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		<title>HDR+ GAMING &#8211; Samsung Newsroom Korea</title>
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		<description>What's New on Samsung Newsroom</description>
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				<title>[인터뷰] ‘HDR10+ GAMING’, 최적화된 HDR 기술이 여는 게임 화질의 신기원</title>
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				<pubDate>Tue, 20 Aug 2024 11:00:48 +0000</pubDate>
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				<dc:creator><![CDATA[삼성전자 뉴스룸]]></dc:creator>
						<category><![CDATA[TV/디스플레이]]></category>
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									<description><![CDATA[“HDR10+ GAMING 기술이 등장하며 게임 엔진과 출력 장치 사이에 직접적인 소통이 가능해졌다” – 삼성 리서치 아메리카 스티브 라슨(Steve Larson) 프로   영화와 TV에 이어 이제 게임 산업에서도 화질 혁명을 경험할 수 있게 됐다. ‘HDR10+ GAMING(HDR10+ 게이밍)’을 통해서다. HDR10+ GAMING은 삼성전자가 주도하는 차세대 화질 기술로, 명암을 세밀하게 표현하는 HDR(High Dynamic Range) 기술을 게임에도 적용해 제작자가 의도한 […]]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: center"><span style="color: #000080"><em><strong>“HDR10+ GAMING 기술이 등장하며 게임 엔진과 출력 장치 사이에 직접적인 소통이 가능해졌다”</strong></em></span><br />
<span style="color: #000080"><em><strong>– 삼성 리서치 아메리카 스티브 라슨(Steve Larson) 프로</strong></em></span></h3>
<p> </p>
<p>영화와 TV에 이어 이제 게임 산업에서도 화질 혁명을 경험할 수 있게 됐다. ‘HDR10+ GAMING(HDR10+ 게이밍)’을 통해서다. HDR10+ GAMING은 삼성전자가 주도하는 차세대 화질 기술로, 명암을 세밀하게 표현하는 HDR(High Dynamic Range) 기술을 게임에도 적용해 제작자가 의도한 화질을 그대로 즐길 수 있도록 돕는다. 이 기술은 최고의 시각적 효과를 선사하며 게임을 만드는 개발자와 게임을 즐기는 게이머 모두를 매료시키고 있다.</p>
<p>이미 지난 6월, 삼성전자는 북미 최대 게임 쇼인 ‘<a href="https://bit.ly/3VjkqG0" target="_blank" rel="noopener">서머 게임 페스트(Summer Game Fest)</a>’에서 HDR10+ GAMING 기술이 적용된 게임 타이틀을 2024년형 오디세이 게이밍 모니터 신제품으로 직접 체험할 수 있는 자리를 마련해 업계의 주목을 받았다. 당시 전시에 활용된 사이버펑크 2077(Cyberpunk 2077), 레드 데드 리뎀션 2(Red Dead Redemption 2)에 이어 HDR10+ GAMING이 적용된 게임 타이틀은 점점 늘어나 게임 화질의 상향 평준화를 가져올 것으로 기대된다.</p>
<p> </p>
<div id="attachment_459077" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-459077" class="size-full wp-image-459077" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2024/08/%EC%82%BC%EC%84%B1%EC%A0%84%EC%9E%90-TV-%EB%AA%A8%EB%8B%88%ED%84%B0-HDR-GAMING-%EC%84%9C%EB%A8%B8-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%ED%8E%98%EC%8A%A4%ED%8A%B8-%EC%82%BC%EC%84%B1%EB%A6%AC%EC%84%9C%EC%B9%98-%EC%95%84%EB%A9%94%EB%A6%AC%EC%B9%B4-%EC%8A%A4%ED%8B%B0%EB%B8%8C-%EB%9D%BC%EC%8A%A8-%EB%B9%8C-%EB%A7%8C%EB%8D%B8.jpg" alt="(왼쪽부터) 삼성 리서치 아메리카 디지털 미디어 솔루션 담당 스티브 라슨 프로와 빌 만델 상무" width="1000" height="667" /><p id="caption-attachment-459077" class="wp-caption-text">▲(왼쪽부터) 삼성 리서치 아메리카 디지털 미디어 솔루션 담당 스티브 라슨 프로와 빌 만델 상무</p></div>
