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		<title>Università del Piemonte Orientale &#8211; Samsung Newsroom Italia</title>
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            <title>Università del Piemonte Orientale &#8211; Samsung Newsroom Italia</title>
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		<description>What's New on Samsung Newsroom</description>
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				<title>Missione G.I.G.G. vince Samsung Innovation Camp: si chiude a Milano presso la Samsung Smart Arena  il progetto per promuovere il patrimonio artistico e culturale italiano nel mondo</title>
				<link>https://news.samsung.com/it/missione-g-i-g-g-vince-samsung-innovation-camp-si-chiude-a-milano-presso-la-samsung-smart-arena-il-progetto-per-promuovere-il-patrimonio-artistico-e-culturale-italiano-nel-mondo?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Thu, 03 Mar 2022 11:02:45 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Comunicati stampa]]></category>
		<category><![CDATA[Responsabilità sociale]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Innovation Camp]]></category>
		<category><![CDATA[Università del Piemonte Orientale]]></category>
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									<description><![CDATA[ Missione G.I.G.G il progetto vincitore, Sviluppato dagli studenti  dell’Università del Piemonte Orientale, Missione G.I.G.G è stato pensato per riportare]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: center;"> Missione G.I.G.G il progetto vincitore, Sviluppato dagli studenti  dell’Università del Piemonte Orientale, Missione G.I.G.G è stato pensato per riportare le nuove generazioni a visitare la Galleria Giannoni, eccellenza del territorio</h3>
<h3 style="text-align: center;"></h3>
<h3 style="text-align: center;">Sono stati oltre 2000 gli studenti partecipanti all’iniziativa provenienti da 5 università distribuite su tutto il territorio nazionale</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Missione G.I.G.G. – Giovani in Galleria Giannoni</em> vince l’edizione 2021/2022 di <a href="https://www.innovationcamp.it/"><strong>Samsung Innovation Camp</strong></a>, progetto sviluppato da Samsung Electronics Italia insieme a un gruppo selezionato di università italiane ed enti locali, che nasce con l’obiettivo di accompagnare gli studenti in un <strong>percorso formativo dedicato all’innovazione digitale</strong>, volto a offrire quelle competenze sempre più richieste dal mercato del lavoro e prepararli a costruire i profili professionali del futuro. Focus di questa edizione, <strong>la valorizzazione del patrimonio naturalistico, artistico e culturale attraverso gli strumenti digitali, </strong>con <strong>l’obiettivo di sostenere il settore della Cultura e del Turismo</strong>, particolarmente colpiti in questo momento storico.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Il progetto <strong>Missione G.I.G.G. – Giovani in Galleria Giannoni</strong> sviluppato da Amine Mhimida, Claudia Macciocca, Erika Di Grigoli e Rosario Loiacono, studenti dell’Università del Piemonte Orientale si aggiudica la vittoria finale tra gli oltre 2000 studenti che hanno partecipato all’iniziativa. Secondo e terzo classificato sono rispettivamente <strong>VisitDolomites, </strong>idea del team proveniente dall’<strong>Università degli Studi di Trento </strong>e <strong>Muddika, </strong>progetto degli studenti dell’<strong>Università degli Studi di Catania. </strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>Cos’è Innovation Camp </strong></h3>
