackathon finale verrà accompagnato in un viaggio a <strong>Dubai</strong> entro il mese di dicembre 2020 in occasione di <strong>Expo 2020</strong> dove riceverà ulteriori 5 giorni di formazione incentrati sul tema dell’Esposizione Universale «Connecting Minds, Creating the Future», declinato sui sotto-temi sostenibilità, mobilità e opportunità.</p>
<p>Le scuole dei <strong>9 migliori progetti</strong> riceveranno da parte del MIUR e di Samsung un attestato di eccellenza per la qualità dei progetti ideati e realizzati dai propri studenti. I docenti tutor dei gruppi vincitori riceveranno uno specifico attestato di premialità per il supporto fornito al lavoro svolto.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La piattaforma LetsApp è disponibile al seguente link: <span><a href="http://www.letsapp.it/?utm_source=samsung&amp;utm_medium=stampa&amp;utm_campaign=lancio">www.letsapp.it</a></span></p>
<p>La partecipazione è aperta a tutti gli studenti iscritti a una scuola secondaria di secondo grado di qualsiasi tipologia e indirizzo, previa registrazione sul sito Internet dove occorre indicare la scuola di appartenenza.</p>
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				<title>LetsApp 2018: boom di iscrizioni in tutta Italia</title>
				<link>https://news.samsung.com/it/letsapp-2018-boom-di-iscrizioni-in-tutta-italia?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Wed, 16 May 2018 15:10:26 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Comunicati stampa]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
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									<description><![CDATA[&#160; &#160; Milano, 16 maggio 2018 – A poco più di un mese dal lancio della seconda edizione, LetsApp 2018 sta riscuotendo un enorme successo in termini di]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter wp-image-1870" src="https://img.global.news.samsung.com/it/wp-content/uploads/2018/05/170222-AM-Samsung-LetsApp-TW.png" alt="" width="705" height="399" srcset="https://img.global.news.samsung.com/it/wp-content/uploads/2018/05/170222-AM-Samsung-LetsApp-TW.png 1060w, https://img.global.news.samsung.com/it/wp-content/uploads/2018/05/170222-AM-Samsung-LetsApp-TW-721x408.png 721w, https://img.global.news.samsung.com/it/wp-content/uploads/2018/05/170222-AM-Samsung-LetsApp-TW-768x435.png 768w, https://img.global.news.samsung.com/it/wp-content/uploads/2018/05/170222-AM-Samsung-LetsApp-TW-1024x580.png 1024w" sizes="(max-width: 705px) 100vw, 705px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Milano, 16 maggio 2018</strong> – A poco più di un mese dal lancio della seconda edizione, <strong>LetsApp 2018</strong> sta riscuotendo un enorme successo in termini di iscrizioni. Sono, infatti, <strong>oltre 15.000</strong> gli studenti delle scuole secondarie di secondo grado italiane che si sono registrati all’iniziativa di <strong>Samsung</strong> e <strong>MIUR</strong> (Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca) pensata per avvicinare i ragazzi al <strong>mondo digitale</strong>, attraverso un <strong>corso di formazione online</strong> che offre la possibilità di acquisire <strong>capacità nello sviluppo di applicazioni Android</strong>.</p>
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<p>&nbsp;</p>
<p>Le regioni più attive in termini di iscrizioni alla piattaforma sono del Sud Italia: la <strong>Puglia</strong> si posiziona al comando della classifica con <strong>2.567 ragazzi</strong> che hanno già aderito all’iniziativa, seguita a stretto giro dalla <strong>Campania</strong> con <strong>2.299 iscritti</strong>. Il terzo gradino del podio è occupato, invece, dalla <strong>Lombardia</strong> (<strong>2.175</strong> iscritti), mentre in quarta posizione si trova il <strong>Piemonte</strong> (<strong>1.835</strong> registrazioni). A seguire nella top ten, al quinto posto si colloca la <strong>Sicilia</strong> (<strong>1.658</strong> iscritti), in sesta posizione il <strong>Lazio</strong> (<strong>1.535</strong> iscritti), l’<strong>Emilia Romagna</strong> è settima (<strong>609</strong> registrazioni), poi ci sono le <strong>Marche</strong> (<strong>596</strong> registrazioni), il <strong>Veneto</strong> (<strong>510</strong> iscrizioni) e la<strong> Calabria</strong> in decima piazza con <strong>384 iscritti.</strong></p>
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<p>Rispetto alle ragazze, sono i ragazzi ad avere un maggiore interesse per l’ambito informatico: infatti, il <strong>76% degli studenti maschi</strong> delle scuole ha finora intrapreso il percorso proposto dalla piattaforma di e-learning, rispetto al <strong>24% delle compagne di classe</strong>. Tra le regioni con più presenza femminile si registrano il <strong>Trentino Alto Adige (46%)</strong>, le <strong>Marche (33%)</strong> e il <strong>Lazio (32%)</strong>.</p>
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<p><img class="wp-image-1872 aligncenter" src="https://img.global.news.samsung.com/it/wp-content/uploads/2018/05/LetsApp2018.jpg" alt="" width="705" height="344" srcset="https://img.global.news.samsung.com/it/wp-content/uploads/2018/05/LetsApp2018.jpg 1879w, https://img.global.news.samsung.com/it/wp-content/uploads/2018/05/LetsApp2018-835x408.jpg 835w, https://img.global.news.samsung.com/it/wp-content/uploads/2018/05/LetsApp2018-768x375.jpg 768w, https://img.global.news.samsung.com/it/wp-content/uploads/2018/05/LetsApp2018-1024x500.jpg 1024w" sizes="(max-width: 705px) 100vw, 705px" /></p>
