<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet title="XSL_formatting" type="text/xsl" href="https://news.samsung.com/nl/wp-content/plugins/btr_rss/btr_rss.xsl"?><rss version="2.0"
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
     xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
	<channel>
		<title>Virtual Reality &#8211; Samsung Newsroom Nederland</title>
		<atom:link href="https://news.samsung.com/nl/tag/virtual-reality/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<link>https://news.samsung.com/nl</link>
        <image>
            <url>https://img.global.news.samsung.com/image/newlogo/logo_samsung-newsroom_nl.png</url>
            <title>Virtual Reality &#8211; Samsung Newsroom Nederland</title>
            <link>https://news.samsung.com/nl</link>
        </image>
        <currentYear>2017</currentYear>
        <cssFile>https://news.samsung.com/nl/wp-content/plugins/btr_rss/btr_rss_xsl.css</cssFile>
		<description>What's New on Samsung Newsroom</description>
		<lastBuildDate>Fri, 10 Apr 2026 12:48:34 +0000</lastBuildDate>
		<language>en-US</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
					<item>
				<title>‘Beat the Street’ maakt leerlingen Alfrink College bewust van veilige verkeersdeelname</title>
				<link>https://news.samsung.com/nl/beat-the-street-maakt-leerlingen-alfrink-college-bewust-van-veilige-verkeersdeelname?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Thu, 28 Sep 2017 16:49:01 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[MVO]]></category>
		<category><![CDATA[Persberichten]]></category>
		<category><![CDATA[Beat the Street]]></category>
		<category><![CDATA[Corporate Citizenship]]></category>
		<category><![CDATA[CSR]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[TeamAlert]]></category>
		<category><![CDATA[Veilig Verkeer Nederland]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[VVN]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2iNFUZh</guid>
									<description><![CDATA[&#160; Schiphol, 28 september 2017 – Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street5.jpg" alt="‘Beat the Street’ maakt leerlingen Alfrink College bewust van veilige verkeersdeelname" width="1108" height="739" class="alignnone size-full wp-image-702" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street5.jpg 1108w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street5-300x200.jpg 300w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street5-768x512.jpg 768w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street5-1024x683.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1108px) 100vw, 1108px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Schiphol, 28 september 2017</strong> – Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf verkeersslachtoffers in Nederland is een kind tussen de 0 en 14 jaar. Daarom is het erg belangrijk dat jongeren gevaarlijke verkeerssituaties leren herkennen. De virtual reality-game Beat the Street helpt hen daarbij. Zo ervaren jongeren hoe het is om in de dode hoek van een afslaande vrachtauto te fietsen, of wat smartphonegebruik in het verkeer met hun oplettendheid doet. Dit jaar sluit ook TeamAlert aan bij <a href="http://www.samsung.com/nl/beatthestreet/">Beat the Street</a> van Samsung en Veilig Verkeer Nederland.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vandaag gingen 150 brugklassers van het Alfrink College in Zoetermeer aan de slag met Beat the Street. Samen met gamevrienden Lars, Carlo en Yasmin ervaren zij levensechte verkeerssituaties die je als scholier dagelijks tegenkomt. Een dode hoek van een afslaande vrachtwagen bijvoorbeeld. Je vrienden staan aan de overkant te wachten en roepen je. Wat doe je dan? Fiets je snel voorlangs of stop je even om de vrachtwagen voor te laten en je vrienden vooruit te laten fietsen? Door de sensoren in de Gear VR krijg je live feedback en weten scholieren direct of zij de juiste keuze hebben gemaakt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“Scholieren schatten gevaren op de fiets niet altijd goed in,”</em> zegt Menno van den Berg, Vice President Mobile van Samsung Electronics Benelux. <em>“Zo’n VR-bril maakt indruk en is daardoor een fantastisch middel om dingen uit te leggen. De komende tijd gaan we samen met TeamAlert langs meer scholen om Beat the Street te laten zien, omdat wij het belangrijk vinden dat kinderen zo veilig mogelijk naar school kunnen.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street5.jpg" alt="‘Beat the Street’ maakt leerlingen Alfrink College bewust van veilige verkeersdeelname" width="1024" height="683" class="alignnone size-full wp-image-704" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street5.jpg 1024w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street5-300x200.jpg 300w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street5-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Henk Schravemade, directeur-bestuurder van TeamAlert: <em>“Met onze projecten richten wij ons ook regelmatig op onderwerpen zoals afleiding in het verkeer, waar Beat the Street zich natuurlijk ook op toespitst. We zijn dan ook blij dat de VR-game vanaf dit jaar deel van onze projecten uitmaakt; zo kunnen we ons nog meer inzetten om jongeren veilig, gezond en gelukkig door het leven te laten gaan.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Na een succesvolle lancering vorig jaar gingen duizenden middelbare scholieren aan de slag met Beat the Street. Naast 150 leerlingen in Zoetermeer ervaren ook scholieren in Amsterdam, Delft en Purmerend deze week hoe het is om te leren over verkeersveiligheid met Beat the Street. Beat the Street is gratis te downloaden in de Oculus Store en te gebruiken met de Samsung Gear VR of andere VR-oplossingen. Tot nu toe downloadden 28.000 mensen de Beat the Street-app.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Over TeamAlert</strong><br />
De levens van alle Nederlandse jongeren beter maken. Dat is de droom van TeamAlert. Dit doen ze door jongeren uit te dagen het meeste uit hun leven te halen en te laten zien hoe ze hun leven gelukkiger, veiliger en gezonder kunnen leiden. Vanuit die visie richten ze zich op uiteenlopende relevante maatschappelijke thema’s die jongeren aangaan, zoals verkeersveiligheid. Kijk voor meer informatie over TeamAlert op <a href="https://www.facebook.com/TeamAlert">Facebook</a> of <a href="https://www.instagram.com/teamalertnl/">Instagram</a>.</span></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>‘Beat the Street’ maakt leerlingen Clusius College bewust van veilige verkeersdeelname</title>
				<link>https://news.samsung.com/nl/beat-the-street-maakt-leerlingen-clusius-college-bewust-van-veilige-verkeersdeelname?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Wed, 27 Sep 2017 16:46:34 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[MVO]]></category>
		<category><![CDATA[Persberichten]]></category>
