<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet title="XSL_formatting" type="text/xsl" href="https://news.samsung.com/pl/wp-content/plugins/sw_rss/sw_rss.xsl"?><rss version="2.0"
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
     xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
	<channel>
		<title>hackathon &#8211; Samsung Newsroom Polska</title>
		<atom:link href="https://news.samsung.com/pl/tag/hackathon/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<link>https://news.samsung.com/pl</link>
        <image>
            <url>https://img.global.news.samsung.com/image/newlogo/logo_samsung-newsroom_pl.png</url>
            <title>hackathon &#8211; Samsung Newsroom Polska</title>
            <link>https://news.samsung.com/pl</link>
        </image>
        <currentYear>2025</currentYear>
        <cssFile>https://news.samsung.com/pl/wp-content/plugins/sw_rss/sw_rss_xsl.css</cssFile>
        <description>What's New on Samsung Newsroom</description>
		<lastBuildDate>Fri, 10 Apr 2026 11:13:17 +0000</lastBuildDate>
		<language>en-US</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
					<item>
				<title>Edukacja, AI i ekologia – młodzież tworzy gry, które uczą odpowiedzialności za środowisko</title>
				<link>https://news.samsung.com/pl/edukacja-ai-i-ekologia-mlodziez-tworzy-gry-ktore-ucza-odpowiedzialnosci-za-srodowisko?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Mon, 13 Oct 2025 11:13:00 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Informacje Prasowe]]></category>
		<category><![CDATA[Odpowiedzialność]]></category>
		<category><![CDATA[ElektroEkologiczny Hackathon]]></category>
		<category><![CDATA[hackathon]]></category>
		<category><![CDATA[Solve for Tomorrow]]></category>
                <guid isPermaLink="false">https://bit.ly/4nOfMgh</guid>
									<description><![CDATA[Z danych raportu „Global E-waste Monitor 2024” wynika, że w 2022 roku na świecie powstało aż 62 miliardy kilogramów elektrośmieci – tyle, ile]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p>Z danych raportu „Global E-waste Monitor 2024” wynika, że w 2022 roku na świecie powstało aż 62 miliardy kilogramów elektrośmieci – tyle, ile zmieściłoby się w 1,55 miliona ciężarówek ustawionych wzdłuż równika. Ten obraz pokazuje, jak wielkim wyzwaniem jest odpowiedzialne gospodarowanie zużytym sprzętem elektronicznym. Dlatego tak ważne jest, by wspierać młodych ludzi, którzy chcą działać dla planety i inspirować innych do ekologicznych nawyków. Taką przestrzeń do działania stworzył ElektroEkologiczny Hackathon. W trakcie tego wyjątkowego wydarzenia uczestnicy przedstawiali swoje kreatywne pomysły na ochronę środowiska.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Do Hackathonu mogły zgłaszać się zespoły złożone z uczniów szkół ponadpodstawowych z całej Polski. W pierwszym etapie ich zadaniem było przygotowanie pomysłu na grę edukacyjną – online, planszową lub terenową. Do jej stworzenia należało wykorzystać narzędzia sztucznej inteligencji, które mogły okazać się pomocne m.in. przy wyszukiwaniu informacji, tworzeniu grafik, pisaniu i redagowaniu tekstów czy programowaniu. Celem gry było zachęcenie młodzieży do częstszego oddawania elektrośmieci.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Hackathon odbył się 11 października w Centrum ElektroEkologii. Uczniowie przez cały dzień pod okiem ekspertów dopracowywali swoje pomysły, aby następnie zaprezentować je przed jury i pozostałymi uczestnikami.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Decyzją jurorów I miejsce zdobył Zespół Szkół im. ŻAK w Makowie Mazowieckim za grę edukacyjną „EcoCollector”. Gracz wciela się w młodego ekologa, który porusza się po wirtualnym mieście, zbiera elektrośmieci i dostarcza je do punktów zbiórki. Produkcja zawiera quizy, mini-gry, misje oraz tryb multiplayer.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>W ramach nagrody uczniowie oraz ich opiekun otrzymali smartwatche Galaxy S8 oraz Galaxy Smart Tag2. Ponadto zespół został zaproszony do półfinału V edycji programu Solve for Tomorrow, w ramach którego będzie mógł pracować nad udoskonaleniem swojego projektu i tym samym kontynuować swoją ekologiczną misję.