GDC 2026: Cómo Samsung y los estudios de videojuegos de todo el mundo redefinen la experiencia de juego

19-03-2026
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En el Game Developers Conference (GDC) Festival of Gaming 2026, celebrado del 9 al 13 de marzo en el Moscone Center de San Francisco, desarrolladores, líderes técnicos y expertos de la industria se reunieron para conocer cómo los últimos avances en pantallas están transformando la experiencia de juego en PC. 

 

Durante el evento, Samsung Electronics también presentó sus más recientes monitores gamer Odyssey y tecnologías en el hotel San Francisco Marriott Marquis. La marca reunió a líderes de la industria, entusiastas del gaming y medios para experimentar de primera mano la línea Odyssey y jugar algunos de los títulos más populares en PC, como Cyberpunk 2077 y Hell is Us. 

  

▲ GDC 2026 se celebró en San Francisco.

 

A lo largo de la semana, el Samsung Odyssey Gaming Lounge se convirtió en un espacio dedicado a la innovación visual en PC, con demostraciones de vanguardia, reacciones espontáneas y conversaciones sobre el futuro de las pantallas gamer.  

  

“Samsung ha redefinido el gaming en 3D, la tecnología es increíblemente nítida y precisa.” 

— Floyd Broadnax, creador de contenido gamer 

  

Los desarrolladores descubren el potencial del 3D sin lentes

El centro de la exhibición fue Odyssey 3D. Gracias a tecnologías avanzadas de seguimiento ocular (eye-tracking) y mapeo de vista, el monitor ofrece una experiencia 3D en 4K sin necesidad de lentes, al ajustar la profundidad en tiempo real según el movimiento del jugador frente a la pantalla. Esto permite una forma completamente nueva e inmersiva de jugar. 

 

Desarrolladores, medios y socios hicieron fila para probar el juego Hell is Us de Rogue Factor en 3D en el monitor Odyssey 3D de 27 pulgadas (G90XF), antes de su disponibilidad pública en la plataforma de juegos 3D de Samsung.  

 

“Samsung ha sido una fuerza líder en el gaming 3D. Juego de todo, desde horror hasta FPS, y esta tecnología realmente mejorará mi experiencia.” 

— Ashley Rodgers, creadora de contenido gamer  

  

Hell is Us atrajo a grandes multitudes, con visitantes emocionados por experimentar sus pasillos estrechos, siluetas lejanas y detalles ambientales en 3D sin lentes. En el monitor Odyssey, los asistentes señalaron que era más fácil orientarse en el juego y sentir la adrenalina y el miedo de cada encuentro sin perder la sensación de misterio. 

  

▲ Los detalles inmersivos de Hell is Us en Odyssey 3D sorprendieron a los medios.

  

Por su parte, Cronos: The New Dawn mostró otra cara del gaming en 3D a través de su tráiler de lanzamiento. La profundidad adicional en pantalla hizo que cada momento fuera más inmersivo y mejorara la percepción de escala y atmósfera. 

 

▲ Medios observaron de cerca Cronos: The New Dawn en Odyssey 3D.

 

“Samsung entiende los juegos y la mente de los desarrolladores, algo que las compañías de hardware no siempre logran.” 

— Jonathan Jacques-Belletête, director creativo, Rogue Factor  

  

▲ Jonathan Jacques-Belletête, director creativo en Rogue Factor, demuestra Hell is Us en Odyssey 3D.

  

Las pantallas de nueva generación captan la atención de líderes técnicos

La tecnología HDR10+ GAMING se convirtió rápidamente en uno de los temas centrales. En lugar de depender de configuraciones manuales, los desarrolladores vieron cómo el juego envía información escena por escena al monitor, logrando que luces, sombras y colores se mantengan fieles a su intención original. 

 

▲ Kevin Lee, EVP de Experiencia de Cliente de Samsung, da la bienvenida en el Odyssey Gaming Lounge.