		<category><![CDATA[Beat the Street]]></category>
		<category><![CDATA[Corporate Citizenship]]></category>
		<category><![CDATA[CSR]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[TeamAlert]]></category>
		<category><![CDATA[Veilig Verkeer Nederland]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[VVN]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2iQ3BA3</guid>
									<description><![CDATA[&#160; Schiphol, 27 september 2017 – Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street4.jpg" alt="‘Beat the Street’ maakt leerlingen Clusius College bewust van veilige verkeersdeelname" width="1108" height="739" class="alignnone size-full wp-image-698" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street4.jpg 1108w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street4-300x200.jpg 300w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street4-768x512.jpg 768w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street4-1024x683.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1108px) 100vw, 1108px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Schiphol, 27 september 2017</strong> – Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf verkeersslachtoffers in Nederland is een kind tussen de 0 en 14 jaar. Daarom is het erg belangrijk dat jongeren gevaarlijke verkeerssituaties leren herkennen. De virtual reality-game Beat the Street helpt hen daarbij. Zo ervaren jongeren hoe het is om in de dode hoek van een afslaande vrachtauto te fietsen, of wat smartphonegebruik in het verkeer met hun oplettendheid doet. Dit jaar sluit ook TeamAlert aan bij Beat the Street van Samsung en Veilig Verkeer Nederland.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vandaag gingen 150 brugklassers van het Clusius College in Purmerend aan de slag met Beat the Street. Samen met gamevrienden Lars, Carlo en Yasmin ervaren zij levensechte verkeerssituaties die je als scholier dagelijks tegenkomt. Een dode hoek van een afslaande vrachtwagen bijvoorbeeld. Je vrienden staan aan de overkant te wachten en roepen je. Wat doe je dan? Fiets je snel voorlangs of stop je even om de vrachtwagen voor te laten en je vrienden vooruit te laten fietsen? Door de sensoren in de Gear VR krijg je live feedback en weten scholieren direct of zij de juiste keuze hebben gemaakt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street4.jpg" alt="‘Beat the Street’ maakt leerlingen Clusius College bewust van veilige verkeersdeelname" width="1024" height="683" class="alignnone size-full wp-image-697" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street4.jpg 1024w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street4-300x200.jpg 300w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street4-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“Scholieren schatten gevaren op de fiets niet altijd goed in,”</em> zegt Menno van den Berg, Vice President Mobile van Samsung Electronics Benelux. <em>“Zo’n VR-bril maakt indruk en is daardoor een fantastisch middel om dingen uit te leggen. De komende tijd gaan we samen met TeamAlert langs meer scholen om Beat the Street te laten zien, omdat wij het belangrijk vinden dat kinderen zo veilig mogelijk naar school kunnen.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Henk Schravemade, directeur-bestuurder van TeamAlert:<em>“Met onze projecten richten wij ons ook regelmatig op onderwerpen zoals afleiding in het verkeer, waar Beat the Street zich natuurlijk ook op toespitst. We zijn dan ook blij dat de VR-game vanaf dit jaar deel van onze projecten uitmaakt; zo kunnen we ons nog meer inzetten om jongeren veilig, gezond en gelukkig door het leven te laten gaan.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Na een succesvolle lancering vorig jaar gingen duizenden middelbare scholieren aan de slag met Beat the Street. Naast 150 leerlingen in Purmerend ervaren ook scholieren in Amsterdam, Delft en Zoetermeer deze week hoe het is om te leren over verkeersveiligheid met Beat the Street. Beat the Street is gratis te downloaden in de Oculus Store en te gebruiken met de Samsung Gear VR of andere VR-oplossingen. Tot nu toe downloadden 28.000 mensen de Beat the Street-app.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Over TeamAlert</strong><br />
De levens van alle Nederlandse jongeren beter maken. Dat is de droom van TeamAlert. Dit doen ze door jongeren uit te dagen het meeste uit hun leven te halen en te laten zien hoe ze hun leven gelukkiger, veiliger en gezonder kunnen leiden. Vanuit die visie richten ze zich op uiteenlopende relevante maatschappelijke thema’s die jongeren aangaan, zoals verkeersveiligheid. Kijk voor meer informatie over TeamAlert op <a href="https://www.facebook.com/TeamAlert">Facebook</a> of <a href="https://www.instagram.com/teamalertnl/">Instagram</a>.</span></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>‘Beat the Street’ maakt leerlingen Hervormd Lyceum West bewust van veilige verkeersdeelname</title>
				<link>https://news.samsung.com/nl/beat-the-street-maakt-leerlingen-hervormd-lyceum-west-bewust-van-veilige-verkeersdeelname?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Tue, 26 Sep 2017 16:35:42 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[MVO]]></category>
		<category><![CDATA[Persberichten]]></category>
		<category><![CDATA[Beat the Street]]></category>
		<category><![CDATA[Corporate Citizenship]]></category>
		<category><![CDATA[CSR]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[TeamAlert]]></category>
		<category><![CDATA[Veilig Verkeer Nederland]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[VVN]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2hrJQCg</guid>
									<description><![CDATA[&#160; Schiphol, 26 september 2017 – Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street3.jpg" alt="‘Beat the Street’ maakt leerlingen Hervormd Lyceum West bewust van veilige verkeersdeelname" width="1108" height="739" class="alignnone size-full wp-image-682" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street3.jpg 1108w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street3-300x200.jpg 300w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street3-768x512.jpg 768w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street3-1024x683.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1108px) 100vw, 1108px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Schiphol, 26 september 2017</strong> – Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf verkeersslachtoffers in Nederland is een kind tussen de 0 en 14 jaar. Daarom is het erg belangrijk dat jongeren gevaarlijke verkeerssituaties leren herkennen. De virtual reality-game Beat the Street helpt hen daarbij. Zo ervaren jongeren hoe het is om in de dode hoek van een afslaande vrachtauto te fietsen, of wat smartphonegebruik in het verkeer met hun oplettendheid doet. Dit jaar sluit ook TeamAlert aan bij <a href="http://www.samsung.com/nl/beatthestreet/">Beat the Street</a> van Samsung en Veilig Verkeer Nederland.