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		<title>Samsung Gaming Monitors &#8211; Samsung Newsroom Perú</title>
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            <title>Samsung Gaming Monitors &#8211; Samsung Newsroom Perú</title>
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		<description>What's New on Samsung Newsroom</description>
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				<title><![CDATA[[Entrevista] Transformación de la experiencia del monitor: Ampliando los límites con Odyssey 3D]]></title>
				<link>https://news.samsung.com/pe/entrevista-transformacion-de-la-experiencia-del-monitor-ampliando-los-limites-con-odyssey-3d</link>
				<pubDate>Tue, 13 May 2025 10:11:29 +0000</pubDate>
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				<dc:creator><![CDATA[Carla Bustamante]]></dc:creator>
						<category><![CDATA[Notas de Prensa]]></category>
		<category><![CDATA[TV & Audio]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Odyssey 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Gaming Monitors]]></category>
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									<description><![CDATA[“El Odyssey 3D marca el inicio de una nueva era de experiencias.” — Taekwan Lee, Samsung Electronics Los contenidos en 3D se han asociado a menudo con inconvenientes. Para disfrutar de ellos solía ser necesario un equipo especializado, como gafas 3D o pantallas montadas en la cabeza (head-mounted displays – HMD). Las imperfecciones en la transmisión de las […]]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: center"><span style="color: #000000">“El Odyssey 3D marca el inicio de una nueva era de experiencias.”</span><br />
<span style="color: #000000">— Taekwan Lee, Samsung Electronics</span></h3>
<p><span style="color: #000000">Los contenidos en 3D se han asociado a menudo con inconvenientes. Para disfrutar de ellos solía ser necesario un equipo especializado, como gafas 3D o pantallas montadas en la cabeza (head-mounted displays – HMD). Las imperfecciones en la transmisión de las imágenes 3D provocaban diafonías que podían causar mareos. Estas molestias reducían la inmersión en los contenidos 3D.</span></p>
<p><span style="color: #000000">Samsung Electronics cambia esta realidad con la presentación del</span> <span style="color: #333399"><a style="color: #333399" href="https://www.samsung.com/us/monitors/gaming/27-inch-odyssey-3d-g90xf-4k-165hz-gaming-monitor-sku-ls27fg900xnxza/" target="_blank" rel="noopener">Odyssey 3D (G90XF)</a></span>,<span style="color: #000000"> un monitor 3D para juegos sin gafas. Con tecnología de seguimiento ocular y mapeo de vistas, el Odyssey 3D marca un cambio de paradigma en las experiencias de juego y visualización inmersiva.</span></p>
<p><span style="color: #000000">Samsung Newsroom se reunió con Donghwa Lim, del Enterprise R&D Lab, y Taekwan Lee, del Product Innovation Lab, ambos del Visual Display (VD) Business de Samsung Electronics, para hablar de cómo Odyssey 3D está redefiniendo la percepción del 3D.</span></p>
<div class="youtube_wrap"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/OjDlAYlLwW0?rel=0" width="300" height="150" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="width: 0px;overflow: hidden;line-height: 0" class="mce_SELRES_start">﻿</span><span style="width: 0px;overflow: hidden;line-height: 0" data-mce-type="bookmark" class="mce_SELRES_start"></span></iframe></div>
<p class="wp-caption-text">▲ Donghwa Lim y Taekwan Lee explican la tecnología y los componentes de la Odyssey 3</p>
<h3><span style="color: #333399"><strong>Las tres tecnologías básicas de Odyssey 3D</strong></span></h3>
<p><span style="color: #000000">Las pantallas 3D crean una sensación de dimensión mediante la disparidad binocular, en la que el cerebro percibe la profundidad procesando las imágenes ligeramente diferentes que ve cada ojo. Aprovechando este principio, el Odyssey 3D ofrece una experiencia 3D sin gafas al presentar con precisión imágenes diferentes a cada ojo sin necesidad de equipos externos. La tecnología de seguimiento ocular está diseñada para reconocer los ojos de los usuarios incluso cuando llevan gafas.</span></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #000000"><em>“Es increíblemente gratificante introducir en el mercado una tecnología que antes parecía inalcanzable.”</em></span><br />
<span style="color: #000000"><em>—</em> <em>Donghwa Lim, Samsung Electronics</em></span></p>
<p><span style="color: #000000">En el centro de Odyssey 3D se encuentran tres tecnologías clave: el seguimiento ocular, el mapeo de la vista y una lente lenticular.</span></p>
