<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet title="XSL_formatting" type="text/xsl" href="https://news.samsung.com/nl/wp-content/plugins/btr_rss/btr_rss.xsl"?><rss version="2.0"
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
     xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
	<channel>
		<title>Game &#8211; Samsung Newsroom Nederland</title>
		<atom:link href="https://news.samsung.com/nl/tag/game/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<link>https://news.samsung.com/nl</link>
        <image>
            <url>https://img.global.news.samsung.com/image/newlogo/logo_samsung-newsroom_nl.png</url>
            <title>Game &#8211; Samsung Newsroom Nederland</title>
            <link>https://news.samsung.com/nl</link>
        </image>
        <currentYear>2017</currentYear>
        <cssFile>https://news.samsung.com/nl/wp-content/plugins/btr_rss/btr_rss_xsl.css</cssFile>
		<description>What's New on Samsung Newsroom</description>
		<lastBuildDate>Fri, 10 Apr 2026 12:48:34 +0000</lastBuildDate>
		<language>en-US</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
					<item>
				<title>‘Beat the Street’ maakt leerlingen Alfrink College bewust van veilige verkeersdeelname</title>
				<link>https://news.samsung.com/nl/beat-the-street-maakt-leerlingen-alfrink-college-bewust-van-veilige-verkeersdeelname?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Thu, 28 Sep 2017 16:49:01 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[MVO]]></category>
		<category><![CDATA[Persberichten]]></category>
		<category><![CDATA[Beat the Street]]></category>
		<category><![CDATA[Corporate Citizenship]]></category>
		<category><![CDATA[CSR]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[TeamAlert]]></category>
		<category><![CDATA[Veilig Verkeer Nederland]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[VVN]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2iNFUZh</guid>
									<description><![CDATA[&#160; Schiphol, 28 september 2017 – Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street5.jpg" alt="‘Beat the Street’ maakt leerlingen Alfrink College bewust van veilige verkeersdeelname" width="1108" height="739" class="alignnone size-full wp-image-702" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street5.jpg 1108w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street5-300x200.jpg 300w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street5-768x512.jpg 768w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street5-1024x683.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1108px) 100vw, 1108px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Schiphol, 28 september 2017</strong> – Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf verkeersslachtoffers in Nederland is een kind tussen de 0 en 14 jaar. Daarom is het erg belangrijk dat jongeren gevaarlijke verkeerssituaties leren herkennen. De virtual reality-game Beat the Street helpt hen daarbij. Zo ervaren jongeren hoe het is om in de dode hoek van een afslaande vrachtauto te fietsen, of wat smartphonegebruik in het verkeer met hun oplettendheid doet. Dit jaar sluit ook TeamAlert aan bij <a href="http://www.samsung.com/nl/beatthestreet/">Beat the Street</a> van Samsung en Veilig Verkeer Nederland.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vandaag gingen 150 brugklassers van het Alfrink College in Zoetermeer aan de slag met Beat the Street. Samen met gamevrienden Lars, Carlo en Yasmin ervaren zij levensechte verkeerssituaties die je als scholier dagelijks tegenkomt. Een dode hoek van een afslaande vrachtwagen bijvoorbeeld. Je vrienden staan aan de overkant te wachten en roepen je. Wat doe je dan? Fiets je snel voorlangs of stop je even om de vrachtwagen voor te laten en je vrienden vooruit te laten fietsen? Door de sensoren in de Gear VR krijg je live feedback en weten scholieren direct of zij de juiste keuze hebben gemaakt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“Scholieren schatten gevaren op de fiets niet altijd goed in,”</em> zegt Menno van den Berg, Vice President Mobile van Samsung Electronics Benelux. <em>“Zo’n VR-bril maakt indruk en is daardoor een fantastisch middel om dingen uit te leggen. De komende tijd gaan we samen met TeamAlert langs meer scholen om Beat the Street te laten zien, omdat wij het belangrijk vinden dat kinderen zo veilig mogelijk naar school kunnen.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street5.jpg" alt="‘Beat the Street’ maakt leerlingen Alfrink College bewust van veilige verkeersdeelname" width="1024" height="683" class="alignnone size-full wp-image-704" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street5.jpg 1024w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street5-300x200.jpg 300w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street5-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Henk Schravemade, directeur-bestuurder van TeamAlert: <em>“Met onze projecten richten wij ons ook regelmatig op onderwerpen zoals afleiding in het verkeer, waar Beat the Street zich natuurlijk ook op toespitst. We zijn dan ook blij dat de VR-game vanaf dit jaar deel van onze projecten uitmaakt; zo kunnen we ons nog meer inzetten om jongeren veilig, gezond en gelukkig door het leven te laten gaan.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Na een succesvolle lancering vorig jaar gingen duizenden middelbare scholieren aan de slag met Beat the Street. Naast 150 leerlingen in Zoetermeer ervaren ook scholieren in Amsterdam, Delft en Purmerend deze week hoe het is om te leren over verkeersveiligheid met Beat the Street. Beat the Street is gratis te downloaden in de Oculus Store en te gebruiken met de Samsung Gear VR of andere VR-oplossingen. Tot nu toe downloadden 28.000 mensen de Beat the Street-app.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Over TeamAlert</strong><br />