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vandaag gingen 150 brugklassers van het Hervormd Lyceum West in Amsterdam aan de slag met Beat the Street. Samen met gamevrienden Lars, Carlo en Yasmin ervaren zij levensechte verkeerssituaties die je als scholier dagelijks tegenkomt. Een dode hoek van een afslaande vrachtwagen bijvoorbeeld. Je vrienden staan aan de overkant te wachten en roepen je. Wat doe je dan? Fiets je snel voorlangs of stop je even om de vrachtwagen voor te laten en je vrienden vooruit te laten fietsen? Door de sensoren in de Gear VR krijg je live feedback en weten scholieren direct of zij de juiste keuze hebben gemaakt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“Scholieren schatten gevaren op de fiets niet altijd goed in,”</em> zegt Menno van den Berg, Vice President Mobile van Samsung Electronics Benelux. <em>“Zo’n VR-bril maakt indruk en is daardoor een fantastisch middel om dingen uit te leggen. De komende tijd gaan we samen met TeamAlert langs meer scholen om Beat the Street te laten zien, omdat wij het belangrijk vinden dat kinderen zo veilig mogelijk naar school kunnen.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street3.jpg" alt="‘Beat the Street’ maakt leerlingen Hervormd Lyceum West bewust van veilige verkeersdeelname" width="1024" height="683" class="alignnone size-full wp-image-683" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street3.jpg 1024w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street3-300x200.jpg 300w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street3-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Henk Schravemade, directeur-bestuurder van TeamAlert: <em>“Met onze projecten richten wij ons ook regelmatig op onderwerpen zoals afleiding in het verkeer, waar Beat the Street zich natuurlijk ook op toespitst. We zijn dan ook blij dat de VR-game vanaf dit jaar deel van onze projecten uitmaakt; zo kunnen we ons nog meer inzetten om jongeren veilig, gezond en gelukkig door het leven te laten gaan.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Na een succesvolle lancering vorig jaar gingen duizenden middelbare scholieren aan de slag met Beat the Street. Naast 150 leerlingen in Amsterdam ervaren ook scholieren in Delft, Purmerend en Zoetermeer deze week hoe het is om te leren over verkeersveiligheid met Beat the Street. Beat the Street is gratis te downloaden in de Oculus Store en te gebruiken met de Samsung Gear VR of andere VR-oplossingen. Tot nu toe downloadden 28.000 mensen de Beat the Street-app.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Over TeamAlert</strong><br />
De levens van alle Nederlandse jongeren beter maken. Dat is de droom van TeamAlert. Dit doen ze door jongeren uit te dagen het meeste uit hun leven te halen en te laten zien hoe ze hun leven gelukkiger, veiliger en gezonder kunnen leiden. Vanuit die visie richten ze zich op uiteenlopende relevante maatschappelijke thema’s die jongeren aangaan, zoals verkeersveiligheid. Kijk voor meer informatie over TeamAlert op <a href="https://www.facebook.com/TeamAlert">Facebook</a> of <a href="https://www.instagram.com/teamalertnl/">Instagram</a>.</span></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>‘Beat the Street’ maakt leerlingen Christelijk Lyceum Delft bewust van veilige verkeersdeelname</title>
				<link>https://news.samsung.com/nl/beat-the-street-maakt-leerlingen-christelijk-lyceum-delft-bewust-van-veilige-verkeersdeelname?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Mon, 25 Sep 2017 16:31:41 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[MVO]]></category>
		<category><![CDATA[Persberichten]]></category>
		<category><![CDATA[Beat the Street]]></category>
		<category><![CDATA[Corporate Citizenship]]></category>
		<category><![CDATA[CSR]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[TeamAlert]]></category>
		<category><![CDATA[Veilig Verkeer Nederland]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[VVN]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2hsffEQ</guid>
									<description><![CDATA[&#160; Schiphol, 25 september 2017 – Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street_thumb1.jpg" alt="‘Beat the Street’ maakt leerlingen Christelijk Lyceum Delft bewust van veilige verkeersdeelname" width="704" height="334" class="alignnone size-full wp-image-677" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street_thumb1.jpg 704w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street_thumb1-300x142.jpg 300w" sizes="(max-width: 704px) 100vw, 704px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Schiphol, 25 september 2017 </strong>– Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf verkeersslachtoffers in Nederland is een kind tussen de 0 en 14 jaar. Daarom is het erg belangrijk dat jongeren gevaarlijke verkeerssituaties leren herkennen. De virtual reality-game Beat the Street helpt hen daarbij. Zo ervaren jongeren hoe het is om in de dode hoek van een afslaande vrachtauto te fietsen, of wat smartphonegebruik in het verkeer met hun oplettendheid doet. Dit jaar sluit ook TeamAlert aan bij <a href="http://www.samsung.com/nl/beatthestreet/">Beat the Street</a> van Samsung en Veilig Verkeer Nederland.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vandaag gingen 150 brugklassers van het Christelijk Lyceum in Delft aan de slag met Beat the Street. Samen met gamevrienden Lars, Carlo en Yasmin ervaren zij levensechte verkeerssituaties die je als scholier dagelijks tegenkomt. Een dode hoek van een afslaande vrachtwagen bijvoorbeeld. Je vrienden staan aan de overkant te wachten en roepen je. Wat doe je dan? Fiets je snel voorlangs of stop je even om de vrachtwagen voor te laten en je vrienden vooruit te laten fietsen? Door de sensoren in de Gear VR krijg je live feedback en weten scholieren direct of zij de juiste keuze hebben gemaakt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“Scholieren schatten gevaren op de fiets niet altijd goed in,”</em> zegt Menno van den Berg, Vice President Mobile van Samsung Electronics Benelux. <em>“Zo’n VR-bril maakt indruk en is daardoor een fantastisch middel om dingen uit te leggen. De komende tijd gaan we samen met TeamAlert langs meer scholen om Beat the Street te laten zien, omdat wij het belangrijk vinden dat kinderen zo veilig mogelijk naar school kunnen.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street2.jpg" alt="‘Beat the Street’ maakt leerlingen Christelijk Lyceum Delft bewust van veilige verkeersdeelname" width="1024" height="683" class="alignnone size-full wp-image-676" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street2.jpg 1024w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street2-300x200.jpg 300w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street2-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Henk Schravemade, directeur-bestuurder van TeamAlert: <em>“Met onze projecten richten wij ons ook regelmatig op onderwerpen zoals afleiding in het verkeer, waar Beat the Street zich natuurlijk ook op toespitst. We zijn dan ook blij dat de VR-game vanaf dit jaar deel van onze projecten uitmaakt; zo kunnen we ons nog meer inzetten om jongeren veilig, gezond en gelukkig door het leven te laten gaan.