<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet title="XSL_formatting" type="text/xsl" href="https://news.samsung.com/kr/wp-content/plugins/btr_rss/btr_rss.xsl"?><rss version="2.0"
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
     xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	 xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>
	<channel>
		<title>스크래치 배우기 &#8211; Samsung Newsroom Korea</title>
		<atom:link href="https://news.samsung.com/kr/tag/%ec%8a%a4%ed%81%ac%eb%9e%98%ec%b9%98-%eb%b0%b0%ec%9a%b0%ea%b8%b0/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<link>https://news.samsung.com/kr</link>
        <image>
            <url>https://img.global.news.samsung.com/image/newlogo/logo_samsung-newsroom.png</url>
            <title>스크래치 배우기 &#8211; Samsung Newsroom Korea</title>
            <link>https://news.samsung.com/kr</link>
        </image>
        <currentYear>2015</currentYear>
        <cssFile>https://news.samsung.com/kr/wp-content/plugins/btr_rss/btr_rss_xsl.css</cssFile>
		<description>What's New on Samsung Newsroom</description>
		<lastBuildDate>Fri, 03 Apr 2026 17:38:25 +0000</lastBuildDate>
		<language>ko-KR</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
					<item>
				<title>[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 7_장애물 넘어 길 찾기!</title>
				<link>https://news.samsung.com/kr/%ec%8a%a4%ed%81%ac%eb%9e%98%ec%b9%98%ec%99%80-%ed%95%a8%ea%bb%98%ed%95%98%eb%8a%94-%ed%94%84%eb%a1%9c%ea%b7%b8%eb%9e%98%eb%b0%8d-%ec%b2%ab%ea%b1%b8%ec%9d%8c-chapter-7_%ec%9e%a5%ec%95%a0%eb%ac%bc</link>
				<pubDate>Mon, 21 Sep 2015 11:54:42 +0000</pubDate>
								<media:content url="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/09/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%987%ED%8E%B8_%EC%8D%B8%EB%84%A4%EC%9D%BC-680x383.jpg" medium="image" />
				<dc:creator><![CDATA[jinsoo2.park]]></dc:creator>
						<category><![CDATA[CSR]]></category>
		<category><![CDATA[기업뉴스]]></category>
		<category><![CDATA[기획·연재]]></category>
		<category><![CDATA[삼성전자]]></category>
		<category><![CDATA[삼성투모로우]]></category>
		<category><![CDATA[소프트웨어]]></category>
		<category><![CDATA[스크래치]]></category>
		<category><![CDATA[스크래치 배우기]]></category>
		<category><![CDATA[주소아]]></category>
		<category><![CDATA[프로그래밍]]></category>
		<category><![CDATA[프로그래밍 배우기]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2pOsC62</guid>
									<description><![CDATA[‘스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음’ 일곱 번째 시간입니다. 지난 시간엔 깜토가 스크래치네 집을 찾아가는 간단한 게임을 만들었는데요. 오늘은 새로운 기능 ‘변수’를 활용, 좀 더 복잡한 규칙을 가진 게임을 만들 겁니다. 준비 되셨나요? *프로그래밍을 배우기 위해선 먼저 스크래치 프로그램을 다운로드해야 합니다. 스크래치 프로그램 다운로드 방법은 프롤로그 편에 설명돼 있으니 아직 설치하지 않으신 분은 참조해주세요!   달팽이보다 느린 깜토의 걸음, 빨라지게 […]]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-248107" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/09/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%987%ED%8E%B8_%EB%8F%84%EB%B9%84%EB%9D%BC1.jpg" alt="[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 7 장애물 넘어 길 찾기!" width="849" height="380" /></p>
<p>‘스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음’ 일곱 번째 시간입니다. 지난 시간엔 깜토가 스크래치네 집을 찾아가는 간단한 게임을 만들었는데요. 오늘은 새로운 기능 ‘변수’를 활용, 좀 더 복잡한 규칙을 가진 게임을 만들 겁니다. 준비 되셨나요?</p>
<div class="txc-textbox" style="padding: 10px;border: 1px solid #cccccc;background-color: #eeeeee">*프로그래밍을 배우기 위해선 먼저 스크래치 프로그램을 다운로드해야 합니다. 스크래치 프로그램 다운로드 방법은 <span style="color: #000080"><strong><a style="color: #000080" href="https://news.samsung.com/kr/xXSUb" target="_blank" rel="noopener">프롤로그 편</a></strong></span>에 설명돼 있으니 아직 설치하지 않으신 분은 참조해주세요!</div>
<p> </p>
<p><span style="color: #5d0c7b"><span style="font-size: 18px"><strong>달팽이보다 느린 깜토의 걸음, 빨라지게 하는 방법은?</strong></span></span></p>
<p>스크래치가 만든 게임을 통해 숲 속 길 찾기에 성공한 깜토. 하지만 우물쭈물하는 버릇을 완전히 고치진 못한 모양입니다. 돌아가는 길에 다시 느려진 깜토의 걸음, 어떻게 해야 빨라지게 만들 수 있을까요?</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-248072" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/09/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%987%ED%8E%B8_%EC%9B%B9%ED%88%B0.jpg" alt=""깜토야. 토끼들은 걸음이 빠르다던데, 너는 나랑 비슷하잖아. 혹시 귀가 큰 달팽이인 거야?" "아니, 나는..." 깜토 녀석, 다시 우물쭈물하고 있잖아... "어떻게 하면 깜토의 걸음을 절로 빨라지게 할 수 있을까?" 그래! 되돌아가는 길에는 깜짝 놀랄 동물이 숨어 있는 새로운 숲길로 가야겠어! 그것도 두 고개를 넘어야 하는 곳으로 말이야." width="849" height="1050" /></p>
<p>스크래치는 깜토를 위해 새로운 숲길을 만들어줄 생각입니다. 그것도 무서운 여우가 숨어 있는 숲길인데요. 여우를 피해 재빨리 숲길을 지나려면 깜토의 발걸음도 빨라지겠죠? 그럼 깜토를 위한 숲길 만들기, 지금부터 시작해볼게요.</p>
<p> </p>
<p><strong>– 배경과 스프라이트 등록하기</strong></p>
<p>이번 시간에도 배경으로 사용될 그림을 직접 그려야 합니다. 두 고개를 넘어야 하니 배경을 두 개 그려주세요. 첫 번째 고개보다 두 번째 고개를 더 복잡하게 그려보겠습니다.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-248074" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/09/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%987%ED%8E%B81.jpg" alt="배경 두 개를 그려줍니다." width="849" height="256" /></p>
<p>길을 찾을 깜토와 장애물 역할을 할 여우를 스프라이트로 각각 추가해주세요. 깜토는 삼성전자 <a href="http://www.juniorsw.com/download/scratch_bunny/" target="_blank" rel="noopener"><strong>주니어소프트웨어아카데미 홈페이지</strong></a>에서 다운로드할 수 있습니다. 이때 좌우 움직임을 고정해 뒤집히지 않도록 해주세요. 스프라이트 크기도 줄여주시고요. ‘<a href="https://news.samsung.com/kr/L1w6o" target="_blank" rel="noopener"><strong>Chapter 6_스크래치네 찾아가기!</strong></a>‘에서 배웠던 내용이죠? 불러온 스프라이트 이름은 각각 ‘깜토’와 ‘여우’로 바꿔줍니다.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-248109" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/09/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%987%ED%8E%B821.jpg" alt="1.깜토와 여우 스프라이트를 각각 불러온 후 2.좌우 움직임을 고정하고 3.스프라이트 크기를 줄여주세요" width="849" height="584" /></p>