De levens van alle Nederlandse jongeren beter maken. Dat is de droom van TeamAlert. Dit doen ze door jongeren uit te dagen het meeste uit hun leven te halen en te laten zien hoe ze hun leven gelukkiger, veiliger en gezonder kunnen leiden. Vanuit die visie richten ze zich op uiteenlopende relevante maatschappelijke thema’s die jongeren aangaan, zoals verkeersveiligheid. Kijk voor meer informatie over TeamAlert op <a href="https://www.facebook.com/TeamAlert">Facebook</a> of <a href="https://www.instagram.com/teamalertnl/">Instagram</a>.</span></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>‘Beat the Street’ maakt leerlingen Clusius College bewust van veilige verkeersdeelname</title>
				<link>https://news.samsung.com/nl/beat-the-street-maakt-leerlingen-clusius-college-bewust-van-veilige-verkeersdeelname?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Wed, 27 Sep 2017 16:46:34 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[MVO]]></category>
		<category><![CDATA[Persberichten]]></category>
		<category><![CDATA[Beat the Street]]></category>
		<category><![CDATA[Corporate Citizenship]]></category>
		<category><![CDATA[CSR]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[TeamAlert]]></category>
		<category><![CDATA[Veilig Verkeer Nederland]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[VVN]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2iQ3BA3</guid>
									<description><![CDATA[&#160; Schiphol, 27 september 2017 – Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street4.jpg" alt="‘Beat the Street’ maakt leerlingen Clusius College bewust van veilige verkeersdeelname" width="1108" height="739" class="alignnone size-full wp-image-698" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street4.jpg 1108w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street4-300x200.jpg 300w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street4-768x512.jpg 768w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street4-1024x683.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1108px) 100vw, 1108px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Schiphol, 27 september 2017</strong> – Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf verkeersslachtoffers in Nederland is een kind tussen de 0 en 14 jaar. Daarom is het erg belangrijk dat jongeren gevaarlijke verkeerssituaties leren herkennen. De virtual reality-game Beat the Street helpt hen daarbij. Zo ervaren jongeren hoe het is om in de dode hoek van een afslaande vrachtauto te fietsen, of wat smartphonegebruik in het verkeer met hun oplettendheid doet. Dit jaar sluit ook TeamAlert aan bij Beat the Street van Samsung en Veilig Verkeer Nederland.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vandaag gingen 150 brugklassers van het Clusius College in Purmerend aan de slag met Beat the Street. Samen met gamevrienden Lars, Carlo en Yasmin ervaren zij levensechte verkeerssituaties die je als scholier dagelijks tegenkomt. Een dode hoek van een afslaande vrachtwagen bijvoorbeeld. Je vrienden staan aan de overkant te wachten en roepen je. Wat doe je dan? Fiets je snel voorlangs of stop je even om de vrachtwagen voor te laten en je vrienden vooruit te laten fietsen? Door de sensoren in de Gear VR krijg je live feedback en weten scholieren direct of zij de juiste keuze hebben gemaakt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street4.jpg" alt="‘Beat the Street’ maakt leerlingen Clusius College bewust van veilige verkeersdeelname" width="1024" height="683" class="alignnone size-full wp-image-697" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street4.jpg 1024w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street4-300x200.jpg 300w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street4-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“Scholieren schatten gevaren op de fiets niet altijd goed in,”</em> zegt Menno van den Berg, Vice President Mobile van Samsung Electronics Benelux. <em>“Zo’n VR-bril maakt indruk en is daardoor een fantastisch middel om dingen uit te leggen. De komende tijd gaan we samen met TeamAlert langs meer scholen om Beat the Street te laten zien, omdat wij het belangrijk vinden dat kinderen zo veilig mogelijk naar school kunnen.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Henk Schravemade, directeur-bestuurder van TeamAlert:<em>“Met onze projecten richten wij ons ook regelmatig op onderwerpen zoals afleiding in het verkeer, waar Beat the Street zich natuurlijk ook op toespitst. We zijn dan ook blij dat de VR-game vanaf dit jaar deel van onze projecten uitmaakt; zo kunnen we ons nog meer inzetten om jongeren veilig, gezond en gelukkig door het leven te laten gaan.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Na een succesvolle lancering vorig jaar gingen duizenden middelbare scholieren aan de slag met Beat the Street. Naast 150 leerlingen in Purmerend ervaren ook scholieren in Amsterdam, Delft en Zoetermeer deze week hoe het is om te leren over verkeersveiligheid met Beat the Street. Beat the Street is gratis te downloaden in de Oculus Store en te gebruiken met de Samsung Gear VR of andere VR-oplossingen. Tot nu toe downloadden 28.000 mensen de Beat the Street-app.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Over TeamAlert</strong><br />