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Na een succesvolle lancering vorig jaar gingen duizenden middelbare scholieren aan de slag met Beat the Street. Naast 150 leerlingen in Delft ervaren ook scholieren in Amsterdam, Purmerend en Zoetermeer deze week hoe het is om te leren over verkeersveiligheid met Beat the Street. Beat the Street is gratis te downloaden in de Oculus Store en te gebruiken met de Samsung Gear VR of andere VR-oplossingen. Tot nu toe downloadden 28.000 mensen de Beat the Street-app.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Over TeamAlert</strong><br />
De levens van alle Nederlandse jongeren beter maken. Dat is de droom van TeamAlert. Dit doen ze door jongeren uit te dagen het meeste uit hun leven te halen en te laten zien hoe ze hun leven gelukkiger, veiliger en gezonder kunnen leiden. Vanuit die visie richten ze zich op uiteenlopende relevante maatschappelijke thema’s die jongeren aangaan, zoals verkeersveiligheid. Kijk voor meer informatie over TeamAlert op <a href="https://www.facebook.com/TeamAlert">Facebook</a> of <a href="https://www.instagram.com/teamalertnl/">Instagram</a>.</span></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Betrouwbaardere getuigenverklaring bij politieonderzoek door gebruik Gear VR</title>
				<link>https://news.samsung.com/nl/betrouwbaardere-getuigenverklaring-bij-politieonderzoek-door-gebruik-gear-vr?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Fri, 21 Jul 2017 14:28:51 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Persberichten]]></category>
		<category><![CDATA[Getuigenverklaring]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2iN82M2</guid>
									<description><![CDATA[&#160; Schiphol, 21 juli 2017 – Uit onderzoek[i] blijkt dat getuigen die met een VR bril ‘teruggaan’ naar de plaats van het voorval, zich beter kunnen]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/Gear-VR_03.png" alt="Betrouwbaardere getuigenverklaring bij politieonderzoek door gebruik Gear VR" width="1000" height="666" class="alignnone size-full wp-image-543" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/Gear-VR_03.png 1000w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/Gear-VR_03-300x200.png 300w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/Gear-VR_03-768x511.png 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Schiphol, 21 juli 2017</strong> – Uit onderzoek<sup>[i]</sup> blijkt dat getuigen die met een VR bril ‘teruggaan’ naar de plaats van het voorval, zich beter kunnen herinneren wat echt is gebeurd. Inzet van VR blijkt beter te werken dan de getuige meenemen naar de plaats delict of onder begeleiding intensief terugdenken aan de misdaad waarvan men getuige was. In het onderzoek is de Gear VR van Samsung gebruikt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Informatie uit getuigenverklaringen is essentieel bij de opsporing van verdachten en draagt in grote mate bij aan het overtuigen van een rechter of een verdachte een strafbaar feit heeft begaan. Het is daarom belangrijk dat informatie uit getuigenverklaringen zo betrouwbaar mogelijk is. Met dit onderzoek is een eerste stap gezet naar het kwalitatief verbeteren van getuigenverklaringen met VR.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“In vrijwel elke zaak hebben rechercheurs te maken met getuigen, die soms heel stellig zijn in hun beweringen. Getuigenverklaringen zijn onmisbaar binnen politieonderzoek,”</em> Jeroen Timmer, recherchekundige bij politie Oost-Nederland. Hij deed het onderzoek ter afronding van zijn Master of Criminal Investigation. <em>“Ze zijn veruit de meest voorkomende opsporingsmethode en in veel gevallen bepalend voor de richting van het opsporingsonderzoek. Maar omdat het menselijk geheugen onderhevig is aan factoren die herinneringen beïnvloeden, lopen getuigenverklaringen het risico onbetrouwbaar te zijn. Dit onderzoek maakt duidelijk dat we met bijvoorbeeld de inzet van VR stappen maken, en dat is vanzelfsprekend goed nieuws voor ons.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Met ‘context reinstatement’ wilde de onderzoeker zowel de kwaliteit van getuigenverklaringen als het inschattingsvermogen van getuigen over de juistheid van hun verklaring verbeteren. De achterliggende gedachte is dat weggezakte herinneringen door een context worden geactiveerd. Er zijn drie varianten:</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Physical context reinstatement &#8211;</strong> Een getuige mee terug nemen naar de plaats delict voor een verhoor ter plaatse.</li>
<li><strong>Mental context reinstatement &#8211;</strong> Een getuige onder professionele begeleiding intensief laten terugdenken aan de plaats delict. Zo wordt de herinnering herbeleefd.</li>
<li><strong>Virtual context reinstatement &#8211;</strong> Met virtual reality een getuige virtueel meenemen naar de plaats delict. In het onderzoek kregen proefpersonen de Samsung Gear VR op.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>De onderzoeker vergeleek de effecten van de drie vormen van context reinstatement met een controlegroep. De proefpersonen wisten van tevoren niet dat ze getuige waren van een geënsceneerd conflict tussen twee acteurs. Om zoveel mogelijk gelijkenis te kunnen maken met de werkelijke getuige-ervaring, is deelnemers niet gevraagd op de setting te letten. Een week later zijn zij ondervraagd over het gedrag en signalement van de acteurs.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Van de drie varianten blijkt virtual context reinstatement de meest betrouwbare resultaten op te leveren. Proefpersonen die via de Gear VR een virtuele weergave van de plaats delict zagen, noemden bij het opgeven van het signalement meer correcte details dan de proefpersonen die Physical of Mental context reinstatement ondergingen. Ook zagen getuigen die virtual context reinstatement ondergingen beter in staat om de kwaliteit van hun eigen verklaring in te schatten. Dit is belangrijk, want getuigen die de kwaliteit van hun verklaring goed kunnen inschatten, delen tijdens een verhoor eerder correcte informatie terwijl ze onjuiste informatie achterhouden. Tot slot noemden zij, evenals proefpersonen met physical context reinstatement, minder (onbewust) verzonnen informatie in hun spontane verklaringen dan proefpersonen die geen context reinstatement ondergingen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Op dit moment werkt onderzoeker Jeroen Timmer aan een wetenschappelijk artikel over de resultaten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: small;"><em><sup>[i]</sup> Timmer, J. (2016). Getuigenverhoor op de plaats delict: Een experimenteel onderzoek naar het effect van context reinstatement op de kwaliteit van getuigenverklaringen en het inschattingsvermogen van getuigen.</em></span></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>‘Beat the Street’ maakt leerlingen Haarlemmermeer Lyceum bewust van veilige verkeersdeelname</title>
