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Dando vida a personajes de fantasía: Samsung Spatial Signage transforma el Tokyo Game Show 2026

23-09-2026

Durante el Tokyo Game Show (TGS) 2026, realizado del 17 al 20 de septiembre en Makuhari Messe, Chiba, Japón, Samsung Electronics y NC mostraron una nueva forma de conectar a los fans con sus personajes favoritos al llevar el universo de Astrae Oratio, el esperado RPG de fantasía urbana, al mundo físico mediante Spatial Signage 3D sin lentes.

La instalación transformó un stand convencional en una experiencia inmersiva, donde los visitantes pudieron encontrarse con personajes a una escala realista, acercando el mundo digital al espacio físico.

Llevando el engagement de los fans a los espacios físicos

Para los publishers de videojuegos y los propietarios de IP, uno de los desafíos consiste en trasladar personajes digitales a entornos físicos.

En la entrada del stand de NC, desarrollador y publisher global de videojuegos, se integró un display Spatial Signage de 85 pulgadas en una instalación inspirada en un elevador, donde los personajes de Astrae Oratio aparecieron a una escala cercana a la real. Gracias a la tecnología 3D Plate patentada por Samsung, Spatial Signage creó una sensación de profundidad sin necesidad de utilizar lentes 3D, lo que permitió llevar a los personajes y el mundo mágico del juego al espacio físico.

“Queríamos que los visitantes estuvieran frente a frente con los personajes a escala real y se sintieran inmersos en el mundo del juego desde el momento en que entraran al stand”, dijo Yongsoo Lee, Head of Astrae Oratio Business Division de NC. “En los juegos del género subculture, la vitalidad y el realismo de los personajes son especialmente importantes. Creíamos que Samsung Spatial Signage haría esto posible”.

▲ El Spatial Signage de 85 pulgadas creó la impresión de que los personajes de Astrae Oratio salían de un elevador hacia el mundo real.

Los visitantes reaccionaron de inmediato a la escala, el movimiento y la sensación de profundidad que ofrecía el display.

La creadora de contenido Kawaii CoCo señaló: “El personaje se sentía interactivo porque estaba en movimiento, lo que hacía que pareciera un poco más humano. Eso realmente llamó mi atención”. También destacó el impacto visual del display en redes sociales: “Es mucho más llamativo y se ve mucho mejor en redes sociales, así que quise grabar algunas imágenes y mostrarle a mi audiencia este increíble display”.

▲ La creadora de contenido Kawaii CoCo destacó cómo el movimiento realista del personaje hizo que el display se sintiera interactivo y llamara la atención en redes sociales.

A pesar de su perfil delgado de 52 mm1, Spatial Signage está diseñado para crear una sensación visual de profundidad que hace parecer que el espacio se extiende detrás de la pantalla. Este efecto inmersivo genera un mayor impacto cuando los visitantes tienen su primer acercamiento a un juego y sus personajes en espacios públicos.

El visitante Daniel Acero comentó: “Tener esto como primera impresión del juego en un espacio público ayuda mucho a construir la percepción sobre el juego. También transmite las personalidades de los personajes”. Y agregó: “No me di cuenta de que era una pantalla. Pensé que era una pantalla transparente con un espacio real detrás. Realmente creó una fuerte sensación de profundidad”.

Más allá de la entrada, se instalaron displays Spatial Signage compactos de 32 pulgadas, con un perfil aún más delgado de 49.4 mm, en las áreas de espera y a lo largo del recorrido de los visitantes, lo que permitió extender la experiencia con los personajes por todo el stand. Su formato compacto facilitó la instalación en espacios reducidos y ayudó a mantener a los visitantes conectados con los personajes y el mundo del juego durante la espera.

El visitante Tomas Portier señaló: “Aunque la fila era un poco larga, Spatial Signage ayudó a que el tiempo pasara más rápido y me permitió conocer un poco mejor a los personajes. Es más dinámico que una imagen estática o una pantalla convencional”.