<p>삼성전자 뉴스룸이 HDR10+ GAMING 기술을 개발한 삼성 리서치 아메리카 (Samsung Research America, SRA) 디지털 미디어 솔루션 담당 빌 만델 상무(Bill Mandel, Vice President), 스티브 라슨 프로(Steve Larson, Senior Manager)와 함께 HDR10+ GAMING 기술의 의미와 중요성 그리고 앞으로 계획에 대해 이야기해 보았다.</p>
<h3></h3>
<p> </p>
<h3 style="text-align: center"><em><span style="color: #000080"><strong>“모든 것은 게임 개발자의 고민에서 시작됐다”</strong></span></em><br />
<em><span style="color: #000080"><strong>– 삼성 리서치 아메리카 빌 만델(Bill Mandel) 상무</strong></span></em></h3>
<p> </p>
<h3><strong>게임 개발자의 고민에 귀 기울인 결과 탄생한 자동 HDR 조정 기술</strong></h3>
<p>HDR10+ GAMING은 게임 개발자의 고민에서 탄생했다. 최고의 게임을 최적의 그래픽으로 선보이고 싶지만, 그러기 위해서는 사용자가 먼저 출력장치에 캘리브레이션(calibration, 화면 특성과 성질에 따라 색온도 및 색 균형 등을 일정한 표준으로 조절하는 색상 보정) 작업을 해야 했다. 캘리브레이션 작업은 사용자가 테스트 패턴이나 다이얼로 손수 작업해야 해 시간이 걸리고 번거롭기 때문에 게이머의 만족도를 낮추는 걸림돌이었다.</p>
<p>빌 만델 상무 역시 “게임 개발자의 고민에서 모든 것이 시작됐다”고 개발 과정을 설명했다. 그는 “어떤 디스플레이에도 적용할 수 있는 자동 HDR 조정 기술을 만드는 것이 우리의 목표였고, 게임은 영상과는 달리 HDR 표현을 위해 요구되는 것들이 달라 게임 전용 기술을 따로 설계했다”고 말했다.<br />
그는 “개발자의 피드백이나 요청을 철저히 반영했다”며, “특정 조건이나 장치에 국한되지 않는 단순한 규격으로 만들어 모든 개발자가 부담 없이 쉽게 사용하고 게임 산업계 전체에 빠르게 퍼질 수 있도록 개발했다”고 덧붙였다.</p>
<div id="attachment_459074" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-459074" class="size-full wp-image-459074" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2024/08/%EC%82%BC%EC%84%B1%EC%A0%84%EC%9E%90-TV-%EB%AA%A8%EB%8B%88%ED%84%B0-HDR-GAMING-%EC%84%9C%EB%A8%B8-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%ED%8E%98%EC%8A%A4%ED%8A%B8-2024%EB%85%84%ED%98%95-%EC%98%A4%EB%94%94%EC%84%B8%EC%9D%B4-%EA%B2%8C%EC%9D%B4%EB%B0%8D-%EB%AA%A8%EB%8B%88%ED%84%B0-%EC%82%BC%EC%84%B1%EB%A6%AC%EC%84%9C%EC%B9%98-%EC%95%84%EB%A9%94%EB%A6%AC%EC%B9%B4-%EB%B9%8C-%EB%A7%8C%EB%8D%B8.jpg" alt="▲ HDR10+ GAMING 기술을 소개하는 빌 만델 상무. 게임사들은 최적의 화질 기술을 쉽고 빠르게 적용할 수 있다는 점에 만족했다." width="1000" height="667" /><p id="caption-attachment-459074" class="wp-caption-text">▲ HDR10+ GAMING 기술을 소개하는 빌 만델 상무. 게임사들은 최적의 화질 기술을 쉽고 빠르게 적용할 수 있다는 점에 만족했다.</p></div>
<h3></h3>
<p> </p>
<h3>“서로에 대한 이해가 더 나은 결과물로”… HDR10+ GAMING의 등장</h3>
<p>문제의 핵심은 ‘표준화’였다. 영상 출력 장치에 어떤 색을 표현할지는 게임을 구동하는 게임 엔진 속 ‘컬러 매니지먼트 시스템(Color Management System)’이 결정하는데, 기존에는 정해진 표준이 없었다. TV와 모니터는 각기 사양이 달라 같은 게임을 하더라도 출력 장치에 따라 색상이 달랐던 이유가 여기에 있다.</p>
<p>HDR10+ GAMING 기술은 TV, 모니터 등 각기 다른 특성을 가진 출력 장치를 인식하고 그에 맞는 최적의 HDR 설정을 자동으로 적용하여 최고의 시각적 경험을 제공한다. 게이머는 정확한 컬러와 명암비, 밝기를 통해 더욱 실감 나는 게임 플레이를 경험할 수 있고, 게임 개발자는 구현하고자 하는 화질을 왜곡 없이 최고의 품질로 전달할 수 있다.</p>