De levens van alle Nederlandse jongeren beter maken. Dat is de droom van TeamAlert. Dit doen ze door jongeren uit te dagen het meeste uit hun leven te halen en te laten zien hoe ze hun leven gelukkiger, veiliger en gezonder kunnen leiden. Vanuit die visie richten ze zich op uiteenlopende relevante maatschappelijke thema’s die jongeren aangaan, zoals verkeersveiligheid. Kijk voor meer informatie over TeamAlert op <a href="https://www.facebook.com/TeamAlert">Facebook</a> of <a href="https://www.instagram.com/teamalertnl/">Instagram</a>.</span></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>‘Beat the Street’ maakt leerlingen Hervormd Lyceum West bewust van veilige verkeersdeelname</title>
				<link>https://news.samsung.com/nl/beat-the-street-maakt-leerlingen-hervormd-lyceum-west-bewust-van-veilige-verkeersdeelname?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Tue, 26 Sep 2017 16:35:42 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[MVO]]></category>
		<category><![CDATA[Persberichten]]></category>
		<category><![CDATA[Beat the Street]]></category>
		<category><![CDATA[Corporate Citizenship]]></category>
		<category><![CDATA[CSR]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[TeamAlert]]></category>
		<category><![CDATA[Veilig Verkeer Nederland]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[VVN]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2hrJQCg</guid>
									<description><![CDATA[&#160; Schiphol, 26 september 2017 – Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street3.jpg" alt="‘Beat the Street’ maakt leerlingen Hervormd Lyceum West bewust van veilige verkeersdeelname" width="1108" height="739" class="alignnone size-full wp-image-682" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street3.jpg 1108w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street3-300x200.jpg 300w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street3-768x512.jpg 768w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street3-1024x683.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1108px) 100vw, 1108px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Schiphol, 26 september 2017</strong> – Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf verkeersslachtoffers in Nederland is een kind tussen de 0 en 14 jaar. Daarom is het erg belangrijk dat jongeren gevaarlijke verkeerssituaties leren herkennen. De virtual reality-game Beat the Street helpt hen daarbij. Zo ervaren jongeren hoe het is om in de dode hoek van een afslaande vrachtauto te fietsen, of wat smartphonegebruik in het verkeer met hun oplettendheid doet. Dit jaar sluit ook TeamAlert aan bij <a href="http://www.samsung.com/nl/beatthestreet/">Beat the Street</a> van Samsung en Veilig Verkeer Nederland.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vandaag gingen 150 brugklassers van het Hervormd Lyceum West in Amsterdam aan de slag met Beat the Street. Samen met gamevrienden Lars, Carlo en Yasmin ervaren zij levensechte verkeerssituaties die je als scholier dagelijks tegenkomt. Een dode hoek van een afslaande vrachtwagen bijvoorbeeld. Je vrienden staan aan de overkant te wachten en roepen je. Wat doe je dan? Fiets je snel voorlangs of stop je even om de vrachtwagen voor te laten en je vrienden vooruit te laten fietsen? Door de sensoren in de Gear VR krijg je live feedback en weten scholieren direct of zij de juiste keuze hebben gemaakt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“Scholieren schatten gevaren op de fiets niet altijd goed in,”</em> zegt Menno van den Berg, Vice President Mobile van Samsung Electronics Benelux. <em>“Zo’n VR-bril maakt indruk en is daardoor een fantastisch middel om dingen uit te leggen. De komende tijd gaan we samen met TeamAlert langs meer scholen om Beat the Street te laten zien, omdat wij het belangrijk vinden dat kinderen zo veilig mogelijk naar school kunnen.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street3.jpg" alt="‘Beat the Street’ maakt leerlingen Hervormd Lyceum West bewust van veilige verkeersdeelname" width="1024" height="683" class="alignnone size-full wp-image-683" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street3.jpg 1024w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street3-300x200.jpg 300w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street3-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Henk Schravemade, directeur-bestuurder van TeamAlert: <em>“Met onze projecten richten wij ons ook regelmatig op onderwerpen zoals afleiding in het verkeer, waar Beat the Street zich natuurlijk ook op toespitst. We zijn dan ook blij dat de VR-game vanaf dit jaar deel van onze projecten uitmaakt; zo kunnen we ons nog meer inzetten om jongeren veilig, gezond en gelukkig door het leven te laten gaan.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Na een succesvolle lancering vorig jaar gingen duizenden middelbare scholieren aan de slag met Beat the Street. Naast 150 leerlingen in Amsterdam ervaren ook scholieren in Delft, Purmerend en Zoetermeer deze week hoe het is om te leren over verkeersveiligheid met Beat the Street. Beat the Street is gratis te downloaden in de Oculus Store en te gebruiken met de Samsung Gear VR of andere VR-oplossingen. Tot nu toe downloadden 28.000 mensen de Beat the Street-app.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Over TeamAlert</strong><br />
De levens van alle Nederlandse jongeren beter maken. Dat is de droom van TeamAlert. Dit doen ze door jongeren uit te dagen het meeste uit hun leven te halen en te laten zien hoe ze hun leven gelukkiger, veiliger en gezonder kunnen leiden. Vanuit die visie richten ze zich op uiteenlopende relevante maatschappelijke thema’s die jongeren aangaan, zoals verkeersveiligheid. Kijk voor meer informatie over TeamAlert op <a href="https://www.facebook.com/TeamAlert">Facebook</a> of <a href="https://www.instagram.com/teamalertnl/">Instagram</a>.</span></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>‘Beat the Street’ maakt leerlingen Christelijk Lyceum Delft bewust van veilige verkeersdeelname</title>