				<link>https://news.samsung.com/nl/beat-the-street-maakt-leerlingen-haarlemmermeer-lyceum-bewust-van-veilige-verkeersdeelname?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Fri, 02 Jun 2017 13:50:29 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[MVO]]></category>
		<category><![CDATA[Persberichten]]></category>
		<category><![CDATA[Beat the Street]]></category>
		<category><![CDATA[Corporate Citizenship]]></category>
		<category><![CDATA[CSR]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[TeamAlert]]></category>
		<category><![CDATA[Veilig Verkeer Nederland]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[VVN]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2hrU8T5</guid>
									<description><![CDATA[&#160; Schiphol, 2 juni 2017 – Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street1.jpg" alt="‘Beat the Street’ maakt leerlingen Haarlemmermeer Lyceum bewust van veilige verkeersdeelname" width="1024" height="683" class="alignnone size-full wp-image-470" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street1.jpg 1024w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street1-300x200.jpg 300w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/5_Samsung_Beat_the_Street1-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Schiphol, 2 juni 2017</strong> – Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf verkeersslachtoffers in Nederland is een kind tussen de 0 en 14 jaar. Daarom is het erg belangrijk dat jongeren gevaarlijke verkeerssituaties leren herkennen. De virtual reality-game Beat the Street helpt hen daarbij. Zo ervaren jongeren hoe het is om in de dode hoek van een afslaande vrachtauto te fietsen, of wat smartphonegebruik in het verkeer met hun oplettendheid doet. Dit jaar sluit ook TeamAlert aan bij <a href="http://www.samsung.com/nl/beatthestreet/">Beat the Street</a> van Samsung en Veilig Verkeer Nederland.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Na een succesvolle lancering vorig jaar zijn nu ook 150 leerlingen van het Haarlemmermeer Lyceum in Hoofddorp aan de slag gegaan met Beat the Street. Samen met gamevrienden Lars, Carlo en Yasmin ervaren zij levensechte verkeerssituaties die je als scholier dagelijks tegenkomt. Een dode hoek van een afslaande vrachtwagen bijvoorbeeld. Je vrienden staan aan de overkant te wachten en roepen je. Wat doe je dan? Fiets je snel voorlangs of stop je even om de vrachtwagen voor te laten en je vrienden vooruit te laten fietsen? Door de sensoren in de Gear VR krijg je live feedback en weten scholieren direct of zij de juiste keuze hebben gemaakt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“Scholieren schatten gevaren op de fiets niet altijd goed in,”</em> zegt Menno van den Berg, Vice President Mobile van Samsung Electronics Benelux. <em>“Zo’n VR-bril maakt indruk en is daardoor een fantastisch middel om dingen uit te leggen. De komende tijd gaan we samen met TeamAlert langs meer scholen om Beat the Street te laten zien, omdat wij het belangrijk vinden dat kinderen zo veilig mogelijk naar school kunnen.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Henk Schravemade, directeur-bestuurder van TeamAlert: <em>“Met onze projecten richten wij ons ook regelmatig op onderwerpen zoals afleiding in het verkeer, waar Beat the Street zich natuurlijk ook op toespitst. We zijn dan ook blij dat de VR-game vanaf dit jaar deel van onze projecten uitmaakt; zo kunnen we ons nog meer inzetten om jongeren veilig, gezond en gelukkig door het leven te laten gaan.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Beat the Street is gratis te downloaden in de Oculus Store en te gebruiken met de Samsung Gear VR of andere VR-oplossingen. Scholen voor voortgezet onderwijs kunnen voor de onderbouw gebruikmaken van Beat the Street zodat leerlingen onder begeleiding van de leerkracht interactief kunnen werken aan een bewust en veilig verkeersgedrag.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Over TeamAlert</strong><br />
De levens van alle Nederlandse jongeren beter maken. Dat is de droom van TeamAlert. Dit doen ze door jongeren uit te dagen het meeste uit hun leven te halen en te laten zien hoe ze hun leven gelukkiger, veiliger en gezonder kunnen leiden. Vanuit die visie richten ze zich op uiteenlopende relevante maatschappelijke thema’s die jongeren aangaan, zoals verkeersveiligheid. Kijk voor meer informatie over TeamAlert op <a href="https://www.facebook.com/TeamAlert">Facebook</a> of <a href="https://www.instagram.com/teamalertnl/">Instagram</a>.</span></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Samsung werkt met UFC®, X Games en Live Nation aan unieke VR-ervaringen</title>
				<link>https://news.samsung.com/nl/samsung-werkt-met-ufc-x-games-en-live-nation-aan-unieke-vr-ervaringen?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Fri, 02 Jun 2017 13:33:43 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Persberichten]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[UFC]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[VR Live Pass]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2hrSVuX</guid>
									<description><![CDATA[Schiphol, 2 juni 2017 – Samsung lanceert de VR Live Pass voor Gear VR. Met de VR Live Pass kom je dichterbij je favoriete artiesten en sporthelden dan ooit. Zo]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Schiphol, 2 juni 2017</strong> – Samsung lanceert de VR Live Pass voor Gear VR. Met de VR Live Pass kom je dichterbij je favoriete artiesten en sporthelden dan ooit. Zo ben je op 3 juni live getuige van de confrontatie tussen José Aldo en Max Holloway in Rio en sta je in juli front-row bij de X Games in Minneapolis. Ook heb je in augustus de beste plaats bij de muziekfestivals van Live Nation. Door de handen ineen te slaan met UFC®, X Games en Live Nation kan Samsung in de toekomst nog veel meer events in VR streamen via het Gear VR platform.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>De VR Live Pass is nu beschikbaar via de Samsung VR app. Daarmee krijg je gratis toegang tot live entertainment, ongeacht waar je op dat moment bent. Ook breidde Samsung onlangs zijn wereldwijde VR-aanwezigheid uit tot 45 landen, zodat nóg meer mensen kunnen genieten van het Gear VR platform.