<p>Innovation Camp, programma giunto alla quinta edizione che ha formato fino ad ora <strong>oltre 30.000 studenti e studentesse provenienti da 21 atenei in tutta Italia</strong>, è un vero e proprio corso di formazione che si integra con i percorsi universitari già avviati e che consente ai partecipanti di <strong>sviluppare nuove competenze digitali ma anche manageriali e di marketing</strong>, particolarmente richieste dal mondo del lavoro. Sviluppato in collaborazione con Randstad, agenzia internazionale specializzata in servizi HR, è organizzato in più fasi e aperto agli studenti di tutte le facoltà. Il corso ha visto <strong>un primo modulo di 30 ore di formazione online</strong> dedicato a <strong>nuove tecnologie e strategie digitali</strong>, <strong>nozioni di business ed ecosistemi digitali</strong> e, per la prima volta in questa edizione, <strong>lezioni dedicate alla valorizzazione del patrimonio culturale italiano</strong><strong> in collaborazione con le Accademie di Belle Arti Italiane</strong>. A chiusura di questo primo modulo aperto a tutti gli iscritti, sono seguiti un test, una serie di workshop e l’assegnazione di un <strong>project work </strong>commissionato da una <strong>realtà turistica e culturale del territorio</strong>, per valorizzare e promuovere le unicità italiane.</p>
<p><strong> </strong></p>
<h3><strong>L’hackathon finale alla Samsung Smart Arena</strong></h3>
<p>L’ultima fase del progetto ha visto ogni università partecipante selezionare un team finalista che si è sfidato in un <strong>hackathon presso la Samsung Smart Arena di Milano</strong>, un evento di due giorni dove gli studenti hanno potuto apportare ulteriori <strong>miglioramenti alla propria idea e lavorare sulle dinamiche del lavoro di gruppo per prepararsi al pitch di valutazione della giuria</strong> attraverso workshop e momenti di confronto con professionisti ed esperti. Durante la due giorni, infatti, i ragazzi hanno potuto approfondire i diversi aspetti legati alla portata innovativa del proprio project work e dialogare con esperti in <strong>soft skills</strong>, ragionando su temi quali lo stigma sociale nei confronti del fallimento e i concetti di leadership e di fiducia all’interno di un team.  Tra i professionisti intervenuti figurano <strong>Montserrat Fernandez Blanco</strong>, Cultural Manager e fondatrice di Diagonal e <strong>Loretta Redaelli</strong>, coach esperta di soft skills e docente di Psicologia.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>I tre progetti vincitori  </strong></h3>
<p><strong> </strong></p>
<h4><strong><em>Primo classificato</em></strong></h4>
<h4><strong>Missione G.I.G.G. – Università del Piemonte Orientale  </strong></h4>
<h4><strong><em>in collaborazione con il Comune di Novara</em></strong></h4>
<p>Da una ricerca condotta su 196 ragazzi tra i 14 e i 25 anni è stato evidenziato che il 91% degli utenti intervistati non ha mai visitato Galleria Giannoni, collezione di arte moderna di Novara tra le più ampie della regione. Il Comune di Novara ha quindi proposto agli studenti di lavorare a un’idea che rilanciasse la galleria, soprattutto tra le nuove generazioni.  Il progetto <strong>G.I.G.G &#8211; Giovani in Galleria Giannoni</strong> sviluppato da Amine Mhimida, Claudia Macciocca, Erika Di Grigoli e Rosario Loiacono propone di cambiare la comunicazione sui social e di collaborare per creare eventi promozionali con realtà frequentate dai giovani del territorio come bar e gelaterie. Anche la visita alla Galleria si evolve e diventa più partecipativa con attività di laboratorio e un&#8217;esperienza sensoriale e immersiva supportata dalle nuove tecnologie digitali.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><strong><em>Secondo classificato</em></strong></h4>
<h4><strong>VisitDolomites – Università degli Studi di Trento</strong></h4>
<h4><strong><em>in collaborazione con Fondazione Dolomiti Unesco </em></strong></h4>
<p>Fondazione Dolomiti Unesco aveva la necessità di valorizzare il complesso delle Dolomiti, patrimonio naturale dell’umanità. Per rispondere a questa esigenza, Amir Gheser, Jenni Appoloni, Michela Trapè, Diego Piccinin e Stefano Dal Mas hanno ideato <strong>VisitDolomites</strong>, con l’obiettivo principale di ridurre il problema dell’<em>overtourism</em>, ovvero il sovraffollamento di alcune località, e al contempo incentivare la promozione di siti meno frequentati.  Attraverso l’AI, l’app suggerisce agli utenti attività e luoghi da visitare a seconda del loro livello di affollamento, reindirizzandoli magari in località meno battute ma altrettanto interessanti, con l’obiettivo di uniformare l’afflusso di turisti e ridurre anche l’impatto ambientale. Attraverso l’app è possibile anche accedere a informazioni su eventi locali e tradizioni del luogo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><strong><em>Terzo classificato</em></strong></h4>
