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		<title>HDR10+ GAMING &#8211; Samsung Newsroom 台灣</title>
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		<description>What's New on Samsung Newsroom</description>
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				<title>三星連續七年穩居全球電競顯示器市場第一</title>
				<link>https://news.samsung.com/tw/%e4%b8%89%e6%98%9f%e9%80%a3%e7%ba%8c%e4%b8%83%e5%b9%b4%e7%a9%a9%e5%b1%85%e5%85%a8%e7%90%83%e9%9b%bb%e7%ab%b6%e9%a1%af%e7%a4%ba%e5%99%a8%e5%b8%82%e5%a0%b4%e7%ac%ac%e4%b8%80?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 15:30:17 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[新聞稿]]></category>
		<category><![CDATA[電視影音]]></category>
		<category><![CDATA[GDC Festival of Gaming 2026]]></category>
		<category><![CDATA[HDR10+ GAMING]]></category>
		<category><![CDATA[Odyssey 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Odyssey OLED]]></category>
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									<description><![CDATA[*此為全球發布中譯新聞稿，實際上市產品依各市場公告版本為準* &#160; 三星電子宣布連續七年穩居市場領導地位，自2019年起持續領先全球電競顯示器市場。 &#160; 根據 International Data]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">*此為全球發布中譯新聞稿，實際上市產品依各市場公告版本為準*</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>三星電子宣布連續七年穩居市場領導地位，自2019年起持續領先全球電競顯示器市場。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>根據 International Data Corporation（IDC）最新資料顯示，三星以18.9%的全球營收市佔率穩居全球電競顯示器市場龍頭<sup>（註一）</sup>；同時，在OLED電競顯示器領域，亦以26%市佔率連續三年排名全球第一，進一步鞏固其在高效能顯示器技術的領先地位<sup>（註二）</sup>。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>三星電子影像顯示事業部執行副總裁Hun Lee表示：「作為全球電競顯示器領導品牌，三星將持續透過差異化創新引領市場發展。與遊戲開發夥伴的緊密合作，為產品創新提供關鍵洞察；而明確的技術藍圖則讓我們持續精進。透過擴充遊戲內容支援與提升平台相容性，我們致力於為玩家打造在關鍵時刻發揮最佳效能的顯示體驗。」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="wp-image-172281" src="https://img.global.news.samsung.com/global/wp-content/uploads/2026/04/01174645/Samsung-TVs-and-Displays-No.-1-in-Gaming-Monitor-Market-for-7th-Year_main1.jpg" alt="" width="1000" height="563" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>T1 電競選手Faker李相赫表示：「在電競領域，細微差距往往決定勝負。三星能夠連續七年穩居全球第一，證明其產品深受玩家信賴。我也期待三星持續推出更多創新技術，助力玩家發揮最佳表現。」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>三星長期維持市場領先地位，展現其對新世代電競顯示器技術與沉浸式遊戲體驗的持續投入。於美國舊金山舉行的遊戲開發者大會GDC 2026中，三星展示最新Odyssey系列產品，讓開發者能第一手體驗裸視3D與 HDR10+ GAMING等創新技術。2026年Odyssey系列產品包括：</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li style="margin-bottom: 0;"><strong>27吋Odyssey 3D（型號G90XF）</strong>：支援裸視3D顯示技術，結合先進眼球追蹤技術，呈現自然立體景深效果，打造更具臨場感的視覺體驗。
<ul style="list-style-type: circle; margin: 4px 0 0 24px; padding-left: 18px;">
<li style="list-style-type: circle !important; margin: 0; padding: 0;">Odyssey 3D Hub持續擴充其所支援的遊戲庫，包括《Hell is Us》與《Cronos: The New Dawn》，預計今年將支援超過120款遊戲。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>32</strong><strong>吋</strong><strong>Odyssey OLED G8</strong><strong>（型號</strong><strong>G80HS</strong><strong>）：</strong>搭載4K QD-OLED面板與240Hz更新率，呈現卓越色彩與對比表現，並結合三星獨家OLED Safeguard+ 技術提供更完善保護。</li>
<li><strong>32</strong><strong>吋</strong><strong>Odyssey G8</strong><strong>（型號</strong><strong>G80SH</strong><strong>）：</strong>業界首款 6K 電競顯示器，原生更新率達165Hz，並支援Dual Mode模式，在3K解析度下最高可達 330Hz 更新率；同時配備VESA認證DisplayPort 2.1（DP 2.1）介面，提供流暢遊戲與高效影音體驗。</li>
<li><strong>27</strong><strong>吋</strong><strong>Odyssey G6</strong><strong>（型號</strong><strong>G60H</strong><strong>）：</strong>全球首款支援1,040Hz更新率的電競顯示器，搭載Dual Mode技術，帶來電競等級的動態清晰度與操作反應速度。</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="wp-image-172280" src="https://img.global.news.samsung.com/global/wp-content/uploads/2026/04/01174643/Samsung-TVs-and-Displays-No.-1-in-Gaming-Monitor-Market-for-7th-Year_main2.jpg" alt="" width="1000" height="563" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>欲瞭解更多三星電競顯示器產品資訊，請參見<span><a href="https://www.samsung.com/tw/" target="_blank" rel="noopener">https://www.samsung.com/tw/</a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em> <span style="font-size: small;">圖片包含 AI 生成元素；畫面中出現的人物與產品並非由 AI 生成。</span></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em> <span style="font-size: small;">註一：2019至2025年全球電競顯示器市場第一。資料來源：IDC《Quarterly PC Monitor Tracker》，2025年第4季（依營收金額計算）。</span></em></p>
<p><em> <span style="font-size: small;">註二：2023 至 2025 年全球OLED電競顯示器市場第一。資料來源：IDC《Quarterly PC Monitor Tracker》，2025 年第4季（依營收金額計算）。</span></em></p>
<p><em> <span style="font-size: small;">＊電競顯示器分類依 IDC 標準定義：2019 至 2022 年係以更新率100Hz以上機種計算；其後則改以更新率144Hz 以上機種計算。</span></em></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>【專訪】三星Odyssey OLED G8加入Nexon開發行列 成為強檔遊戲《The First Descendant》的創作神器</title>