<div id="attachment_24804" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-24804" class="wp-image-24804 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/pe/wp-content/uploads/2025/09/Oddysey-3D_1.jpg" alt="" width="1000" height="605" /><p id="caption-attachment-24804" class="wp-caption-text">▲ Odyssey 3D incorpora un sinfín de tecnologías para ofrecer una experiencia 3D envolvente y sin gafas</p></div>
<p><span style="color: #000000">El <strong>seguimiento ocular</strong> se realiza mediante una cámara estereoscópica montada en la parte superior del monitor, que detecta y rastrea los movimientos oculares del usuario en tiempo real.</span></p>
<p><span style="color: #000000">“<em>Como las dos cámaras captan imágenes diferentes, muy parecidas a los ojos humanos, pueden determinar la posición exacta de los ojos del usuario y la distancia entre los ojos y el monitor en tiempo real</em>”, explica Lim. “<em>Esta detección de la posición de los ojos en tiempo real nos permite ofrecer una imagen 3D precisa, incluso cuando el usuario se mueve</em>”.</span></p>
<div id="attachment_24803" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-24803" class="wp-image-24803 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/pe/wp-content/uploads/2025/09/Mapeo-de-vistas.jpg" alt="" width="1000" height="521" /><p id="caption-attachment-24803" class="wp-caption-text">▲ (Desde la izquierda) Mapeo de vistas y lente lenticular</p></div>
<p><span style="color: #000000">A partir de estos datos, el sistema calcula la posición correcta de los píxeles para cada ojo y reconstruye una sola imagen mediante un proceso denominado <strong>mapeo de la vista</strong>. Las imágenes finales mapeadas se envían por separado a cada ojo a través de la <strong>lente lenticular</strong>, lo que permite que las imágenes de los paneles de visualización sean visibles para cada ojo utilizando la refracción de la luz.</span></p>
<p><span style="color: #000000">Además, el Odyssey 3D no se limita únicamente a los juegos en 3D. Dado que el Odyssey 3D se desarrolló como monitor para juegos, ofrece un rendimiento excepcional en términos de calidad de imagen y velocidad de respuesta, incluso cuando se utiliza para juegos en 2D. La <strong>lente lenticular</strong> sólo se activa cuando la plataforma Odyssey 3D Hub habilita el modo 3D.</span></p>
<h3><span style="color: #333399"><strong>Minimización de la diafonía con la tecnología de pantalla avanzada de Samsung</strong></span></h3>
<p><span style="color: #000000">Aunque los efectos 3D ofrecen nuevos niveles de inmersión, incluso las pequeñas incoherencias visuales pueden perturbar la experiencia. Samsung ha dedicado importantes recursos a garantizar efectos visuales 3D de primera calidad.</span></p>
<p><span style="color: #000000">“<em>La diafonía se produce cuando las imágenes percibidas por los ojos izquierdo y derecho no están correctamente alineadas</em>”, explica Lim. “<em>Puede provocar mareos y otras molestias visuales, por lo que desarrollamos varias técnicas para reducirla</em>”.</span></p>
<div id="attachment_24802" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" aria-describedby="caption-attachment-24802" class="wp-image-24802 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/pe/wp-content/uploads/2025/09/Donghwa-Lim.jpg" alt="" width="1000" height="564" /><p id="caption-attachment-24802" class="wp-caption-text">▲ Donghwa Lim, de Enterprise R&D Lab, Visual Display Business de Samsung Electronics, explica cómo se combinaron meticulosamente las tecnologías para minimizar la diafonía.</p></div>
<p><span style="color: #000000">“<em>Hasta el más mínimo desajuste durante la producción o el montaje de los componentes de la cámara y la pantalla puede afectar a la precisión de la imagen</em>”, señaló. “<em>Para solucionarlo, Samsung aplica una calibración posterior al montaje tanto de la cámara como del panel de visualización y almacena los datos específicos de cada unidad en un chip específico dentro del monitor</em>”.</span></p>
<p><span style="color: #000000">Además de la calibración de hardware, el Odyssey 3D incorpora un algoritmo de <strong>seguimiento ocular</strong> basado en el aprendizaje profundo y un revestimiento de células de pantalla especialmente diseñado para reducir la distorsión de la luz y los reflejos, todo lo cual contribuye a minimizar la diafonía y a ofrecer una experiencia 3D refinada.</span></p>
<h3><span style="color: #333399"><strong>Impulsando la innovación en juegos 3D mediante colaboraciones con la industria</strong></span></h3>