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“Het is mooi dat we de enthousiaste gebruikers van de Gear VR met deze samenwerkingen allerlei mooie en unieke extra’s kunnen geven,”</em> zegt Ed Roos, Productmanager Wearables &#038; Accessoires van Samsung Nederland. <em>“Sportevenementen en muziekfestivals zijn erg geschikt om live via VR te ervaren. Door samen te werken met UFC®, X-Games en Live Nation maken we het onmogelijke mogelijk.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><Em>“We zijn ons altijd bewust geweest van de potentie om UFC en VR te combineren. Met Samsung kunnen we fans nu de ultieme belevenis geven,”</em> zegt UFC Chief Operating Officer Ike Lawrence Epstein. <em>“Dit is een echte gamechanger in de manier waarop kijkers wereldwijd van de vechtsport genieten.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“De X Games zijn de eerste jaarlijkse wedstrijden in extreme sports. Als platform hebben we een naam hoog te houden,”</em> zegt Tim Reed, Vice President, ESPN X Games. <em>“Ook met deze samenwerking laten we zien dat we vooroplopen. Samsungs Gear VR is perfect om sport optimaal in beeld te brengen. Van nog nooit vertoonde trucs tot zenuwslopende wedstrijden, al die actie is straks extremer dan ooit te zien via de VR Live Pass.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>De live-uitzendingen beginnen in juni, dit is het voorlopige programma:<br />
&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>UFC® 212: ALDO vs. HOLLOWAY, Rio de Janeiro, Brazilië, 3 juni 2017:</strong> Voor de eerste keer in de geschiedenis van de UFC is een gevecht in VR livestream te volgen. Terwijl je de langverwachte strijd tussen de vedergewicht UFC-kampioenen José Aldo en Max Holloway in hoogkwalitatieve 360-graden VR bekijkt, heb je tegelijkertijd toegang tot aanvullende VR content.*</li>
<li><strong>X Games Minneapolis, VS, 13-16 juli 2017:</strong> Met de Gear VR ervaar je de sensatie van de X Games als nooit tevoren. ‘s Werelds beste BMX coureurs en skaters, zoals Jimmy Wilkins, Chad Kerley en Jagger Eaton, strijden met elkaar op het grootste extreme sports event van 2017.</li>
<li><strong>Muziekfestival met internationale line-up, VS, augustus 2017:</strong> Als muziekliefhebber zit je front row bij alle acts van het muziekfestival van Live Nation, ’s werelds grootste evenementenorganisator.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Samsung blijft grenzen verleggen en nieuwe wegen inslaan met VR-entertainment in de hoogste kwaliteit. Je ondergaat live entertainment op een nieuwe manier zonder dat je fysiek op die plek aanwezig hoeft te zijn. De VR Live Pass is gratis beschikbaar via de <a href="https://www.oculus.com/experiences/gear-vr/837075486363650/">Samsung Gear VR app</a> en de <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.samsung.android.video360">Google Play Store</a>. Meer informatie vind je op <a href="https://samsungvr.com/">https://samsungvr.com/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: small;"><em>*Livestreams van het hoofdgevecht van UFC 212, waaronder het kampioensgevecht, zijn te zien in landen waar Samsung VR beschikbaar is, met uitzondering van de VS en Nieuw-Zeeland. Gear VR-gebruikers in de VS hebben toegang tot de UFC FIGHT PASS voorrondes.</em></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="youtube_wrap"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/ad-k__DoAXE" width="300" height="150" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div class>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>‘Beat the Street’ maakt leerlingen Montessori College Oost bewust van veilige verkeersdeelname</title>
				<link>https://news.samsung.com/nl/beat-the-street-maakt-leerlingen-montessori-college-oost-bewust-van-veilige-verkeersdeelname?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Thu, 01 Jun 2017 13:40:20 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[MVO]]></category>
		<category><![CDATA[Persberichten]]></category>
		<category><![CDATA[Beat the Street]]></category>
		<category><![CDATA[Corporate Citizenship]]></category>
		<category><![CDATA[CSR]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[TeamAlert]]></category>
		<category><![CDATA[Veilig Verkeer Nederland]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[VVN]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2hrTRzx</guid>
									<description><![CDATA[&#160; Schiphol, 1 juni 2017 – Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street.jpg" alt="‘Beat the Street’ maakt leerlingen Montessori College Oost bewust van veilige verkeersdeelname" width="1108" height="739" class="alignnone size-full wp-image-466" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street.jpg 1108w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street-300x200.jpg 300w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street-768x512.jpg 768w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/3_Samsung_Beat_the_Street-1024x683.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1108px) 100vw, 1108px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Schiphol, 1 juni 2017 </strong>– Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf verkeersslachtoffers in Nederland is een kind tussen de 0 en 14 jaar. Daarom is het erg belangrijk dat jongeren gevaarlijke verkeerssituaties leren herkennen. De virtual reality-game Beat the Street helpt hen daarbij. Zo ervaren jongeren hoe het is om in de dode hoek van een afslaande vrachtauto te fietsen, of wat smartphonegebruik in het verkeer met hun oplettendheid doet. Dit jaar sluit ook TeamAlert aan bij <a href="http://www.samsung.com/nl/beatthestreet/">Beat the Street</a> van Samsung en Veilig Verkeer Nederland.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Na een succesvolle lancering vorig jaar zijn nu ook 150 leerlingen van het Montessori College Oost in Amsterdam aan de slag gegaan met Beat the Street. Samen met gamevrienden Lars, Carlo en Yasmin ervaren zij levensechte verkeerssituaties die je als scholier dagelijks tegenkomt. Een dode hoek van een afslaande vrachtwagen bijvoorbeeld. Je vrienden staan aan de overkant te wachten en roepen je. Wat doe je dan? Fiets je snel voorlangs of stop je even om de vrachtwagen voor te laten en je vrienden vooruit te laten fietsen? Door de sensoren in de Gear VR krijg je live feedback en weten scholieren direct of zij de juiste keuze hebben gemaakt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“Scholieren schatten gevaren op de fiets niet altijd goed in,”</em> zegt Menno van den Berg, Vice President Mobile van Samsung Electronics Benelux. <em>“Zo’n VR-bril maakt indruk en is daardoor een fantastisch middel om dingen uit te leggen. De komende tijd gaan we samen met TeamAlert langs meer scholen om Beat the Street te laten zien, omdat wij het belangrijk vinden dat kinderen zo veilig mogelijk naar school kunnen.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Henk Schravemade, directeur-bestuurder van TeamAlert: <em>“Met onze projecten richten wij ons ook regelmatig op onderwerpen zoals afleiding in het verkeer, waar Beat the Street zich natuurlijk ook op toespitst. We zijn dan ook blij dat de VR-game vanaf dit jaar deel van onze projecten uitmaakt; zo kunnen we ons nog meer inzetten om jongeren veilig, gezond en gelukkig door het leven te laten gaan.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Beat the Street is gratis te downloaden in de Oculus Store en te gebruiken met de Samsung Gear VR of andere VR-oplossingen. Scholen voor voortgezet onderwijs kunnen voor de onderbouw gebruikmaken van Beat the Street zodat leerlingen onder begeleiding van de leerkracht interactief kunnen werken aan een bewust en veilig verkeersgedrag.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Over TeamAlert</strong><br />