				<link>https://news.samsung.com/tw/%e3%80%90%e5%b0%88%e8%a8%aa%e3%80%91%e4%b8%89%e6%98%9fodyssey-oled-g8%e5%8a%a0%e5%85%a5nexon%e9%96%8b%e7%99%bc%e8%a1%8c%e5%88%97-%e6%88%90%e7%82%ba%e5%bc%b7%e6%aa%94%e9%81%8a%e6%88%b2%e3%80%8athe-firs?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Fri, 04 Oct 2024 11:05:23 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[電視影音]]></category>
		<category><![CDATA[HDR10+]]></category>
		<category><![CDATA[HDR10+ GAMING]]></category>
		<category><![CDATA[Odyssey OLED G8]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Gaming Monitors]]></category>
		<category><![CDATA[VIDEO NEWS]]></category>
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									<description><![CDATA[「在支援HDR10+ GAMING的Odyssey螢幕上暢玩《The First Descendant》， 玩家可體驗一幕幕逼真至極的高畫質場景。」 – Nexon Games遊戲引擎程式設計團隊 首席程式設計師Junhwan Kim &#160;]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong><em>「在支援HDR10+ GAMING的Odyssey螢幕上暢玩《The First Descendant》，</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>玩家可體驗一幕幕逼真至極的高畫質場景。」</em></strong></p>
<p style="text-align: center;">– <em>Nexon Games遊戲引擎程式設計團隊 首席程式設計師Junhwan Kim</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>遊戲開發是一門藝術，與任何傑作如出一轍，工欲善其事必先利其器。Nexon即將推出的《The First Descendant》，以令人驚豔的視覺效果、身臨其境的遊戲玩法，為打寶射擊遊戲開創新局。在遊戲開發的過程中，Odyssey OLED G8電競顯示器扮演核心角色，不僅呈現遊戲場景，更將臨場感提升至嶄新境界。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>請繼續閱讀下文，一窺Nexon Games開發人員的幕後秘辛，揭示此先進的顯示技術如何助團隊一臂之力，將宏大的願景化為現實。從色彩的精準度到反應速度，讓我們一起探究Odyssey OLED G8何以不僅僅是一台顯示器，而是顛覆業界的遊戲規則改變者。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="youtube_wrap"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/1BiT79CFSgU?rel=0" width="300" height="150" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span><span style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" data-mce-type="bookmark" class="mce_SELRES_start"></span></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="padding: 2em; border: 1px; border-style: solid;">Nexon創立於1994年，現已成為電玩領域的全球領導者。該公司相繼推出《楓之谷》、《地城勇士》和《跑跑卡丁車》等熱門遊戲，並持續突破遊戲產業的極限；今年更推出《The First Descendant》打寶射擊遊戲，創下同時上線人數達26萬人的輝煌紀錄。Nexon致力提升全球觸及率，因應快速變遷的遊戲產業。2021年，Nexon收購總部位於瑞典斯德哥爾摩的Embark Studios AB，並開發在全球發行的多款遊戲。</div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_41151" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-41151" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main1.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main1.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main1-728x410.jpg 728w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲（左起）三星專訪Nexon Games遊戲引擎程式設計團隊首席程式設計師Junhwan Kim，以及Nexon Games環境概念設計團隊世界概念首席藝術家Sinwook Wi，暢談二人開發的新款遊戲《The First Descendant》與Odyssey OLED G8在開發過程扮演的角色</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>問：請問兩位在《</strong><strong>The First Descendant</strong><strong>》遊戲開發中的職務角色？您對遊戲創作的貢獻為何？</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Kim</strong><strong>：</strong>我負責遊戲引擎部份，開發整合圖像、音效和物理引擎等基本元素的軟體，使這些元素無縫地合作運作。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Wi</strong><strong>：</strong>我負責環境概念設計，包括建立遊戲的整體概念，並設計與遊戲環境相襯的背景和角色。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_41152" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-41152" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main2.jpg" alt="" width="1000" height="426" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main2.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main2-768x327.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲（左起）Nexon打寶射擊遊戲《The First Descendant》的主要角色：格雷、布萊爾和恩佐（圖片由Nexon提供）</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>問：《</strong><strong>The First Descendant</strong><strong>》</strong><strong>有何獨特之處</strong><strong>？它有哪些重大創新？您如何定調設計路線？</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Kim</strong><strong>：</strong>《The First Descendant》是一款打寶射擊遊戲，結合第三人稱射擊（TPS）機制與角色扮演 （RPG）元素。遊戲特色包括壯觀的戰鬥場景、高畫質影像，以及豐富的戰利品系統，強大的槍械與裝備一應俱全。該款遊戲的核心在於其故事敘述、角色發展，和對終極武器與裝備的追求。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>我們的重點任務之一，是透過先進的顯示技術，使《The First Descendant》的開放世界場景栩栩如生。我們以虛幻引擎 Unreal Engine 5為基礎，透過Nanite實現高度細膩的環境，以令人難以置信的精細度，渲染複雜的地形與物件。這對於創造身臨其境的開放世界體驗，使玩家盡情探索無邊無際、震撼視覺神經的環境而言至關重要。Lumen技術亦發揮關鍵作用，可即時隨著遊戲世界與角色變化動態光影，進一步強化遊戲的真實感。</p>
<p><em> <span style="font-size: small;">*開放世界：一種遊戲設計元素，賦予玩家高度的行動自由，探索大多數場景。</span></em></p>