<p>이번엔 도착 지점을 만들어볼 텐데요. 첫 번째 도착 지점인 바위는 스프라이트를 불러왔고, 두 번째 도착 지점인 나무는 직접 그려봤습니다. 먼저 바위 스프라이트를 불러온 다음, ‘모양’ 탭에서 새로운 그림을 그리면 되는데요. 꼭 나무가 아니어도 좋습니다. 도착 지점에서 만나고 싶은 게 있다면 마음껏 그려주세요!</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-248076" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/09/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%987%ED%8E%B83.jpg" alt="도착 지점에 놓이면 좋을 것을 스프라이트로 불러오거나 직접 그려줍니다." width="849" height="293" /></p>
<p> </p>
<p><strong>– ‘변수’ 기능 활용, 깜토 움직임 프로그래밍하기</strong></p>
<p>깜토가 좀 더 복잡해진 숲길을 통과하기 위해선 ‘변수’ 기능이 필요합니다. 총 세 가지 변수를 만들 건데요. ‘단계’는 현재 깜토가 있는 곳이 몇 번째 고개인지 나타내는 변수이며 ‘속도’와 ‘방향’은 각각 깜토의 속도와 움직이는 방향을 나타내는 변수입니다.</p>
<p>변수를 만들 땐 반드시 ‘모든 스프라이트에 대해’ 항목에 표기해주세요!</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-248077" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/09/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%987%ED%8E%B84.jpg" alt="변수를 만들 땐 반드시 ‘모든 스프라이트에 대해’ 항목에 표기해주세요." width="849" height="598" /></p>
<p>이제 변수를 활용, 본격적으로 프로그래밍을 해볼까요? 게임 내용이 복잡해진 만큼 명령어 블록을 여러 개로 나눠 설명하겠습니다. 1번은 게임이 시작될 때 깜토의 위치와 방향을 정해주는 명령어입니다. 2번은 화살표 키를 눌렀을 때 선택한 방향으로 깜토가 움직이도록 해주는 명령어고요. 3번 명령어는 깜토가 벽에 닿았을 때 천천히 움직이도록 해줍니다.</p>
<p>이번 게임엔 호시탐탐 깜토를 노리는 여우가 등장하는데요. 4번은 여우와 관련된 명령어입니다. 깜토가 여우에게 잡히면 “여우다~ 다시 처음부터 시작”이라 외치며 시작 지점으로 돌아가게 해줍니다. 5번은 깜토가 첫 번째 고개의 도착 지점에 닿으면 다음 고개로 넘어가게 해주는 명령어고요.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-248078" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/09/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%987%ED%8E%B85.jpg" alt="게임 내용에 맞게 명령어 블록을 설정합니다." width="849" height="598" /></p>
<p>명령어 블록이 다 만들어졌다면 번호 순서대로 블록을 쌓아주세요. 아래 이미지처럼요. 여기까진 잘 따라오고 계시죠?</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-248111" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/09/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%987%ED%8E%B861.jpg" alt="명령어 블록이 다 만들어졌다면 번호 순서대로 블록을 쌓아줍니다." width="849" height="598" /></p>
<p>아래 이미지 속 1번은 두 번째 무대가 시작될 때 깜토의 위치와 대사를 정하는 명령어 블록입니다. 지난번 게임은 깜토를 움직일 때마다 화살표 키를 눌러야 했는데요. 화살표 키를 한 번 누르면 그 방향으로 깜토가 계속 움직일 수 있도록 2번 블록을 넣어줍시다.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-248112" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/09/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%987%ED%8E%B871.jpg" alt="깜토의 위치와 대사를 정하는 명령어 블록입니다." width="849" height="598" /></p>
<p> </p>
<p><strong>– 스스로 움직이는 장애물, 여우 만들기</strong></p>
<p>다음은 여우의 움직임 블록을 만들 차례입니다. 게임이 시작되면 여우가 계속 좌우로 움직여 깜토를 방해하도록 1번처럼 명령어를 쌓아주세요.</p>
<p>두 번째 고개에서도 여우가 나타나게 하려면 2번 블록을 넣으면 됩니다. 명령어 속 좌표를 바꾸면 여우가 나타나는 위치도 달라지니 참고하세요!</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-248113" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/09/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%987%ED%8E%B881.jpg" alt="여우의 움직임 블록을 만듭니다." width="849" height="598" /></p>
<p> </p>
<p><strong>– 도착 지점 블록과 무대 블록 만들기</strong></p>
<p>자, 이제 마지막 단계입니다. 아래 이미지 왼쪽은 도착 지점 블록인데요. △게임이 시작될 때 첫 번째 도착 지점 만들기 △2단계가 시작되면 도착 지점 나무로 바꾸기 △깜토가 나무에 닿으면 “드디어 도착했다!”라고 외치게 만들기 등의 명령을 수행합니다. 오른쪽은 무대 블록인데요. 배경이 바뀔 때마다 단계 변수 값도 달라지게 만듭니다.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-248083" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/09/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%987%ED%8E%B89.jpg" alt="도착 지점 블록과 무대 블록을 만듭니다." width="849" height="598" /></p>
<p>깜토를 위한 숲길 만들기, 다소 어렵고 복잡하다고 느끼셨을 수도 있는데요. 여기까지 차근차근 따라오셨다면 멋진 게임이 만들어졌을 겁니다. 완성된 게임의 모습은 어떨지 궁금하시죠? 과연 깜토가 무사히 숲길을 통과했을지 확인해보겠습니다.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-248031" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/09/GIF1.gif" alt="완성된 게임이 실행되고 있습니다." width="849" height="430" /></p>
<p>프로그래밍할 땐 변수를 활용, 다양한 조건을 만들 수 있습니다. 마치 오븐에 빵을 구울 때 타이머로 시간을 맞추거나 온도를 정해두는 것처럼 말이죠. 이때 변수는 ‘시간’과 ‘온도’가 되겠네요. 변수는 정교한 프로그램을 만들기 위해 꼭 친해져야 할 친구입니다. 다음 시간엔 스프라이트 사이간 상호 작용을 활용, 게임을 만들어볼 예정이니 많이 기대해주세요!</p>
<div class="txc-textbox" style="padding: 10px;border: 1px solid #cccccc;background-color: #eeeeee">
<p>투모로우 기획 ‘스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음’ 이전 콘텐츠는 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다</p>
<p><a style="line-height: 1.6" href="https://news.samsung.com/kr/xXSUb" target="_blank" rel="noopener">☞[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] 특별한 모험에 여러분을 초대합니다</a><br />
<a href="https://news.samsung.com/kr/M75uH" target="_blank" rel="noopener">☞[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 1_’스크래치’를 소개합니다</a><br />
<a href="https://news.samsung.com/kr/zRZap" target="_blank" rel="noopener">☞[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 2_깜토에게 춤을!</a><br />
<a href="https://news.samsung.com/kr/S7nj3" target="_blank" rel="noopener">☞[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 3_숲 속의 친구 찾기!</a><br />
<a href="https://news.samsung.com/kr/3l0sM" target="_blank" rel="noopener">☞[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 4_깜토에게 여행을!</a><br />
<a href="https://news.samsung.com/kr/mr416" target="_blank" rel="noopener">☞[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 5_깜토의 연극 감상!</a><br />
<a href="https://news.samsung.com/kr/L1w6o" target="_blank" rel="noopener">☞[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 6_스크래치네 찾아가기</a></p>
</div>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 6_스크래치네 찾아가기!</title>
				<link>https://news.samsung.com/kr/%ec%8a%a4%ed%81%ac%eb%9e%98%ec%b9%98%ec%99%80-%ed%95%a8%ea%bb%98%ed%95%98%eb%8a%94-%ed%94%84%eb%a1%9c%ea%b7%b8%eb%9e%98%eb%b0%8d-%ec%b2%ab%ea%b1%b8%ec%9d%8c-chapter-6_%ec%8a%a4%ed%81%ac%eb%9e%98</link>
				<pubDate>Mon, 07 Sep 2015 10:08:25 +0000</pubDate>