				<link>https://news.samsung.com/nl/beat-the-street-maakt-leerlingen-christelijk-lyceum-delft-bewust-van-veilige-verkeersdeelname?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Mon, 25 Sep 2017 16:31:41 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[MVO]]></category>
		<category><![CDATA[Persberichten]]></category>
		<category><![CDATA[Beat the Street]]></category>
		<category><![CDATA[Corporate Citizenship]]></category>
		<category><![CDATA[CSR]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[TeamAlert]]></category>
		<category><![CDATA[Veilig Verkeer Nederland]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[VVN]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2hsffEQ</guid>
									<description><![CDATA[&#160; Schiphol, 25 september 2017 – Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street_thumb1.jpg" alt="‘Beat the Street’ maakt leerlingen Christelijk Lyceum Delft bewust van veilige verkeersdeelname" width="704" height="334" class="alignnone size-full wp-image-677" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street_thumb1.jpg 704w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street_thumb1-300x142.jpg 300w" sizes="(max-width: 704px) 100vw, 704px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Schiphol, 25 september 2017 </strong>– Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf verkeersslachtoffers in Nederland is een kind tussen de 0 en 14 jaar. Daarom is het erg belangrijk dat jongeren gevaarlijke verkeerssituaties leren herkennen. De virtual reality-game Beat the Street helpt hen daarbij. Zo ervaren jongeren hoe het is om in de dode hoek van een afslaande vrachtauto te fietsen, of wat smartphonegebruik in het verkeer met hun oplettendheid doet. Dit jaar sluit ook TeamAlert aan bij <a href="http://www.samsung.com/nl/beatthestreet/">Beat the Street</a> van Samsung en Veilig Verkeer Nederland.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vandaag gingen 150 brugklassers van het Christelijk Lyceum in Delft aan de slag met Beat the Street. Samen met gamevrienden Lars, Carlo en Yasmin ervaren zij levensechte verkeerssituaties die je als scholier dagelijks tegenkomt. Een dode hoek van een afslaande vrachtwagen bijvoorbeeld. Je vrienden staan aan de overkant te wachten en roepen je. Wat doe je dan? Fiets je snel voorlangs of stop je even om de vrachtwagen voor te laten en je vrienden vooruit te laten fietsen? Door de sensoren in de Gear VR krijg je live feedback en weten scholieren direct of zij de juiste keuze hebben gemaakt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“Scholieren schatten gevaren op de fiets niet altijd goed in,”</em> zegt Menno van den Berg, Vice President Mobile van Samsung Electronics Benelux. <em>“Zo’n VR-bril maakt indruk en is daardoor een fantastisch middel om dingen uit te leggen. De komende tijd gaan we samen met TeamAlert langs meer scholen om Beat the Street te laten zien, omdat wij het belangrijk vinden dat kinderen zo veilig mogelijk naar school kunnen.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street2.jpg" alt="‘Beat the Street’ maakt leerlingen Christelijk Lyceum Delft bewust van veilige verkeersdeelname" width="1024" height="683" class="alignnone size-full wp-image-676" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street2.jpg 1024w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street2-300x200.jpg 300w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street2-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Henk Schravemade, directeur-bestuurder van TeamAlert: <em>“Met onze projecten richten wij ons ook regelmatig op onderwerpen zoals afleiding in het verkeer, waar Beat the Street zich natuurlijk ook op toespitst. We zijn dan ook blij dat de VR-game vanaf dit jaar deel van onze projecten uitmaakt; zo kunnen we ons nog meer inzetten om jongeren veilig, gezond en gelukkig door het leven te laten gaan.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Na een succesvolle lancering vorig jaar gingen duizenden middelbare scholieren aan de slag met Beat the Street. Naast 150 leerlingen in Delft ervaren ook scholieren in Amsterdam, Purmerend en Zoetermeer deze week hoe het is om te leren over verkeersveiligheid met Beat the Street. Beat the Street is gratis te downloaden in de Oculus Store en te gebruiken met de Samsung Gear VR of andere VR-oplossingen. Tot nu toe downloadden 28.000 mensen de Beat the Street-app.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Over TeamAlert</strong><br />
De levens van alle Nederlandse jongeren beter maken. Dat is de droom van TeamAlert. Dit doen ze door jongeren uit te dagen het meeste uit hun leven te halen en te laten zien hoe ze hun leven gelukkiger, veiliger en gezonder kunnen leiden. Vanuit die visie richten ze zich op uiteenlopende relevante maatschappelijke thema’s die jongeren aangaan, zoals verkeersveiligheid. Kijk voor meer informatie over TeamAlert op <a href="https://www.facebook.com/TeamAlert">Facebook</a> of <a href="https://www.instagram.com/teamalertnl/">Instagram</a>.</span></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Samsung lanceert ’s werelds eerste HDR QLED gaming monitoren</title>
				<link>https://news.samsung.com/nl/samsung-lanceert-s-werelds-eerste-hdr-qled-gaming-monitoren?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Fri, 09 Jun 2017 13:57:46 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[IT]]></category>
		<category><![CDATA[Persberichten]]></category>