<p><span style="color: #000000">La verdadera fuerza del Odyssey 3D surge durante el juego. Para ofrecer a los usuarios experiencias de juego inmersivas y personalizadas, Samsung colabora activamente con socios de la industria para optimizar los juegos para 3D sin gafas.</span></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #000000"><em>“Cuando las empresas líderes del sector unen sus fuerzas, los beneficios acaban llegando a los jugadores.”</em></span><br />
<span style="color: #000000"><em>— Taekwan Lee, Samsung Electronics</em></span></p>
<p><span style="color: #000000">En colaboración con Microsoft y la empresa de realidad virtual (RV) Zero Density, Samsung ha puesto a disposición de los usuarios contenidos de juegos 3D de alta calidad a través de Odyssey 3D Hub, una plataforma de contenidos 3D basada en Windows que también permite convertir fotos y vídeos 2D en 3D.</span></p>
<div id="attachment_24806" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" aria-describedby="caption-attachment-24806" class="wp-image-24806 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/pe/wp-content/uploads/2025/09/Taekwan-Lee.jpg" alt="" width="1000" height="564" /><p id="caption-attachment-24806" class="wp-caption-text">▲ Taekwan Lee, de Product Innovation Lab, de Visual Display Business en Samsung Electronics, explica que los esfuerzos intersectoriales son clave para ampliar el mercado 3D.</p></div>
<p><span style="color: #000000">También se están realizando esfuerzos conjuntos para ampliar los contenidos de juegos en 3D. </span></p>
<p><span style="color: #000000">“<em>Los desarrolladores de juegos exploran constantemente formas de ofrecer nuevas experiencias a los usuarios</em>”, afirma Lee. “<em>Una de esas vías son los juegos en 3D</em>”.</span></p>
<p><span style="color: #000000">Aunque el mercado de los juegos 3D es aún incipiente, Lee subrayó que la colaboración de toda la industria es clave para acelerar su crecimiento.</span></p>
<p><span style="color: #000000">“<a href="https://news.samsung.com/global/samsung-partners-with-nexon-to-deliver-unparalleled-3d-gaming-experience-with-the-first-berserker-khazan" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #333399">The First Berserker: Khazan</span></a></span><u><span style="color: #333399"></span></u><span style="color: #000000">“, un juego de reciente publicación desarrollado por Nexon Korea y Neople, es un ejemplo notable de cómo la inmersión en 3D puede hacerse realidad mediante la colaboración con Samsung durante el desarrollo.</span></p>
<p><span style="color: #000000">“<em>A través de esta asociación, Nexon, Neople y Samsung han estado trabajando estrechamente para adaptar los efectos visuales 3D, ajustándolos cuidadosamente en función de la composición de los personajes y los fondos. Nos hemos asegurado de que todo, desde los factores específicos de cada escena hasta las transiciones cinemáticas, pudiera presentarse de forma más vívida en el monitor Odyssey 3D</em>“, explicó.</span></p>
<div id="attachment_24805" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" aria-describedby="caption-attachment-24805" class="wp-image-24805 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/pe/wp-content/uploads/2025/09/Oddysey-3D_2.jpg" alt="" width="1000" height="563" /><p id="caption-attachment-24805" class="wp-caption-text">▲ Una escena de “El primer Berserker: Khazan”</p></div>
<p><span style="color: #000000">“</span><em><span style="color: #000000">Crear efectos como partículas a la deriva, llamas que se mueven rápidamente y escenas cinemáticas</span></em><a href="#_ftn1" name="_ftnref1"><span style="color: #333399">[1]</span> </a><em><span style="color: #000000">fue un reto técnico, pero estoy orgulloso de lo que conseguimos gracias al trabajo en equipo</span></em><span style="color: #000000">”, añadió Lee. “<em>En particular, la escena de la montaña nevada de Khazan da la impresión de que los copos de nieve vuelan directamente hacia el jugador cuando se juega en el Odyssey 3D. Es una experiencia que recomiendo encarecidamente probar de primera mano</em>“.</span></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #000000"><em>“Nuestra investigación es un camino para conectar a los usuarios con el futuro.”</em></span><br />
<span style="color: #000000"><em>—</em> <em>Taekwan Lee, Samsung Electronics</em></span></p>
<p><span style="color: #000000">Con el Odyssey 3D, Samsung eleva la experiencia de juego a nuevos niveles de inmersión.</span></p>