De levens van alle Nederlandse jongeren beter maken. Dat is de droom van TeamAlert. Dit doen ze door jongeren uit te dagen het meeste uit hun leven te halen en te laten zien hoe ze hun leven gelukkiger, veiliger en gezonder kunnen leiden. Vanuit die visie richten ze zich op uiteenlopende relevante maatschappelijke thema’s die jongeren aangaan, zoals verkeersveiligheid. Kijk voor meer informatie over TeamAlert op <a href="https://www.facebook.com/TeamAlert">Facebook</a> of <a href="https://www.instagram.com/teamalertnl/">Instagram</a>.</span></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>‘Beat the Street’ maakt leerlingen Hofstad Lyceum bewust van veilige verkeersdeelname</title>
				<link>https://news.samsung.com/nl/beat-the-street-maakt-leerlingen-hofstad-lyceum-bewust-van-veilige-verkeersdeelname?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Wed, 31 May 2017 13:29:26 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[MVO]]></category>
		<category><![CDATA[Persberichten]]></category>
		<category><![CDATA[Beat the Street]]></category>
		<category><![CDATA[Corporate Citizenship]]></category>
		<category><![CDATA[CSR]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[TeamAlert]]></category>
		<category><![CDATA[Veilig Verkeer Nederland]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[VVN]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2iMQeRo</guid>
									<description><![CDATA[&#160; Schiphol, 31 mei 2017 – Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/20170530_123540_resized.jpg" alt="‘Beat the Street’ maakt leerlingen Hofstad Lyceum bewust van veilige verkeersdeelname" width="1108" height="623" class="alignnone size-full wp-image-456" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/20170530_123540_resized.jpg 1108w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/20170530_123540_resized-300x169.jpg 300w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/20170530_123540_resized-768x432.jpg 768w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/11/20170530_123540_resized-1024x576.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1108px) 100vw, 1108px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Schiphol, 31 mei 2017</strong> – Dagelijks fietsen duizenden middelbare scholieren van en naar school. Dat gaat vaak goed, maar niet altijd. Een op de vijf verkeersslachtoffers in Nederland is een kind tussen de 0 en 14 jaar. Daarom is het erg belangrijk dat jongeren gevaarlijke verkeerssituaties leren herkennen. De virtual reality-game Beat the Street helpt hen daarbij. Zo ervaren jongeren hoe het is om in de dode hoek van een afslaande vrachtauto te fietsen, of wat smartphonegebruik in het verkeer met hun oplettendheid doet. Dit jaar sluit ook TeamAlert aan bij Beat the Street van Samsung en Veilig Verkeer Nederland.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Na een succesvolle lancering vorig jaar zijn nu ook 150 leerlingen van het Hofstad Lyceum in Den Haag aan de slag gegaan met Beat the Street. Samen met gamevrienden Lars, Carlo en Yasmin ervaren zij levensechte verkeerssituaties die je als scholier dagelijks tegenkomt. Een dode hoek van een afslaande vrachtwagen bijvoorbeeld. Je vrienden staan aan de overkant te wachten en roepen je. Wat doe je dan? Fiets je snel voorlangs of stop je even om de vrachtwagen voor te laten en je vrienden vooruit te laten fietsen? Door de sensoren in de Gear VR krijg je live feedback en weten scholieren direct of zij de juiste keuze hebben gemaakt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“Scholieren schatten gevaren op de fiets niet altijd goed in,”</em> zegt Menno van den Berg, Vice President Mobile van Samsung Electronics Benelux. <em>“Zo’n VR-bril maakt indruk en is daardoor een fantastisch middel om dingen uit te leggen. De komende tijd gaan we samen met TeamAlert langs meer scholen om Beat the Street te laten zien, omdat wij het belangrijk vinden dat kinderen zo veilig mogelijk naar school kunnen.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Henk Schravemade, directeur-bestuurder van TeamAlert: <Em>“Met onze projecten richten wij ons ook regelmatig op onderwerpen zoals afleiding in het verkeer, waar Beat the Street zich natuurlijk ook op toespitst. We zijn dan ook blij dat de VR-game vanaf dit jaar deel van onze projecten uitmaakt; zo kunnen we ons nog meer inzetten om jongeren veilig, gezond en gelukkig door het leven te laten gaan.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Beat the Street is gratis te downloaden in de Oculus Store en te gebruiken met de Samsung Gear VR of andere VR-oplossingen. Scholen voor voortgezet onderwijs kunnen voor de onderbouw gebruikmaken van Beat the Street zodat leerlingen onder begeleiding van de leerkracht interactief kunnen werken aan een bewust en veilig verkeersgedrag.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Over TeamAlert</strong><br />
De levens van alle Nederlandse jongeren beter maken. Dat is de droom van TeamAlert. Dit doen ze door jongeren uit te dagen het meeste uit hun leven te halen en te laten zien hoe ze hun leven gelukkiger, veiliger en gezonder kunnen leiden. Vanuit die visie richten ze zich op uiteenlopende relevante maatschappelijke thema’s die jongeren aangaan, zoals verkeersveiligheid. Kijk voor meer informatie over TeamAlert op <a href="https://www.facebook.com/TeamAlert">Facebook</a> of <a href="https://www.instagram.com/teamalertnl/">Instagram</a>.</span></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Samsungs nieuwe Gear 360 biedt 4K video en livestreams in 360°</title>
				<link>https://news.samsung.com/nl/samsungs-nieuwe-gear-360-biedt-4k-video-en-livestreams-in-360?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Wed, 29 Mar 2017 12:35:14 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Persberichten]]></category>
		<category><![CDATA[360 graden]]></category>
		<category><![CDATA[4K]]></category>
		<category><![CDATA[Gear 360]]></category>
		<category><![CDATA[livestream]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2hrlV5W</guid>