								<media:content url="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/09/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%986%ED%8E%B8_%EC%8D%B8%EB%84%A4%EC%9D%BC-680x383.jpg" medium="image" />
				<dc:creator><![CDATA[jinsoo2.park]]></dc:creator>
						<category><![CDATA[CSR]]></category>
		<category><![CDATA[기업뉴스]]></category>
		<category><![CDATA[기획·연재]]></category>
		<category><![CDATA[삼성전자]]></category>
		<category><![CDATA[삼성투모로우]]></category>
		<category><![CDATA[소프트웨어]]></category>
		<category><![CDATA[스크래치]]></category>
		<category><![CDATA[스크래치 배우기]]></category>
		<category><![CDATA[주소아]]></category>
		<category><![CDATA[프로그래밍]]></category>
		<category><![CDATA[프로그래밍 배우기]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2LQ4fgU</guid>
									<description><![CDATA[‘스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음’ 여섯 번째 시간입니다. 지난 시간엔 ‘방송하기’ 기능을 이용해 한 편의 연극을 만들어봤는데요. 오늘은 깜토가 주인공이 돼 스크래치네 집을 찾아가는 간단한 게임을 만들어보겠습니다. *프로그래밍을 배우기 위해선 먼저 스크래치 프로그램을 다운로드해야 합니다. 스크래치 프로그램 다운로드 방법은 프롤로그 편에 설명돼 있으니 아직 설치하지 않으신 분은 참조해주세요!   깜토가 돼 스크래치네 집을 찾아가자! 연극을 보고 우물쭈물하는 말버릇을 고친 […]]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-245695" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/09/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%986%ED%8E%B8_%EB%8F%84%EB%B9%84%EB%9D%BC.jpg" alt="[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] chapter 6 스크래치네 찾아가기!" width="849" height="380" /></p>
<p>‘스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음’ 여섯 번째 시간입니다. 지난 시간엔 ‘방송하기’ 기능을 이용해 한 편의 연극을 만들어봤는데요. 오늘은 깜토가 주인공이 돼 스크래치네 집을 찾아가는 간단한 게임을 만들어보겠습니다.</p>
<div class="txc-textbox" style="padding: 10px;border: 1px solid #cccccc;background-color: #eeeeee">*프로그래밍을 배우기 위해선 먼저 스크래치 프로그램을 다운로드해야 합니다. 스크래치 프로그램 다운로드 방법은 <span style="color: #000080"><strong><a style="color: #000080" href="https://news.samsung.com/kr/xXSUb" target="_blank" rel="noopener">프롤로그 편</a></strong></span>에 설명돼 있으니 아직 설치하지 않으신 분은 참조해주세요!</div>
<p> </p>
<p><span style="color: #5d0c7b"><span style="font-size: 18px"><strong>깜토가 돼 스크래치네 집을 찾아가자!</strong></span></span></p>
<p>연극을 보고 우물쭈물하는 말버릇을 고친 깜토. 하지만 자꾸만 길을 헤매는 통에 당장 여행을 떠날 수 있을지 걱정입니다. 직접 깜토가 돼 스크래치네 집까지 찾아가는 연습을 해볼까요?</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-full wp-image-245697" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/09/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%986%ED%8E%B8_%EC%9B%B9%ED%88%B0.jpg" alt=""안녕, 스크래치?" "깜토가 먼저 인사를 하다니! 연극을 보여준 효과가 있어." "네 도끼냐? 내 도끼냐?" 틈틈이 연극 연습도 한다더니! 하지만 당장 여행을 떠나기엔, 자꾸만 길을 헤매서 걱정이야. '너무 멀리 왔나? 여기가 어디지?' '깜토도 팽이처럼 되면 어쩌지? 팽이는 세계일주를 한다더니 1년이 지나도록 숲 속만 헤맸잖아.' 어떻게 하면 깜토가 길을 잘 찾을 수 있을까? 그래! 우리 집으로 찾아가는 숲속의 길 찾기를 하는 거야. 우리 집까지 가는 길을 찾는 연습을 하면, 깜토는 어디서든 길을 잘 찾을 수 있을 거야!" width="" height="" /></p>
<p><strong>-숲 속 지도 만들기</strong></p>
<p>먼저 ‘스프라이트∙무대’ 영역(오른쪽 아래)에서 스크래치를 삭제해주세요. 그런 다음 스크래치네 집으로 가는 길을 그려주세요. 오늘은 배경을 불러오지 않고 직접 그리려 합니다.</p>
<p>무대 영역을 선택한 다음 ‘그림’ 버튼을 누르면 직접 배경을 그릴 수 있는데요. 페인트통 모양의 ‘채우기 도구’를 누르고 녹색을 선택한 다음 그림판을 클릭하면 전체가 녹색으로 채워집니다.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-245698" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/09/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%986%ED%8E%B81.jpg" alt="배경을 위해 그림판에서 채우기 도구를 선택했을 시 나타나는 화면입니다." width="849" height="598" /></p>
<p>스크래치네 집으로 가는 길엔 벽도 놓여있는데요. 이번엔 ‘사각형 도구’를 누르고 갈색을 선택한 후 벽을 그려보겠습니다. 총 2개의 벽을 놓아주세요. 벽을 다 그렸다면 이번에는 스크래치네 문을 그릴 차례입니다. 하늘색을 선택하고 문을 그린 후 ‘원그리기 도구’로 손잡이를 그리면 완성! 원하시는 분은 ‘그림 붓’을 선택해 나무를 그려주셔도 좋습니다. 그림이 완성되면 오른쪽 아래 확인 버튼을 눌러주세요.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-245699" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/09/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%986%ED%8E%B82.jpg" alt="배경 위에 모양 도구로 그림을 그리고 있습니다." width="849" height="598" /></p>
<p> </p>
<p><strong>-‘깜토’ 불러오기</strong></p>
<p>숲 속 지도가 완성됐으니 이제 오늘의 주인공 깜토를 불러오겠습니다. 스크래치 프로그램 안에서 깜토를 만나는 건 처음이시죠? 귀여운 깜토는 <strong><a href="http://www.juniorsw.com/download/scratch_bunny/" target="_blank" rel="noopener">삼성전자 주니어소프트웨어아카데미 홈페이지</a></strong>에서 다운로드할 수 있습니다. 파일을 받고 원하는 곳에 압축을 푼 후 ‘새로운 스프라이트 파일 선택하기’ 메뉴를 통해 불러와주세요.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-245700" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/09/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%986%ED%8E%B83.jpg" alt="스프라이트에서 깜토를 불러오는 화면입니다." width="849" height="598" /></p>
<p>처음 만나는 깜토의 모습, 귀엽긴 한데 너무 크죠? 다이어트가 필요할 듯합니다. 무대 영역 위쪽엔 축소 버튼이 있는데요. 이 버튼을 누른 상태에서 깜토를 클릭하면 깜토가 작아집니다. 숲 속 벽을 요리조리 피해갈 수 있도록 깜토의 배를 눌러 적당한 크기로 줄여주세요.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-245701" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/09/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%986%ED%8E%B84.jpg" alt="깜토의 크기를 줄이고 있습니다." width="849" height="598" /></p>
<p> </p>
<p><strong>-게임 규칙 만들기</strong></p>
<p>이제 위·아래·오른쪽·왼쪽 화살표를 눌렀을 때 깜토가 그 방향으로 움직이도록 블록을 만들어보겠습니다. 우선 스크립트 탭 왼쪽에서 ‘왼쪽에서 오른쪽으로만’ 버튼을 선택해 주세요. 그렇지 않으면 깜토가 뒤집혀 보이게 됩니다.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-245702" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/09/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%986%ED%8E%B85.jpg" alt="깜토를 컨트롤 할 수 있도록 블록을 만듭니다." width="849" height="598" /></p>
<p>각 화살표를 눌렀을 때 깜토가 움직일 방향을 ‘~도 방향 보기’ 블록에서 정해줍니다. 북쪽을 0도 기준으로 하고 △위쪽은 0도 △아래쪽은 180도 △왼쪽은 -90도 △오른쪽은 90도로 각각 설정해주세요.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-245703" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/09/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%986%ED%8E%B86.jpg" alt="깜토가 움직일 방향을 ‘~도 방향 보기’ 블록에서 설정하고 있습니다." width="849" height="598" /></p>