<p><span style="color: #000000">“<em>Estamos en conversaciones con desarrolladores de juegos locales y mundiales para ampliar el mercado de los juegos 3D</em>”, subrayó. “<em>Nuestro objetivo es colaborar con más desarrolladores para ofrecer una gama más amplia de juegos 3D a los usuarios. Cuando las empresas líderes del sector unen sus fuerzas, los beneficios acaban llegando a los jugadores</em>.”</span></p>
<h3><span style="color: #333399"><strong>De lo imposible a lo posible: liderando el futuro de los monitores 3D</strong></span></h3>
<p><span style="color: #000000">Lim reflexionó sobre lo lejos que ha llegado la tecnología en la última década. </span></p>
<p><span style="color: #000000">“<em>Cuando empecé a trabajar en Samsung, asistí a una reunión sobre tecnología 3D en la que se consideró que las lentes lenticulares eran ‘inviables’ con la tecnología existente</em>”, dijo. “<em>Ahora, años después, no sólo la hemos hecho posible, sino que la hemos sacado al mercado. Es increíblemente extraordinario y profundamente gratificante ver cómo se lanza un producto basado en una tecnología que antes parecía inalcanzable</em>.”</span></p>
<div id="attachment_24801" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" aria-describedby="caption-attachment-24801" class="wp-image-24801 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/pe/wp-content/uploads/2025/09/Donghwa-Lim-y-Taekwan-Lee.jpg" alt="" width="1000" height="564" /><p id="caption-attachment-24801" class="wp-caption-text">▲ Donghwa Lim y Taekwan Lee están entusiasmados con el potencial de mercado de los contenidos y monitores 3D.</p></div>
<p><span style="color: #000000">“<em>Nuestra investigación para crear nuevas experiencias es un camino para conectar a los usuarios con el futuro. El Odyssey 3D marca el comienzo de una nueva era en la expansión de los límites de las experiencias impulsadas por la tecnología</em>“, dijo Lee. “<em>Los juegos que se jueguen en el Odyssey 3D seguro que ofrecerán un factor ‘wow’, no sólo en momentos concretos, sino a lo largo de toda la experiencia</em>.”</span></p>
<p><span style="color: #000000">Mientras Samsung sigue liderando el mercado de monitores para juegos, el Odyssey 3D se presenta como un poderoso ejemplo de cómo la empresa está redefiniendo las experiencias inmersivas y ampliando los límites de la innovación en pantallas.</span></p>
<p><span style="color: #333399"><a style="color: #333399" href="#_ftnref1" name="_ftn1">[1]</a></span> <span style="color: #000000">Breves clips narrativos que se muestran entre las fases durante el juego.</span></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title><![CDATA[[Entrevista] El Odyssey OLED G8 de Samsung se embarca en el viaje de creación de The First Descendant con los desarrolladores de Nexon]]></title>
				<link>https://news.samsung.com/pe/entrevista-el-odyssey-oled-g8-de-samsung-se-embarca-en-el-viaje-de-creacion-de-the-first-descendant-con-los-desarrolladores-de-nexon</link>
				<pubDate>Thu, 17 Oct 2024 16:53:55 +0000</pubDate>
								<media:content url="https://img.global.news.samsung.com/pe/wp-content/uploads/2024/10/Untitled-design.png" medium="image" />
				<dc:creator><![CDATA[Carla Bustamante]]></dc:creator>
						<category><![CDATA[Notas de Prensa]]></category>
		<category><![CDATA[TV & Audio]]></category>
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		<category><![CDATA[HDR10+ GAMING]]></category>
		<category><![CDATA[Monitor Odyssey]]></category>
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		<category><![CDATA[The First Descendant]]></category>
		<category><![CDATA[Video News]]></category>
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									<description><![CDATA[Desarrollar videojuegos es un arte y, como cualquier obra maestra, requiere las herramientas adecuadas. El próximo título de Nexon, The First Descendant, está destinado a redefinir el género looter shooter con sus impresionantes imágenes y su experiencia de juego inmersiva. Detrás de este proceso de desarrollo se encuentra el Odyssey OLED G8 de Samsung, un […]]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #000000">Desarrollar videojuegos es un arte y, como cualquier obra maestra, requiere las herramientas adecuadas. El próximo título de Nexon, The First Descendant, está destinado a redefinir el género <em>looter shooter</em> con sus impresionantes imágenes y su experiencia de juego inmersiva. Detrás de este proceso de desarrollo se encuentra el</span> <span style="color: #333399"><a style="color: #333399" href="https://www.samsung.com/pe/monitors/gaming/odyssey-oled-g8-g85sb-34-inch-175hz-curved-ultra-wqhd-ls34bg850snxza/?srsltid=AfmBOoq464SWSSySqRw6GqpFkESLsPC4v0MNbIuexQTzfE0YJD4zO-D_" target="_blank" rel="noopener">Odyssey OLED G8 de Samsung</a></span><span style="color: #000000">, un monitor que no solo muestra estos gráficos, sino que los eleva a nuevas cotas de realismo.</span></p>