<p><em> <span style="font-size: small;">*虛幻引擎 Unreal Engine 5：由Epic Games開發的遊戲引擎，以高效處理大量圖像的Nanite，和強化光照效果的Lumen等關鍵功能而聞名。</span></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_41153" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-41153" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main3.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main3.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main3-728x410.jpg 728w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main3-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲Junhwan使用Odyssey OLED G8開發《The First Descendant》。Odyssey OLED G8透過高解析度和色彩精準度，提供卓越的圖像顯示效果</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Wi</strong><strong>：</strong>這款遊戲以末日世界為背景，講述背負前人使命的各個陣營，為生存展開殊死戰。在「巴格斯軍團」的侵襲下，人類的生存岌岌可危，並與侵略者正面交鋒。玩家將化身繼承者，踏上尋找「鐵之心」的旅程，這是結束這場戰爭的終極武器。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>在設計方面，我們目標打造一個視覺豐富、極具沉浸感的末日世界，同時避免使用類似場景中常見，過於暗黑以及未來感過於強烈的風格。遊戲的環境氛圍，即為故事敘述的關鍵環節。因此，我們在阿爾比恩城的設計中融入繽紛色彩與前衛美感，以黑暗中的希望曙光平衡陰鬱不明的氛圍。這樣的設計不僅能營造視覺張力，亦能在情感層面引起玩家共鳴，使遊戲更具吸引力。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-41154" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main4.jpg" alt="" width="1000" height="559" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main4.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main4-768x429.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_41155" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-41155" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main5.jpg" alt="" width="1000" height="560" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main5.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main5-768x430.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲Sinwook使用Odyssey OLED G8設計《The First Descendant》的關鍵場景阿爾比恩城。該顯示器一致的色彩、細緻的對比度，有助於突顯錯綜複雜的設計元素</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>問：身為遊戲開發者，您認為在打造撼動視覺感官的沉浸式遊戲體驗時，最重要的因素為何？</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Kim</strong><strong>：</strong>為能精準呈現遊戲影像和視覺效果，高畫質的顯示器至關重要。現今的遊戲標準應具備生動的影像、超高幀率、細緻的解析度、超低輸入延遲，以實現流暢的遊戲體驗。若想充分體驗這些技術進展，高解析度、超廣色域、快速反應的電競顯示器是不可或缺的。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>基於我們與三星的合作，我在開發《The First Descendant》期間收到了Odyssey OLED G8電競顯示器，其出色的顯示品質－色彩精準度與表現、快速反應時間，令我印象深刻。該顯示器的高精準顯色與鮮明對比，對於遊戲開發尤為關鍵。而在演示遊戲時，0.03毫秒（GTG）的反應時間，亦帶來天差地別的效果<sup>（</sup><sup>註一）</sup>。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>「（借助Odyssey OLED G8），你可以在單一顯示器上，獲得兩種不同的顯示體驗；<br />
工作時使用16:9長寬比，娛樂時則切換至21:9長寬比」<br />
</em></strong></p>
<p style="text-align: center;">– <em>Nexon Games環境概念設計團隊世界概念首席藝術家Sinwook Wi</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Wi</strong><strong>：</strong>身為一名世界概念藝術家，我經常自問：「究竟該如何做，才能將沉浸式世界淋漓盡致呈現於玩家眼前？」我希望玩家能感受遊戲場景中的每一處細節，甚至是角色臉上的微妙表情。因此，能精確重現色彩和細節的顯示器至關重要。當玩家能清楚看見層次分明的陰影，以及鮮豔色彩中的細微變化時，便能顯著提升遊戲的臨場感。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_41156" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-41156" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main6.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main6.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main6-728x410.jpg 728w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main6-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲ Sinwook使用Odyssey OLED G8建構《The First Descendant》背景概念設計</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>問：在製作和演示遊戲時，除了卓越的畫質，</strong><strong>Odyssey OLED G8</strong><strong>還有什麼出色之處？</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Kim：《The First Descendant》是一款跨平台遊戲，適用於PC（Steam）和主機。Odyssey OLED G8最多支援三個外部輸入訊號源<sup>（註二）</sup>，在進行跨平台的測試時非常實用。簡約的金屬質感設計，不僅能節省空間，亦與遊戲的科幻美學相互輝映。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_41157" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-41157" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main7.jpg" alt="" width="1000" height="559" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main7.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main7-768x429.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲ Junhwan在Odyssey OLED G8示範《The First Descendant》主機版本。Odyssey OLED G8具備2個HDMI 2.1連接埠、1個DisplayPort 1.4連接埠、和1個USB集線器，便利性更勝以往</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Wi</strong><strong>：</strong>在Odyssey OLED G8上進行遊戲設計和演示時，我發現相較於先前使用的顯示器，遊戲體驗變得更加流暢且舒適。即使在大螢幕上，色彩和對比度皆能保持平衡與準確。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>在螢幕長寬比「21:9」和「16:9」的切換上，該款螢幕的一鍵切換功能，亦讓我激賞不已。因為視野範圍的緣故，我通常避免使用寬螢幕，但Odyssey OLED G8提供的便捷設計，可因應不同的使用需求靈活切換－工作時使用16:9長寬比，演示遊戲時則切換至21:9長寬比。此設計最大的優勢，在於可在單一顯示器上，獲得兩種不同的顯示體驗。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_41158" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-41158" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main8.jpg" alt="" width="1000" height="562" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main8.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main8-728x410.jpg 728w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main8-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲ Odyssey OLED G8的Game Bar讓使用者在「21:9¬」和「16:9」長寬比間靈活切換，以個人偏好的螢幕比例享受遊戲</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>「</em></strong><strong><em>Odyssey OLED G8</em></strong><strong><em>最多支援三個外部輸入訊號源，在進行</em></strong><strong><em>PC</em></strong><strong><em>和不同遊戲主機的跨平台測試時，</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>尤為實用」<br />
</em></strong></p>