<p>게임 시작 시 깜토의 위치를 정한 후 벽에 닿았을 때 뒤로 물러서는 기능을 추가할게요. 먼저 깃발을 클릭하면 정해진 위치로 가도록 블록을 만듭니다. 그런 다음 ‘~색에 닿기’ 블록에 벽의 색을 넣고, 그 색에 닿았을 때 반대 방향으로 돌아 움직이게 하면 깜토는 벽에 부딪히지 않고 스크래치네 집으로 찾아갈 수 있겠죠?</p>
<p>스크래치네 집 문에 닿았을 때 “깜토가 도착했다”고 말하도록 블록을 조립하면 게임 준비는 모두 끝납니다. 아, 참! ‘~색에 닿기’ 블록은 선택했을 때 마우스 포인터가 스포이드 모양으로 변하는데요. 이때 무대에서 원하는 곳을 선택하면 그곳의 색을 자동으로 불러오니 참고하세요!</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-245704" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/09/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%986%ED%8E%B87.jpg" alt="블록을 조립합니다." width="849" height="303" /></p>
<p>아래는 완성된 게임의 모습입니다. 깃발 버튼을 누르면 게임이 시작되는데요. 키보드 오른쪽에 있는 화살표 버튼을 이용해 깜토를 움직일 수 있답니다. 깜토가 길을 잃지 않고 스크래치네 집을 잘 찾아갈 수 있도록 도와주세요.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-245712" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/09/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%98-6%ED%8E%B8-%EC%99%84%EC%84%B1%EB%B3%B8.gif" alt="완성된 게임의 모습입니다." width="849" height="352" /></p>
<p>게임 만들기, 어렵지 않죠? 스크래치와 함께라면 쉽고 빠르게 게임을 만들 수 있는데요. 이때 조건을 잘 만드는 게 중요합니다. 길 찾기를 할 땐 벽에 부딪히면 더 이상 갈 수 없고, 정해진 길로 가야만 도착할 수 있는 것처럼요. 여러분만의 규칙을 정해 새로운 게임을 만들어보세요.</p>
<p>다음 시간엔 오늘 배운 내용을 응용해 좀 더 복잡한 게임을 만들어보겠습니다. 계속해서 이어지는 깜토의 모험, 기대해주세요!</p>
<div class="txc-textbox" style="padding: 10px;border: 1px solid #cccccc;background-color: #eeeeee">투모로우 기획 ‘스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음’ 이전 콘텐츠는 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><a href="https://news.samsung.com/kr/xXSUb" target="_blank" rel="noopener">☞[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] 특별한 모험에 여러분을 초대합니다</a><br />
<a href="https://news.samsung.com/kr/M75uH" target="_blank" rel="noopener">☞[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 1_’스크래치’를 소개합니다</a><br />
<a href="https://news.samsung.com/kr/zRZap" target="_blank" rel="noopener">☞[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 2_깜토에게 춤을!</a><br />
<a href="https://news.samsung.com/kr/S7nj3" target="_blank" rel="noopener">☞[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 3_숲 속의 친구 찾기!</a><br />
<a href="https://news.samsung.com/kr/3l0sM" target="_blank" rel="noopener">☞[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 4_깜토에게 여행을!</a><br />
<a href="https://news.samsung.com/kr/mr416" target="_blank" rel="noopener">☞[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 5_깜토의 연극 감상!</a></p>
</div>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 5_깜토의 연극 감상!</title>
				<link>https://news.samsung.com/kr/%ec%8a%a4%ed%81%ac%eb%9e%98%ec%b9%98%ec%99%80-%ed%95%a8%ea%bb%98%ed%95%98%eb%8a%94-%ed%94%84%eb%a1%9c%ea%b7%b8%eb%9e%98%eb%b0%8d-%ec%b2%ab%ea%b1%b8%ec%9d%8c-chapter-5_%ea%b9%9c%ed%86%a0%ec%9d%98</link>
				<pubDate>Mon, 17 Aug 2015 10:16:50 +0000</pubDate>
								<media:content url="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%985%ED%8E%B8_%EC%8D%B8%EB%84%A4%EC%9D%BC1-680x383.jpg" medium="image" />
				<dc:creator><![CDATA[삼성전자 뉴스룸]]></dc:creator>
						<category><![CDATA[CSR]]></category>
		<category><![CDATA[기업뉴스]]></category>
		<category><![CDATA[기획·연재]]></category>
		<category><![CDATA[삼성전자]]></category>
		<category><![CDATA[삼성투모로우]]></category>
		<category><![CDATA[소프트웨어]]></category>
		<category><![CDATA[스크래치]]></category>
		<category><![CDATA[스크래치 배우기]]></category>
		<category><![CDATA[주소아]]></category>
		<category><![CDATA[프로그래밍]]></category>
		<category><![CDATA[프로그래밍 배우기]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2MkrXAH</guid>
									<description><![CDATA[‘스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음’ 다섯 번째 시간입니다. 지난 시간에 배경과 스프라이트를 시시각각 변화시켜 스크래치가 다양한 공간으로 여행을 떠나도록 도와줬던 것, 기억하시나요? 오늘은 3편에서 배웠던 방송하기를 활용해 배경을 바꿔가며 한 편의 연극을 만들어보겠습니다. 준비되셨죠? *프로그래밍을 배우기 위해선 먼저 스크래치 프로그램을 다운로드해야 합니다. 스크래치 프로그램 다운로드 방법은 프롤로그 편에 설명돼 있으니 아직 설치하지 않으신 분은 참조해주세요!   […]]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-242482" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%985%ED%8E%B8_%EB%8F%84%EB%B9%84%EB%9D%BC.jpg" alt="스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음. Chapter5. 깜토의 연극 감상!" width="849" height="380" /></p>
<p>‘스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음’ 다섯 번째 시간입니다. 지난 시간에 배경과 스프라이트를 시시각각 변화시켜 스크래치가 다양한 공간으로 여행을 떠나도록 도와줬던 것, 기억하시나요? 오늘은 3편에서 배웠던 방송하기를 활용해 배경을 바꿔가며 한 편의 연극을 만들어보겠습니다. 준비되셨죠?</p>
<div class="txc-textbox" style="background-color: #eeeeee;border: #cccccc 1px solid;padding: 10px">*프로그래밍을 배우기 위해선 먼저 스크래치 프로그램을 다운로드해야 합니다. 스크래치 프로그램 다운로드 방법은 <span style="color: #000080"><strong><a style="color: #000080" href="https://news.samsung.com/kr/xXSUb" target="_blank" rel="noopener">프롤로그 편</a></strong></span>에 설명돼 있으니 아직 설치하지 않으신 분은 참조해주세요!</div>
<p> </p>
<p><span style="color: #5d0c7b"><span style="font-size: 18px"><strong>다양한 친구와 배경을 활용해 연극을 만들자!</strong></span></span></p>
<p style="text-align: center">여행을 통해 깜토에게 친구를 소개하려 했던 스크래치. 하지만 새로운 친구를 만났을 때 우물쭈물하며 부끄러워할 깜토의 모습이 눈에 선합니다.<img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-242484" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%985%ED%8E%B8_%EC%9B%B9%ED%88%B0.jpg" alt="깜토가 여행을 가면 새로운 친구들을 만나겠지? 잠깐 그런데 깜토는... 안녕? 음... 나는... 말을 우물쭈물 할거란 말이야. 어떻게 하면 깜토가 친구들과 이야기를 잘 할 수 있을까? 그래 연극을 보여주면 되겠다! 호수에 풍덩 빠져야지! 친구들과 상황에 맞게 대화를 주고 받는 걸 보면서 깜토는 친구들과 자연스럽게 이야기 나누는 법을 배울거야." width="849" height="2225" /></p>
<p>여행을 떠나기에 앞서, 깜토의 말솜씨를 키워줄 필요가 있겠네요. 다양한 대사가 등장하는 연극을 보면, 깜토도 친구들과 이야기 나누는 법을 배울 수 있지 않을까요? 그럼 지금부터 깜토에게 보여줄 연극 무대를 꾸며보겠습니다.</p>
<p> </p>
<p><strong>-무대 배경과 등장 동물 만들기</strong></p>