<p><span style="color: #000000">Síguenos para conocer el proceso detrás de escena con los desarrolladores de Nexon Games, que revelan cómo esta tecnología de pantalla de vanguardia ha ayudado a plasmar su ambiciosa visión. Desde la fidelidad de los colores hasta la velocidad de respuesta, descubre por qué el Odyssey OLED G8 no es un mero monitor: es un punto de inflexión en la industria.</span></p>
<div class="youtube_wrap"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/1BiT79CFSgU " width="720" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="width: 0px;overflow: hidden;line-height: 0" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></div>
<p><span style="color: #000000">Fundada en 1994, Nexon se ha convertido en líder mundial en juegos en línea. Conocida por crear títulos famosos como MapleStory, Dungeon & Fighter y KartRider, Nexon continúa innovando en el mundo de los videojuegos. Este año, la compañía presentó The First Descendant, un <em>looter-shooter</em> que atrajo a 260.000 jugadores simultáneos en su lanzamiento. Nexon se centra en ampliar su alcance global y adaptarse al cambiante sector de los videojuegos. En 2021, Nexon completó la adquisición de Embark Studios AB, una empresa con sede en Estocolmo (Suecia) que desarrolla múltiples proyectos para su lanzamiento global.</span></p>
<div id="attachment_20628" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" aria-describedby="caption-attachment-20628" class="wp-image-20628 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/pe/wp-content/uploads/2024/10/imagen-1.png" alt="" width="1000" height="563" /><p id="caption-attachment-20628" class="wp-caption-text">▲ De izquierda a derecha: el programador principal del equipo de Engine Program, Junhwan Kim, y el artista conceptual de mundos principal, Sinwook Wi, del equipo de Diseño de conceptos ambientales de Nexon Games, se sentaron con Samsung para hablar sobre su último proyecto —The First Descendant— y sobre la importancia del Odyssey OLED G8 en su desarrollo.</p></div>
<p><span style="color: #000000"><strong>P.: ¿Qué papel desempeñaron en el desarrollo de The First Descendant y cómo contribuyeron a la creación del videojuego?</strong></span></p>
<p><span style="color: #000000"><strong>Kim:</strong> Yo soy responsable del <em>game engine</em> (motor del juego). Desarrollo el software que integra elementos esenciales como gráficos, sonido y mecanismos de física para que funcionen juntos a la perfección.</span></p>
<p><span style="color: #000000"><strong>Wi:</strong> Yo me encargo del diseño del concepto ambiental. Mi función consiste en crear el concepto general del juego y diseñar los fondos y los personajes para que encajen en ese entorno.</span></p>
<div id="attachment_20629" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" aria-describedby="caption-attachment-20629" class="wp-image-20629 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/pe/wp-content/uploads/2024/10/imagen-2.png" alt="" width="1000" height="426" /><p id="caption-attachment-20629" class="wp-caption-text">De izquierda a derecha: Gley, Blair y Enzo, personajes principales del looter-shooter The First Descendant, de Nexon (imagen cortesía de Nexon)</p></div>
<p><span style="color: #000000"><strong>P.: ¿Qué es lo que distingue a The First Descendant? ¿Cuáles fueron algunas de las principales innovaciones y opciones de diseño que definieron su enfoque?</strong></span></p>
<p><span style="color: #000000"><strong>Kim:</strong> The First Descendant es un shooter de saqueo que combina mecánicas de juegos de disparos en tercera persona con elementos de RPG. Cuenta con espectaculares escenas de combate, gráficos de alta calidad y un rico sistema de recompensas lleno de armas y equipamientos poderosos. La esencia del juego radica en la narración, en el desarrollo de los personajes y en la búsqueda de las mejores armas y equipos.</span></p>
<p><span style="color: #000000">Uno de nuestros principales objetivos fue darle vida al mundo abierto de The First Descendant mediante gráficos avanzados. Utilizando Unreal Engine 5, aprovechamos Nanite para crear entornos muy detallados, lo que nos permitió renderizar paisajes y objetos complejos con una precisión increíble. Esto fue fundamental para crear una experiencia inmersiva de mundo abierto donde los jugadores pueden explorar entornos vastos y visualmente deslumbrantes. Lumen también desempeñó un papel importante, permitiendo una iluminación en tiempo real que reacciona dinámicamente al mundo y a los personajes del juego, mejorando aún más la experiencia <em>gaming</em>.</span></p>