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<p>Annunciato ad aprile, LetsApp si concretizza in un programma di mentoring e avvicinamento alle nuove tecnologie dedicato agli studenti italiani i quali, attraverso una piattaforma di e-learning, hanno la possibilità di acquisire competenze di base sulla programmazione, facendo leva sull’ambiente di sviluppo MIT App Inventor 2 con l’obiettivo, alla fine del percorso, di <strong>realizzare un’applicazione per smartphone su piattaforma Android</strong>. LetsApp si propone di stimolare gli studenti a confrontarsi con le proprie capacità di programmazione e di problem-solving offrendo, anche a coloro che non hanno familiarità con i linguaggi e le nozioni di programmazione, di cimentarsi in una sfida creativa e in un contesto stimolante e altamente qualificante.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Diviso in <strong>4 fasi</strong>, il corso è strutturato in <strong>10 diversi moduli</strong> &#8211; per una durata totale di <strong>circa 25 ore</strong> &#8211; che alternano nozioni teoriche a demo pratiche; ogni modulo si conclude con un test. LetsApp 2018 propone agli studenti di progettare applicazioni utili sul tema della sicurezza e, più nello specifico, che abbiano la potenzialità di prevenire i rischi in determinati ambienti e situazioni. Parte integrante della formazione sono le cosiddette “<strong>Soft Skills</strong>”, competenze trasversali essenziali per un inserimento efficace nel mondo del lavoro, sempre più apprezzate e richieste perché consentono alle aziende di avere risorse in grado di adattarsi con flessibilità e velocità ai cambiamenti del mercato. Obiettivo non secondario del progetto è quello di fornire agli studenti delle conoscenze di base sull’<strong>imprenditorialità</strong>, sul <strong>marketing</strong> e sulla <strong>comunicazione</strong> e di offrire una panoramica su come la tecnologia produca<strong> innovazione creativa</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La piattaforma LetsApp è disponibile al seguente link: <a href="https://www.letsapp.it/">www.letsapp.it</a> . Fino al prossimo 13 giugno la partecipazione è aperta a tutti gli studenti iscritti a una scuola secondaria di secondo grado di qualsiasi tipologia e indirizzo, previa registrazione sul sito Internet dove occorre indicare la scuola di appartenenza, il nome del dirigente scolastico e i dati della Carta dello Studente.</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
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				<title>Samsung Let’s App, tra cultura e formazione, lo scambio culturale  Italia – Corea del Sud per la scuola di Nichelino</title>
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				<pubDate>Fri, 24 Nov 2017 15:42:52 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Comunicati stampa]]></category>
		<category><![CDATA[Responsabilità sociale]]></category>
		<category><![CDATA['Samsung Let's App]]></category>
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									<description><![CDATA[&#160; &#160; Seul, 24 novembre 2017 – Un viaggio di incontri e scambi culturali in Corea del Sud è attualmente in corso per gli studenti dell’Istituto IIS]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><img class="size-full wp-image-1184 aligncenter" src="https://img.global.news.samsung.com/it/wp-content/uploads/2017/11/SamsungLetsApp_CoreaSud_Viaggio_5-705x.jpg" alt="SamsungLetsApp_CoreaSud_Viaggio_5-705x" width="705" height="397" srcset="https://img.global.news.samsung.com/it/wp-content/uploads/2017/11/SamsungLetsApp_CoreaSud_Viaggio_5-705x.jpg 705w, https://img.global.news.samsung.com/it/wp-content/uploads/2017/11/SamsungLetsApp_CoreaSud_Viaggio_5-705x-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 705px) 100vw, 705px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Seul, 24 novembre 2017</strong> – Un viaggio di <strong>incontri e scambi culturali in Corea del Sud</strong> è attualmente in corso per gli studenti dell’Istituto <strong>IIS J.C. Maxwell di Nichelino</strong> (TO), <strong>vincitori dell’Hackaton</strong> di <strong>Samsung Let’s App</strong>, il progetto lanciato durante il 2017 da Samsung e il<strong> MIUR</strong> (Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca) nell’ambito del programma IO STUDIO, pensato per avvicinare i ragazzi al <strong>mondo delle applicazioni per dispositivi mobili</strong>, attraverso un corso di <strong>formazione online</strong> che offre la possibilità di acquisire <strong>capacità nello sviluppo di applicazioni Android.