<p>먼저 ‘스프라이트∙무대’ 영역(오른쪽 아래)에서 스크래치를 삭제해 주세요. 그러면 자연스럽게 무대 영역이 선택되는데요. 이 상태에서 스크립트 영역의 배경 탭으로 넘어가 배경으로 벽돌 담(brick-wall1)과 보드워크(boardwalk)를 선택합니다.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-242485" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%985%ED%8E%B81.jpg" alt=" 스크립트 영역의 배경 탭으로 넘어가 배경으로 벽돌 담(brick-wall1)과 보드워크(boardwalk)를 선택합니다." width="849" height="610" /></p>
<p>배경을 골랐으니 연극에 나올 동물 친구들도 찾아야겠죠? 첫 번째로 만들 동물은 춤추는 앵무새입니다. 별과 폴더 모양이 그려진 아이콘을 누른 후 날개를 든 앵무새 스프라이트(parrot1-a)를 선택해주세요.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-242486" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%985%ED%8E%B82.jpg" alt="배경을 골랐으니 연극에 나올 동물 친구들도 찾아야겠죠? 첫 번째로 만들 동물은 춤추는 앵무새입니다. 별과 폴더 모양이 그려진 아이콘을 누른 후 날개를 든 앵무새 스프라이트(parrot1-a)를 선택해주세요" width="849" height="610" /></p>
<p>춤추는 것처럼 보이려면 두 가지 모습이 필요하니, 이어서 날개를 내린 앵무새 스프라이트(parrot1-b)를 불러옵니다. 이때 주의할 점이 있습니다. 반드시 날개를 든 앵무새 스프라이트를 선택한 후, 모양 탭에서 불러와야 한다는 사실이죠. 그래야 연속된 동작을 만들 수 있습니다.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-242487" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%985%ED%8E%B83.jpg" alt=" 반드시 날개를 든 앵무새 스프라이트를 선택한 후, 모양 탭에서 불러와야 한다는 사실이죠. 그래야 연속된 동작을 만들 수 있습니다." width="849" height="610" /></p>
<p> </p>
<p><strong>– 동물 친구들에게 소리 입히기</strong></p>
<p>다음으로 소리를 입혀볼까요? 소리 탭에서 앵무새가 나타날 때와 춤을 출 때 들릴 두 가지 소리를 불러오겠습니다. 나타날 땐 ‘워터드롭(WaterDrop)’이, 춤을 출 땐 ‘셰이커(Shaker)’가 각각 들리도록 설정할게요.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-242488" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%985%ED%8E%B84.jpg" alt="다음으로 소리를 입혀볼까요? 소리 탭에서 앵무새가 나타날 때와 춤을 출 때 들릴 두 가지 소리를 불러오겠습니다. 나타날 땐 ‘워터드롭(WaterDrop)’이, 춤을 출 땐 ‘셰이커(Shaker)’가 각각 들리도록 설정할게요." width="849" height="610" /></p>
<p>두 번째 친구인 원숭이 스프라이트(monkey1)까지 불러오면 무대 배경과 등장인물 만들기는 끝납니다. 단, 이땐 앵무새와는 다르게 새로운 스프라이트 파일 선택하기를 이용해야 합니다. </p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-242489" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%985%ED%8E%B85.jpg" alt="두 번째 친구인 원숭이 스프라이트(monkey1)까지 불러오면 무대 배경과 등장인물 만들기는 끝납니다. 단, 이땐 앵무새와는 다르게 새로운 스프라이트 파일 선택하기를 이용해야 합니다. " width="849" height="610" /></p>
<p> </p>
<p><strong>– 스크립트를 사용해 연극 만들기</strong></p>
<p>자, 이젠 무대의 스크립트를 만들 차례입니다. 먼저 ‘제어’ 버튼에 있는 블록이 필요한데요. 깃발을 클릭하면 배경이 벽돌 담(brick-wall1)으로 바뀌도록 해주세요. 그런 다음, ‘화면전환’ 방송을 받으면 배경이 보드워크(boardwalk)로 바뀌도록 블록을 만들어줍니다.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-242490" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%985%ED%8E%B86.jpg" alt="자, 이젠 무대의 스크립트를 만들 차례입니다. 먼저 ‘제어’ 버튼에 있는 블록이 필요한데요. 깃발을 클릭하면 배경이 벽돌 담(brick-wall1)으로 바뀌도록 해주세요. 그런 다음, ‘화면전환’ 방송을 받으면 배경이 보드워크(boardwalk)로 바뀌도록 블록을 만들어줍니다." width="849" height="610" /></p>
<p>주연 배우인 원숭이와 앵무새에게도 대사와 동작을 지정해줍시다. 먼저 ‘말하기’ 블록과 ‘기다리기’ 블록을 사용해 원숭이의 대사를 입력해볼게요.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-242491" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%985%ED%8E%B87.jpg" alt="주연 배우인 원숭이와 앵무새에게도 대사와 동작을 지정해줍시다. 먼저 ‘말하기’ 블록과 ‘기다리기’ 블록을 사용해 원숭이의 대사를 입력해볼게요." width="849" height="610" /></p>
<p>앵무새의 경우는 좀 더 복잡한데요. 먼저 ‘숨기기’ 블록을 이용할 겁니다. 대본상 앵무새가 심심해하는 원숭이 앞에 갑자기 나타나야 하니까요. 잠시 기다렸다 소리를 내며 등장하도록 설정해주세요. 그리고 ‘기다리기’ 블록으로 원숭이와 앵무새의 대사가 겹치지 않도록 조절해야 합니다. 연극이 성공을 거두려면 배우들 간 호흡이 잘 맞아야겠죠? </p>
<p>다양한 블록을 이용해 대사와 동작을 정해준 후, 마지막에 ‘화면전환’ 방송하기 블록을 넣어주세요.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-242492" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%985%ED%8E%B88.jpg" alt="다양한 블록을 이용해 대사와 동작을 정해준 후, 마지막에 ‘화면전환’ 방송하기 블록을 넣어주세요." width="849" height="610" /></p>
<p>‘화면전환’ 방송을 받으면 배경이 바뀝니다. 새로운 무대에서 원숭이와 앵무새가 각각 취해야 할 동작과 대사도 지정해주세요. 연극의 마무리는 원숭이와 앵무새의 신나는 댄스 타임!</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-242493" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%985%ED%8E%B89.jpg" alt="‘화면전환’ 방송을 받으면 배경이 바뀝니다. 새로운 무대에서 원숭이와 앵무새가 각각 취해야 할 동작과 대사도 지정해주세요. 연극의 마무리는 원숭이와 앵무새의 신나는 댄스 타임!" width="849" height="610" /></p>
<p>스크래치가 준비한 연극은 과연 무슨 내용인지 함께 볼까요?</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-242454" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/GIF.gif" alt="스크래치가 준비한 연극은 과연 무슨 내용인지 함께 볼까요?" width="849" height="353" /></p>
<p>스크래치, 이제 보니 프로그래밍만 잘하는 게 아니라 연극 연출도 잘하네요! 생각한 대로 화면 속 동물 친구들이 움직이는 모습을 보니 신기합니다. 오늘 내용을 조금만 응용하면 더 멋진 연극도 만들 수 있어요.</p>
<p>다음 시간엔 자꾸만 길을 헤매는 깜토를 위한 ‘길 찾기 특훈’이 준비돼 있답니다. 과연 깜토는 숲 속의 미로를 뚫고 무사히 집으로 갈 수 있을까요? 여섯 번째 챕터도 기대해주세요!</p>
<div class="txc-textbox" style="background-color: #eeeeee;border: #cccccc 1px solid;padding: 10px">투모로우 기획 ‘스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음’ 이전 콘텐츠는 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다</p>
<p> </p>
<p><a href="https://news.samsung.com/kr/xXSUb" target="_blank" rel="noopener">☞[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] 특별한 모험에 여러분을 초대합니다</a><br />
<a href="https://news.samsung.com/kr/M75uH" target="_blank" rel="noopener">☞[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 1_’스크래치’를 소개합니다</a><br />
<a href="https://news.samsung.com/kr/zRZap" target="_blank" rel="noopener">☞[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 2_깜토에게 춤을!</a><br />
<a href="https://news.samsung.com/kr/S7nj3" target="_blank" rel="noopener">☞[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 3_숲 속의 친구 찾기!</a><br />
<a href="https://news.samsung.com/kr/3l0sM" target="_blank" rel="noopener">☞[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 4_깜토에게 여행을!</a></p>
</div>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 4_깜토에게 여행을!</title>
				<link>https://news.samsung.com/kr/%ec%8a%a4%ed%81%ac%eb%9e%98%ec%b9%98%ec%99%80-%ed%95%a8%ea%bb%98%ed%95%98%eb%8a%94-%ed%94%84%eb%a1%9c%ea%b7%b8%eb%9e%98%eb%b0%8d-%ec%b2%ab%ea%b1%b8%ec%9d%8c-chapter-4_%ea%b9%9c%ed%86%a0%ec%97%90</link>
				<pubDate>Mon, 03 Aug 2015 11:16:24 +0000</pubDate>