<p> </p>
<h3 style="text-align: center"><strong><span style="color: #000080"><em>“TV든 모니터든 별도의 설정 없이도 일관된 시각적 경험을 즐길 수 있다”</em></span></strong><br />
<strong><span style="color: #000080"><em>– 스티브 라슨 프로</em></span></strong></h3>
<p> </p>
<p>스티브 라슨 프로는 “지금까지는 출력 장치와 게임 엔진이 서로를 인식할 수 없었지만, HDR10+ GAMING 기술이 등장하며 둘 사이에 직접적인 소통이 가능해졌다”고 설명했다. 이어 “출력 장치와 게임 엔진이 서로를 인식하고 자동으로 서로에 맞춰 각 게임에 최적화된 HDR 화질을 제공한다. 이로써 게이머는 손쉽게 더욱 아름다운 게임을 즐길 수 있다”고 설명했다.</p>
<p> </p>
<h3>불편한 수동 작업 없이 게임별 최적화된 HDR 화질을 즐기는 방법</h3>
<p>게이머가 가장 반길만한 사실은 게임 화질을 높이기 위해 특별한 조치를 취하지 않아도 된다는 점이다. HDR10+ GAMING을 지원하는 모니터에서 해당 기술을 적용한 게임을 실행하면 게이머는 세팅 값을 조절하지 않아도 모니터가 알아서 해당 게임에 최적화된 HDR 화질을 제공한다.</p>
<div id="attachment_459075" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img aria-describedby="caption-attachment-459075" class="size-full wp-image-459075" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2024/08/%EC%82%BC%EC%84%B1%EC%A0%84%EC%9E%90-TV-%EB%AA%A8%EB%8B%88%ED%84%B0-HDR-GAMING-%EC%84%9C%EB%A8%B8-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%ED%8E%98%EC%8A%A4%ED%8A%B8-2024%EB%85%84%ED%98%95-%EC%98%A4%EB%94%94%EC%84%B8%EC%9D%B4-%EA%B2%8C%EC%9D%B4%EB%B0%8D-%EB%AA%A8%EB%8B%88%ED%84%B0-%EC%82%BC%EC%84%B1%EB%A6%AC%EC%84%9C%EC%B9%98-%EC%95%84%EB%A9%94%EB%A6%AC%EC%B9%B4-%EC%8A%A4%ED%8B%B0%EB%B8%8C-%EB%9D%BC%EC%8A%A8-%EB%B9%8C-%EB%A7%8C%EB%8D%B8.png" alt="▲HDR10+ GAMING을 탑재한 사이버펑크 2077을 실제로 플레이하고 있는 스티븐 라슨 프로(좌)와 빌 만델 상무(우). 누구나 쉽게 사용할 수 있다는 게 이 기술의 큰 장점이다." width="1000" height="667" /><p id="caption-attachment-459075" class="wp-caption-text">▲HDR10+ GAMING을 탑재한 사이버펑크 2077을 실제로 플레이하고 있는 스티븐 라슨 프로(좌)와 빌 만델 상무(우). 누구나 쉽게 사용할 수 있다는 게 이 기술의 큰 장점이다.</p></div>
<p>스티브 라슨 프로는 또 다른 장점으로 게이머를 위한 ‘일관성’을 강조했다. 그는 “HDR10+ GAMING 기술은 TV와 모니터 구분 없이 작동하기 때문에 게이머는 어느 디스플레이로 게임을 즐기든 별도의 설정 없이도 일관된 시각적 경험을 즐길 수 있다”고 설명했다.</p>
<p> </p>
<h3>“개발자를 위한 기술”… 높은 기술 수준에 진입 장벽은 매우 낮아</h3>
<p>개발자가 가장 반길만한 사실도 게이머와 크게 다르지 않다. 바로 ‘편의성’이다. 스티브 라슨 프로는 개발자들이 누구나 쉽게 사용할 수 있는 기술임을 강조했다. 그는 “개발자는 게이머가 손쉽게 게임을 즐기길 원했듯, 우리는 개발자가 손쉽게 우리 기술을 사용하길 바랐다”고 설명했다.</p>
<p>빌 만델 상무는 “게임 제작사는 천문학적인 비용이나 오랜 훈련 과정 없이도 간단하게 HDR10+GAMING을 적용할 수 있다”고 강조했다. 한번 게임 엔진에 적용하면 같은 엔진을 쓰는 다른 게임에도 이 기술을 쉽게 적용할 수 있다. 나아가 개발 작업 도중에 언제든 HDR10+ GAMING 기술을 적용할 수 있다는 건 더욱 큰 장점이다.</p>
<p> </p>
<h3 style="text-align: center"><span style="color: #000080"><em><strong>“HDR10+ GAMING으로 확장된 생태계에서 개발자들은 더욱 수준 높은 게임을 보다 효율적으로 만들게 될 것”</strong></em></span><br />
<span style="color: #000080"><em><strong>– 빌 만델 상무</strong></em></span></h3>