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>II miejsce zajęła drużyna z Zespołu Szkół nr 7 w Tychach za grę edukacyjną w stylu <em>Pac-Mana</em>. To indywidualna gra 2D osadzona w świecie postapokaliptycznym. Gracz porusza się po labiryncie stworzonym ze śmieci, zbiera elektroodpady i dąży do oczyszczenia wirtualnego świata. III miejsce przypadło IV Liceum Ogólnokształcącemu im. dr Jadwigi Młodowskiej z Oddziałami Integracyjnymi w Chełmie za grę edukacyjną „EkoMisja Lokacje” – projekt łączący zabawę terenową, mapę online oraz realne działania ekologiczne.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ponadto przyznano dwie nagrody specjalne. Otrzymały je I Liceum Ogólnokształcące im. Mikołaja Kopernika w Jarosławiu oraz Zespół Szkół Centrum Kształcenia Rolniczego w Żarnowcu.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Partnerami Hackathonu byli: ElektroEko, Samsung, Stowarzyszenie Cyfrowy Dialog, UNEP/GRID-Warszawa, CIC Warsaw oraz portal Kampaniespoleczne.pl.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Centrum ElektroEkologii to pierwsze tego typu miejsce w Europie, którego celem jest edukacja młodzieży na temat właściwego postępowania ze zużytym sprzętem elektrycznym i elektronicznym. Centrum powstało z inicjatywy ElektroEko Organizacji Odzysku Sprzętu Elektrycznego i Elektronicznego SA, partnerem strategicznym jest firma Samsung, a partnerem merytorycznym – Cyfrowy Dialog.</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Rekordowy sposób na edukację o elektrośmieciach. Za nami III edycja ElektroEkologicznego Hackathonu</title>
				<link>https://news.samsung.com/pl/rekordowy-sposob-na-edukacje-o-elektrosmieciach-za-nami-iii-edycja-elektroekologicznego-hackathonu?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Wed, 16 Oct 2024 10:03:16 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Informacje Prasowe]]></category>
		<category><![CDATA[Odpowiedzialność]]></category>
		<category><![CDATA[hackathon]]></category>
		<category><![CDATA[Solve for Tomorrow]]></category>
                <guid isPermaLink="false">https://bit.ly/3YalsWg</guid>
									<description><![CDATA[Elektroodpady wciąż stanowią duże zagrożenie dla naszej planety. Według najnowszego raportu „Global E-waste Monitor 2024” w 2022 roku wytworzono na]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p>Elektroodpady wciąż stanowią duże zagrożenie dla naszej planety. Według najnowszego raportu „Global E-waste Monitor 2024” w 2022 roku wytworzono na całym świecie 62 miliardy kilogramów elektrośmieci. Aby pomóc rozwiązać ten globalny problem, warto wspierać młodych ludzi, otwartych na kwestie dotyczące ochrony środowiska oraz chętnych do wprowadzania dobrych nawyków w swoich domach. Jedną z inicjatyw, która może ich do tego zachęcić, jest ElektroEkologiczny Hackathon. To wydarzenie, podczas którego, młodzi ludzie mieli szansę zaprezentować swoje innowacyjne kampanie na rzecz ochrony środowiska.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Do Hackathonu mogły zgłaszać się zespoły złożone z uczniów szkół ponadpodstawowych z całej Polski. W pierwszym etapie zadaniem było przygotowanie pomysłu na kampanię społeczną, która pomoże zwiększyć liczbę oddawanych elektrośmieci wśród młodzieży i poszerzy ich świadomość na temat problemu elektrośmieci. Następnie spośród blisko 40 zgłoszonych drużyn wybrano 5 zespołów, które wykazały się najbardziej innowacyjnym podejściem. Do finałowego etapu zostały zaproszone drużyny z: Zespołu Szkół Centrum Kształcenia Rolniczego w Żarnowcu, Zespołu Szkół Ponadpodstawowych im. Ignacego Jana Paderewskiego w Sulejówku, Technikum TEB Edukacja w Tychach, IV Liceum Ogólnokształcące im. Dr Jadwigi Młodowskiej z Oddziałami Integracyjnymi w Chełmie oraz Zespołu Szkół nr 40 im. Stefana Starzyńskiego w Warszawie. Hackathon odbył się 12 października b.r. w Centrum Elektroekologii w Warszawie. Uczniowie przez cały dzień pod okiem ekspertów dopracowywali swoje pomysły aby zaprezentować je przed jury.