								<media:content url="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%984%ED%8E%B8_%EC%8D%B8%EB%84%A4%EC%9D%BC-680x234.jpg" medium="image" />
				<dc:creator><![CDATA[삼성전자 뉴스룸]]></dc:creator>
						<category><![CDATA[CSR]]></category>
		<category><![CDATA[기업뉴스]]></category>
		<category><![CDATA[기획·연재]]></category>
		<category><![CDATA[삼성전자]]></category>
		<category><![CDATA[삼성투모로우]]></category>
		<category><![CDATA[소프트웨어]]></category>
		<category><![CDATA[스크래치]]></category>
		<category><![CDATA[스크래치 배우기]]></category>
		<category><![CDATA[주소아]]></category>
		<category><![CDATA[프로그래밍]]></category>
		<category><![CDATA[프로그래밍 배우기]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2Ir8VI1</guid>
									<description><![CDATA[지난 시간에 새로 배운 ‘방송하기’ 제어 블록 활용법, 어떠셨나요? 여러 스프라이트에게 한 가지 메시지를 전달, 그 메시지를 받을 때 각각의 스프라이트가 말과 동작을 실행하는 역동적인 프로그래밍을 해봤는데요. 이번 시간엔 일명 ‘방송하기: 응용 심화 편’으로 배경과 스프라이트가 시시각각 변화되는 프로그래밍을 배워보겠습니다. *프로그래밍을 배우기 위해선 먼저 스크래치 프로그램을 다운로드해야 합니다. 스크래치 프로그램 다운로드 방법은 프롤로그 편에 설명돼 […]]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-240171" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%984%ED%8E%B8_%EB%8F%84%EB%B9%84%EB%9D%BC.jpg" alt="[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 4_깜토에게 여행을!" width="849" height="380" /></p>
<p>지난 시간에 새로 배운 ‘방송하기’ 제어 블록 활용법, 어떠셨나요? 여러 스프라이트에게 한 가지 메시지를 전달, 그 메시지를 받을 때 각각의 스프라이트가 말과 동작을 실행하는 역동적인 프로그래밍을 해봤는데요. 이번 시간엔 일명 ‘방송하기: 응용 심화 편’으로 배경과 스프라이트가 시시각각 변화되는 프로그래밍을 배워보겠습니다.</p>
<div class="txc-textbox" style="background-color: #eeeeee;border: #cccccc 1px solid;padding: 10px">*프로그래밍을 배우기 위해선 먼저 스크래치 프로그램을 다운로드해야 합니다. 스크래치 프로그램 다운로드 방법은 <span style="color: #000080"><strong><a style="color: #000080" href="https://news.samsung.com/kr/xXSUb" target="_blank" rel="noopener">프롤로그 편</a></strong></span>에 설명돼 있으니 아직 설치하지 않으신 분은 참조해주세요!</div>
<p> </p>
<p><span style="color: #5d0c7b"><span style="font-size: 18px"><strong>겁 많은 깜토에게 재미난 세상을 보여주자!</strong></span></span></p>
<p>깜토는 소심한 성격으로 친구를 쉽게 사귀지 못합니다. 항상 꿈에서 친구들을 만나고 있죠. 스크래치는 깜토가 낯선 환경에서도 겁먹지 않도록 도와주려고 하는데요. 스크래치가 깜토를 위해 고안해낸 방법은 무엇일까요? </p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-240200" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%98-4%ED%8E%B8-%EB%B3%B5%EC%82%AC.jpg" alt="만약 깜토가 여행을 간다면, 많은 친구들을 만나서 즐거울텐데... 문제는 깜토가 여행을 무서워한다는거야. 그렇다면 이번엔! 여러 친구들이 힘을 모아서 재미있는 여행을 보여주자! 첫 번째 친구는 바다 여행 두번째 친구는 사막여행, 세번째 친구는 우주여행. 이렇게 멋진 여행을 이어서 보여주면 깜토도 여행을 두려워하지 않을거야" width="800" height="976" />아하! 깜토에게 새로운 세상을 미리 보여주기로 했군요. 본격적인 여름 휴가철을 앞두고 스크래치가 깜토에게 제안한 여행지 세 곳, 함께 떠나볼까요? </p>
<p> </p>
<p><strong>-새로운 스프라이트 가져오기</strong></p>
<p>스크래치가 깜토에게 보여주고 싶은 여행지는 바다∙사막∙우주입니다. 먼저 여행지 세 곳을 배경 스프라이트로 등록해보겠습니다. ‘스프라이트∙무대’ 영역(오른쪽 아래)에서 별과 폴더 모양이 그려진 아이콘을 누른 후 바다∙사막∙우주를 차례대로 선택합니다.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-240176" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%984%ED%8E%B82.jpg" alt="스크래치는 여행지에서 만날 친구들이 있는데요. △바다는 꽃게 △사막은 여우 △우주는 용(龍)이 각각 그 주인공입니다. 꽃게∙여우∙용도 배경 스프라이트를 선택했던 방법과 동일하게 스프라이트로 등록해주세요. " width="849" height="555" /></p>
<p>스크래치는 여행지에서 만날 친구들이 있는데요. △바다는 꽃게 △사막은 여우 △우주는 용(龍)이 각각 그 주인공입니다. 꽃게∙여우∙용도 배경 스프라이트를 선택했던 방법과 동일하게 스프라이트로 등록해주세요. </p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-240178" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%984%ED%8E%B84.jpg" alt="다음은 스크래치가 각 여행지를 거치며 친구들을 만나는 상황을 프로그래밍해볼 건데요. 그 전에 바다 여행을 맡은 친구는 여러 스프라이트 중 바다와 꽃게만 보이도록 해당 스프라이트를 누른 후 ‘보이기’를 클릭해주세요." width="849" height="555" /></p>
<p>다음은 스크래치가 각 여행지를 거치며 친구들을 만나는 상황을 프로그래밍해볼 건데요. 그 전에 바다 여행을 맡은 친구는 여러 스프라이트 중 바다와 꽃게만 보이도록 해당 스프라이트를 누른 후 ‘보이기’를 클릭해주세요.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-240179" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%984%ED%8E%B85.jpg" alt="동일한 방법으로 사막 여행을 맡은 친구는 사막과 여우만, 우주 여행을 맡은 친구는 우주와 용만 보이도록 각각 선택해야 합니다. 여기까지 잘 따라오고 계시죠? " width="849" height="555" /></p>
<p>동일한 방법으로 사막 여행을 맡은 친구는 사막과 여우만, 우주 여행을 맡은 친구는 우주와 용만 보이도록 각각 선택해야 합니다. 여기까지 잘 따라오고 계시죠? </p>
<p> </p>
<p><strong>-여행지별 스크립트 만들기</strong></p>
<p>자, 이제 각 여행지별로 스크립트를 만들어보겠습니다. 첫 번째 여행지는 바다인데요. 먼저 바다 배경 스프라이트를 눌러주세요. 그런 다음, 제어 버튼 중 ‘~받을 때’ 제어 블록을 눌러 메시지 이름을 지어줍니다.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-240191" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%984%ED%8E%B861.jpg" alt="사용자가 ‘~받을 때’ 제어 블록을 특정 이름으로 지정하면 이 제어 블록의 메시지를 받은 스프라이트의 행동도 제어할 수 있는데요." width="849" height="555" /></p>
<p><span style="line-height: 20.7999992370605px">사용자가 ‘~받을 때’ 제어 블록을 특정 이름으로 지정하면 이 제어 블록의 메시지를 받은 스프라이트의 행동도 제어할 수 있는데요. 예를 들어 바다 배경 스프라이트를 실행하고 스크립트에 ‘바다 숨기기 받을 때’라는 제어 블록 아래 ‘숨기기’ 형태 블록을 이어 붙이면 바다 배경이 화면에서 없어집니다.</span></p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-240181" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%984%ED%8E%B87.jpg" alt="동일한 방법으로 꽃게 스프라이트의 스크립트에도 ‘바다 숨기기 받을 때’ ‘바다 보이기 받을 때’ ‘꽃게 보이기 받을 때’ ‘꽃게 숨기기 받을 때’ 등의 제어 블록을 조립해주세요." width="849" height="555" /></p>
<p>동일한 방법으로 꽃게 스프라이트의 스크립트에도 ‘바다 숨기기 받을 때’ ‘바다 보이기 받을 때’ ‘꽃게 보이기 받을 때’ ‘꽃게 숨기기 받을 때’ 등의 제어 블록을 조립해주세요. 꽃게 스프라이트를 실행한 후 ‘바다 숨기기 받을 때’ 제어 블록과 ‘숨기기’ 형태 블록을 조립하면 바다 배경이 사라질 때 꽃게 스프라이트도 함께 사라집니다.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-240182" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%984%ED%8E%B88.jpg" alt="스크래치는 여행지의 친구들과 이야기를 주고받을 예정인데요. 해당 스프라이트가 말을 하기 위해선 ‘~받을 때’ 제어 블록 생성 시 하나의 스프라이트를 두 개의 이름으로 구분해야 합니다" width="849" height="555" /></p>
<p>스크래치는 여행지의 친구들과 이야기를 주고받을 예정인데요. 해당 스프라이트가 말을 하기 위해선 ‘~받을 때’ 제어 블록 생성 시 하나의 스프라이트를 두 개의 이름으로 구분해야 합니다. 예를 들어 ‘꽃게 보이기 받을 때(스프라이트가 화면에 나타날 때)’와 ‘꽃게2 보이기 받을 때(스프라이트에 말풍선을 삽입할 때)’처럼요. </p>
