<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet title="XSL_formatting" type="text/xsl" href="https://news.samsung.com/kz_ru/wp-content/plugins/btr_rss/btr_rss.xsl"?><rss version="2.0"
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
     xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
	<channel>
		<title>GDC Festival of Gaming 2026 &#8211; Samsung Newsroom Казахстан</title>
		<atom:link href="https://news.samsung.com/kz_ru/tag/gdc-festival-of-gaming-2026/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<link>https://news.samsung.com/kz_ru</link>
        <image>
            <url>https://img.global.news.samsung.com/image/newlogo/logo_samsung-newsroom_kz_ru.png</url>
            <title>GDC Festival of Gaming 2026 &#8211; Samsung Newsroom Казахстан</title>
            <link>https://news.samsung.com/kz_ru</link>
        </image>
        <currentYear>2026</currentYear>
        <cssFile>https://news.samsung.com/kz_ru/wp-content/plugins/btr_rss/btr_rss_xsl.css</cssFile>
		<description>What's New on Samsung Newsroom</description>
		<lastBuildDate>Mon, 20 Apr 2026 16:21:53 +0000</lastBuildDate>
		<language>en-US</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
					<item>
				<title>GDC 2026: Как Samsung и глобальные игровые студии меняют представление об игровом процессе</title>
				<link>https://news.samsung.com/kz_ru/gdc-2026-kak-samsung-i-globalnye-igrovye-studii-menyaut-predstavlenie-ob-igrovom-processe?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 15:40:51 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Дисплеи и мониторы]]></category>
		<category><![CDATA[GDC Festival of Gaming 2026]]></category>
		<category><![CDATA[HDR10+ GAMING]]></category>
		<category><![CDATA[Odyssey 3D]]></category>
                <guid isPermaLink="false">https://bit.ly/47bGN73</guid>
									<description><![CDATA[На фестивале игровой индустрии GDC (Game Developers Conference) 2026, проходившем с 9 по 13 марта в]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p>На фестивале игровой индустрии GDC (Game Developers Conference) 2026, проходившем с 9 по 13 марта в Сан-Франциско в выставочном центре Moscone Center, разработчики, технические лидеры и отраслевые эксперты собрались, чтобы увидеть, как последние достижения в области дисплеев меняют игровой опыт на ПК.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>В ходе мероприятия компания Samsung Electronics также продемонстрировала свои новейшие игровые мониторы Odyssey и технологии в отеле San Francisco Marriott Marquis. Samsung объединила лидеров игровой индустрии, энтузиастов и представителей СМИ, чтобы они могли воочию познакомиться с линейкой игровых мониторов Odyssey и поиграть в некоторые из самых популярных игр для ПК, включая <strong>Cyberpunk 2077</strong> и <strong>Hell is Us</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_16208" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-16208" src="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main1.jpg" alt="" width="1000" height="667" srcset="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main1.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main1-844x563.jpg 844w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main1-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲ Конференция GDC 2026 прошла в Сан-Франциско.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Работавшая в течение всей недели игровая зона Samsung Odyssey Gaming Lounge стала площадкой для демонстрации визуальных возможностей ПК, дополненной новаторскими демо-версиями, живыми реакциями и откровенными беседами о будущем современных игровых дисплеев.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>«Samsung переосмыслила 3D-гейминг – технология настолько четкая и детализированная».</strong></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>– Флойд Броднакс (Floyd Broadnax), создатель игрового контента</strong></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>Разработчики оценивают возможности 3</strong><strong>D</strong><strong> без очков для игрового процесса</strong></h3>
<p>Центральное место в экспозиции занял Odyssey 3D. Используя передовые технологии отслеживания взгляда и отображения ракурсов, монитор обеспечивает 3D-изображение в формате 4K без очков, которое регулирует глубину в режиме реального времени, когда игроки перемещаются перед экраном. Это предлагает совершенно новый, иммерсивный способ погружения в игровой процесс.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Разработчики, представители СМИ и партнеры выстроились в очередь, чтобы опробовать триллер Hell is Us от Rogue Factor в 3D на 27-дюймовом Odyssey 3D (G90XF) еще до того, как игра станет доступна в библиотеке 3D-игр Samsung.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>«Samsung является ведущей силой в области 3D-гейминга. Я играю во все, от хорроров до шутеров от первого лица, и эта технология действительно усилит мои игровые впечатления».</strong></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>– Эшли Роджерс (Ashley Rodgers), создатель игрового контента</strong></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Игра <strong>Hell</strong> <strong>is</strong> <strong>Us</strong> привлекла большую аудиторию: восторженные посетители стремились увидеть тесные коридоры игры, далекие силуэты и небольшие подсказки в окружении в формате 3D без очков. На мониторе Odyssey посетители отмечали, что стало легче ориентироваться в пространстве и ощущать адреналин и страх при каждом столкновении, не теряя при этом присущего игре чувства таинственности.