<p style="text-align: center;">– <em>Nexon Games遊戲引擎程式團隊 首席程式設計師Junhwan Kim</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>問：您認為</strong><strong>Odyssey OLED G8</strong><strong>的哪些功能，有助於提升《</strong><strong>The First Descendant</strong><strong>》玩家體驗？</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Kim</strong><strong>：</strong>《The First Descendant》是<span><a href="https://bit.ly/45t6EV4">全球首款HDR10+ GAMING遊戲</a></span>。我們與三星展開合作，將該技術導入遊戲，優化顯示器的峰值亮度並支援標準HDR，不需手動進行調整<sup>（註三）</sup>。在支援<span><a href="https://bit.ly/3Z7OiZz">HDR10+ GAMING標準</a></span>的Odyssey電競顯示器上暢玩《The First Descendant》，可讓玩家極致體驗遊戲呈現的生動、高畫質影像。</p>
<p><em> <span style="font-size: small;">* HDR10+ GAMING：專為遊戲打造的技術，藉由分析遊戲內容強化影像深度，並支援反應時間和自動HDR等功能，進而提升影像畫質。</span></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_41159" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-41159" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main9.jpg" alt="" width="1000" height="562" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main9.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main9-728x410.jpg 728w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main9-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲Odyssey OLED G8支援HDR10+ GAMING標準，讓玩家享受優化的HDR遊戲體驗，省去手動調整的麻煩。<br />《The First Descendant》是全球首款支援HDR10+ GAMING技術的遊戲</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Wi</strong><strong>：</strong>與我過去使用的顯示器不同，Odyssey OLED G8能在整個螢幕維持一致的亮度，就算是靠近邊框的畫面色彩也不會變暗。其纖薄的邊框設計，亦讓玩家更容易全神貫注於遊戲世界。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-41160" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main10.jpg" alt="" width="1000" height="558" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main10.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main10-768x429.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_41161" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-41161" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main11.jpg" alt="" width="1000" height="558" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main11.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main11-768x429.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲Odyssey OLED G8的纖薄金屬質感設計，與Core Lighting+酷炫光效相得益彰，進一步提升玩家的沉浸感，營造時尚的電競空間</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Kim</strong><strong>：</strong>我還發現Game Bar遊戲工具列功能宛如神助。一旦將Odyssey OLED G8連接PC或遊戲主機，便會自動開啟此功能。在Game Bar選取FPS模式，便能照亮遊戲中的黑暗區域，使敵人無所遁形、克敵制勝。此外，音效表現亦更加豐富，進一步強化沉浸感。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_41162" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-41162" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main12.jpg" alt="" width="1000" height="279" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main12.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main12-768x214.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲（左）未選取遊戲類型時的Game Bar預設值；（右）在Game Bar選取FPS遊戲類型</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>問：最後，您是否給予《</strong><strong>The First Descendant</strong><strong>》玩家任何忠告？</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Kim</strong><strong>：</strong>若您是《The First Descendant》或任何高畫質第三人稱射擊（TPS）遊戲的狂熱玩家，Odyssey OLED G8堪稱絕佳選擇。其具有高更新率、寬廣的色域及快速反應時間，真正強化了遊戲體驗。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Wi</strong><strong>：</strong>我一直面臨兩難的抉擇：到底該選擇具備高解析度和高更新率的顯示器，以獲得理想的遊戲體驗？還是該選擇具備精準色彩和對比度的顯示器，以利遊戲開發工作的進行？Odyssey OLED G8一次滿足兩大需求，因此，我向所有遊戲玩家還有開發人員，強烈推薦這款電競顯示器！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-41166" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main13.jpg" alt="" width="1000" height="279" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main13.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/10/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-OLED-G8-The-First-Descendant-Developers-Interview_main13-768x214.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em> <span style="font-size: small;">註一：根據內部測試條件下測得的GtG數值。測試結果可能因內容、顯示器設定、輸入訊號源的效能而異。</span></em></p>
<p><em> <span style="font-size: small;">註二：支援2條HDMI 2.1傳輸線、1個DisplayPort 1.4連接埠、和3個USB連接埠（1上，2下）</span></em></p>
<p><em> <span style="font-size: small;">註三：如欲使用HDR10+ GAMING，影音內容須支援HDR10+ GAMING標準，且需根據內容調整其他設定值。</span></em></p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>【專訪】三星如何透過HDR10+ GAMING提升電競遊戲的視覺技術</title>
				<link>https://news.samsung.com/tw/%e3%80%90%e5%b0%88%e8%a8%aa%e3%80%91%e4%b8%89%e6%98%9f%e5%a6%82%e4%bd%95%e9%80%8f%e9%81%8ehdr10-gaming%e6%8f%90%e5%8d%87%e9%9b%bb%e7%ab%b6%e9%81%8a%e6%88%b2%e7%9a%84%e8%a6%96%e8%a6%ba%e6%8a%80?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Wed, 28 Aug 2024 10:50:40 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[電視影音]]></category>
		<category><![CDATA[HDR 10+ Technologies]]></category>