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Premiati per il valore del project work <strong>AGAty</strong> (un’app progettata per combattere gli effetti dell’ansia), gli studenti dell’istituto torinese (Andrea Birritteri, Alessio Testa, Marco Luca Altieri, Abdelbaset Benajem, Vladut Stefanel Popa, Fabrizio Angeletti, Giulia Gasperini, Monica Alexsandra Klim e Aurora Ceruti) hanno la possibilità di partecipare ad un<strong> intenso programma di incontri e scambi culturali</strong> alla scoperta dei <strong>programmi di formazione “digitale” scolastica, la storia, la cultura e l’arte</strong> del paese del Sud Est asiatico, oltre ad un approfondimento dedicato all’<strong>innovazione tecnologica</strong> sviluppata nel corso degli ultimi decenni da Samsung Electronics. Nel particolare, i giovani studenti visiteranno la scuola elementare di <strong>Gyeseong</strong>, uno dei primissimi casi di <strong>smart school</strong> che ha digitalizzato i propri processi di insegnamento grazie alle tecnologie Samsung, il <strong>Leeum Museum</strong>, dedicato alle arti visive e supportato dalla <strong>Samsung Foundation of Culture</strong>, il <strong>palazzo reale di Gyeongbokgung</strong> a Seul, il villaggio tradizionale di <strong>Bukchon</strong>, oltre al <strong>Samsung Innovation Museum</strong>, vera e propria istituzione locale che offre ai visitatori uno spaccato sulla storia del design e dell’innovazione relativi all’industria elettronica coreana.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Nel loro viaggio in Asia, i ragazzi di Nichelino sono accompagnati dai dirigenti scolastici dell’Istituto Maxwell e da alcuni rappresentanti delle istituzioni pubbliche italiane, tra i quali <strong>Giuseppe Pierro</strong>, Dirigente del MIUR dedicato al Welfare dello studente, partecipazione scolastica, dispersione e orientamento e i <strong>rappresentanti dell’amministrazione scolastica della Campania</strong>, oltre ad una delegazione di manager di Samsung Italia. Parteciperà alla missione anche l&#8217;Assessore all&#8217;Istruzione, Formazione e Lavoro della Regione Lombardia, <strong>Valentina Aprea</strong>, in rappresentanza delle due scuole lombarde che si sono classificate tra le prime cinque: il Liceo Scientifico Alessandro Volta e il Cfp Galdus di Milano.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="size-full wp-image-1185 aligncenter" src="https://img.global.news.samsung.com/it/wp-content/uploads/2017/11/SamsungLetsApp_CoreaSud_Viaggio_1-705X.jpg" alt="SamsungLetsApp_CoreaSud_Viaggio_1-705X" width="705" height="470" srcset="https://img.global.news.samsung.com/it/wp-content/uploads/2017/11/SamsungLetsApp_CoreaSud_Viaggio_1-705X.jpg 705w, https://img.global.news.samsung.com/it/wp-content/uploads/2017/11/SamsungLetsApp_CoreaSud_Viaggio_1-705X-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 705px) 100vw, 705px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Il progetto Let’s App</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Let’App è il progetto lanciato quest’anno da<strong> Samsung</strong> e il<strong> MIUR</strong> (Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca) nell’ambito del programma IO STUDIO, pensato per avvicinare i ragazzi al <strong>mondo delle applicazioni per dispositivi mobili</strong>, attraverso un <strong>corso di formazione online</strong> che ha offerto agli studenti italiani la possibilità di acquisire <strong>capacità nello sviluppo di applicazioni Android.</strong><br />
Dedicato a <strong>tutti gli studenti delle scuole secondarie di secondo grado italiane</strong>, il progetto Let’s App si è concretizzato in un programma di mentoring e avvicinamento alle nuove tecnologie rivolto ai giovani italiani i quali, attraverso una piattaforma di e-learning, hanno potuto acquisire competenze di base sulla programmazione, facendo leva sull’ambiente di sviluppo MIT App Inventor con l’obiettivo, alla fine del percorso, di <strong>realizzare un’applicazione per smartphone su piattaforma Android.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Let’s App: la passione dei ragazzi italiani per lo sviluppo delle app non conosce limiti geografici</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Le <strong>regioni italiane più attive</strong> sulla piattaforma Let’s App sono state la <strong>Campania</strong> (4.002 iscrizioni e 890 Let’s App Champions) e la <strong>Lombardia</strong> (3.043), a dimostrazione di un entusiasmo e un interesse generale per il mondo dello sviluppo delle app che va oltre i pregiudizi e le “barriere tecnologiche” tra Nord e Sud d’Italia; sul terzo gradino si posiziona la<strong> Puglia</strong> (2.877 iscrizioni, regione che supera la Lombardia nel numero di Let’s App Champions, 840 vs. 779), con un’altra regione del Sud ai piedi del podio, la <strong>Sicilia</strong> con 2.539 iscritti e 749 Let’s App Champions; a seguire nella top ten al quinto posto troviamo il <strong>Piemonte</strong> (2.529 iscritti, 730 Let’s App Champions) e il <strong>Lazio</strong> (2.005 iscrizioni e 436 Let’s App Champions) al sesto, poi la <strong>Sardegna</strong> (939 iscrizioni), la <strong>Toscana</strong> (931 iscrizioni), il <strong>Veneto</strong> (872 iscrizioni) e la <strong>Calabria</strong> al decimo posto con 817 iscrizioni; le posizioni intermedie sono quasi tutte ad appannaggio delle regioni centrali della penisola, con l’<strong>Emilia Romagna</strong> con 616 iscritti, l’<strong>Abruzzo</strong> a 356 iscritti che stacca di poco le <strong>Marche</strong> (a 325); i fanalini di coda di questa speciale classifica sono il <strong>Trentino Alto Adige</strong> (50 iscritti) e la <strong>Valle d’Aosta</strong> (appena 23 iscrizioni in totale).