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_16209" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-16209" src="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main2.jpg" alt="" width="1000" height="667" srcset="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main2.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main2-844x563.jpg 844w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main2-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲ Реалистичные детали в игре Hell is Us на платформе Odyssey 3D произвели глубокое впечатление на представителей СМИ.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Cronos</strong><strong>: </strong><strong>The</strong> <strong>New</strong> <strong>Dawn</strong> продемонстрировала другую сторону 3D-гейминга в релизном трейлере. Дополнительная глубина на экране делает каждый момент более захватывающим и усиливает ощущение масштаба и атмосферы для игрока.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_16210" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-16210" src="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main3.jpg" alt="" width="1000" height="667" srcset="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main3.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main3-844x563.jpg 844w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main3-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲ Представители СМИ получили возможность всесторонне изучить игру Cronos: The New Dawn в формате Odyssey 3D.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>«Samsung понимает игры и образ мышления разработчиков, а это то, что компании-производители оборудования часто упускают из виду».</strong></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>– Джонатан Жак-Белльтет (Jonathan Jacques-Belletête), креативный директор Rogue Factor</strong></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_16211" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-16211" src="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main4.jpg" alt="" width="1000" height="332" srcset="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main4.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main4-768x255.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲ Джонатан Жак-Белльтет, креативный директор компании Rogue Factor, продемонстрировал игру Hell is Us на платформе Odyssey 3D.</p></div>
<h3></h3>
<h3><strong>Дисплеи следующего поколения привлекают внимание технических лидеров</strong></h3>
<p>Технология HDR10+ GAMING быстро стала темой для обсуждения. Вместо того чтобы полагаться на калибровочные экраны, работающие методом проб и ошибок, разработчики наблюдали, как видеопоток игры передает информацию о каждой сцене на монитор, благодаря чему светлые участки, тени и цвета оставались максимально близкими к тому, что они видят в своих собственных сборках.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_16212" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-16212" src="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main5.jpg" alt="" width="1000" height="667" srcset="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main5.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main5-844x563.jpg 844w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main5-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲ Кевин Ли, исполнительный вице-президент по качеству обслуживания пользователей, приветствует представителей СМИ в игровом зале Odyssey на выставке GDC 2026.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Разработчики и представители СМИ также проявили интерес к 32-дюймовому Odyssey G8 6K (G80HS), тестируя, как более высокое разрешение влияет на пользовательский интерфейс и детализацию окружения. В динамичных сценах с плотным наполнением элементами 4K UHD дополнительные пиксели помогали сохранять четкость мелких деталей без необходимости вносить изменения в основной художественный стиль игры.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>На 27-дюймовом Odyssey G6 (G60H) основное внимание было уделено скорости. При частоте обновления 1040 Гц посетители оценивали, насколько плавно на экране ощущаются быстрые повороты камеры, прицеливание и мгновенный ввод, и что это может значить для будущих соревновательных и высокопроизводительных проектов.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>«Опираясь на наш проверенный опыт инноваций в области аппаратного и программного обеспечения, мы сотрудничаем с ведущими игровыми студиями по всему миру, чтобы наметить четкий путь к совместимости. В конечном счете, речь идет о предоставлении исключительного игрового опыта, которого заслуживают наши пользователи».</strong></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>– Кевин Ли (Kevin Lee), исполнительный вице-президент по качеству обслуживания пользователей подразделения Visual Display (VD) Business компании Samsung Electronics</strong></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>В рамках отдельного круглого стола встретились лидеры индустрии, в том числе Якуб Кнапик (Jakub Knapik), вице-президент по искусству и глобальный арт-директор CD Projekt RED; Ив Бордело (Yves Bordeleau), основатель и глава студии Rogue Factor; Джонатан Жак-Белльтет, креативный директор Rogue Factor; Петр Бабьено (Piotr Babieno), основатель и генеральный директор Bloober Team; а также Кевин Ли, исполнительный вице-президент Samsung по качеству обслуживания пользователей.