<h4><strong>Muddika –<span style="text-decoration: line-through;"> </span>Università degli Studi di Catania </strong></h4>
<h4><strong><em>in collaborazione con il Comune di Catania </em></strong></h4>
<p>Il Comune di Catania ha chiesto ai ragazzi di promuovere, attraverso il digitale, le attrazioni culturali della città di Catania rendendole interessanti anche per i bambini. Il team Tarsia, composto da Martina Bianchi, Angela Schillirò, Alice Borrata, Vittoria La Russa, Maria Claretta Ferlito e Agata Calì ha sviluppato <strong>Muddika</strong>, progetto che si propone di rendere il patrimonio culturale catanese a portata di bambino tramite giochi e attività virtuali. Il nome dell&#8217;App, briciola in siciliano, racchiude in sé il concetto di formazione per i piccoli utenti che avviene seguendo un percorso, come in Hansel e Gretel. Attraverso l&#8217;App i bambini possono riscoprire le bellezze architettoniche catanesi in compagnia di un elefantino di nome Lele e vari altri personaggi noti scoperti nei diversi siti culturali, come ad esempio Vincenzo Bellini e Giovanni Battista Vaccarini.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><strong><em>Gli altri progetti finalisti</em></strong></h4>
<h4><strong>Perugia O’Clock &#8211;</strong> <strong>Università degli Studi di Perugia </strong></h4>
<h4><strong><em>in collaborazione con il Comune di Perugia</em></strong></h4>
<p>L’obiettivo del project work commissionato dal Comune di Perugia era arricchire con nuove iniziative <strong>Perugia inApp</strong>, l’app del Comune utile per esperienze sul territorio locale. Aurora Pasanisi, Ilaria Di Crescenzo, Alessandro Parroncini e Lazzaro Chionna hanno così elaborato <strong>Perugia O&#8217; Clock</strong>, idea nata per promuovere itinerari nuovi nella città, integrando <strong>Perugia in App</strong> con nuovi giochi basati sulle storie della città di Perugia. Primo fra tutti il gioco basato sulla leggenda locale del Santo Anello, in cui il Grifo diventa narratore e sfida il visitatore a cercare all&#8217;interno della città diverse chiavi per aprire la reliquia del Santo Anello.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><strong>Museo d&#8217;Arte Naturale – Università degli Studi di Verona</strong></h4>
<h4><strong><em>in collaborazione con il Comune di Verona</em></strong></h4>
<p>Museo d&#8217;Arte Naturale è il progetto sviluppato da Alessandro Brun, Cecilia Chiarello, Arianna Alborali Guerra, Gabriele Masson e Sofia Simonelli che risponde alla necessità dell’ente museale di riorganizzare i suoi spazi espositivi, integrando le tecnologie digitali. Il progetto valorizza il patrimonio del Museo di Storia Naturale attraverso una rivisitazione degli spazi e la creazione di un museo capace di adattarsi alle esigenze del visitatore contemporaneo. Arte, tecnologia e natura si incontrano nella visione del gruppo di lavoro attraverso l&#8217;ideazione di percorsi flessibili, l&#8217;implementazione tecnologica, la creazione di laboratori didattici e il ripensamento di alcune zone per renderle più immersive, dando in questo modo un ruolo più attivo al visitatore lungo tutta la mostra.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Samsung Innovation Camp</strong> è un progetto che rientra a pieno titolo nella vision di Corporate Social Responsibility di Samsung “Together for Tomorrow! Enabling People”. Offrendo momenti di formazione a vari livelli, Samsung è al fianco di studenti, insegnanti, universitari per aiutarli ad acquisire le competenze fondamentali legate al mondo dell’innovazione e del digitale, per favorire lo sviluppo di soft skill e l’inserimento nel mondo del lavoro e per permettere agli innovatori di domani di raggiungere il loro pieno potenziale e diventare i nuovi leader che guideranno i processi di evoluzione positiva in ambito sociale. Da 30 anni Samsung si impegna per la diffusione della cultura del digitale in Italia, contribuendo concretamente alla causa con diversi progetti formativi che si prefiggono di offrire a diverse fasce della popolazione tutti gli strumenti, le conoscenze, la creatività e l&#8217;empatia necessarie per prosperare in un futuro pervaso dalla tecnologia.