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Let’s App Hackaton</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Alla fine del percorso di Let’s App, tutti gli studenti e gli insegnanti coinvolti nel progetto sono stati invitati a presentare il proprio “app project work” al team organizzativo, in modo da avere accesso all’<strong>Hackaton</strong> finale in programma presso il <strong>Samsung District a Milano</strong> lo scorso <strong>30 maggio 2017</strong>. Tra tutte le classi scolastiche che hanno completato i 23 moduli di Let’s App, sono stati presentati <strong>551 project work</strong> da tutta Italia, e tra questi sono stati scelti i <strong>5 migliori gruppi</strong> di lavoro, tra i quali i ragazzi dell’<strong>IIS J.C. Maxwell</strong>, che si sono sfidati “a colpi di codice” nell’Hackaton milanese.<br />
I criteri di selezione per la scelta dei progetti sono legati agli stessi elementi del corso di Let’s App che ha fornito a tutti i partecipanti nozioni fondamentali per lo sviluppo del progetto di una nuova app, elementi tecnici per la realizzazione del software, oltre a concetti chiave di marketing per la promozione del progetto finale attraverso i canali di comunicazione off/online (ie. digital marketing, PR, social media etc.).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Il project work AGAty: la “soluzione digitale” per superare l’ansia</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>AGAty è un’app dedicata ad un disturbo tanto semplice quanto complesso da affrontare: l’ansia. Grazie ad un approccio amichevole, al design volutamente leggero, semplice e gradevole, agli aiuti accessibili in maniera immediata, l’app si propone di dare un supporto pratico a quanti soffrono di ansia e, in particolare, agli studenti. Tramite l’app si accede ad una serie di pulsanti che danno accesso a contenuti specifici: Suoni, Games, Exercises, Info, Con il pulsante Suoni si accede ad una serie di sonorità rilassanti impostate dall’utente stesso. Il pulsante Games nasconde una serie di giochi semplici, scelti per rilassarsi e per aiutare la concentrazione. Il pulsante Exercises fa accedere ad una sezione ricca di esercizi di respirazione che si possono eseguire in qualsiasi momento Il pulsante relax dà l’accesso a informazioni e testi sull’ansia ricercabili online per sapere come aiutare noi stessi e gli altri Il pulsante info permette di accedere alle informazioni sull’app stessa. Un altro pulsante posizionato in basso a destra dello schermo permette di accedere direttamente agli esercizi di respirazione che aiuteranno a superare in fretta gli episodi di ansia. Per condurre l’utente lungo il percorso di superamento dell’ansia è stata creata una mascotte chiamata AGAty</p>
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<p>“Dal 2013 ad oggi – dichiara <strong>l’assessore Valentina Aprea</strong> &#8211; sono passati alla didattica digitale con Generazione Web oltre 107 mila studenti con un coinvolgimento di più di 20 mila docenti. In quest’anno scolastico 2017/2018 sono stati inoltre assegnati alle scuole 1,4 milioni di euro per la formazione di quasi 6 mila docenti dedicata a coding, accessibilità, realtà virtuale e realtà aumentata e tinkering. A Seul presenteremo anche il nuovo corso post diploma (IFTS) che, con un finanziamento di 110 mila euro, specializzerà i giovani nella capacità di sviluppo di app Android. Presenteremo insomma – conclude l’assessore Aprea &#8211; ai responsabili del settore Education di Samsung le eccellenze della scuola lombarda nella didattica digitale e nell’utilizzo delle nuove tecnologie introdotte nelle classi anche grazie alla collaborazione, tra gli altri, di Samsung Italia”.</p>
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<p>“Con il viaggio in Corea del Sud con gli studenti dell’Istituto J. C. Maxwell, si chiude il lungo percorso di Let’s App, un progetto di formazione digitale nel quale Samsung Italia ha creduto e investito fortemente nel corso del 2017. E i risultati straordinari ottenuti dall’iniziativa ci rendono assolutamente soddisfatti e e rafforzano la nostra convinzione del valore fondamentale ricoperto da questo tipo di iniziative le quali, in un format allo stesso tempo innovativo ma anche semplice e accattivante per i più giovani, offre criteri e nozioni per lo sviluppo delle cosiddette digital skill, sempre più necessarie ai ragazzi di oggi per inserirsi nel mondo del lavoro nei prossimi anni.” afferma <strong>Mario Levratto, head of marketing &amp; external relations di Samsung Electronics Italia</strong></p>
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				<title>Samsung partecipa alla settimana europea del coding con un corso di formazione dedicato agli studenti</title>
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				<pubDate>Thu, 19 Oct 2017 14:39:08 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Comunicati stampa]]></category>
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		<category><![CDATA[Settimana Europea della Programmazione]]></category>