<h6><span style="color: #000000">*Mundo abierto: elemento de diseño del juego que permite a los jugadores explorar libremente la mayoría de las áreas con el mínimo de restricciones.</span></h6>
<h6></h6>
<h6><span style="color: #000000">*Unreal Engine 5: motor de videojuegos creado por Epic Games, conocido por herramientas importantes como Nanite, que maneja eficientemente gráficos de alta capacidad, y Lumen, que mejora los efectos de iluminación.</span></h6>
<h5></h5>
<div id="attachment_20630" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" aria-describedby="caption-attachment-20630" class="wp-image-20630 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/pe/wp-content/uploads/2024/10/imagen-3.png" alt="" width="1000" height="563" /><p id="caption-attachment-20630" class="wp-caption-text">▲ Junhwan trabaja en el desarrollo de The First Descendant utilizando el Odyssey OLED G8. El Odyssey OLED G8 ofrece gráficos excelentes con su alta resolución y fidelidad de colores.</p></div>
<p><span style="color: #000000"><strong>Wi:</strong> El videojuego transcurre en un mundo apocalíptico donde las facciones, cada una con sus propias tradiciones, luchan por sobrevivir. La historia cuenta la lucha de la humanidad contra los Vulgus, unos invasores que estuvieron a punto de exterminar la raza humana. Los jugadores asumen el papel de descendientes y se embarcan en una misión para encontrar el Corazón de Hierro, el arma definitiva para poner fin a la guerra.</span></p>
<p><span style="color: #000000">En cuanto al diseño, nuestro objetivo fue crear un mundo apocalíptico que se sintiera rico e inmersivo y que al mismo tiempo evitara el aspecto excesivamente sombrío y futurista que a menudo se ve en contextos similares. El entorno en sí es una parte clave de la narración. Por eso, integramos diseños coloridos y futurísticos en la ciudad de Albion para equilibrar la atmósfera sombría con una sensación de esperanza. Este enfoque no se limita solo al atractivo visual, sino que también ayuda a que el juego involucre a los <em>gamers</em> emocionalmente.</span></p>
<p><img loading="lazy" class="aligncenter wp-image-20631 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/pe/wp-content/uploads/2024/10/imagen-4.png" alt="" width="1000" height="559" /></p>
<div id="attachment_20632" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" aria-describedby="caption-attachment-20632" class="wp-image-20632 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/pe/wp-content/uploads/2024/10/imagen-5.png" alt="" width="1000" height="560" /><p id="caption-attachment-20632" class="wp-caption-text">Sinwook trabaja en el diseño de la ciudad de Albion, un área importante en The First Descendant, utilizando el Odyssey OLED G8. Los colores consistentes y el contraste detallado del monitor ayudaron a resaltar los intrincados elementos de diseño.</p></div>
<p><span style="color: #000000"><strong>P.: Como desarrolladores de videojuegos, ¿cuáles consideran que son los factores más importantes a la hora de crear una experiencia de juego visualmente inmersiva?</strong></span></p>
<p><span style="color: #000000"><strong>Kim:</strong> Una pantalla de alta calidad es fundamental para que los gráficos y los elementos visuales del juego luzcan más reales. Los estándares de juego actuales exigen una jugabilidad fluida con gráficos vibrantes, altas velocidades de fotogramas, resoluciones detalladas y un retardo de entrada mínimo. Para experimentar al máximo estos avances, es fundamental utilizar un monitor de juegos con alta resolución, una amplia gama de colores y tiempos de respuesta rápidos.</span></p>
<p><span style="color: #000000">Como parte de nuestra colaboración con Samsung, recibí el Odyssey OLED G8 durante el desarrollo de The First Descendant, y lo que más me llamó la atención fue la increíble calidad de imagen del monitor: fidelidad de colores, expresiones y su rápido tiempo de respuesta. El monitor ofrece colores y contraste con un alto nivel de precisión, lo que fue crucial para desarrollar el videojuego. El tiempo de respuesta de 0,03 ms (GtG) también marcó una gran diferencia durante nuestras demostraciones.<a style="color: #000000" href="#_ftn1" name="_ftnref1"><sup>[1]</sup></a></span></p>
<p><span style="color: #000000"><strong><em>“[Con el Odyssey OLED G8] Obtienes dos experiencias de visualización distintas con un solo monitor: 16:9 para trabajar y 21:9 para jugar”</em></strong></span></p>
<p><span style="color: #000000"><em>– Wi Sinwook, artista conceptual de mundos principal del equipo de Environmental Concept Design de Nexon Games</em></span></p>