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“Innovation Camp ci ha permesso di aiutare i giovani a esprimere il loro talento attraverso le nuove tecnologie e a farsi promotori di un cambiamento sociale positivo, contribuendo al rilancio dell’Italia e della sua crescita. Questa collaborazione sinergica con le Università e le Istituzioni locali ha contribuito da un lato a offrire ai ragazzi nuove competenze legate all’innovazione digitale e alle soft skills molto richieste nel mercato del lavoro, dall’altro le loro nuove idee possono dare nuova linfa a un settore, quello del turismo e dei beni culturali, duramente penalizzato in questi ultimi due anni. Sono rimasta molto colpita dalla creatività e dalla passione con cui i ragazzi hanno sviluppato i project work. Mi auguro che possano aprirsi per loro nuove opportunità grazie a quanto appreso durante Innovation Camp e che possano fare la differenza” </em>ha commentato <strong>Anastasia</strong><strong> Buda, Corporate Social Responsibility Manager di Samsung Electronics Italia.</strong></p>
<p><em> </em></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Samsung Innovation Camp: al via all’Università del Piemonte Orientale la nuova edizione per promuovere il patrimonio artistico e culturale italiano nel mondo</title>
				<link>https://news.samsung.com/it/samsung-innovation-camp-al-via-alluniversita-del-piemonte-orientale-la-nuova-edizione-per-promuovere-il-patrimonio-artistico-e-culturale-italiano-nel-mondo?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Tue, 05 Oct 2021 15:12:54 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Responsabilità sociale]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Innovation Camp]]></category>
		<category><![CDATA[Università del Piemonte Orientale]]></category>
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									<description><![CDATA[Università del Piemonte Orientale, insieme all’Università degli Studi di Catania, Università degli Studi di Trento e Università degli Studi di Verona i]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: center;">Università del Piemonte Orientale, insieme all’Università degli Studi di Catania, Università degli Studi di Trento e Università degli Studi di Verona i primi quattro atenei coinvolti</h3>
<h3 style="text-align: center;"></h3>
<h3 style="text-align: center;">L’iniziativa offrirà a tutti gli studenti e le studentesse una formazione completa in ambito digitale e la possibilità di collaborare direttamente con il Comune di Novara per valorizzare il territorio</h3>
<h3 style="text-align: center;"></h3>
<h3 style="text-align: center;">Dal 2017 sono oltre 30.000 gli studenti e le studentesse che hanno partecipato all’iniziativa provenienti da 21 atenei in tutta Italia</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>Samsung Electronics Italia annuncia oggi presso <strong>l’Università del Piemonte Orientale</strong>, l’avvio della nuova edizione di <span><a href="https://www.innovationcamp.it/"><strong>Samsung Innovation Camp</strong></a></span>, progetto sviluppato in collaborazione con <strong>Randstad</strong>, agenzia internazionale specializzata in servizi HR, che nasce con l’obiettivo di accompagnare gli studenti e le studentesse delle università italiane in un <strong>percorso formativo dedicato all’innovazione digitale</strong>, volto a offrire quelle competenze sempre più richieste dal mercato del lavoro e prepararli a costruire i profili professionali del futuro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Focus di quest’anno, <strong>la valorizzazione del patrimonio naturalistico, artistico e culturale attraverso l’innovazione digitale, </strong>con <strong>l’obiettivo di sostenere il settore della Cultura e del Turismo</strong>, duramente colpiti in questo momento storico complesso. Nonostante, infatti, durante i momenti più critici  della pandemia, abbiamo assistito a un&#8217;esplosione di iniziative per spostare il mondo della cultura dalla dimensione fisica a quella online &#8211; l’80% dei musei