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									<description><![CDATA[Samsung Electronics Italia, in occasione della quinta edizione della Europe Code Week (7-22 ottobre 2017), la settimana europea della programmazione nata per]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p>Samsung Electronics Italia, in occasione della quinta edizione della <strong>Europe Code Week (7-22 ottobre 2017)</strong>, la settimana europea della programmazione nata per offrire a tutti l’opportunità di sperimentare la programmazione in modo divertente, intuitivo e immediato, ha organizzato un ricco programma di attività dedicate al coding presso l’<strong>Istituto Comprensivo Piazza Unità D&#8217;Italia a Cernusco Sul Naviglio (MI)</strong>, nelle giornate di <strong>giovedì 19 e venerdì 20 ottobre</strong>.<br />
Alla presentazione delle attività hanno partecipato anche Domenico Acampora, assessore all’Educazione, alla Formazione e alla Cittadinanza Attiva e Luciana Gomez, assessore all’Innovazione, ai Servizi al Cittadino e al Design Urbano del Comune di Cernusco sul Naviglio.</p>
<p>Nella prima giornata di attività, Samsung presiederà un corso dedicato alle <strong>classi della scuola secondaria di primo grado</strong>, che prevede la creazione di contenuti attraverso la piattaforma <strong>Virtours di Ikon</strong>, una soluzione software brevettata per la creazione, distribuzione e fruizione di contenuti di realtà virtuale attraverso un&#8217;unica piattaforma integrata.</p>
<p>Venerdì 20 ottobre è invece previsto un <strong>corso per le classi primarie</strong> dedicato alla programmazione di<strong> Ozobot</strong>, un piccolo robot &#8220;seguitore di linea&#8221;, che ha il compito principale di seguire una linea disegnata su un foglio o su qualsiasi superficie piana. Inoltre, Ozobot sarà programmato a compiere specifiche operazioni a seconda del colore della linea che sta seguendo, in quanto il robot è in grado di interpretare comandi provenienti da codici colore sequenziali – che diventano un vero e proprio linguaggio di programmazione per far compiere al robot azioni particolari.</p>
<p>Tutte le attività saranno seguite da un gruppo di volontari di Samsung Electronics Italia predisposti per l’occasione all’educazione dei giovani studenti coinvolti.</p>
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<h3><strong>Samsung per il coding e l’educazione digitale</strong></h3>
<p>Samsung ha sviluppato in Italia diversi progetti nell’ambito dell’Istruzione per avvicinare i giovani studenti alle potenzialità offerte dal digitale, tra i quali <strong>Smart Future</strong>, lanciato nel <strong>2013</strong> con l’<strong>Università Cattolica</strong> e in collaborazione con il <strong>MIUR</strong>, grazie al quale sono state <strong>digitalizzate 100 scuole italiane fornendo tecnologia e formazione ad hoc per insegnanti, studenti e genitori</strong>; il progetto è poi proseguito con <strong>Smart Family</strong>, <strong>Scuola Ospedale</strong>, <strong>Smart Coding</strong> del 2015, ideato per avvicinare i giovani al coding, fino a <strong>Smart Thinking</strong> nel 2016, che ha unito il pensiero computazionale al design thinking. Nel 2017 è nato <strong>Let’s App</strong>, un progetto lanciato da Samsung e il MIUR (Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca) nell’ambito del programma IO STUDIO, pensato per avvicinare i ragazzi al mondo delle applicazioni per dispositivi mobili, attraverso un corso di formazione online che offre la possibilità di acquisire capacità nello sviluppo di applicazioni Android. L’attività ha registrato oltre 30.000 iscrizioni e più di 23.000 utenti unici attivi sulla piattaforma di e-learning finalizzata alla formazione e allo sviluppo di app da parte degli studenti delle scuole secondarie superiori di tutta Italia. Lo scorso 30 maggio 2017 a Milano si è tenuto il Let’sApp Hackaton tra i 5 migliori progetti sui 551 presentati al team di Let’s App.</p>
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				<title>Gli studenti dell’Istituto Istruzione Superiore Statale G. Marconi di Torre Annunziata premiati per l’iniziativa Samsung Let’s App</title>
				<link>https://news.samsung.com/it/gli-studenti-dellistituto-istruzione-superiore-statale-g-marconi-di-torre-annunziata-premiati-per-liniziativa-samsung-lets-app?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Thu, 28 Sep 2017 04:21:04 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Comunicati stampa]]></category>
		<category><![CDATA[Responsabilità sociale]]></category>
		<category><![CDATA['Samsung Let's App]]></category>
		<category><![CDATA[Hac]]></category>
		<category><![CDATA[MIUR]]></category>