		<category><![CDATA[HDR10+ GAMING]]></category>
		<category><![CDATA[Odyssey G8]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Gaming Monitors]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Research America]]></category>
                <guid isPermaLink="false">https://bit.ly/3Z7OiZz</guid>
									<description><![CDATA[「這一切都是為了提供電競遊戲創作者更真實的色彩呈現。」 －美國三星研究院副總裁Bill Mandel &#160; 近年來，HDR（高動態範圍）技術為電影和電視節目的視覺品質帶來革命性的改變。如今，三星傾力推動的HDR10+]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong><em>「這一切都是為了提供電競遊戲創作者更真實的色彩呈現。」</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>－美國三星研究院副總裁</em><em>Bill Mandel</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>近年來，HDR（高動態範圍）技術為電影和電視節目的視覺品質帶來革命性的改變。如今，三星傾力推動的HDR10+ GAMING正將此波視覺變革浪潮引入電競產業，使遊戲的製圖現代化和逼真感達到最佳視覺效果，提升遊戲製作人和玩家的電競體驗。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>三星新聞中心專訪美國三星研究院數位媒體解決方案副總裁Bill Mandel及資深經理Steve Larson，探討HDR10+ GAMING標準及該技術如何顛覆遊戲產業。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_40593" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-40593" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/08/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main1.jpg" alt="" width="1000" height="667" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/08/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main1.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/08/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main1-844x563.jpg 844w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/08/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main1-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲美國三星研究院數位媒體解決方案資深經理Steve Larson（左）和副總裁Bill Mandel</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #3366ff;">玩家和遊戲創作者值得擁有HDR</span></h3>
<p>儘管HDR極致提升電視和電影的視覺體驗，但在電競遊戲領域的應用卻備受限制。遊戲引擎內建的色彩管理系統協助互聯的電視或顯示器了解應顯示的色彩，然而，因螢幕和遊戲引擎間缺乏互通性，用戶需手動校準顯示器。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>「</em></strong><strong><em>HDR10+ GAMING</em></strong><strong><em>在螢幕和遊戲引擎間建立直接互通的橋梁。」</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>－美國三星研究院</em><em>Steve Larson</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>為尋求解方，SRA（美國三星研究院）著手開發HDR10+ GAMING。該標準可根據螢幕功能自動調整HDR設定值，並藉由準確的色彩呈現、對比度和亮度，解鎖卓越的視覺體驗。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Larson表示：「HDR10+ GAMING在螢幕和遊戲引擎間，建立直接互通的橋梁。如今，螢幕能掌握遊戲引擎的一舉一動，遊戲引擎則知曉螢幕的顯示色域。兩者相輔相成，成就更出色的視覺效果。」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mandel亦表示：「這一切都是為了提供電競遊戲創作者更真實的色彩呈現。」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #3366ff;">為藝術家提供簡易的解決方案</span></h3>
<p>遊戲開發者是率先呼籲透過新技術解決HDR局限性的族群。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mandel表示：「最初的需求來自於遊戲開發者，該族群希望其所製作的遊戲能以最佳效果展示。他們竭盡一切努力，使色彩在顯示器上的視覺呈現符合其創作意念。」</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_40594" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-40594" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/08/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main2.jpg" alt="" width="1000" height="667" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/08/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main2.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/08/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main2-844x563.jpg 844w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/08/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main2-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲美國三星研究院數位媒體解決方案副總裁Bill Mandel闡述藉由導入HDR10+ GAMING，提供所有玩家更優質的視覺體驗</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Larson說道：「我們希望發佈的HDR10+ GAMING規格對遊戲開發者來說易於上手、毫無負擔。一旦他們將我們的規格整合至遊戲引擎，便能套用於使用該引擎所建構的任一款遊戲。由於它不需依賴特定的配置或裝置，大幅簡化整體產業的普及性。」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #3366ff;">為玩家化繁為簡</span></h3>
<p>借助HDR10+ GAMING，玩家再也不必忙於調整刻度、測試模式以校準顯示器。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mandel表示：「與電影處理如出一轍，HDR10+ GAMING能自動調整遊戲參數，將過程化繁為簡。此舉可確保玩家獲得最佳畫質，絲毫不費吹灰之力－只需啟動遊戲，萬事就緒！」</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_40595" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-40595" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/08/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main3.jpg" alt="" width="1000" height="667" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/08/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main3.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/08/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main3-844x563.jpg 844w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/08/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main3-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲美國三星研究院數位媒體解決方案副總裁Bill Mandel（上）與資深經理Steve Larson示範HDR10+ GAMING如何自動提升遊戲體驗</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>由於HDR10+ GAMING適用於電視與電競顯示器，玩家不需手動進行任何設定，即可跨平台享受一致的視覺體驗，沉浸於美麗的影像世界。因現今的遊戲玩家對遊戲的逼真場景期望甚高，此標準變得尤為重要。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Larson表示：「一旦啟動，裝置會自動辨識相容遊戲的HDR10+ GAMING支援性，並充分運用其優勢。用戶不需進入隱藏選單進行設定或調整設定值。」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #3366ff;">降低遊戲產業門檻</span></h3>