<p>사막과 여우 스프라이트, 우주와 용 스프라이트에도 동일하게 ‘~받을 때’ 제어 블록을 활용해 스크립트를 만들어줍니다.   </p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-240184" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%984%ED%8E%B810.jpg" alt="사막과 여우 스프라이트, 우주와 용 스프라이트에도 동일하게 ‘~받을 때’ 제어 블록을 활용해 스크립트를 만들어줍니다.   " width="849" height="555" /> <img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-240185" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%984%ED%8E%B811.jpg" alt="사막과 여우 스프라이트, 우주와 용 스프라이트에도 동일하게 ‘~받을 때’ 제어 블록을 활용해 스크립트를 만들어줍니다.   " width="849" height="555" /></p>
<p> </p>
<p><strong>-하나의 스크립트로 연결하기</strong></p>
<p>여러 개의 스프라이트를 하나의 스크립트로 연결해보겠습니다. 먼저 바다∙사막∙우주 등을 여행할 스크래치 스프라이트를 선택해주세요. 이번엔 ‘방송하기’ 제어 블록을 적극 활용해볼 겁니다.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-240186" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%984%ED%8E%B812.jpg" alt="스크래치는 가장 먼저 ‘깃발이 클릭되었을 때’ 명령어를 스크립트 영역으로 끌어왔습니다." width="849" height="555" /></p>
<p>스크래치는 가장 먼저 ‘깃발이 클릭되었을 때’ 명령어를 스크립트 영역으로 끌어왔습니다. 뒤이어 첫 여행지인 ‘꽃게 보이기 방송하기’와 ‘바다 보이기 방송하기’ 제어 블록을 조립했는데요. 이때 꽃게와 바다 스프라이트만 남도록 다른 스프라이트엔 ‘~숨기기 방송하기’ 제어 블록을 넣는 게 중요합니다. ‘~방송하기’ 제어 블록의 경우 여러 개의 스프라이트를 동시에 실행하므로 화면엔 꽃게와 바다만 남습니다.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-240187" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%984%ED%8E%B813.jpg" alt="스크래치가 친구들과 대화를 주고받을 수 있도록 “안녕!” “바다는 어때” 등의 말풍선 블록을 각 스프라이트 사이에 끼워줍니다." width="849" height="555" /></p>
<p>스크래치가 친구들과 대화를 주고받을 수 있도록 “안녕!” “바다는 어때” 등의 말풍선 블록을 각 스프라이트 사이에 끼워줍니다. 이때 주의해야 점은 말풍선 블록 조립 시 ‘~방송하기’가 아닌 ‘~방송하고 기다리기’ 제어 블록을 넣어야 한다는 건데요. ‘~방송하기’ 제어 블록 삽입 시 여러 스프라이트의 동작이 동시다발적으로 진행되니 질문과 답변이 동시에 나오게 됩니다. 그러니 ‘~방송하고 기다리기’ 제어 블록을 활용, 스크래치와 친구들이 한마디씩 번갈아 가며 이야기할 수 있도록 해주세요.</p>
<p>이렇게 바다 배경 스프라이트부터 용 스프라이트까지 이어봤는데요. 과연 어떤 모습으로 완성됐을까요? 함께 보시죠.</p>
<p style="text-align: center"><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-240235" title="" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/08/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%98-4%ED%8E%B8-%EC%99%84%EC%84%B1%EB%B3%B8.gif" alt="이렇게 바다 배경 스프라이트부터 용 스프라이트까지 이어봤는데요. 과연 어떤 모습으로 완성됐을까요? 함께 보시죠." width="849" height="345" /></p>
<p>스크래치는 바다∙사막∙우주를 여행하며 다양한 친구들을 만났네요. 이번 여름 휴가는 그야말로 흥미진진한 모험이었는데요. 스크래치가 프로그래밍한 여행 장면을 보고 깜토가 드디어 여행 결심을 했다고 합니다.</p>
<p>다음 편에선 깜토의 좌충우돌 여행기가 이어집니다. 겁 많은 깜토는 무사히 새 친구들을 사귈 수 있을까요? 여러분도 함께 지켜봐주세요.</p>
<div class="txc-textbox" style="background-color: #eeeeee;border: #cccccc 1px solid;padding: 10px">투모로우 기획 ‘스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음’ 이전 콘텐츠는 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><a href="https://news.samsung.com/kr/xXSUb" target="_blank" rel="noopener">☞[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] 특별한 모험에 여러분을 초대합니다</a><br />
<a href="https://news.samsung.com/kr/M75uH" target="_blank" rel="noopener">☞[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 1_’스크래치’를 소개합니다</a><br />
<a href="https://news.samsung.com/kr/zRZap" target="_blank" rel="noopener">☞[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 2_깜토에게 춤을!</a><br />
<a href="https://news.samsung.com/kr/S7nj3" target="_blank" rel="noopener">☞[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 3_숲 속의 친구 찾기!</a></p>
</div>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 3_숲 속의 친구 찾기!</title>
				<link>https://news.samsung.com/kr/%ec%8a%a4%ed%81%ac%eb%9e%98%ec%b9%98%ec%99%80-%ed%95%a8%ea%bb%98%ed%95%98%eb%8a%94-%ed%94%84%eb%a1%9c%ea%b7%b8%eb%9e%98%eb%b0%8d-%ec%b2%ab%ea%b1%b8%ec%9d%8c-chapter-3_%ec%88%b2-%ec%86%8d%ec%9d%98</link>
				<pubDate>Mon, 20 Jul 2015 11:33:43 +0000</pubDate>
								<media:content url="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/07/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%983%ED%8E%B8_%EC%8D%B8%EB%84%A4%EC%9D%BC-680x234.jpg" medium="image" />
				<dc:creator><![CDATA[jinsoo2.park]]></dc:creator>
						<category><![CDATA[CSR]]></category>
		<category><![CDATA[기업뉴스]]></category>
		<category><![CDATA[기획·연재]]></category>
		<category><![CDATA[삼성전자]]></category>
		<category><![CDATA[삼성투모로우]]></category>
		<category><![CDATA[소프트웨어]]></category>
		<category><![CDATA[스크래치]]></category>
		<category><![CDATA[스크래치 배우기]]></category>
		<category><![CDATA[주소아]]></category>
		<category><![CDATA[프로그래밍]]></category>
		<category><![CDATA[프로그래밍 배우기]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2Omtn0d</guid>
									<description><![CDATA[‘스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음’ 지난 시간엔 하나의 스프라이트(개체)가 정해진 순서에 따라 여러 동작을 하는 프로그래밍을 배워봤습니다. 오늘은 여기서 더 나아가 여러 개의 스프라이트에게 한 가지 메시지를 전달, 그 메시지를 받을 때 각각의 스프라이트가 말과 동작을 실행하도록 하는 방법을 배워볼 텐데요. 자, 그럼 시작해볼까요? *프로그래밍을 배우기 위해선 먼저 스크래치 프로그램을 다운로드해야 합니다. 스크래치 프로그램 다운로드 방법은 […]]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-238268" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/07/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%983%ED%8E%B8_%EB%8F%84%EB%B9%84%EB%9D%BC.jpg" alt="스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음 채터3 숲 속의 친구 찾기!" width="849" height="380" /></p>
<p>‘스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음’ 지난 시간엔 하나의 스프라이트(개체)가 정해진 순서에 따라 여러 동작을 하는 프로그래밍을 배워봤습니다. 오늘은 여기서 더 나아가 여러 개의 스프라이트에게 한 가지 메시지를 전달, 그 메시지를 받을 때 각각의 스프라이트가 말과 동작을 실행하도록 하는 방법을 배워볼 텐데요. 자, 그럼 시작해볼까요?</p>
<div class="txc-textbox" style="background-color: #eeeeee;border: #cccccc 1px solid;padding: 10px">*프로그래밍을 배우기 위해선 먼저 스크래치 프로그램을 다운로드해야 합니다. 스크래치 프로그램 다운로드 방법은 <span style="color: #000080"><strong><a style="color: #000080" href="https://news.samsung.com/kr/xXSUb" target="_blank" rel="noopener">프롤로그 편</a></strong></span>에 설명돼 있으니 아직 설치하지 않으신 분은 참조해주세요!</div>
<p> </p>