<p> </p>
<p>게임사들의 반응도 긍정적이다. 넥슨(NEXON)은 신작 게임 ‘<a href="https://news.samsung.com/global/samsung-electronics-teams-up-with-nexon-to-unveil-worlds-first-hdr10-gaming-title-the-first-descendant" target="_blank" rel="noopener">퍼스트 디센던트(The First Descendant)</a>‘에 HDR10+ GAMING 기술을 세계 최초로 적용했다. 이에 대해 빌 만델 상무는 “넥슨의 개발팀과 협업하며 HDR10+ GAMING의 효과를 눈으로 직접 확인할 수 있어 고무적이었다”고 전했다.</p>
<p>이어 전 세계적으로 2,500만 장 이상 판매된 인기 게임 ‘사이버펑크 2077’의 개발사인 CD 프로젝트 레드(CD Projekt Red)와의 생생한 협업 후기도 전했다. 그는 “게임 개발자들이 HDR10+ GAMING은 기술을 적용하는 과정이 빠르고 쉬워 예상보다 더 이른 일정에 완료할 수 있어 놀라워했다”며, “CD 프로젝트 레드(CD Projekt Red)는 HDR10+ GAMING이야말로 자신들이 찾고 있는 기술이고, 덕분에 개발자들이 생각한 나이트 시티(Night City)를 제대로 구현할 수 있었다며 감사를 표했다”고 말했다.</p>
<div id="attachment_459076" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" aria-describedby="caption-attachment-459076" class="size-full wp-image-459076" src="https://img.kr.news.samsung.com/kr/wp-content/uploads/2024/08/%EC%82%BC%EC%84%B1%EC%A0%84%EC%9E%90-TV-%EB%AA%A8%EB%8B%88%ED%84%B0-HDR-GAMING-%EC%84%9C%EB%A8%B8-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%ED%8E%98%EC%8A%A4%ED%8A%B8-2024%EB%85%84%ED%98%95-%EC%98%A4%EB%94%94%EC%84%B8%EC%9D%B4-%EA%B2%8C%EC%9D%B4%EB%B0%8D-%EB%AA%A8%EB%8B%88%ED%84%B0-%EC%82%BC%EC%84%B1%EB%A6%AC%EC%84%9C%EC%B9%98-%EC%95%84%EB%A9%94%EB%A6%AC%EC%B9%B4-%EC%8A%A4%ED%8B%B0%EB%B8%8C-%EB%9D%BC%EC%8A%A8-%EB%B9%8C-%EB%A7%8C%EB%8D%B8-2.png" alt="▲HDR10+ GAMING의 생태계 확장을 통해 개발자에겐 편안한 개발 환경을, 게이머에겐 몰입감 높은 게임 환경을 제공하겠다는 스티븐 라슨(좌) 프로와 빌 만델 상무(우)" width="1000" height="650" /><p id="caption-attachment-459076" class="wp-caption-text">▲HDR10+ GAMING의 생태계 확장을 통해 개발자에겐 편안한 개발 환경을, 게이머에겐 몰입감 높은 게임 환경을 제공하겠다는 스티븐 라슨(좌) 프로와 빌 만델 상무(우)</p></div>
<p> </p>
<h3>놀라움으로 무장한 HDR10+ GAMING, 빠르게 게임 업계의 표준이 될 것</h3>
<p>HDR10+ GAMING은 다양한 게임 엔진으로 생태계를 확장하고 있다. HDR10+ GAMING 인증을 주관하는 HDR10+ LCC는 150여개 회원사를 보유하고 있으며, 혁신적인 기술 수준과 낮은 진입 장벽은 빠르게 업계로 퍼지는 원동력이 되었다.</p>
<p> </p>
<h3 style="text-align: center"><span style="color: #000080"><em><strong>“개발자는 게이머가 손쉽게 게임을 즐기길 원했듯, 우리는 개발자가 손쉽게 우리 기술을 사용하길 바랐다”</strong></em></span><br />
<span style="color: #000080"><em><strong>– 스티브 라슨 프로</strong></em></span></h3>
<p> </p>
<p>빌 만델 상무는 “HDR10+ GAMING은 무료 라이선스 기술이기 때문에 더 많은 게임 개발사와 협업해 생태계를 더 확장하는 것이 목표”라며, “확장된 생태계에서 개발자들이 HDR10+ GAMING으로 더욱 수준 높은 게임을 보다 효율적으로 만들게 될 것”이라고 포부를 밝혔다.</p>
<p>또한 그는 “많은 게이머들이 다양한 기기에서 높은 화질의 일관적인 게이밍 경험을 즐길 수 있길 바란다”고 말했다.</p>
<p>제작자와 게이머 모두가 기다려 온 차세대 게이밍 화질 기술 HDR10+ GAMING. 이 기술로 열릴 더욱 화려하고 다이내믹한 게이밍 세계가 기대된다.</p>
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