<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet title="XSL_formatting" type="text/xsl" href="https://news.samsung.com/ru/wp-content/plugins/btr_rss/btr_rss.xsl"?><rss version="2.0"
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
     xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
	<channel>
		<title>опрос &#8211; Samsung Newsroom Россия</title>
		<atom:link href="https://news.samsung.com/ru/tag/%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<link>https://news.samsung.com/ru</link>
        <image>
            <url>https://img.global.news.samsung.com/image/newlogo/logo_samsung-newsroom_ru.png</url>
            <title>опрос &#8211; Samsung Newsroom Россия</title>
            <link>https://news.samsung.com/ru</link>
        </image>
        <currentYear>2019</currentYear>
        <cssFile>https://news.samsung.com/ru/wp-content/plugins/btr_rss/btr_rss_xsl.css</cssFile>
		<description>What's New on Samsung Newsroom</description>
		<lastBuildDate>Fri, 03 Apr 2026 18:32:36 +0000</lastBuildDate>
		<language>en-US</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
					<item>
				<title>Большинство геймеров предпочитают сетевые игры</title>
				<link>https://news.samsung.com/ru/gamescom2019?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Mon, 02 Sep 2019 16:25:29 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Социальные проекты]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[опрос]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2PyXYdb</guid>
									<description><![CDATA[Samsung публикует результаты опроса, проведенного в рамках международной выставки]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p>Samsung публикует результаты опроса, проведенного в рамках международной выставки компьютерных <a href="https://news.samsung.com/de/samsung-umfrage-auf-der-gamescom">игр Gamescom в Кельне</a>. Результаты опроса подтвердили предполагаемый социальный компонент феномена компьютерных игр: наибольшей популярностью пользуются сетевые игры — как многопользовательские коллективные, так и турнирные.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-7972" src="https://img.global.news.samsung.com/ru/wp-content/uploads/2019/09/Samsung_Gamescom_2019-25.jpg" alt="" width="1500" height="1000" srcset="https://img.global.news.samsung.com/ru/wp-content/uploads/2019/09/Samsung_Gamescom_2019-25.jpg 1500w, https://img.global.news.samsung.com/ru/wp-content/uploads/2019/09/Samsung_Gamescom_2019-25-612x408.jpg 612w, https://img.global.news.samsung.com/ru/wp-content/uploads/2019/09/Samsung_Gamescom_2019-25-768x512.jpg 768w, https://img.global.news.samsung.com/ru/wp-content/uploads/2019/09/Samsung_Gamescom_2019-25-1024x683.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Многие рассматривают стриминг (возможность запуска игр в браузере) в качестве одной из привлекательных альтернатив для классической дистрибуции игр. При этом 42% опрошенных предпочитают многопользовательские игры, а 34% играют как в многопользовательские, так и в одиночные. Около 80% утверждают, что любят сетевые игры или как минимум делят выделенное игровое время поровну – на игры онлайн и офлайн.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Несмотря на рост популярности мобильных игр среди населения в целом, у энтузиастов компьютерных игр, пришедших на выставку Gamescom, предпочтения оказались иные: здесь наиболее востребованными игровыми платформами по-прежнему остаются ПК (для 57% респондентов) и игровые консоли, такие как PlayStation и Xbox (для 35% респондентов).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>На вопрос о том, знакомы ли они с сетями 5G, положительно ответили 88% опрошенных посетителей. Тем не менее, геймеры по-прежнему считают, что влияние этих технологий на игры при текущем распространении остается низким. По мнению 27% опрошенных, эти технологии найдут применение в стриминговых сервисах и при передаче контента, а 23% ожидают от них улучшения производительности многопользовательских игр.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Каждый четвертый заявил о готовности использовать стриминговые технологии для запуска игр вместо их приобретения в виде цифровых продуктов или в осязаемой форме (на дисках). Почти каждый второй рассматривает стриминг в качестве дополнительной опции к традиционным способам покупки.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Самая высокая готовность к расходам среди геймеров</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Опрос проводился по заказу Samsung среди 417 посетителей выставки Gamescom 21 августа 2019 года. Портрет среднестатистического посетителя выставки выглядит следующим образом: это мужчина в возрасте 18-24 лет с геймерским стажем более 10 лет<span style="font-size: small;"><sup>1</sup></span>, который проводит за компьютерными играми от двух до четырех часов в день. Кроме того, большинство опрошенных готовы тратить на свое хобби значительные деньги: 48% респондентов покупают оборудование для игр на сумму от 100 до 500 евро в год, а для 17% расходы на оборудование составляют от 500 до 1000 евро. Сохраняющаяся популярность классических игровых устройств, таких как консоли и ПК, также отражается в планируемых покупках: в течение следующих шести месяцев почти 16% посетителей Gamescom планируют <a href="https://www.samsung.com/ru/monitors/c27rg5/?utm_source=NewsRoom&amp;utm_medium=official_news&amp;utm_campaign=press%20release&amp;utm_term=monitor_Samsung_CRG5">приобрести новый монитор</a>, около 10% хотят инвестировать в <a href="https://www.samsung.com/ru/tvs/q900r/QE65Q900RBUXRU/">телевизор</a> и 12% – намерены купить <a href="https://www.samsung.com/ru/memory-storage/">карту памяти или твердотельный накопитель</a>. Аналогичная картина складывается в расходах на игры: почти половина всех респондентов ежегодно тратят на игры от 100 до 300 евро, и 17% – от 300 до 500 евро в год.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><span style="font-size: small;">1.Большинство респондентов (52%) на момент опроса были в возрасте 18-24 лет.</span></em></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
			</channel>
</rss>