<p>對遊戲開發者來說，自由佈署是HDR10+ GAMING標準的重要優勢之一。借助適切的應用程式介面（APIs），便能將HDR10+ GAMING整合至現有的遊戲引擎中，不需任何的專業培訓。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>「它十分簡易。開發者一旦將規格整合至遊戲引擎，便能套用於使用該引擎所建構的任一款遊戲。」</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>－美國三星研究院</em><em>Steve Larson</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2023年9月，三星攜手NEXON推出全球首款支援HDR10+ GAMING的遊戲《<span><a href="https://bit.ly/45t6EV4">The First Descendant</a></span>》，以實際行動推廣此標準。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>三星在今年6月舉辦的<span><a href="https://bit.ly/3XegF7m">夏季遊戲節</a></span>上，展示支援HDR10+ GAMING標準的新款Odyssey OLED電競顯示器。HDR10+ GAMING和三星Odyssey OLED電競顯示器的結合應用，揭示先進的顯示技術如何提升《碧血狂殺2》等電玩遊戲體驗。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>此外，三星亦與CD PROJEKT RED等夥伴合力開發《電馭叛客2077》，使遊戲中的虛構場景－加州夜之城，栩栩如生呈現於玩家眼前。此最新力作大受歡迎，全球銷量突破2,500萬套。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Larson表示：「我們設計的系統非常容易佈署。事實上，CD PROJEKT RED曾表示HDR10+ GAMING是其夢寐以求之物。其佈署速度和簡易性，令CD PROJEKT RED團隊十分驚豔。他們實際僅耗費半天時間，便搞定一切並投入運作。」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>「這是一項免費授權技術，我們預期未來將有更多遊戲和平台使用該技術。」</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>－美國三星研究院副總裁</em><em>Bill Mandel</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #3366ff;"><strong>HDR10+ GAMING</strong><strong>未來前景璀璨可期</strong></span></h3>
<p>三星積極推廣HDR10+ GAMING，使其應用觸角延伸至更多遊戲引擎，尤其是潛力出眾的利基型產品。三星已與首屈一指的遊戲工作室和開發商合作，將其導入專有引擎、以及高人氣的特定引擎中。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mandel表示：「三星與各大遊戲公司的強強聯手，可望擴展HDR10+ GAMING生態圈，實現更高的應用普及率，以及更豐富的遊戲體驗。」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>此龐大的資源網將提供遊戲開發商一系列靈活、強悍的工具，高效打造極具視覺張力的遊戲。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_40596" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-40596" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/08/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main4.jpg" alt="" width="1000" height="650" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/08/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main4.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/08/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main4-866x563.jpg 866w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2024/08/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main4-768x499.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲美國三星研究院數位媒體解決方案資深經理Steve Larson（左）與副總裁Bill Mandel</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mandel繼續補充：「由於這是一項免費授權的技術，我們預期未來將有更多遊戲和平台使用該技術。對消費者而言，只需幾個簡單的設定動作，便能橫跨各式各樣的裝置，實現一致的逼真遊戲體驗，享受絕美的視覺洗禮。」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mandel和Larson預期在不久的未來，導入HDR10+ GAMING的開發者、遊戲和用戶數將顯著增加。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mandel表示：「期待重大突破的到來！」</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>【Q&#038;A】SDC23演講者聚焦三星最新服務更新</title>
				<link>https://news.samsung.com/tw/%e3%80%90qa%e3%80%91sdc23%e6%bc%94%e8%ac%9b%e8%80%85%e8%81%9a%e7%84%a6%e4%b8%89%e6%98%9f%e6%9c%80%e6%96%b0%e6%9c%8d%e5%8b%99%e6%9b%b4%e6%96%b0?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Wed, 18 Oct 2023 10:23:06 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[家電]]></category>
		<category><![CDATA[科技]]></category>
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		<category><![CDATA[Samsung Health Stack]]></category>
		<category><![CDATA[SDC23]]></category>
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									<description><![CDATA[三星電子憑藉龐大的產品和服務陣容，致力於提供引領業界的創新技術，同時提升及重新定義全球用戶的生活。在今年10月5日於加州舊金山舉行的2023三星開發者大會（SDC23）上，三星揭示其軟體與裝置服務的最新進展。三星高層與員工暢談三星產品如何導入次世代技術，協助提升用戶與三星及其夥伴平台、創新產品的互動方式。]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p>三星電子憑藉龐大的產品和服務陣容，致力於提供引領業界的創新技術，同時提升及重新定義全球用戶的生活。在今年<span>10</span>月<span>5</span>日於加州舊金山舉行的<span>2023</span>三星開發者大會（<span>SDC23</span>）上，三星揭示其軟體與裝置服務的最新進展。三星高層與員工暢談三星產品如何導入次世代技術，協助提升用戶與三星及其夥伴平台、創新產品的互動方式。</p>
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<p>三星新聞中心專訪五位出色的<span>SDC23</span>演講者，深入探討三星的重點更新，及其如何提升用戶的便利性，帶來煥然一新的體驗。</p>
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<h3><span style="color: #3366ff;">SmartThings與Matter：提供更勝以往的互聯體驗</span></h3>
<p>SmartThings團隊成員<span>Charles Kim</span>聚焦三星<span>SmartThings</span>居家生態圈的更新，包括擴大對<span>Matter</span>裝置的支援，並闡述<span>SmartThings</span>如何透過先進的跨裝置網路，引領智慧家居的新紀元。</p>
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<p><img class="alignnone wp-image-35402 size-medium" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/10/SDC23_QnA_main1-1-1000x350.jpg" alt="" width="1000" height="350" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/10/SDC23_QnA_main1-1.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/10/SDC23_QnA_main1-1-768x269.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