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>&#8211; Zaangażowanie w tematy proekologiczne stale rośnie. Takimi działaniami jak ElektroEkologiczny Hackathon otwieramy ich oczy na tematy związane ze zużytym sprzętem elektrycznym i elektronicznym – </em>zauważyła Anna Podsiadło, Marketing Manager w ElektroEko.<em> – Dla nas jako ElektroEko, każde takie spotkanie otwiera oczy na nowe możliwości, nowe podejście do tematu, którym zajmujemy się od blisko 20 lat. </em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Decyzją jurorów główną nagrodę zdobył zespół z Technikum TEB Edukacja za pomysł na kampanię skupioną wokół pobicia Rekordu Guinessa w ułożeniu najdłuższej linii złożonej z elektroodpadów przyniesionych przez mieszkańców Tychów i okolic.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>W nagrodę zarówno uczniowie, jak i ich opiekun otrzymali smartwatche GALAXY Watch7. Ponadto zespół został zaproszony do półfinału IV edycji programu Solve for Tomorrow, w ramach którego będzie mógł pracować nad udoskonaleniem swojego projektu i tym samym kontynuować swoją ekologiczną misję. Uczniowie będą mogli wziąć udział także w warsztatach z wystąpień publicznych.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8211; <em>Jak zawsze jestem pod ogromnym wrażeniem kreatywnych pomysłów, zaprezentowanych przez młodych ludzi. Te projekty mogą stać się inspiracją nie tylko dla ich rówieśników, ale też całych społeczności lokalnych, co pozwoli zwiększyć świadomość na temat elektrośmieci. Cieszę się, że już niedługo zwycięski zespół będzie mógł kontynuować swoją ekomisję w ramach programu Solve for Tomorrow – </em>powiedziała Magdalena Olborska, ESG  Manager w Samsung Electronics Polska.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>II miejsce zajęła drużyna z Zespół Szkół Ponadpodstawowych im. Ignacego Jana Paderewskiego w Sulejówku z pomysłem na promocję zbiórki elektrośmieci poprzez aplikację mobilną Eco-Pets. Aplikacja angażuje użytkowników oferując im opiekę nad wirtualnym elektro-stworzeniem, którego kondycja zależy od ich postępów działań wokół elektrośmieci. III miejsce przyznano Zespołowi Szkół nr 40 im. Stefana Starzyńskiego w Warszawie za aplikację zachęcającą młodzież do elektrozbiórki w zamian za przyznawane punkty, które z kolei można wymienić na nagrody w formie biletów do kina czy zniżek na zakupy lub do restauracji.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Partnerami Hackathonu byli: ElektroEko, Samsung, Stowarzyszenie Cyfrowy Dialog, UNEP/GRID-Warszawa, CIC Warsaw oraz portal Kampaniespoleczne.pl.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Centrum ElektroEkologii to pierwsze tego typu miejsce w Europie, którego celem jest edukacja młodzieży na temat właściwego postępowania ze zużytym sprzętem elektrycznym i elektronicznym. Centrum powstało z inicjatywy ElektroEko Organizacji Odzysku Sprzętu Elektrycznego i Elektronicznego SA, partnerem strategicznym jest firma Samsung, a partnerem merytorycznym – Cyfrowy Dialog.</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Media społecznościowe sposobem na zwiększenie liczby oddawanych elektrośmieci. Za nami II edycja ElektroEkologicznego Hackathonu</title>
				<link>https://news.samsung.com/pl/media-spolecznosciowe-sposobem-na-zwiekszenie-liczby-oddawanych-elektrosmieci-za-nami-ii-edycja-elektroekologicznego-hackathonu?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Tue, 31 Oct 2023 11:35:08 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Informacje Prasowe]]></category>
		<category><![CDATA[Odpowiedzialność]]></category>
		<category><![CDATA[Centrum ElektroEkologii]]></category>
		<category><![CDATA[hackathon]]></category>
                <guid isPermaLink="false">https://bit.ly/3u2mqbt</guid>