italiani per esempio ha offerto almeno 1 contenuto digitale durante i periodi di restrizioni (Fonte: <span><a href="https://www.osservatori.net/it/ricerche/comunicati-stampa/musei-italiani-esperienza-estesa">Osservatorio Digital Innovation Politecnico di Milano</a></span>) &#8211;  entrambi i settori, fortemente connessi tra loro e quanto mai strategici per l’economia del Paese, hanno subito forti perdite. Nel solo 2020, i musei in Italia hanno perso il 75% dei visitatori e il 78% degli introiti (Fonte: <span><a href="http://www.statistica.beniculturali.it/Visitatori_e_introiti_musei_20.htm">Ufficio Statistica del Sistan</a></span>, Sistema Statistico Nazionale del Ministero della Cultura) mentre sono quasi 64 miliardi le perdite nel settore del Turismo (Fonte: Istat).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>In questo scenario si inserisce <strong>Samsung Innovation Camp</strong>, programma giunto alla quinta edizione, che ha formato fino ad ora <strong>oltre 30.000 studenti e studentesse provenienti da 21 atenei in tutta Italia</strong>. <strong>L’Università del Piemonte Orientale è uno dei primi atenei coinvolti, </strong>insieme all’Università degli Studi di Catania, Università degli Studi di Trento e Università degli Studi di Verona, con l’obiettivo comune di dare un contributo al rilancio e alla valorizzazione delle bellezze del nostro Paese, dando nuovo impulso al settore turistico e dei beni culturali nel prossimo futuro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>Samsung Innovation Camp: i dettagli dell’iniziativa, le tappe e modalità di partecipazione</strong></h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>Innovation Camp è un vero e proprio corso di formazione che si integra con i percorsi universitari già avviati e che consentirà agli universitari partecipanti di <strong>sviluppare nuove competenze digitali ma anche manageriali e di marketing</strong>, particolarmente richieste dal mondo del lavoro attuale. Organizzato in più fasi e aperto agli studenti di tutte le facoltà, il corso prevede <strong>un primo modulo di 30 ore di formazione online</strong> dedicato a <strong>nuove tecnologie e strategie digitali</strong>, <strong>nozioni di business ed ecosistemi digitali</strong> oltre a <strong>lezioni dedicate alla valorizzazione del patrimonio culturale italiano</strong>. A chiusura di questo primo modulo aperto a tutti gli iscritti, seguirà un test, una serie di workshop e l’assegnazione di un <strong>project work commissionato</strong> <strong>dal Comune di Novara</strong>, per valorizzare e promuovere il territorio.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>&#8220;Novara è una città piena di risorse, con una spiccata identità e una forte autonomia, arricchita da un capitale umano e associativo che ne costituisce il cuore pulsante e che in modo speciale, in questi ultimi anni, ha saputo dialogare e mettere a sistema iniziative e proposte sul piano dell’offerta culturale e turistica. Ogni singolo progetto turistico/culturale sul quale abbiamo lavorato in questi anni ha come obiettivo il miglioramento della qualità della vita, la creazione di un sistema coordinato che deve dare beneficio alle nostre attività economiche, l’aumento e la crescita dell’efficienza dei servizi, la promozione di una maggiore consapevolezza del valore dei nostri beni. Tutto questo però non basta: oggi le istituzioni culturali si trovano nel bel mezzo di un profondo processo di cambiamento, stimolato dalla necessità di aprirsi sempre più all’esterno, utilizzando modi e linguaggi nuovi, fortemente influenzati dal digitale. La necessità di trasformazione costituisce una sfida ma anche un’opportunità per avvicinare nuovi pubblici, coltivare la relazione con quelli già esistenti e per valorizzare i beni che le istituzioni custodiscono e producono.  Samsung Innovation Camp con la partecipazione della nostra Università del Piemonte Orientale è una di quelle opportunità che possono generare risposte alle grandi sfide di domani, affrontando i temi della valorizzazione e della comunicazione culturale dal punto di vista dei giovani universitari che stanno seguendo un percorso di crescita e di formazione personale che li renderà protagonisti dei processi di cambiamento della trasformazione urbana&#8221;</em> ha commentato <strong>Alessandro Canelli, Sindaco di Novara</strong></p>
