<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet title="XSL_formatting" type="text/xsl" href="https://news.samsung.com/kz_ru/wp-content/plugins/btr_rss/btr_rss.xsl"?><rss version="2.0"
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
     xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
	<channel>
		<title>Tokyo Game Show 2026 &#8211; Samsung Newsroom Казахстан</title>
		<atom:link href="https://news.samsung.com/kz_ru/tag/tokyo-game-show-2026/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<link>https://news.samsung.com/kz_ru</link>
        <image>
            <url>https://img.global.news.samsung.com/image/newlogo/logo_samsung-newsroom_kz_ru.png</url>
            <title>Tokyo Game Show 2026 &#8211; Samsung Newsroom Казахстан</title>
            <link>https://news.samsung.com/kz_ru</link>
        </image>
        <currentYear>2026</currentYear>
        <cssFile>https://news.samsung.com/kz_ru/wp-content/plugins/btr_rss/btr_rss_xsl.css</cssFile>
		<description>What's New on Samsung Newsroom</description>
		<lastBuildDate>Thu, 24 Sep 2026 20:27:36 +0000</lastBuildDate>
		<language>en-US</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
					<item>
				<title>Оживляя персонажей фэнтези: технология Samsung Spatial Signage преображает выставку Tokyo Game Show 2026</title>
				<link>https://news.samsung.com/kz_ru/ozhivlyaya-personazhei-fantasy-technologiya-samsung-spatial-signage-preobrazhayet-vystavly-tokyo-games-show-2026?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 19:29:56 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Дисплеи и мониторы]]></category>
		<category><![CDATA[Spatial Signage]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Видео-новости]]></category>
                <guid isPermaLink="false">https://bit.ly/47iuANk</guid>
									<description><![CDATA[На выставке Tokyo Game Show (TGS) 2026, прошедшей с 17 по 20 сентября в выставочном центре «Макухари]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p>На выставке Tokyo Game Show (TGS) 2026, прошедшей с 17 по 20 сентября в выставочном центре «Макухари Мессе» в Чибе (Япония), компании Samsung Electronics и NC продемонстрировали будущее фанатского развлечения, перенеся персонажей <a href="https://astraeoratio.plaync.com/en-us/world" target="_blank" rel="noopener">Astrae Oratio</a> — готовящейся к выпуску городской фэнтезийной ролевой игры — в реальный мир с помощью технологии 3D Spatial Signage, не требующей использования очков.</p>
<p>Эта инсталляция превратила обычный выставочный стенд в иммерсивное пространство, где посетители могли встретиться с реалистичными персонажами в натуральную величину, что стирало грань между цифровыми мирами и физическим пространством.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="youtube_wrap"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/XuRaGIAJTZc?rel=0" width="300" height="150" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span><span style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" data-mce-type="bookmark" class="mce_SELRES_start"></span></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Расширение взаимодействия с фанатами в реальных пространствах</h2>
<p>Для издателей игр и владельцев интеллектуальной собственности основной проблемой часто является воплощение цифровых персонажей в физическом пространстве.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>У входа в стенд компании NC, глобального разработчика и издателя игр, 85-дюймовый дисплей Spatial Signage был интегрирован в инсталляцию в стиле лифта и демонстрировал персонажей <em>Astrae Oratio</em> в масштабе, близком к натуральному. Благодаря запатентованной Samsung технологии 3D Plate дисплей Spatial Signage создавал яркое ощущение глубины без необходимости ношения 3D-очков, перенося персонажей игры и ее волшебный мир в реальное пространство.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>«Мы хотели, чтобы посетители оказались лицом к лицу с персонажами в натуральную величину и почувствовали себя погруженными в мир игры с самого момента входа в стенд», — сказал Йонсу Ли, руководитель бизнес-подразделения Astrae Oratio в компании NC. «Для игр в жанре субкультуры особенно важны живость и реалистичность персонажей. Мы были уверены, что Samsung Spatial Signage сделает это возможным».</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="size-full wp-image-17576 aligncenter" src="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main1.jpg" alt="" width="1000" height="667" srcset="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main1.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main1-844x563.jpg 844w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main1-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_17577" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-17577" src="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main2.jpg" alt="" width="1000" height="667" srcset="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main2.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main2-844x563.jpg 844w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main2-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲ 85-дюймовый экран Spatial Signage создавал впечатление, будто персонажи из «Astrae Oratio» выходят из лифта в реальный мир.