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									<description><![CDATA[&#160; Oggi a Torre Annunziata, presso l’Istituto Istruzione Superiore Statale G. Marconi si è tenuta la premiazione degli studenti della classe IVB,]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-774" src="https://img.global.news.samsung.com/it/wp-content/uploads/2017/09/SamsungLetsApp_TorreAnnunziata-e1507861488706.jpg" alt="" width="1600" height="784" srcset="https://img.global.news.samsung.com/it/wp-content/uploads/2017/09/SamsungLetsApp_TorreAnnunziata-e1507861488706.jpg 1600w, https://img.global.news.samsung.com/it/wp-content/uploads/2017/09/SamsungLetsApp_TorreAnnunziata-e1507861488706-300x147.jpg 300w, https://img.global.news.samsung.com/it/wp-content/uploads/2017/09/SamsungLetsApp_TorreAnnunziata-e1507861488706-768x376.jpg 768w, https://img.global.news.samsung.com/it/wp-content/uploads/2017/09/SamsungLetsApp_TorreAnnunziata-e1507861488706-1024x502.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Oggi a Torre Annunziata, presso <strong>l’Istituto Istruzione Superiore Statale G. Marconi </strong>si è tenuta la premiazione degli studenti della classe IVB, vincitori del progetto <strong>Let’sApp</strong>, lanciato quest’anno da Samsung e il MIUR per avvicinare i giovani italiani al mondo dello sviluppo di app, grazie alla qualità e l’utilità dimostrata dall’“app project work” chiamato <strong>Let’s Offer</strong>.</p>
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<p>La cerimonia di premiazione presso l’Aula Magna della scuola, ha visto la partecipazione di una folta rappresentanza di studenti e dei rappresentanti <strong>Samsung Italia</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Oltre all’<strong>attestato di partecipazione </strong>all’attività, i ragazzi dell’IIS G. Marconi hanno ricevuto in premio anche una <strong>fornitura di device mobile Samsung</strong>, grazie ai quali gli studenti della scuola potranno continuare a sperimentare i nuovi progetti digitali e le nuove app in via di sviluppo.</p>
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<p><strong><em>Il progetto Let’s App</em></strong></p>
<p>Let’App è il progetto lanciato quest’anno da <strong>Samsung</strong> e il <strong>MIUR</strong> (Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca) nell’ambito del programma IO STUDIO, pensato per avvicinare i ragazzi al <strong>mondo delle applicazioni per dispositivi mobili</strong>, attraverso un <strong>corso di formazione online</strong> che ha offerto agli studenti italiani la possibilità di acquisire<strong> capacità nello sviluppo di applicazioni Android</strong>.</p>
<p>Dedicato a <strong>tutti gli studenti delle scuole secondarie di secondo grado italiane</strong>, il progetto Let’s App si è concretizzato in un programma di mentoring e avvicinamento alle nuove tecnologie rivolto ai giovani italiani i quali, attraverso una piattaforma di e-learning, hanno potuto acquisire competenze di base sulla programmazione, facendo leva sull’ambiente di sviluppo MIT App Inventor con l’obiettivo, alla fine del percorso, di <strong>realizzare un’applicazione per smartphone su piattaforma Android</strong>.</p>
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<p><strong><em>Let’s Offer: la convenienza nella spesa a portata di app  </em></strong></p>
<p>Let’s Offer permette di indicare il prodotto che si vuole acquistare e di conoscere i negozi nei dintorni che lo offrono al miglior prezzo. L’applicazione si propone di aiutare da un lato gli utenti a cercare la migliore offerta disponibile per un prodotto che si desidera, nella zona in cui ci si trova; e dall’altro, i negozianti che grazie a Let’s Offer possono inserire e aggiornare rapidamente le proprie offerte e, di conseguenza, far conoscere meglio la propria attività, migliorando la visibilità sul territorio in maniera mirata e senza dover spendere in metodi tradizionali di comunicazione.</p>
<p>Let’s Offer consente di avere sotto controllo con pochi click tutte le offerte e gli sconti di grandi catene commerciali, consente di risparmiare tempo e “orientarsi” meglio nella totalità delle offerte disponibili. I punti vendita di ogni tipo beneficiano della possibilità di far conoscere le proprie offerte senza i costi della comunicazione classica. Un navigatore integrato semplifica il raggiungimento del negozio ricercato.  Il sistema Let’s Offers prevede anche una “web app” dove è possibile registrarsi e inserire le proprie offerte direttamente.</p>
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<p><strong><em>Let’s App: i ragazzi campani sono i più appassionati per lo sviluppo delle app </em></strong></p>
<p>Le <strong>regioni italiane più attive</strong> sulla piattaforma Let’s App sono state la <strong>Campania</strong> (<strong>4.002 iscrizioni </strong>e <strong>890</strong> Let’s App Champions) e la <strong>Lombardia</strong> (<strong>3.043</strong>), a dimostrazione di un entusiasmo e un interesse generale per il mondo dello sviluppo delle app che va oltre i pregiudizi e le “barriere tecnologiche” tra Nord e Sud d’Italia; sul terzo gradino si posiziona la <strong>Puglia</strong> (<strong>2.877 iscrizioni</strong>, regione che supera la Lombardia nel numero di Let’s App Champions, <strong>840</strong> vs. <strong>779</strong>), con un’altra regione del Sud ai piedi del podio, la <strong>Sicilia </strong>con <strong>2.539 </strong>iscritti e <strong>749</strong> Let’s App Champions; a seguire nella <em>top ten</em> al quinto posto troviamo il <strong>Piemonte</strong> (<strong>2.529</strong> iscritti, <strong>730</strong> Let’s App Champions) e il <strong>Lazio</strong> (<strong>2.005</strong> iscrizioni e <strong>436</strong> Let’s App Champions) al sesto, poi la <strong>Sardegna</strong> (939 iscrizioni), la <strong>Toscana </strong>(931 iscrizioni), il <strong>Veneto</strong> (<strong>872</strong> iscrizioni) e la <strong>Calabria</strong> al decimo posto con <strong>817 iscrizioni</strong>; le posizioni intermedie sono quasi tutte ad appannaggio delle regioni centrali della penisola, con l’<strong>Emilia Romagna</strong> con <strong>616</strong> iscritti, l’Abruzzo a <strong>356 iscritti</strong> che stacca di poco le <strong>Marche</strong> (a <strong>325</strong>); i <em>fanalini di coda</em> di questa speciale classifica sono il <strong>Trentino Alto Adige</strong> (<strong>50 iscritti</strong>) e la <strong>Valle d’Aosta</strong> (appena <strong>23 iscrizioni</strong> in totale).</p>