									<description><![CDATA[&#160; Schiphol, 29 maart 2017 – De nieuwe versie van de Samsung Gear 360 heeft een 360° camera met een resolutie van 4K. Door het aangepaste design is hij]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-394" src="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/03/1_Gear-360.jpg" alt="Samsungs nieuwe Gear 360 biedt 4K video en livestreams in 360°" width="1000" height="667" srcset="https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/03/1_Gear-360.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/03/1_Gear-360-300x200.jpg 300w, https://img.global.news.samsung.com/nl/wp-content/uploads/2017/03/1_Gear-360-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Schiphol, 29 maart 2017</strong> – De nieuwe versie van de Samsung Gear 360 heeft een 360° camera met een resolutie van 4K. Door het aangepaste design is hij gemakkelijker in gebruik. De Gear 360 heeft verbeterde functies voor hoogkwalitatieve content, is een lichtgewicht en compact.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>“Steeds meer mensen maken gebruik van 360° video om hun ervaringen te delen,”</em> zegt Gerben van Walt Meijer, Marketing Manager Mobile bij Samsung Nederland. <em>“Daarom hebben we de Gear 360 geüpdatet. Het is nu nog eenvoudiger om digitale content te creëren, delen en streamen. De nieuwe Gear 360 verbreedt de horizon van wat er mogelijk is op het gebied van creëren en delen van mooie ervaringen.”</em></p>
<p>&nbsp;<br />
&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #000080;">Verbeterde functies voor hoogkwalitatieve 360° contentcreatie </span></h3>
<p>De Gear 360 biedt voor het eerst een resolutie van 4K. Zo ben je verzekerd van meeslepende en realistische digitale content. De twee dual fisheye-lenzen hebben een resolutie van 8,4 MP en een lichtgevoeligheid van F2.2.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>In de Gear 360 brengt Samsung de allerlaatste technologieën samen om hoogkwalitatieve content snel en efficiënt te delen, bekijken en bewerken. Of je nu 360°-video’s maakt of stilstaande beelden, je hebt altijd toegang tot verschillende kijkmodi, bewerkingstools, foto-effecten en -filters om precies die content te maken die jij wilt. Probleemloos zet je 360°-video’s over in standaardformaten om ze makkelijk te kunnen delen.</p>
<p>&nbsp;<br />
&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #000080;">Altijd verbonden met 360 Social Live Broadcast</span></h3>
<p>De Gear 360 introduceert real-time content sharing. Synchroniseer de Gear 360 met een compatibele smartphone of computer en je mooiste ervaringen deel je via een livestream in hoge kwaliteit. Ook kun je de content direct uploaden op platforms zoals Facebook of YouTube.</p>
<p>&nbsp;<br />
&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #000080;">Uitgebreide compatibiliteit</span></h3>
<p>De nieuwe Gear 360 is compatibel met een selectie accessoires en statieven van derde partijen, de Samsung Galaxy S8 en Galaxy S8+, Galaxy S7, Galaxy S7 edge, Galaxy S6 edge+, Galaxy S6, Galaxy S6 edge en Galaxy A5 (2017). De Gear 360 is ook compatibel met verschillende iOS devices, waaronder de iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone 6s, iPhone 6s Plus en iPhone SE en met Windows en Mac computers.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>De Gear 360 komt medio mei beschikbaar voor een verkoopadviesprijs van € 249,99. Bezoek voor aanvullende productinformatie <a href="http://www.samsungmobilepress.com/">www.samsungmobilepress.com</a>, <a href="https://news.samsung.com/galaxy">http://news.samsung.com/galaxy</a> of <a href="http://www.samsung.com/global/galaxy/">www.samsung.com/galaxy</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="font-size: 15px; height: 758px;" width="705">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;" width="220"></td>
<td style="text-align: left;" width="485"><strong>Gear 360(2017)</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;" width="220"><strong>Camera</strong></td>
<td style="text-align: left;" width="485">Two CMOS 8.4-megapixel fish-eye cameras</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;" width="220"><strong>Image Processor</strong></td>
<td style="text-align: left;" width="485">DRIMe5s</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;" width="220"><strong>Video</strong></td>
<td style="text-align: left;" width="485">MP4 (H.265)<br />
&#8211; Dual Lens: 4096&#215;2048 (24fps)</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;" width="220"><strong>Image</strong></td>
<td style="text-align: left;" width="485">JPEG<br />
&#8211; Dual Lens: 15MP</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;" width="220"><strong>Audio</strong></td>
<td style="text-align: left;" width="485">Codec: ACC<br />
Format: MP3, M4A, AAC, OGG</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;" width="220"><strong>Memory</strong></td>
<td style="text-align: left;" width="485">microSD card (Up to 256GB)</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;" width="220"><strong>Audio</strong></td>
<td style="text-align: left;" width="485">MP3, AAC LC/AAC+/eAAC+,AMR-NB, AMR-WB, WMA, FLAC, Vorbis, Opus</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;" width="220"><strong>Features</strong></td>
<td style="text-align: left;" width="485">Shooting mode<br />
Video, Photo, Time Lapse Video, Looping Video, Landscape HDR<br />
IP53 Certified Dust and Water Resistant<br />
Camera mode<br />
Dual/Single Lens mode</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;" width="220"><strong>Connectivity</strong></td>
<td style="text-align: left;" width="485">Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac (2.4/5GHz)<br />
Wi-Fi Direct<br />
Bluetooth v4.1<br />
USB 2.0 (Type-C)</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;" width="220"><strong>Dimension</strong></td>
<td style="text-align: left;" width="485">100.6&#215;46.3&#215;45.1 mm</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;" width="220"><strong>Weight</strong></td>
<td style="text-align: left;" width="485">130g</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;" width="220"><strong>Battery</strong></td>
<td style="text-align: left;" width="485">1,160mAh Li-ion</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;" width="220"><strong>Compatibility</strong></td>
<td style="text-align: left;" width="485">Galaxy S8, Galaxy S8+, S7, S7 edge, S6 edge+, S6, S6 edge, A5 (2017), A7 (2017) *Android 5.0 or later, iPhone 7, 7 Plus, 6S, 6s Plus, SE, *iOS 10.0 or later, Windows, macOS</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: small;"><em>*All functionality, features, specifications and other product information provided in this document including, but not limited to, the benefits, design, pricing, components, performance, availability, and capabilities of the product are subject to change without notice or obligation.</em></span></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
			</channel>
</rss>