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Посетители сразу же отреагировали на масштаб экспозиции, её динамику и ощущение глубины.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Автор контента Kawaii CoCo отметила: «Персонаж казался интерактивным, потому что она двигалась, что делало её немного более похожей на человека. Это действительно привлекло моё внимание». Она добавила, что потенциал распространения по социальным сетям этой инсталляции было неоспоримым. «Она гораздо заметнее и выглядит намного лучше в социальных сетях, поэтому я захотела снять несколько кадров и показать своей аудитории эту действительно классную инсталляцию».</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_17578" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-full wp-image-17578" src="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main3.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main3.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main3-728x410.jpg 728w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main3-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲ Контент-мейкер Kawaii CoCo подчеркнула, что благодаря реалистичным движениям персонажа экспозиция выглядела интерактивной и привлекала внимание пользователей социальных сетей.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<p>Несмотря на тонкий профиль толщиной 52 мм¹ система Spatial Signage создана для того, чтобы создавать визуальное ощущение глубины, благодаря чему кажется, будто пространство простирается за экраном. Этот эффект погружения производит сильное впечатление, когда зрители впервые сталкиваются с игрой и её персонажами в общественных местах.</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<div>
<p>Посетитель стенда Даниэль Асеро отметил: «Когда это становится первым впечатлением от игры в общественном месте, это действительно помогает сформировать публичное восприятие игры. Кроме того, это передаёт индивидуальность персонажей». » Он добавил: «Я даже не понял, что это дисплей. Мне показалось, что это прозрачный экран, за которым находится реальное пространство. Это действительно создавало сильное ощущение глубины».</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<p>За входом в зоне ожидания и вдоль всего маршрута посетителей были размещены компактные 32-дюймовые дисплеи Spatial Signage с ещё более тонким профилем — 49,4 мм, что позволяло продлить взаимодействие с персонажами на всей территории стенда. Более компактный форм-фактор позволил гибко разместить дисплеи в зонах с ограниченным пространством, помогая посетителям оставаться вовлеченными в мир игры и знакомиться с персонажами, пока они ждали.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Посетитель Томас Портье сказал: «Даже если очередь была довольно длинной, Spatial Signage помог времени пройти быстрее и позволил мне немного лучше познакомиться с персонажами. Это гораздо более живое зрелище, чем неподвижное изображение или обычный экран».</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img src="https://img.global.news.samsung.com/global/wp-content/uploads/2026/09/22154942/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main4.gif" alt="A compact 32-inch Spatial Signage display presented an Astrae Oratio character in the booth’s waiting area, extending the experience along the visitor route." width="1000" height="562" /><p class="wp-caption-text">▲ На компактном 32-дюймовом дисплее Spatial Signage в зоне ожидания стенда был представлен персонаж <em>Astrae Oratio,</em> что позволило продлить впечатления от посещения вдоль всего маршрута посетителей.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Для розничных продавцов и операторов объектов визуальное воздействие должно учитывать особенности физического пространства. Тонкий профиль Spatial Signage в сочетании с 3D-изображением, не требующим очков, позволил компании NC стратегически использовать ограниченное пространство.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>«Организация потока посетителей была довольно сложной задачей, но благодаря тому, что Spatial Signage очень тонкий, его было очень легко установить и эффективно использовать пространство», — пояснил Йонсу Ли. «Это также дало нам возможность разместить товары для посетителей».</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_17579" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-17579" src="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main5.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main5.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main5-728x410.jpg 728w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main5-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲ Ли Ёнсу, руководитель бизнес-подразделения Astrae Oratio в компании NC.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<p>У входа в стенд компания NC использовала эту инсталляцию как визуальный акцент и одновременно как функциональный элемент планировки. В то время как экспозиция привлекала внимание посетителей, пространство за ней служило скрытым местом для хранения товаров.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Посетитель Дэвид Юсефи заметил: «Когда вы представляете это в виде коробки, создается впечатление, что она гораздо больше». Он добавил: «Но очень круто, что всё это можно уместить в столь ограниченном пространстве».