		<category><![CDATA[CHG70]]></category>
		<category><![CDATA[CHG90]]></category>
		<category><![CDATA[curved]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[HDR]]></category>
		<category><![CDATA[monitor]]></category>
		<category><![CDATA[Quantum Dot]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2iOor2H</guid>
									<description><![CDATA[&#160; Schiphol, 9 juni 2017 – Samsung toont de toekomst van gaming met de curved gaming monitoren CHG90 en CHG70. De krachtige High Dynamic Range (HDR) zorgt]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-499" src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/CHG90-3.jpg" alt="Samsung lanceert ’s werelds eerste HDR QLED gaming monitoren" width="1024" height="682" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/CHG90-3.jpg 1024w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/CHG90-3-300x200.jpg 300w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/CHG90-3-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Schiphol, 9 juni 2017</strong> – Samsung toont de toekomst van gaming met de curved gaming monitoren CHG90 en CHG70. De krachtige High Dynamic Range (HDR) zorgt voor een realistisch, gedetailleerd en kleurrijk beeld. Wordt dit gecombineerd met ’s werelds grootste ultra-wide CHG90 49 inch monitor en Quantum Dot-technologie, dan speel je games precies zoals de ontwikkelaars bedoelen. De monitoren intensiveren gameplay met vitale kleuren en scherpe contrasten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“Als gamer wil je volledig worden opgezogen in de wereld van je favoriete games,”</em> zegt Mildo Meijer, Marketing Manager IT van Samsung Nederland. <em>“Op onze nieuwe gaming monitoren komen beelden verbluffend goed tot hun recht. De QLED gaming monitoren geven content precies weer zoals ontwikkelaars bedoelen. Zo beleef je de ultieme gaming-ervaring, of je nu af en toe met vrienden speelt of een fanatieke wedstrijdgamer bent. Wij kijken er naar uit deze game-changing technologieën verder uit te bouwen, om te kunnen blijven voldoen aan de behoeften van gamers, ontwikkelaars en partners.&#8221;</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #000080;">Levendig en gedetailleerd gamen</span></h3>
<p>De QLED Quantum Dot-technologie geeft zo’n 125% van het sRGB-kleurenspectrum en 95% van de Digital Cinema Initiatives (DCI-P3) standaard weer. Daarmee leveren de monitoren een uitzonderlijk breed kleurbereik. Zo ben je al gamend verzekerd van de meest levendige en accurate kleuren die je maar kunt bedenken. Ook als je zit te gamen in helderverlichte ruimtes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>De Samsung CHG90 zet de nieuwe visuele standaard voor gaming monitoren met een beeldverhouding van 32:9 en 3.840 x 1.080 dubbele HD-resolutie(DFHD) op een 49 inch scherm. De CHG90 is Samsungs breedste monitor en groter dan standaardbeeldformaten, zo vergroot de monitor letterlijk het speelveld. Het scherm heeft een 1,800R curve en kijkhoek van 178 graden, zodat je vanuit alle hoeken goed zicht hebt op de actie. Met de supersnelle refresh rate (144Hz), 1ms responstijd (MPRT) en vierkanaals scantechnologie heb je geen last meer van bewegingsvervaging. Dit maakt de CHG90 perfect voor first-person shooting, racen, vluchtsimulaties en andere actiegames.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-493" src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/CHG90-1.jpg" alt="Samsung lanceert ’s werelds eerste HDR QLED gaming monitoren" width="1108" height="738" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/CHG90-1.jpg 1108w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/CHG90-1-300x200.jpg 300w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/CHG90-1-768x512.jpg 768w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/CHG90-1-1024x682.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1108px) 100vw, 1108px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #000080;">Next-level gaming</span></h3>
<p>De Samsung CHG70 is beschikbaar in beeldformaten van 27 en 31,5 inch en integreert HDR- en Quantum Dot-technologieën met een 144Hz refresh rate om gegarandeerd het beste uit je games te halen. Het beeld is extreem helder (600 nit) en gedetailleerd (2,560&#215;1,440 WQHD resolutie). Zo worden ook de kleinste visuele details zichtbaar, ook in extreem lichte of donkere omgevingen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>De CHG90 en CHG70 zijn de eerste Samsung gaming monitoren met de nieuwe AMD’s Radeon FreeSync<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/11/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 2-technologie. Daarmee zijn beeldvertragingen die de gameplay verstoren verleden tijd. Radeon FreeSync<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/11/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> 2 staat daarnaast garant voor een soepel beeldverloop en ondersteunt een breed kleurengamma. Zo zie je HDR-content twee keer helderder en in twee keer zoveel kleuren als van de sRGB-standaard. Hierdoor kun je genieten van HDR-gaming zonder dat je de software- of monitorinstellingen hoeft aan te passen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“Wij zijn ongelooflijk trots op hoe ver Radeon FreeSync<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/11/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />-technologie de afgelopen twee jaar is gekomen met ruim 150 monitoren die nu op de markt verschijnen,”</em> zegt Scott Herkelman, Corporate Vice President en General Manager Gaming bij Radeon Technologies Group, AMD. <em>“Vanzelfsprekend juichen wij toe dat Samsung uitpakt met hun eerste FreeSync 2-compatibele monitoren. Wij geloven dat deze monitoren op de must-have list van iedere gamer horen.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-496" src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/C49HG90-1.jpg" alt="" width="1024" height="682" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/C49HG90-1.jpg 1024w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/C49HG90-1-300x200.jpg 300w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/C49HG90-1-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #000080;">Uitbreiding strategische samenwerkingen</span></h3>