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<p><strong>Let’s App Hackaton: la Campania ai primi posti anche per il numero di progetti presentati</strong></p>
<p>Alla fine del percorso di Let’s App, tutti gli studenti e gli insegnanti coinvolti nel progetto sono stati invitati a presentare il proprio “app project work” al team organizzativo, in modo da avere accesso all’<strong>Hackaton</strong> finale in programma presso il <strong>Samsung District</strong> a <strong>Milano</strong> lo scorso <strong>30 maggio 2017</strong>. Tra tutte le classi scolastiche che hanno completato i 23 moduli di Let’s App, sono stati presentati <strong>551 project work</strong> da tutta Italia, e tra questi sono stati scelti <strong>i 5 migliori gruppi di lavoro</strong>, tra i quali i ragazzi IIS G. Marconi, che si sono sfidati “a colpi di codice” nell’Hackaton milanese.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Per questa fase del progetto, gli studenti e insegnanti che hanno mostrato maggiore entusiasmo sono quelli della <strong>Puglia</strong>, con ben <strong>124 progetti</strong> inviati alla piattaforma di Let’s App, seguiti dai “colleghi” della <strong>Campania</strong> con <strong>114 progetti</strong>, la <strong>Sicilia</strong> con <strong>61</strong> e la <strong>Lombardia</strong> con <strong>55</strong>. I criteri di selezione per la scelta dei progetti sono legati agli stessi elementi del corso di Let’s App che ha fornito a tutti i partecipanti nozioni fondamentali per lo sviluppo del progetto di una nuova app, elementi tecnici per la realizzazione del software, oltre a concetti chiave di marketing per la promozione del progetto finale attraverso i canali di comunicazione off/online (ie. digital marketing, PR, social media etc.).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“<em>Let’s Offer è stato uno dei progetti più interessanti presentati al team di Samsung e il MIUR durante il lungo percorso di Let’s App. E siamo davvero contenti di poter premiare i ragazzi dell’Istituto Marconi per l’ottimo lavoro svolto e la grande utilità che potrà avere la loro app, una volta finalizzato il progetto. Questa scuola è stato il fiore all’occhiello di una intera regione che ha dimostrato un incredibile interesse per la nostra iniziativa, e i numeri dimostrano che la Campania oggi è realmente un serbatoio di idee e progetti in ambito digitale di altissimo livello</em>” afferma <strong>Mario Levratto, </strong><strong>head of marketing &amp; external relations di Samsung Electronics Italia</strong>.</p>
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				<title>L’IISS Leonardo Da Vinci di Fasano premiata per l’iniziativa Samsung Let’s App</title>
				<link>https://news.samsung.com/it/liiss-leonardo-da-vinci-di-fasano-premiata-per-liniziativa-samsung-lets-app?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Tue, 26 Sep 2017 10:17:18 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Comunicati stampa]]></category>
		<category><![CDATA[Responsabilità sociale]]></category>
		<category><![CDATA['Samsung Let's App]]></category>
		<category><![CDATA[Hackaton]]></category>
		<category><![CDATA[MIUR]]></category>
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									<description><![CDATA[&#160; Giornata speciale oggi all’Istituto IISS Leonardo Da Vinci di Fasano in provincia di Brindisi, per la premiazione del gruppo di studenti composto da]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Giornata speciale oggi <strong>all’Istituto IISS Leonardo Da Vinci </strong>di <strong>Fasano</strong> in provincia di Brindisi, per la premiazione del gruppo di studenti composto da <em>Veronica Semeraro</em>, <em>Francesco Fanizzi</em>, <em>Maria De Biase</em>, <em>Angelo Pugliese</em> e <em>Nicole Ciaccia</em>, vincitori del progetto <strong>Let’sApp</strong>, lanciato quest’anno da Samsung e il MIUR per avvicinare i giovani italiani al mondo dello sviluppo di app, grazie alla qualità e l’utilità dimostrata dall’“app project work” chiamato <strong>Pet’s App</strong>.</p>
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<p>La cerimonia di premiazione presso il Teatro Auditorium della scuola ha visto la partecipazione anche di <em>Giovanni Cisternino </em>(Vicesindaco di Fasano) e <em>Cinzia</em> <em>Caroli</em> (Assessore alla Pubblica Istruzione. Pari opportunità. Comunicazione e relazione con il pubblico del Comune di Fasano), oltre ad una folta rappresentanza di studenti dell’IISS Leonardo Da Vinci e di <strong>Samsung Italia</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Oltre all’<strong>attestato di partecipazione </strong>all’attività, i ragazzi dell’IISS Leonardo Da Vinci hanno ricevuto in premio anche una <strong>fornitura di device mobile Samsung</strong>, grazie ai quali gli studenti della scuola potranno continuare a sperimentare i nuovi progetti digitali e le nuove app in via di sviluppo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #003366;"><strong><em>Il progetto Let’s App</em></strong></span></h3>