</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_17580" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-17580" src="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main6.jpg" alt="" width="1000" height="667" srcset="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main6.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main6-844x563.jpg 844w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main6-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲ (Слева направо) Дэвид Юсефи и Николас Феликс смогли оценить поразительную глубину образа Astrae Oratio, воплощённого благодаря тонкому и компактному дизайну Spatial Signage.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<p>Такая гибкость может помочь владельцам прав на персонажей, розничным продавцам и операторам площадок внедрять контент в более широкий спектр физических пространств.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Мигель Морен, специалист в области игровой индустрии и участник выставки TGS 2026, отметил: «Появление анимированных персонажей из видеоигр в реальном пространстве создает действительно удачное слияние вымышленного и реального миров».</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Посетители с энтузиазмом отнеслись к потенциальным возможностям применения этой технологии за пределами игровых мероприятий.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Рио Мацусита отметил: «Мне кажется, что видеть, как твой любимый персонаж движется прямо перед тобой, — это действительно потрясающее впечатление. Даже пока я ждал, я мог отчётливо разглядеть трёхмерные изображения. Думаю, было бы очень интересно, если бы мы могли увидеть что-то подобное и в таких местах, как Акихабара».</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Николас Феликс также увидел другие возможности для применения технологии Spatial Signage. «Думаю, её можно использовать, например, для продвижения бренда в магазинах, чтобы демонстрировать одежду на моделях», — сказал он. Юсефи также указал на дополнительные области применения в других местах общественного пользования. «Я также могу представить, что эта технология будет успешно использоваться в тематических парках или на других мероприятиях, где нужно что-то продемонстрировать».</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="size-full wp-image-17581 aligncenter" src="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main7.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main7.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main7-728x410.jpg 728w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main7-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_17582" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img class="size-full wp-image-17582" src="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main8.jpg" alt="" width="1000" height="667" srcset="https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main8.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main8-844x563.jpg 844w, https://img.global.news.samsung.com/kz_ru/wp-content/uploads/2026/09/Samsung-TVs-and-Displays-Spatial-Signage-Tokyo-Game-Show-2026_Main8-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲ Посетитель Рио Мацусита сфотографировал персонажей, появляющихся на экранах Spatial Signage, пока стоял в очереди, чтобы сыграть в игру.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<h2>За пределами Tokyo Game Show: расширение возможностей пространственной рекламы</h2>
<p>Инсталляция на выставке Tokyo Game Show является одним из нескольких коммерческих проектов по внедрению решения Samsung Spatial Signage в сферах развлечений, розничной торговли и проведения мероприятий. В парке развлечений <a href="https://news.samsung.com/global/video-how-samsungs-spatial-signage-transforms-the-attraction-queue-into-an-immersive-safari-experience-at-everland" target="_blank" rel="noopener">Everland Safari World</a> в Корее эта технология была интегрирована в зону ожидания аттракциона, что позволило расширить впечатления от сафари на территории, традиционно предназначенной для управления потоками посетителей. На музыкальном фестивале <a href="https://news.samsung.com/us/samsung-immersive-display-solutions-governors-ball-music-festival-2026/" target="_blank" rel="noopener">Governors Ball</a> в США на 85-дюймовом дисплее демонстрировалась сувенирная продукция, что позволило интегрировать коммерческую деятельность в атмосферу живого мероприятия.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Эти инсталляции демонстрируют, как технология Spatial Signage позволяет интегрировать цифровой контент в физическое пространство за счет сочетания визуальной выразительности, эффективного использования пространства и вовлечения посетителей. Благодаря широкому выбору размеров дисплеев и форм-фактору, разработанному для органичной интеграции в существующую обстановку, эта технология открывает возможности для повествования в пространствах, где использование традиционных дисплеев было ограничено.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><span style="font-size: small;"><sup>1 </sup></span><span style="font-size: small;">85 дюймов</span></em></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
			</channel>
</rss>