<p>Met de lancering van de CHG90 en CHG70 gaming monitoren maakt Samsung de game-industrie klaar voor een brede toepassing van HDR-content. Door de strategische samenwerking met EA studio DICE en Ghost Games zijn de monitoren geoptimaliseerd om de beste HDR-beeldkwaliteit te waarborgen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“Wij vinden het geweldig om nauw met het monitorteam van Samsung te hebben samengewerkt om de CHG90 en CHG70 voor onze games te optimaliseren,”</em> zegt Oskar Gabrielson, General Manager bij DICE. “Nu weten we zeker dat onze nieuwe titel <em>“Star Wars<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/11/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, Battlefront II<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/11/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, die later dit jaar uitkomt, straks helemaal tot zijn recht komt. Op de HDR-monitoren werkt de game precies zoals onze game-ontwikkelaars voor ogen hadden.”</em> Marcus Nilsson, Executive Producer bij Ghost Games, vult aan: <em>“Wij zijn altijd op zoek naar de nieuwste technologie om Need for Speed<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/11/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> het beste te laten werken. Daarbij hoort het oprekken van grenzen en dat is precies wat HDR doet. Met deze beeldkwaliteit beleven onze spelers een nóg meeslependere game-ervaring.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>De CHG90 en CHG70 hebben allebei HDR-compatibiliteitsvalidatie met de grafische kaarten van Nvidia. Zo weet je zeker dat de monitoren het optimale halen uit een breed scala aan op HDR-gebaseerde gametitels en PC-devices.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>De Samsung CHG90 is vanaf eind augustus verkrijgbaar voor een verkoopadviesprijs van € 1.499,-. De Samsung CHG70 is in 31,5 inch verkrijgbaar vanaf juli voor een verkoopadviesprijs van € 799,- en de 27 inch-variant is vanaf augustus verkrijgbaar voor € 699,-.</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>‘Beat the Street’ maakt leerlingen Haarlemmermeer Lyceum bewust van veilige verkeersdeelname</title>
				<link>https://news.samsung.com/nl/beat-the-street-maakt-leerlingen-haarlemmermeer-lyceum-bewust-van-veilige-verkeersdeelname?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Fri, 02 Jun 2017 13:50:29 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[MVO]]></category>
		<category><![CDATA[Persberichten]]></category>
		<category><![CDATA[Beat the Street]]></category>
		<category><![CDATA[Corporate Citizenship]]></category>
		<category><![CDATA[CSR]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[TeamAlert]]></category>
		<category><![CDATA[Veilig Verkeer Nederland]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[VVN]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2hrU8T5</guid>
									<description><![CDATA[&#160; Schiphol, 2 juni 2017 – Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street1.jpg" alt="‘Beat the Street’ maakt leerlingen Haarlemmermeer Lyceum bewust van veilige verkeersdeelname" width="1024" height="683" class="alignnone size-full wp-image-470" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street1.jpg 1024w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street1-300x200.jpg 300w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street1-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Schiphol, 2 juni 2017</strong> – Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf verkeersslachtoffers in Nederland is een kind tussen de 0 en 14 jaar. Daarom is het erg belangrijk dat jongeren gevaarlijke verkeerssituaties leren herkennen. De virtual reality-game Beat the Street helpt hen daarbij. Zo ervaren jongeren hoe het is om in de dode hoek van een afslaande vrachtauto te fietsen, of wat smartphonegebruik in het verkeer met hun oplettendheid doet. Dit jaar sluit ook TeamAlert aan bij <a href="http://www.samsung.com/nl/beatthestreet/">Beat the Street</a> van Samsung en Veilig Verkeer Nederland.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Na een succesvolle lancering vorig jaar zijn nu ook 150 leerlingen van het Haarlemmermeer Lyceum in Hoofddorp aan de slag gegaan met Beat the Street. Samen met gamevrienden Lars, Carlo en Yasmin ervaren zij levensechte verkeerssituaties die je als scholier dagelijks tegenkomt. Een dode hoek van een afslaande vrachtwagen bijvoorbeeld. Je vrienden staan aan de overkant te wachten en roepen je. Wat doe je dan? Fiets je snel voorlangs of stop je even om de vrachtwagen voor te laten en je vrienden vooruit te laten fietsen? Door de sensoren in de Gear VR krijg je live feedback en weten scholieren direct of zij de juiste keuze hebben gemaakt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“Scholieren schatten gevaren op de fiets niet altijd goed in,”</em> zegt Menno van den Berg, Vice President Mobile van Samsung Electronics Benelux. <em>“Zo’n VR-bril maakt indruk en is daardoor een fantastisch middel om dingen uit te leggen. De komende tijd gaan we samen met TeamAlert langs meer scholen om Beat the Street te laten zien, omdat wij het belangrijk vinden dat kinderen zo veilig mogelijk naar school kunnen.