<p><span style="color: #5d0c7b"><span style="font-size: 18px"><strong>숲 속 친구들을 찾아 깜토에게 보여주자!</strong></span></span></p>
<p><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-238269" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/07/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%983%ED%8E%B8_%EC%9B%B9%ED%88%B0.jpg" alt="스크래치: 깜토가 운동을 해서 건강해진 건 좋은데...  하지만 아직도 다른 친구들을 보면 깜짝깜짝 놀라고 부끄러워한단 말이지. 깜토: 음.. 숨을까? 도망갈까? 스크래치: 어떻게 하면 깜토가 겁내지않을까? 그래! 프로그램을 통해서 숲 속 친구들을 만나게 해주자. 그러면 깜토는 낯선 친구들을 보아도 점점 겁을 덜 내겠지? 자! 다같이 숲 속 친구들을 찾아 깜토에게 보여주자!" width="849" height="1991" /></p>
<p>지난 시간 깜토에게 춤추는 방법을 알려준 스크래치. 그 덕에 깜토는 밖에서 춤도 추고, 운동할 수 있게 됐는데요. 하지만 깜토는 아직까지 다른 친구들이 나타나면 깜짝깜짝 놀라고 부끄러워합니다. 이에 스크래치는 깜토에게 숲 속 친구들을 소개해주기로 했는데요. 그럼 지금부터 프로그래밍을 통해 숲 속 친구들과 깜토의 만남을 주선해볼까요?</p>
<p> </p>
<p><strong>-배경 설정하기</strong></p>
<p><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-238270" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/07/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%983%ED%8E%B81.jpg" alt="스크립트 화면에 배경탭이 선택돼 있습니다" width="849" height="594" /></p>
<p>숲 속 친구들을 만나기 위해선 먼저 그들이 있는 곳으로 무대를 옮겨야 합니다. 지난 1편에서 알려드렸던 것처럼 ‘스프라이트·무대’ 영역(오른쪽 아래)에서 무대를 선택한 후 ‘스크립트’ 영역(가운데)에서 배경 탭을 누르면 사용자가 원하는 배경을 설정할 수 있는데요. ‘그림’ ‘가져오기’ ‘카메라’ 등 세 가지 방법 중 하나를 선택해 스프라이트가 서 있는 배경을 바꾸면 됩니다.</p>
<p><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-238271" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/07/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%983%ED%8E%B82.jpg" alt="배경 가져오는 화면" width="849" height="594" /></p>
<p><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-238272" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/07/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%983%ED%8E%B83.jpg" alt="배경이 적용된 모습" width="849" height="594" /></p>
<p>스크래치는 숲 속 친구들을 만나기 위해 배경 탭에서 가져오기를 선택, 울긋불긋한 꽃이 가득 피어있는 꽃밭을 배경으로 가져왔는데요. PC에 저장된 사진이나 이미지를 가져올 경우는 스크래치처럼 가져오기를 이용하면 됩니다.</p>
<p> </p>
<p><strong>-새로운 스프라이트 가져오기</strong></p>
<p><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-238273" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/07/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%983%ED%8E%B84.jpg" alt="새로운 스트라이프 추가하는 탭 강조" width="849" height="594" /></p>
<p>배경이 설정됐으면 이제 숲 속 친구들을 한 명 한 명 부를 차례입니다. 새로운 스프라이트를 가져오는 방법은 매우 간단한데요. 스프라이트·무대 영역에서 새로운 스프라이트를 만드는 방법을 하나만 선택하면 됩니다.</p>
<p><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-238282" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/07/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%983%ED%8E%B851.jpg" alt="새로운 스트라이프 가져오기" width="849" height="594" /></p>
<p><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-238275" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/07/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%983%ED%8E%B86.jpg" alt="새로운 스트라이프 가져온 화면" width="849" height="594" /></p>
<p>오늘은 지난 2편에서처럼 PC에 저장된 스프라이트들을 불러올 건데요. 별 모양의 새로운 스프라이트 추가 아이콘 중 폴더 표시가 돼 있는 가운데 아이콘을 누르면 PC에 저장된 스프라이트를 불러올 수 있습니다. 스크래치는 깜토에게 소개할 아리따운 나비 두 마리를 새로운 스프라이트로 불러왔네요.</p>
<p> </p>
<p><strong>-스크립트 만들기</strong></p>
<p>이제 본격적으로 여러 개의 스프라이트에서 하나의 메시지를 전달, 각 스프라이트를 말하고 움직이게 해보려고 하는데요. 먼저 스크래치 스프라이트를 선택한 후 왼쪽 블록 영역에 있는 제어·동작 명령어를 스크립트 영역으로 가져옵니다.</p>
<p><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-238276" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/07/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%983%ED%8E%B87.jpg" alt="명령 블록을 스크립트로 옮기는 모습" width="849" height="594" /></p>
<p>스크래치는 ‘깃발이 클릭되었을 때’ 명령어를 스크립트 영역으로 이동한 후 아래에 ‘보이기’와 ‘1초 기다리기’ 명령어를 각각 이어 붙였는데요. 그다음 ‘숲 속 친구 찾기 방송하고 기다리기’ 명령어를 가져와 다른 스프라이트들이 ‘숲 속 친구 찾기’ 메시지에 따라 각각 움직이고 말할 수 있게 했습니다.</p>
<p><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-238277" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/07/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%983%ED%8E%B88.jpg" alt="보라색 나비의 명령어 설정 스크립트" width="849" height="594" /></p>
<p><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-238278" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/07/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%B9%983%ED%8E%B89.jpg" alt="빨간 나비의 명령어 설정 스크립트" width="849" height="594" /></p>
<p>이번엔 보라색 나비와 빨간색 나비에 각각 명령어를 입력해볼까요? 스크래치는 두 스프라이트가 하나의 메시지에 움직일 수 있도록 ‘숲 속 친구 찾기 방송이 나올 때’ 블록을 스크립트 영역 맨 처음에 놓고 말풍선 블록과 동작, 제어 블록을 각각 이어 붙였는데요. 자세히 보면 보라색 나비와 빨간색 나비의 대기 시간이 각각 1.5초와 1초로 다르게 설정돼 있는 걸 발견할 수 있습니다. 이는 나비의 움직임을 다르게 표현하기 위해선데요. 덕분에 나비들의 움직이는 모습이 각기 다르게 표현될 수 있었습니다. 그럼 완성된 프로그래밍을 한 번 감상해볼까요?</p>
<p><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-238285" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2015/07/%EC%B5%9C%EC%A2%85-GIF.gif" alt="스크래치 챕터3 최종 완성본 GIF 이미지" width="800" height="602" /></p>
<p>한 쌍의 나비가 동시에 말하고 움직이는 걸 볼 수 있었는데요. 방송하기 설정은 이처럼 여러 개의 스프라이트를 제어하는 데 유용합니다. 다음 편에선 바다∙사막∙우주 등 여행지를 차례대로 옮겨가며 즐거운 여름 휴가를 보내는 깜토와 친구들의 얘길 들려드릴 예정이니 많이 기대해주세요!</p>
<div class="txc-textbox" style="background-color: #eeeeee;border: #cccccc 1px solid;padding: 10px">투모로우 기획 ‘스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음’ 이전 콘텐츠는 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다</p>
<p><a href="https://news.samsung.com/kr/xXSUb" target="_blank" rel="noopener">☞[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] 특별한 모험에 여러분을 초대합니다</a><br />
<a href="https://news.samsung.com/kr/M75uH" target="_blank" rel="noopener">☞[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 1_’스크래치’를 소개합니다</a><br />
<a href="https://news.samsung.com/kr/zRZap" target="_blank" rel="noopener">☞[스크래치와 함께하는 프로그래밍 첫걸음] Chapter 2_깜토에게 춤을!</a></p>
</div>
]]></content:encoded>
																				</item>
			</channel>
</rss>