<p><span style="color: #000000"><strong>Wi:</strong> Como artista conceptual de mundos, siempre me pregunto: “¿Cuál es la mejor manera de representar el universo inmersivo a los jugadores?” Quiero que los jugadores experimenten cada detalle de los entornos e incluso las expresiones sutiles de los personajes tal como fueron concebidos. Para ello, es fundamental que una pantalla reproduzca con precisión los colores y los pequeños detalles. Cuando los jugadores pueden ver los sutiles matices de las sombras y los colores vibrantes, su inmersión en el juego mejora significativamente.</span></p>
<div id="attachment_20633" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" aria-describedby="caption-attachment-20633" class="wp-image-20633 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/pe/wp-content/uploads/2024/10/imagen-6.png" alt="" width="1000" height="563" /><p id="caption-attachment-20633" class="wp-caption-text">▲ Sinwook crea los diseños conceptuales de fondo para The First Descendant utilizando el Odyssey OLED G8.</p></div>
<p><span style="color: #000000"><strong>P.: Además de la calidad de imagen, ¿hubo otras características del Odyssey OLED G8 que les llamaron la atención cuando estaban trabajando y demostrando el videojuego?</strong></span></p>
<p><span style="color: #000000"><strong>Kim:</strong> The First Descendant es un juego multiplataforma, disponible para PC (Steam) y consolas. El hecho de que el Odyssey OLED G8 admita hasta tres entradas externas<a style="color: #000000" href="#_ftn2" name="_ftnref2"><sup>[2]</sup></a> fue especialmente útil cuando lo probamos en diferentes plataformas. El elegante diseño metálico también ahorró espacio y contribuyó a la estética de ciencia ficción del juego.</span></p>
<div id="attachment_20634" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" aria-describedby="caption-attachment-20634" class="wp-image-20634 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/pe/wp-content/uploads/2024/10/imagen-7.png" alt="" width="1000" height="559" /><p id="caption-attachment-20634" class="wp-caption-text">▲ Junhwan muestra la versión de consola de The First Descendant en el Odyssey OLED G8. El Odyssey OLED G8 ofrece una mayor comodidad con 2 puertos HDMI 2.1, un DisplayPort 1.4 y un hub USB.</p></div>
<p><span style="color: #000000"><strong>Wi:</strong> Al trabajar en el diseño y hacer una demostración del videojuego en el Odyssey OLED G8, sentí que la experiencia era más fluida y cómoda en comparación con mi monitor anterior. Los colores y el contraste eran equilibrados y precisos, incluso en una pantalla grande.</span></p>
<p><span style="color: #000000">También me gustó mucho la posibilidad de alternar la relación de pantalla entre 16:9 y 21:9 con un solo cambio de configuración. Normalmente, evito los monitores de pantalla ancha debido al ángulo de visión, pero el Odyssey OLED G8 hace fácil el cambio entre proporciones para diferentes tareas: 16:9 para trabajar y 21:9 para demostrar el juego. La gran ventaja es que obtienes dos experiencias de visualización distintas con un solo monitor.</span></p>
<div id="attachment_20635" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" aria-describedby="caption-attachment-20635" class="wp-image-20635 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/pe/wp-content/uploads/2024/10/imagen-8.png" alt="" width="1000" height="562" /><p id="caption-attachment-20635" class="wp-caption-text">▲ La barra de juegos del Odyssey OLED G8 permite a los usuarios cambiar entre relaciones de pantalla 21:9 y 16:9, lo que les permite disfrutar de los videojuegos en su proporción preferida.</p></div>
<p><span style="color: #000000"><strong><em>“El hecho de que el Odyssey OLED G8 admita hasta tres entradas externas fue especialmente útil cuando lo probamos en plataformas como PC y diferentes consolas” </em></strong></span></p>
<p><span style="color: #000000"><em>– Junhwan Kim, programador principal del equipo de Engine Program de Nexon Games</em></span></p>
<p><span style="color: #000000"><strong>P.: ¿Qué características del Odyssey OLED G8 creen que mejorarán la experiencia de los jugadores de The First Descendant?</strong></span></p>
<p><span style="color: #000000"><strong>Kim:</strong> The First Descendant es el primer título de HDR10+ GAMING del mundo. Colaboramos con Samsung para implementar esta tecnología en nuestro juego, optimizando el brillo máximo del monitor y admitiendo HDR estándar sin necesidad de hacer ajustes manuales<a style="color: #000000" href="#_ftn3" name="_ftnref3"><sup>[3]</sup></a>. Jugar a The First Descendant en el monitor Odyssey con HDR10+ GAMING significa experimentar los gráficos vívidos y de alta calidad del juego en su máxima expresión.</span></p>