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Henk Schravemade, directeur-bestuurder van TeamAlert: <em>“Met onze projecten richten wij ons ook regelmatig op onderwerpen zoals afleiding in het verkeer, waar Beat the Street zich natuurlijk ook op toespitst. We zijn dan ook blij dat de VR-game vanaf dit jaar deel van onze projecten uitmaakt; zo kunnen we ons nog meer inzetten om jongeren veilig, gezond en gelukkig door het leven te laten gaan.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Beat the Street is gratis te downloaden in de Oculus Store en te gebruiken met de Samsung Gear VR of andere VR-oplossingen. Scholen voor voortgezet onderwijs kunnen voor de onderbouw gebruikmaken van Beat the Street zodat leerlingen onder begeleiding van de leerkracht interactief kunnen werken aan een bewust en veilig verkeersgedrag.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Over TeamAlert</strong><br />
De levens van alle Nederlandse jongeren beter maken. Dat is de droom van TeamAlert. Dit doen ze door jongeren uit te dagen het meeste uit hun leven te halen en te laten zien hoe ze hun leven gelukkiger, veiliger en gezonder kunnen leiden. Vanuit die visie richten ze zich op uiteenlopende relevante maatschappelijke thema’s die jongeren aangaan, zoals verkeersveiligheid. Kijk voor meer informatie over TeamAlert op <a href="https://www.facebook.com/TeamAlert">Facebook</a> of <a href="https://www.instagram.com/teamalertnl/">Instagram</a>.</span></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>‘Beat the Street’ maakt leerlingen Montessori College Oost bewust van veilige verkeersdeelname</title>
				<link>https://news.samsung.com/nl/beat-the-street-maakt-leerlingen-montessori-college-oost-bewust-van-veilige-verkeersdeelname?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Thu, 01 Jun 2017 13:40:20 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[MVO]]></category>
		<category><![CDATA[Persberichten]]></category>
		<category><![CDATA[Beat the Street]]></category>
		<category><![CDATA[Corporate Citizenship]]></category>
		<category><![CDATA[CSR]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[TeamAlert]]></category>
		<category><![CDATA[Veilig Verkeer Nederland]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[VVN]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2hrTRzx</guid>
									<description><![CDATA[&#160; Schiphol, 1 juni 2017 – Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street.jpg" alt="‘Beat the Street’ maakt leerlingen Montessori College Oost bewust van veilige verkeersdeelname" width="1108" height="739" class="alignnone size-full wp-image-466" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street.jpg 1108w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street-300x200.jpg 300w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street-768x512.jpg 768w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street-1024x683.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1108px) 100vw, 1108px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Schiphol, 1 juni 2017 </strong>– Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf verkeersslachtoffers in Nederland is een kind tussen de 0 en 14 jaar. Daarom is het erg belangrijk dat jongeren gevaarlijke verkeerssituaties leren herkennen. De virtual reality-game Beat the Street helpt hen daarbij. Zo ervaren jongeren hoe het is om in de dode hoek van een afslaande vrachtauto te fietsen, of wat smartphonegebruik in het verkeer met hun oplettendheid doet. Dit jaar sluit ook TeamAlert aan bij <a href="http://www.samsung.com/nl/beatthestreet/">Beat the Street</a> van Samsung en Veilig Verkeer Nederland.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Na een succesvolle lancering vorig jaar zijn nu ook 150 leerlingen van het Montessori College Oost in Amsterdam aan de slag gegaan met Beat the Street. Samen met gamevrienden Lars, Carlo en Yasmin ervaren zij levensechte verkeerssituaties die je als scholier dagelijks tegenkomt. Een dode hoek van een afslaande vrachtwagen bijvoorbeeld. Je vrienden staan aan de overkant te wachten en roepen je. Wat doe je dan? Fiets je snel voorlangs of stop je even om de vrachtwagen voor te laten en je vrienden vooruit te laten fietsen? Door de sensoren in de Gear VR krijg je live feedback en weten scholieren direct of zij de juiste keuze hebben gemaakt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“Scholieren schatten gevaren op de fiets niet altijd goed in,”</em> zegt Menno van den Berg, Vice President Mobile van Samsung Electronics Benelux. <em>“Zo’n VR-bril maakt indruk en is daardoor een fantastisch middel om dingen uit te leggen. De komende tijd gaan we samen met TeamAlert langs meer scholen om Beat the Street te laten zien, omdat wij het belangrijk vinden dat kinderen zo veilig mogelijk naar school kunnen.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Henk Schravemade, directeur-bestuurder van TeamAlert: <em>“Met onze projecten richten wij ons ook regelmatig op onderwerpen zoals afleiding in het verkeer, waar Beat the Street zich natuurlijk ook op toespitst. We zijn dan ook blij dat de VR-game vanaf dit jaar deel van onze projecten uitmaakt; zo kunnen we ons nog meer inzetten om jongeren veilig, gezond en gelukkig door het leven te laten gaan.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Beat the Street is gratis te downloaden in de Oculus Store en te gebruiken met de Samsung Gear VR of andere VR-oplossingen. Scholen voor voortgezet onderwijs kunnen voor de onderbouw gebruikmaken van Beat the Street zodat leerlingen onder begeleiding van de leerkracht interactief kunnen werken aan een bewust en veilig verkeersgedrag.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Over TeamAlert</strong><br />