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_16213" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-16213" src="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main6.jpg" alt="" width="1000" height="667" srcset="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main6.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main6-844x563.jpg 844w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main6-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲ Участники дискуссии – Ив Бордело, основатель и руководитель студии Rogue Factor; Джонатан Жак-Белльтет, креативный директор Rogue Factor; Кевин Ли, исполнительный вице-президент Samsung по качеству обслуживания пользователей; Якуб Кнапик, вице-президент по искусству и глобальный арт-директор CD Projekt RED; а также Петр Бабьено, основатель и генеральный директор Bloober Team – обсуждают инновации в игровой индустрии.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Представители перспективных студий говорили об использовании новых технологий дисплеев для экспериментов и творческих рисков, в то время как более крупные издатели сосредоточились на установлении стандартов, которые могут масштабироваться на различные жанры и платформы. Участники сравнили способы внедрения новых функций отображения в различных движках и франшизах – от интеграции HDR10+ GAMING и 3D до принятия решений о том, какие функции подходят для соревновательных игр, а какие – для сюжетных проектов.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_16214" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-16214" src="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main7.jpg" alt="" width="1000" height="667" srcset="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main7.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main7-844x563.jpg 844w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main7-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲ Якуб Кнапик, вице-президент по искусству и глобальный арт-директор CD Projekt RED, демонстрирует игру Cyberpunk 2077 на 32-дюймовом мониторе Odyssey G8 6K.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>«Я искренне считаю, что HDR10+ является важной вехой в цветопередаче, которую мы все ждали. Благодаря этому игроки смогут прочувствовать наш истинный художественный замысел, не говоря уже о гораздо более захватывающем расширенном динамическом диапазоне».</strong></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>– Якуб Кнапик, вице-президент по искусству и глобальный арт-директор CD Projekt RED</strong></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Для лидеров индустрии возможность увидеть собственный контент своими глазами на игровых мониторах Odyssey превратила абстрактные характеристики в реальные решения, которые они могли оценить непосредственно на экране. Презентация Samsung на GDC 2026 упростила задачу оценки того, какие комбинации 3D без очков, HDR10+ GAMING, разрешения и частоты обновления будут наиболее важны для игр, которые разработчики создают сегодня.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Игровой импульс Samsung не демонстрирует признаков замедления. С включением <strong>Hell</strong> <strong>is</strong> <strong>Us</strong> и <strong>Cronos</strong><strong>: </strong><strong>The</strong> <strong>New</strong> <strong>Dawn</strong> в библиотеку, которая уже насчитывает более 60 наименований, включая <strong>The</strong> <strong>First</strong> <strong>Berserker</strong><strong>: </strong><strong>Khazan</strong><strong>, </strong><strong>Stellar</strong> <strong>Blade</strong> и <strong>Lies</strong> <strong>of</strong> <strong>P</strong><strong>: </strong><strong>Overture</strong>, компания планирует удвоить свой портфель 3D-игр до более чем 120 проектов к концу 2026 года.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_16215" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-16215" src="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main8.jpg" alt="" width="1000" height="667" srcset="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main8.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main8-844x563.jpg 844w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main8-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲ 10 марта на концерте Game Developers Concert в центре внимания оказалась система Samsung Odyssey 3D.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>По мере углубления партнерства с разработчиками и роста интереса со стороны пользователей Samsung укрепляет свои позиции лидера в гейминге следующего поколения благодаря комплексному набору технологий для мониторов: от глубины 3D и динамического HDR10+ GAMING до возможностей сверхвысокого разрешения 6K.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_16216" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-16216" src="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main9.jpg" alt="" width="1000" height="332" srcset="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main9.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/03/Samsung-TVs-and-Displays-GDC-2026-Recap_main9-768x255.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲ Представители СМИ и авторы контента наслаждаются посещением игрового зала Samsung Odyssey.</p></div>
]]></content:encoded>
																				</item>
			</channel>
</rss>