<h6><span style="color: #000000">*HDR10+ GAMING: tecnología de videojuegos que mejora la calidad de la imagen mediante el análisis del contenido del juego para mejorar la profundidad de los gráficos y admitir funciones como el tiempo de respuesta y Auto HDR.</span></h6>
<div id="attachment_20636" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" aria-describedby="caption-attachment-20636" class="wp-image-20636 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/pe/wp-content/uploads/2024/10/imagen-9.png" alt="" width="1000" height="562" /><p id="caption-attachment-20636" class="wp-caption-text">▲ El Odyssey OLED G8 es compatible con HDR10+ GAMING, lo que permite a los jugadores disfrutar de una experiencia de juego HDR optimizada sin tener que hacer ajustes manuales en los títulos compatibles. The First Descendant es el primer juego en contar con la tecnología HDR10+ GAMING.</p></div>
<p><span style="color: #000000"><strong>Wi:</strong> A diferencia de mi monitor anterior, donde los colores cerca de los bordes tendían a oscurecerse, el Odyssey OLED G8 mantuvo el mismo brillo en toda la pantalla. Su bisel y su marco delgados también hicieron que fuera más fácil concentrarse en el juego.</span></p>
<div id="attachment_20637" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" aria-describedby="caption-attachment-20637" class="wp-image-20637 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/pe/wp-content/uploads/2024/10/imagen-10.png" alt="" width="1000" height="558" /><p id="caption-attachment-20637" class="wp-caption-text">▲ El delgado diseño metálico del Odyssey OLED G8 y el Core Lighting+ en la parte posterior mejoran la inmersión del usuario y crean un espacio gamer elegante.</p></div>
<p><span style="color: #000000"><strong>Kim:</strong> También me pareció superútil la función Game Bar. Cuando el Odyssey OLED G8 está conectado a una PC o consola, abre automáticamente la barra de juegos. Al seleccionar el modo FPS en la Game Bar, las áreas oscuras del juego se iluminan, dándote una ventaja sobre los enemigos ocultos. Además, el sonido se vuelve más rico, mejorando aún más la inmersión.</span></p>
<div id="attachment_20638" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" aria-describedby="caption-attachment-20638" class="wp-image-20638 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/pe/wp-content/uploads/2024/10/imagen-11.png" alt="" width="1000" height="279" /><p id="caption-attachment-20638" class="wp-caption-text">▲ Izquierda: configuración predeterminada de la barra de juegos sin un género seleccionado; derecha: género FPS seleccionado en la barra de juegos.</p></div>
<p><span style="color: #000000"><strong>P.: ¿Algunas palabras finales para los jugadores de The First Descendant?</strong></span></p>
<p><span style="color: #000000"><strong>Kim:</strong> Si eres fan de The First Descendant o de cualquier videojuego de disparos en tercera persona con gráficos de alta calidad, el Odyssey OLED G8 es una excelente opción. Tiene una alta tasa de refresco, una amplia gama de colores y un tiempo de respuesta rápido, lo que mejora mucho la experiencia de juego.</span></p>
<p><span style="color: #000000"><strong>Wi:</strong> Siempre dudaba entre elegir un monitor con alta resolución y tasa de refresco para jugar o uno con colores y contraste precisos para el desarrollo. El Odyssey OLED G8 satisface ambas necesidades a la perfección, por lo que puedo recomendárselo sin pestañear a cualquier jugador… ¡o desarrollador!</span></p>
<p><img loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-20639" src="https://img.global.news.samsung.com/pe/wp-content/uploads/2024/10/imagen-12.png" alt="" width="1000" height="279" /></p>
<p><a href="#_ftnref1" name="_ftn1">[1]</a> <span style="color: #000000">Basado en GtG medido en condiciones de prueba internas. Los resultados pueden variar según el contenido, la configuración del monitor y el rendimiento de la fuente de entrada.</span></p>
<p><a href="#_ftnref2" name="_ftn2">[2]</a> <span style="color: #000000">Admite 2 cables HDMI 2.1, un DisplayPort 1.4 y tres puertos USB 3.0 (1 arriba, 2 abajo).</span></p>
<p><a href="#_ftnref3" name="_ftn3">[3]</a> <span style="color: #000000">Para usar HDR10+ GAMING, el contenido debe ser compatible con HDR10+ GAMING, y es posible que sea necesario ajustar configuraciones adicionales según el contenido.</span></p>
]]></content:encoded>
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