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<p><em>“Samsung Innovation Camp è un percorso formativo agile e dinamico che offre l&#8217;opportunità di integrare le conoscenze e le abilità acquisibili nei corsi universitari con capacità digitali e trasversali, utili a promuovere il conseguimento di competenze complesse indispensabili per avere successo nell&#8217;attuale contesto imprevedibile e iper-competitivo. UPO, da sempre impegnata a cogliere ogni segnale innovativo per tradurlo in condizioni favorevoli per i suoi studenti e il territorio, ha, da subito, accolto con spirito collaborativo il progetto, contribuendo al successo dell’iniziativa, dei partecipanti e dei partner coinvolti. L&#8217;edizione di quest&#8217;anno, inoltre, si prospetta ancor più appassionante e arricchente per i nostri studenti che, confrontandosi con sensibili responsabili del settore della Cultura e del Turismo, saranno ingaggiati in Project Work finalizzati a valorizzare il patrimonio artistico e culturale delle loro città” </em>ha commentato il <strong>Prof. Roberto Candiotto, </strong>professore associato di Organizzazione aziendale.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Samsung Innovation Camp</strong> è un progetto che rientra a pieno titolo nella vision di Corporate Social Responsibility di Samsung “Together for Tomorrow! Enabling People”. Offrendo momenti di formazione a vari livelli, Samsung è al fianco di studenti, insegnanti, universitari per aiutarli ad acquisire le competenze fondamentali legate al mondo dell’innovazione e del digitale, per favorire lo sviluppo di soft skill e l’inserimento nel mondo del lavoro e per permettere agli innovatori di domani di raggiungere il loro pieno potenziale e diventare i nuovi leader che guideranno i processi di evoluzione positiva in ambito sociale.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“<em>Da 30 anni Samsung si impegna per la diffusione della cultura del digitale in Italia, contribuendo concretamente alla causa con diversi progetti formativi che si prefiggono di offrire a diverse fasce della popolazione tutti gli strumenti, le conoscenze, la creatività e l&#8217;empatia necessarie per prosperare in un futuro guidato dalla tecnologia, </em>ha commentato <strong>Anastasia</strong><strong> Buda, Corporate Social Responsibility Manager di Samsung Electronics Italia.</strong><em> “Tra le iniziative rivolte agli studenti universitari spicca Innovation Camp.</em> <em>La nuova edizione di questa iniziativa è stata pensata per rispondere a due diverse necessità, entrambe quanto mai urgenti: da un lato è fondamentale ridurre il cosiddetto skill mismatch ovvero il divario sempre più ampio tra le competenze richieste dal mercato del lavoro e quelle realmente disponibili. Il digitale infatti sta creando nuove professioni e nuovi profili che le imprese pubbliche e private faticano a trovare sul mercato perché mancano le competenze adeguate. Dall’altro, dobbiamo ridare nuovo slancio alle economie locali con il turismo, duramente colpito in questi mesi di pandemia attraverso la valorizzazione delle bellezze del nostro territorio, trovando nuove modalità per promuoverle nel mondo, in primis con i nuovi strumenti digitali. Con Innovation Camp, insieme alle Università e alle istituzioni locali lavoriamo per aiutare i nostri i giovani a esprimere il loro talento e a farsi promotori di un cambiamento sociale positivo, attraverso l’innovazione, a sostegno della crescita e del rilancio dell’Italia”</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Per partecipare e scoprire i dettagli del progetto, è possibile iscriversi direttamente sul sito Samsung.</p>
<p>Qui il sito di Innovation Camp: <span><a href="https://innovationcamp.it/">https://innovationcamp.it/</a></span></p>
<p>Qui i dettagli per l’iscrizione:  <span><a href="https://www.innovationcamp.it/iscriviti">https://www.innovationcamp.it/iscriviti</a></span></p>
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