De levens van alle Nederlandse jongeren beter maken. Dat is de droom van TeamAlert. Dit doen ze door jongeren uit te dagen het meeste uit hun leven te halen en te laten zien hoe ze hun leven gelukkiger, veiliger en gezonder kunnen leiden. Vanuit die visie richten ze zich op uiteenlopende relevante maatschappelijke thema’s die jongeren aangaan, zoals verkeersveiligheid. Kijk voor meer informatie over TeamAlert op <a href="https://www.facebook.com/TeamAlert">Facebook</a> of <a href="https://www.instagram.com/teamalertnl/">Instagram</a>.</span></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>‘Beat the Street’ maakt leerlingen Hofstad Lyceum bewust van veilige verkeersdeelname</title>
				<link>https://news.samsung.com/nl/beat-the-street-maakt-leerlingen-hofstad-lyceum-bewust-van-veilige-verkeersdeelname?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Wed, 31 May 2017 13:29:26 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[MVO]]></category>
		<category><![CDATA[Persberichten]]></category>
		<category><![CDATA[Beat the Street]]></category>
		<category><![CDATA[Corporate Citizenship]]></category>
		<category><![CDATA[CSR]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[TeamAlert]]></category>
		<category><![CDATA[Veilig Verkeer Nederland]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[VVN]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2iMQeRo</guid>
									<description><![CDATA[&#160; Schiphol, 31 mei 2017 – Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/20170530_123540_resized.jpg" alt="‘Beat the Street’ maakt leerlingen Hofstad Lyceum bewust van veilige verkeersdeelname" width="1108" height="623" class="alignnone size-full wp-image-456" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/20170530_123540_resized.jpg 1108w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/20170530_123540_resized-300x169.jpg 300w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/20170530_123540_resized-768x432.jpg 768w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/20170530_123540_resized-1024x576.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1108px) 100vw, 1108px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Schiphol, 31 mei 2017</strong> – Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf verkeersslachtoffers in Nederland is een kind tussen de 0 en 14 jaar. Daarom is het erg belangrijk dat jongeren gevaarlijke verkeerssituaties leren herkennen. De virtual reality-game Beat the Street helpt hen daarbij. Zo ervaren jongeren hoe het is om in de dode hoek van een afslaande vrachtauto te fietsen, of wat smartphonegebruik in het verkeer met hun oplettendheid doet. Dit jaar sluit ook TeamAlert aan bij Beat the Street van Samsung en Veilig Verkeer Nederland.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Na een succesvolle lancering vorig jaar zijn nu ook 150 leerlingen van het Hofstad Lyceum in Den Haag aan de slag gegaan met Beat the Street. Samen met gamevrienden Lars, Carlo en Yasmin ervaren zij levensechte verkeerssituaties die je als scholier dagelijks tegenkomt. Een dode hoek van een afslaande vrachtwagen bijvoorbeeld. Je vrienden staan aan de overkant te wachten en roepen je. Wat doe je dan? Fiets je snel voorlangs of stop je even om de vrachtwagen voor te laten en je vrienden vooruit te laten fietsen? Door de sensoren in de Gear VR krijg je live feedback en weten scholieren direct of zij de juiste keuze hebben gemaakt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“Scholieren schatten gevaren op de fiets niet altijd goed in,”</em> zegt Menno van den Berg, Vice President Mobile van Samsung Electronics Benelux. <em>“Zo’n VR-bril maakt indruk en is daardoor een fantastisch middel om dingen uit te leggen. De komende tijd gaan we samen met TeamAlert langs meer scholen om Beat the Street te laten zien, omdat wij het belangrijk vinden dat kinderen zo veilig mogelijk naar school kunnen.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Henk Schravemade, directeur-bestuurder van TeamAlert: <Em>“Met onze projecten richten wij ons ook regelmatig op onderwerpen zoals afleiding in het verkeer, waar Beat the Street zich natuurlijk ook op toespitst. We zijn dan ook blij dat de VR-game vanaf dit jaar deel van onze projecten uitmaakt; zo kunnen we ons nog meer inzetten om jongeren veilig, gezond en gelukkig door het leven te laten gaan.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Beat the Street is gratis te downloaden in de Oculus Store en te gebruiken met de Samsung Gear VR of andere VR-oplossingen. Scholen voor voortgezet onderwijs kunnen voor de onderbouw gebruikmaken van Beat the Street zodat leerlingen onder begeleiding van de leerkracht interactief kunnen werken aan een bewust en veilig verkeersgedrag.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Over TeamAlert</strong><br />
De levens van alle Nederlandse jongeren beter maken. Dat is de droom van TeamAlert. Dit doen ze door jongeren uit te dagen het meeste uit hun leven te halen en te laten zien hoe ze hun leven gelukkiger, veiliger en gezonder kunnen leiden. Vanuit die visie richten ze zich op uiteenlopende relevante maatschappelijke thema’s die jongeren aangaan, zoals verkeersveiligheid. Kijk voor meer informatie over TeamAlert op <a href="https://www.facebook.com/TeamAlert">Facebook</a> of <a href="https://www.instagram.com/teamalertnl/">Instagram</a>.</span></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
			</channel>
</rss>