 

Desarrolladores y medios también se enfocaron en el monitor Odyssey G8 6K de 32 pulgadas (G80HS), y evaluaron cómo la mayor resolución impacta la interfaz y los detalles del entorno. En escenas complejas, los pixeles adicionales mantuvieron la nitidez sin alterar el estilo artístico del juego. 

  

En el Odyssey G6 de 27 pulgadas (G60H) la atención se centró en la velocidad. Con una frecuencia de actualización de 1,040Hz, los asistentes analizaron la fluidez de movimientos rápidos, apuntado y entradas de control, al explorar su impacto en juegos competitivos. 

  

 “Con nuestra experiencia en innovación de hardware y software, estamos colaborando con estudios de todo el mundo para asegurar compatibilidad. Al final se trata de ofrecer la mejor experiencia de juego posible.” 

— Kevin Lee, EVP de Experiencia de Cliente, negocio de Visual Display (VD), Samsung Electronics 

 

Una mesa redonda reunió a líderes de toda la industra como Jakub Knapik, vicepresidente de Arte y director artístico global de CD Projekt RED; Yves Bordeleau, fundador y head del estudio Rogue Factor; Jonathan Jacques-Belletête, director creativo de Rogue Factor; Piotr Babieno, fundador y CEO de Bloober Team; y Kevin Lee, EVP de Experiencia del Cliente de Samsung. 

  

  

▲ Los ponentes Yves Bordeleau, fundador y head de estudio de Rogue Factor; Jonathan Jacques-Belletête, director creativo de Rogue Factor; Kevin Lee, EVP de Experiencia del Cliente de Samsung; Jakub Knapik, vicepresidente de Arte y director artístico global de CD Projekt RED; y Piotr Babieno, fundador y CEO de Bloober Team, debaten sobre las innovaciones en el sector de los videojuegos.

 

Los estudios emergentes hablaron sobre cómo usan nuevas tecnologías para experimentar, mientras que los grandes desarrolladores se enfocaron en establecer estándares escalables. El grupo comparó cómo implementan las nuevas funciones de visualización en los distintos motores y franquicias, desde la integración de HDR10+ GAMING y 3D hasta la decisión de qué funciones son más adecuadas para los juegos competitivos frente a los títulos basados en historias.   

  

▲ Jakub Knapik, vicepresidente de Arte y director artístico global de CD Projekt RED, presenta Cyberpunk 2077 en el Odyssey G8 6K de 32 pulgadas.

 

“Sinceramente creo que HDR10+ es un hito importante en la reproducción del color, uno que todos hemos estado esperando. Gracias a él, los espectadores podrán disfrutar de nuestra verdadera intención artística, por no hablar de un alto rango dinámico mucho más envolvente”.  

— Jakub Knapik, vicepresidente de Arte y director artístico global de CD Projekt 

  

Para los líderes de la industria, ver su contenido en monitores Odyssey transformó especificaciones técnicas en decisiones tangibles. La presentación de Samsung en la GDC 2026 facilitó la evaluación de qué combinaciones de 3D sin lentes, HDR10+ GAMING, resolución y frecuencia de actualización serán las más importantes para los juegos que los desarrolladores están creando actualmente. 

  

El impulso de Samsung en gaming no muestra señales de desaceleración. Con Hell is Us y Cronos: The New Dawn sumándose a un catálogo de más de 60 títulos —incluyendo The First Berserker: Khazan, Stellar Blade y Lies of P: Overture— la compañía planea superar los 120 juegos en 3D para finales de 2026. 

  

▲ Samsung Odyssey 3D fue el gran protagonista del Game Developers Concert, celebrado el 10 de marzo.

 

A medida que crecen las alianzas con desarrolladores y el interés del consumidor, Samsung se posiciona como líder en el gaming de próxima generación, con tecnologías como 3D sin lentes, HDR dinámico y resolución 6K. 

 

▲ Medios y creadores disfrutan el Samsung Odyssey Gaming Lounge.

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