<p>Let’App è il progetto lanciato quest’anno da <strong>Samsung</strong> e il <strong>MIUR</strong> (Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca) nell’ambito del programma IO STUDIO, pensato per avvicinare i ragazzi al <strong>mondo delle applicazioni per dispositivi mobili</strong>, attraverso un <strong>corso di formazione online</strong> che ha offerto agli studenti italiani la possibilità di acquisire<strong> capacità nello sviluppo di applicazioni Android</strong>.</p>
<p>Dedicato a <strong>tutti gli studenti delle scuole secondarie di secondo grado italiane</strong>, il progetto Let’s App si è concretizzato in un programma di mentoring e avvicinamento alle nuove tecnologie rivolto ai giovani italiani i quali, attraverso una piattaforma di e-learning, hanno potuto acquisire competenze di base sulla programmazione, facendo leva sull’ambiente di sviluppo MIT App Inventor con l’obiettivo, alla fine del percorso, di <strong>realizzare un’applicazione per smartphone su piattaforma Android</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #003366;"><strong>Let’s App Hackaton: la Puglia al primo posto per il numero di progetti presentati</strong></span></h3>
<p>Alla fine del percorso di Let’s App, tutti gli studenti e gli insegnanti coinvolti nel progetto sono stati invitati a presentare il proprio “app project work” al team organizzativo, in modo da avere accesso all’<strong>Hackaton</strong> finale in programma presso il <strong>Samsung District</strong> a <strong>Milano</strong> lo scorso <strong>30 maggio 2017</strong>. Tra tutte le classi scolastiche che hanno completato i 23 moduli di Let’s App, sono stati presentati <strong>551 project work</strong> da tutta Italia, e tra questi sono stati scelti <strong>i 5 migliori gruppi di lavoro</strong>, tra i quali i ragazzi dell’IISS Leonardo Da Vinci, che si sono sfidati “a colpi di codice” nell’Hackaton milanese.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Per questa fase del progetto, gli studenti e insegnanti che hanno mostrato maggiore entusiasmo sono quelli della <strong>Puglia</strong>, con ben <strong>124 progetti</strong> inviati alla piattaforma di Let’s App, seguiti dai “colleghi” della <strong>Campania</strong> con <strong>114 progetti</strong>, la <strong>Sicilia</strong> con <strong>61</strong> e la <strong>Lombardia</strong> con <strong>55</strong>. I criteri di selezione per la scelta dei progetti sono legati agli stessi elementi del corso di Let’s App che ha fornito a tutti i partecipanti nozioni fondamentali per lo sviluppo del progetto di una nuova app, elementi tecnici per la realizzazione del software, oltre a concetti chiave di marketing per la promozione del progetto finale attraverso i canali di comunicazione off/online (ie. digital marketing, PR, social media etc.).</p>
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<h3><strong><em><span style="color: #003366;">Pet’s App: quando la tecnologia aiuta un cane a trovare l’affetto di un nuovo padrone </span> </em></strong></h3>
<p>Pets’App è una app per dispositivi mobili Android che permette di consultare i canili, le associazioni e i privati che vogliono donare i propri cuccioli.</p>
<p>Grazie a Pet’s App in qualsiasi momento è possibile visitare la gallery in tempo reale degli animali disponibili, esaminare i loro dati e le informazioni sanitarie, sentire le loro storie, vedere foto e anche piccoli video.</p>
<p>L’utente potrà chiedere informazioni ed entrare in contatto con l’ente o il privato che intende donare il cucciolo.</p>
<p>L’app è affiancata da un sito web nel cui forum si possono porre tutte le domande desiderate, chiacchierare con altri appassionati del mondo animale e si restare in contatto con chi ci dona il cucciolo o con coloro a cui il cucciolo viene donato. Il sito offre inoltre consigli da parte di esperti (veterinari e proprietari di negozi per animali), tutorial per addestrare o giocare con gli animali e la possibilità di caricare video.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“<em>Il progetto presentato dall’Istituto Leonardo Da Vinci è risultato per il nostro team assolutamente meritevole per il suo grande valore sociale, oltre che sviluppato bene sia in termini di organizzazione del lavoro che di sviluppo creativo del progetto. Let’s App è un’attività che in Samsung Italia abbiamo promosso con il massimo delle nostre energie perché siamo sempre più convinti del valore di queste iniziative volte a fornire, in un format allo stesso tempo innovativo ma anche semplice e accattivante per i più giovani, criteri e nozioni per lo sviluppo delle cosiddette digital skill, sempre più necessarie ai ragazzi di oggi per inserirsi nel mondo del lavoro nei prossimi anni</em>” afferma <strong>Mario Levratto, </strong><strong>head of marketing &amp; external relations di Samsung Electronics Italia</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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