									<description><![CDATA[Nastolatkowie często są bardzo wrażliwi na kwestie dotyczące ochrony środowiska i stają na czele wielu akcji proekologicznych. Są świadomi tego, że]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p>Nastolatkowie często są bardzo wrażliwi na kwestie dotyczące ochrony środowiska i stają na czele wielu akcji proekologicznych. Są świadomi tego, że codzienne nawyki mają znaczący wpływ na losy naszej planety. Czasem potrzebują jedynie zachęty i merytorycznego wsparcia ze strony dorosłych, by rozwinąć swoje kreatywne pomysły. Dlatego też taka inicjatywa, jak Hackathon w Centrum Elektroekologii, to świetny sposób, by ułatwić młodym ludziom dopracowanie ich projektu pod okiem wybitnych ekspertów oraz zachęcić ich do dalszych aktywności na rzecz ochrony środowiska.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Do Hackathonu mogły zgłaszać się zespoły złożone z uczniów szkół ponadpodstawowych z całej Polski. W pierwszym etapie mieli przygotować zadanie zgłoszeniowe, czyli opisać w maksymalnie 2000 znaków swój pomysł na zwiększenie liczby oddawanych elektrośmieci przez młodzież. Następnie spośród zgłoszonych drużyn wybrano 5 zespołów, które wykazały się najbardziej innowacyjnym podejściem. Zostały one zaproszone do finałowego etapu, który odbył się 28 października b.r. w Centrum Elektroekologii w Warszawie. Uczniowie przez cały dzień pod okiem wybitnych ekspertów i trenerów edukacyjnych dopracowywali swoje pomysły, a następnie prezentowali je przed jury i innymi uczestnikami.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8211; <em>Bardzo cenimy sobie tego typu wydarzenia, ponieważ jest to okazja do spotkania się z młodzieżą i sprawdzenia efektów naszej pracy. Po jakości zgłoszeń w drugiej edycji ElektroEkologicznego Hackathonu widzimy, że świadomość na temat elektrośmieci rośnie i że wiedza, którą stale przekazujemy, przekłada się na konkretne rozwiązania</em> – mówi Anna Podsiadło, Marketing Manager w ElektroEko.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Decyzją jurorów I miejsce zdobył zespół z Liceum Ogólnokształcącego DobraTU im. Tosi Kozłowskiej w Warszawie. Zwycięski zespół przygotował pomysł na profil i kampanie dot. elektrośmieci w mediach społecznościowych. Grupa podczas finału ElektroEkologicznego Hackathonu przygotowała już kilka materiałów, które zaprezentowała przed Jury. Wykorzystali też różnego rodzaju technologie.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>W nagrodę zarówno uczniowie, jak i ich opiekun otrzymali smartwatche GALAXY Watch5, 2-godzinne szkolenie z publicznych wystąpień z trenerami z <a href="https://www.improimpro.com/o-nas">I’MPRO IMPRO</a> oraz nagrody rzeczowe od firmy CARGO by OWEE. Ponadto zespół został zaproszony do półfinału III edycji programu Solve for Tomorrow, w ramach którego będzie mógł pracować nad udoskonaleniem swojego projektu i tym samym kontynuować swoją ekomisję.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>II miejsce zajął zespół z I Liceum Ogólnokształcącego im. Tadeusza Kościuszki w Legnicy, a III miejsce Szkoła Mistrzostwa Sportowego Liceum Ogólnokształcące im. M. Kopernika w Aleksandrowie Łódzkim. W nagrodę uczniowie i ich nauczyciele otrzymali słuchawki Samsung GALAXY Buds Live oraz prezenty rzeczowe od firmy CARGO by OWEE.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Partnerami Hackathonu byli: Cyfrowy Dialog, UNEP/GRID-Warszawa w ramach programu Climate Leadership, CIC Warsaw, CARGO by OWEE.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Centrum ElektroEkologii to pierwsze tego typu miejsce w Europie, którego celem jest edukacja młodzieży na temat właściwego postępowania ze zużytym sprzętem elektrycznym i elektronicznym. Centrum powstało z inicjatywy ElektroEko Organizacji Odzysku Sprzętu Elektrycznego i Elektronicznego SA, partnerem strategicznym jest firma Samsung, a partnerem merytorycznym – Cyfrowy Dialog.</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Samsung patronem hackathonu dla uczestników programu CEMS Chance</title>
				<link>https://news.samsung.com/pl/samsung-patronem-hackathonu-dla-uczestnikow-programu-cems-chance?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Wed, 05 Dec 2018 09:26:27 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Informacje Prasowe]]></category>