▲ Un display Spatial Signage compacto de 32 pulgadas presentó a un personaje de Astrae Oratio en el área de espera del stand, extendiendo la experiencia a lo largo del recorrido de los visitantes.

Creando impacto visual y aprovechando al máximo el espacio

Para los retailers y operadores de recintos, generar impacto visual también implica adaptarse a las condiciones del espacio físico. El perfil delgado de Spatial Signage, combinado con la experiencia 3D sin lentes, permitió a NC aprovechar de manera estratégica el espacio disponible.

“Diseñar el flujo de visitantes fue todo un desafío, pero como Spatial Signage es muy delgado, fue muy fácil instalarlo y aprovechar el espacio de manera eficiente”, explicó Yongsoo Lee. “Eso también nos permitió contar con espacio para almacenar los productos destinados a los visitantes”.

▲ Yongsoo Lee, Head of Astrae Oratio Business Division de NC.

En la entrada del stand, NC aprovechó la instalación tanto como un punto focal visual como un elemento funcional del espacio. Mientras el display captaba la atención de los visitantes, el área detrás de la pantalla funcionaba como un espacio de almacenamiento oculto para productos.

El visitante David Yousefi comentó: “Al verlo presentado de esta manera, dentro de una estructura, pensé que era mucho más grande”. Y agregó: “Pero es muy práctico que todo esto pueda integrarse en un espacio tan limitado”.

▲ De izquierda a derecha: David Yousefi y Nicolas Felix experimentaron la sorprendente sensación de profundidad de un personaje de Astrae Oratio, proporcionada por el diseño delgado y que ahorra espacio de Spatial Signage.

Esta flexibilidad puede ayudar a los propietarios de IP de personajes, retailers y operadores de recintos a llevar sus contenidos a una mayor variedad de espacios físicos.

Miguel Moren, profesional de la industria de los videojuegos y expositor en TGS 2026, comentó: “Tener personajes animados de videojuegos en un espacio real crea una combinación muy interesante entre el mundo imaginario y el mundo real”.

Los visitantes también mostraron entusiasmo por las posibles aplicaciones de Spatial Signage más allá de los eventos de videojuegos.

Rio Matsushita señaló: “Creo que tener a tu personaje favorito moviéndose justo frente a ti es una experiencia increíble. Incluso mientras esperaba, podía ver claramente los elementos visuales tridimensionales. Creo que sería muy divertido poder ver algo así también en lugares como Akihabara”.

Nicolas Felix también identificó otras posibilidades para Spatial Signage. “Creo que podría utilizarse para branding comercial en tiendas, por ejemplo, para mostrar cómo se ve la ropa en las personas”, dijo. Por su parte, Yousefi destacó su potencial en otros espacios abiertos al público: “También puedo imaginar que funcionaría muy bien en parques temáticos u otros eventos en los que quieras mostrar algo”.

▲ El visitante Rio Matsushita tomó fotografías de los personajes que aparecían en Spatial Signage mientras esperaba en la fila para jugar.

Más allá del Tokyo Game Show: ampliando las posibilidades de Spatial Signage

La instalación del Tokyo Game Show es una de las diversas implementaciones comerciales de Samsung Spatial Signage en espacios de entretenimiento, retail y eventos. En Everland Safari World, en Corea, la tecnología se integró en la zona de espera de la atracción para extender la experiencia del safari a un espacio tradicionalmente destinado a las filas. Por su parte, durante Governors Ball Music Festival, en Estados Unidos, un display de 85 pulgadas permitió mostrar productos e integrar la experiencia comercial al evento en vivo.

Estas instalaciones muestran cómo Spatial Signage lleva contenido digital a espacios físicos mediante una combinación de impacto visual, aprovechamiento del espacio y conexión con los visitantes. Con diferentes tamaños de display y un formato diseñado para integrarse de manera natural en entornos existentes, la tecnología abre nuevas posibilidades para presentar historias y contenidos en espacios donde los displays convencionales pueden tener mayores limitaciones.

  1. 85 pulgadas. ↩︎
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