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<p><strong>問：<span>SmartThings</span>致力於以與第三方裝置的無縫互通性，為消費者打造超連結體驗。可否談談於今年<span>SDC</span>盛會揭示的最新進展中，最值得注意的亮點？</strong></p>
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<p>Matter是基於<span>IP</span>的統一通訊協定，使智慧家居<span>IoT</span>裝置得以互通互聯，並獲得全球各大企業的支持。在擴展智慧家居體驗方面，三星一直是擴大互聯裝置陣容的先行者，自去年將<span>Matter</span>裝置納入支援行列，更進一步推動規模的成長。而今，為了擴大互聯陣容，我們提供了升級版的<span>Matter</span>相容生態圈，使開發者得以打造新的應用程式、中樞與雲端服務。</p>
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<p>我們採取的第一步是將<span>Matter</span>延伸應用於更廣泛的裝置，並為這些裝置導入新功能以強化其性能，包括為<span>Matter</span>相容裝置新增控制功能，支援<span>Matter Bridge</span><sup>（註一）</sup>裝置、無線（<span>Over-the-Air</span>；<span>OTA</span>）<sup>（註二）</sup> 和<span>Multi-Hub Network</span><sup>（註三）</sup>。<span>Matter</span>的主要優勢之一，在於它相容於不同公司推出的各種平台。因此，它有助於提升<span>Multi-Admin</span><sup>（註四）</sup>功能的易用性，使管理人員得以透過單一平台，有效地同時控制多部裝置。</p>
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<p>為進一步創新，我們計劃引進應用程式介面（<span>API</span>），以便透過<span>SmartThings Hub</span>控制<span>Matter</span>裝置，使開發者更容易使用三星平台。此外，軟體開發工具組（<span>SDK</span>）將使<span>Matter</span>裝置於<span>SmartThings</span>平台無縫整合。</p>
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<p>我們希望此舉能使更多開發者為使用<span>SmartThings</span>平台內<span>Matter</span>裝置的用戶提供進階的新服務。</p>
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<p><strong>問：<span>SmartThings</span>如何發揮助力，推動智慧家居的進化發展？</strong></p>
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<p>我們對<span>SmartThings</span>的願景涵蓋住宅自動化的多重面向。目前，用戶可透過<span>SmartThings</span>控制家中的三星和第三方<span>IoT</span>裝置，藉此優化和自動化互聯裝置間的特定功能。展望未來，智慧家居可望借助聯網裝置的<span>AI</span>和機器學習，提升個人化的居家體驗，提供用戶符合其獨特需求與偏好的超個人化居家服務。</p>
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<p>Ambient Sensing是未來的設定之一，它能辨識用戶所處的空間，並自動調整至用戶的偏好設定。此外，我們有意升級<span>Edge Computing</span>技術，確保提供用戶穩定且安全的互聯體驗，使<span>SmartThings</span>躍升此類服務的主要中樞。我們的目標是助用戶一臂之力，使其享受更優質的生活，我們將持續強化<span>SmartThings</span>以實現此目標。</p>
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<h3><span style="color: #3366ff;">HDR10+ GAMING：實現身臨其境的完美遊戲體驗</span></h3>
<p>隨著遊戲市場的迅速擴展，強化遊戲環境的需求亦逐日升溫。為順應市場趨勢，三星積極與首屈一指的遊戲公司合作開發先進的視覺技術，樹立產業新標竿。來自美國三星研究院的<span>Suzie Hyun</span>，藉此盛會暢談<span>HDR10+ GAMING</span>的最新發展。</p>
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<p><img class="alignnone wp-image-35403 size-medium" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/10/SDC23_QnA_main2-2-1000x350.jpg" alt="" width="1000" height="350" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/10/SDC23_QnA_main2-2.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/10/SDC23_QnA_main2-2-768x269.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
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<p><strong>問：隨著遊戲畫質技術日新月異，玩遊戲時使用<span>HDR10+ GAMING</span>有哪些優勢？</strong></p>
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<p>相較於傳統的標準動態範圍（<span>SDR</span>）格式，高動態範圍（<span>HDR</span>）能以更高的亮度與對比度，以及更寬廣的色域範圍顯示影像，使畫面細節一覽無遺，提升遊戲體驗的臨場感。</p>
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<p>從開發者的角度來看，完美的<span>HDR</span>遊戲體驗提供令人驚艷的逼真度，使玩家宛若置身遊戲情境，享受無比的動作快感。在<span>HDR10+ GAMING</span>技術的支援下，遊戲創作者可營造更進階的沉浸感，引領玩家徜徉無邊無際的遊戲世界。</p>
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<p>對用戶端而言，<span>HDR10+ GAMING</span>技術會自動將遊戲和顯示參數，調整至最佳<span>HDR</span>設定值，確保在遊戲期間提供一致卓越、震撼人心的遊戲體驗。</p>
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<p><strong>問：觀看影片和投入遊戲時，<span>HDR10+ GAMING</span>如何造就不同的體驗？</strong></p>
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<p>HDR10+ GAMING將理想遊戲體驗的重要元素－超靈敏反應與領先業界的畫質優化技術結合，提供玩家一流的遊戲體驗。<span>HDR10+ GAMING</span>搭載這些先進技術，真實還原創作者欲傳達的意念，打造身臨其境的遊戲體驗。<span>  </span></p>
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<h3><span style="color: #3366ff;">家電軟體平台的創新成果：Tizen</span></h3>
<p>Tizen作業系統將延伸應用，並整合至更廣泛的家電之中。來自軟體研發小組的<span>Seong-il Hahm</span>闡述<span>Tizen</span>平台及其提升用戶體驗的出色服務。</p>
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<p><img class="alignnone wp-image-35404 size-medium" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/10/SDC23_QnA_main3-3-1000x380.jpg" alt="" width="1000" height="380" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/10/SDC23_QnA_main3-3.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/10/SDC23_QnA_main3-3-768x292.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
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<p><strong>問： <span>Tizen</span>在家電中扮演什麼樣的角色？</strong></p>
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<p>家電的發展態勢發生顯著轉變，超乎消費者想像。藉由整合最新的<span>AI</span>技術，家電可執行各種獨特的功能。如家電可運用高科技攝影鏡頭、麥克風和神經處理單元（<span>NPU</span>），來偵測食物、用戶的聲音與存在。</p>