		<category><![CDATA[Odpowiedzialność]]></category>
		<category><![CDATA[CEMS Chance]]></category>
		<category><![CDATA[Centrum Nauki Kopernik]]></category>
		<category><![CDATA[hackathon]]></category>
		<category><![CDATA[Szkoła Główna Handlowa]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2RAiuH7</guid>
									<description><![CDATA[W programie CEMS Chance udział biorą osoby z małych miejscowości, w których perspektywy rozwoju są ograniczone, młodzież z domów dziecka, rodzin]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p>W programie CEMS Chance udział biorą osoby z małych miejscowości, w których perspektywy rozwoju są ograniczone, młodzież z domów dziecka, rodzin zastępczych i Miejskich Ośrodków Pomocy Społecznej, nastolatkowie w trudnych sytuacjach życiowych, rodzinnych, finansowych lub zdrowotnych. Łączy ich jedno – mają ogromny potencjał, pasję i chęć rozwoju, CEMS Chance ma zaś być katalizatorem, który uwolni ich potencjał i skieruje na właściwą ścieżkę do osiągnięcia sukcesu.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8220;Ta edycja naszego wydarzenia jest jubileuszową, już piętnastą. Do tej pory, nasza inicjatywa pomogła ponad 760 osobom, a pierwsza edycja CEMS Chance odbyła się w grudniu 2011 roku. Uczestnicy często i chętnie mówią o tym, co wynieśli z projektu i o tym jak bardzo cieszą się, że aplikowali. Projekt nic nie kosztuje, a daje bardzo dużo możliwości. Wystarczy dać sobie szansę.&#8221; – mówi Klaudia Gawrońska, Koordynator ds. Patronatów CEMS Chance XV.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Podczas wydarzenia, uczestnicy biorą udział w licznych szkoleniach, panelach dyskusyjnych i spotkaniach, które mają im przybliżyć metody osobistego doskonalenia się i planowania własnej przyszłości. Częścią wizyty w stolicy są także odwiedziny w atrakcyjnych galeriach, muzeach, parkach naukowych oraz centrach rozrywki. Najbliższe, już piętnaste takie spotkanie, odbywa się w dniach 4-7 grudnia.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>W tym czasie – 5 grudnia – w Centrum Nauki Kopernik dla uczestników programu zorganizowany został hackathon, czyli wydarzenie związane z programowaniem. W ramach spotkania młodzież spotkała się na warsztatach z Dawidem Łasińskim, pasjonatem nowych technologii i ich wykorzystania w edukacji oraz nauczycielem chemii w Szkole Podstawowej w Koziegłowach. Szerszemu gronu odbiorców jest on znany w związku z zainicjowanym przez siebie projektem „Pan Belfer – nauczyciel z Internetów”, w ramach którego tworzy angażujące materiały, uzupełniające lekcje chemii. Dla uczestników hackathonu zaplanowano także dwa warsztaty dotyczące programowania, pierwszy pt. „Idea programowania i programisty, co to jest User Experience i Design Thinking – projektowanie aplikacji offline w praktyce” oraz drugi: „Tworzenie zarysu własnej aplikacji w Pocket Code”. Na koniec hackathonowcy mieli okazję zwiedzić Centrum Nauki Kopernik.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>„Od początku istnienia Samsung Polska aktywnie angażujemy się we wszystkie inicjatywy, które mają na celu wyrównanie szans edukacyjnych, zwiększenie dostępu wszystkich ludzi do nowych technologii i korzyści z nimi związanych oraz wyzwolenie potencjału innowacyjności, tkwiącego w ludziach. Między innymi dlatego stale rozwijamy program Samsung Inkubator i wkrótce otwieramy kolejny. Hackathon w ramach programu CEMS Chance niemal naturalnie wpisał się więc w działania firmy na rzecz zrównoważonego rozwoju” – tłumaczy Magdalena Olborska, CSV &amp; Partnership Manager Samsung Polska.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>CEMS Chance to inicjatywa, która ma pomóc młodym ludziom w podjęciu decyzji edukacyjnych i zaplanowaniu swojej ścieżki kariery. W tym celu zakwalifikowane do programu osoby mają możliwość udziału w specjalnych czterodniowych warsztatach, które odbywają się dwa razy do roku w Szkole Głównej Handlowej w Warszawie. W ich organizację aktywnie zaangażowani są studenci SGH.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
			</channel>
</rss>