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<p>在驅動創新的過程中，三星的靈活開源作業系統（<span>OS</span>）－<span>Tizen</span>，將有助於推動家電的發展與功能擴充。三星計劃將<span>Tizen</span>搭載至較以往更大螢幕的家電，讓用戶直覺地查看裝置狀態並進行操控，以及監看串聯<span>SmartThings</span>的其他裝置。</p>
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<p>Tizen不僅支援網路、多媒體、網頁和安全功能，還能跨產品線提供基於不同硬體模組的靈活軟體效能。它提供了開發者最常使用的網頁和開發環境，協助他們更輕鬆地採用服務。</p>
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<p><strong>問：在<span>SDC23</span>上，三星介紹諸如裝置端<span>AI</span>、<span>AI Home Edge Hub</span>等新技術。這些技術上的進展將如何提升家電功能？</strong></p>
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<p>裝置端<span>AI</span>支援技術意味著家電內建整合式<span>AI</span>引擎，支援全天候的深度學習推論。家電產生的龐大資訊量遠遠超出用戶的想像。家電從這些資訊獲得的學習，可顯著優化用戶體驗。<span>AI</span>功能的應用實例，包括冰箱和空調如何透過預測溫度節省能源、吸塵器如何根據地板類型調整清潔模式，以及洗衣機和烘衣機如何根據衣物材質優化洗滌效果。</p>
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<p>另一項重要考量是家電的<span>AI</span>性能水準各異，這促使我們投入開發<span>AI Home Edge Hub</span>。藉由裝置彼此共用<span>AI</span>功能，大幅提升各裝置的性能表現。</p>
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<p>為清楚說明這點，讓我們想像某項<span>AI</span>推論任務，被傳遞至鄰近智慧度最高的裝置<span>Family Hub</span>上；接獲此資訊後，<span>Family Hub</span>會將它傳遞給掃地機器人，當掃地機器人完成清潔程序後，接著向用戶發出清潔完畢通知。</p>
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<p>其中的諸多未來場景，將透過先進的軟體創新而實現。</p>
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<h3><span style="color: #3366ff;">Samsung Privileged Health SDK：協助開發先進的數位健康服務和解決方案</span></h3>
<p>Samsung Health結合睡眠、體適能、心理健康服務、健康指標監測等基本功能，成為完善的全方位健康解決方案。任職於健康軟體研發小組的<span>Sungchull Lee</span>，展示為用戶提供絕佳數位健康體驗的<span>Samsung Privileged Health SDK</span>。</p>
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<p><img class="alignnone wp-image-35405 size-medium" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/10/SDC23_QnA_main4-4-1000x440.jpg" alt="" width="1000" height="440" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/10/SDC23_QnA_main4-4.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/10/SDC23_QnA_main4-4-768x338.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
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<p><strong>問：能否介紹應用<span>Samsung Privileged Health SDK</span>的幾位主要開發者與合作夥伴？</strong></p>
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<p>透過<span>Samsung Privileged Health SDK</span>，三星竭力為開發者與服務提供者，開發更精湛與先進的數位健康服務和解決方案。</p>
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<p>世界各地的開發者和服務合作夥伴，紛紛表示有意利用<span>Samsung Privileged Health SDK</span>，且其中有許多人正利用該套件來開發應用程式。有意者可透過<span>Samsung Developer</span>官網申請<span>Partner Program</span>，一旦取得批准，便能開始投入開發工作，並使用該平台的工具套件。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>根據<span>Galaxy Watch</span>的<span>BioActive</span>感應器測量數據，我們的<span>SDK</span>合作夥伴涵蓋數位醫療保健的各個領域，包括心臟健康監測、遠端病患監測、心理健康服務、勞工醫療保健和數位療法。展望未來，我們的主要目標是強化<span>Samsung Privileged Health SDK</span>的健康平台作用，並擴大其生態圈規模，以支援合作夥伴的持續成長。</p>
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<p><strong>問：<span>Samsung Privileged Health SDK</span>的優勢為何？數位健康服務如何善用其功能？</strong></p>
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<p>Samsung Privileged Health SDK提供一個便利且一致的開發環境，因此開發者可透過<span>Galaxy Watch</span>的<span>BioActive</span>感應器來測量生物特徵資訊。</p>
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<p>Samsung Privileged Health SDK內含可供服務研究和開發的各類數據，包括<span>Galaxy Watch</span>的身體組成和皮膚溫度測量專業功能。此外，該平台亦導入先進的批量處理法，可彙總特定期間內的數據，以確保高效率的數據測量與最小化的電池能耗。</p>
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<p>以皮膚溫度測量功能為例，它有助於改善睡眠習慣、預測月經周期、預估運動強度等，而心跳時間間隔可用於計算壓力指數、偵測睡眠階段、監測心律不整等。</p>
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<p>三星矢志強化<span>SDK</span>功能，並將持續提供一致且簡易的<span>API</span>與範例，使開發者更容易上手。</p>
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<h3><span style="color: #3366ff;">Samsung Health Stack：助力擴大數位健康生態圈規模</span></h3>
<p>隨著醫療保健產業逐漸採用數位工具與軟體進行醫學研究，來自三星研究院數據服務實驗室的<span>Eric Song</span>隆重介紹<span>Samsung Health Stack</span>，其為一款突破性的開源工具，旨在簡化健康研究的管理與分析。</p>
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<p><img class="alignnone wp-image-35406 size-medium" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/10/SDC23_QnA_main5-5-1000x440.jpg" alt="" width="1000" height="440" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/10/SDC23_QnA_main5-5.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/10/SDC23_QnA_main5-5-768x338.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
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<p><strong>問：<span>Samsung Health Stack</span>於去年<span>SDC</span>首次亮相，隨後於今年發佈<span>1.0</span>版本。三星冀望透過<span>Samsung Health Stack</span>達成哪些目標？</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>從<span>IT</span>產業的近期發展趨勢，可觀察到穿戴裝置的突飛猛進。同樣的，可供使用的感應器技術，亦正快速發展中。</p>
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<p>隨著這些技術的進展，「數位療法」的概念已引起醫療保健產業的關注。許多組織正積極尋找疾病治療的新途徑，包括借助軟體朝此目標邁進。<span>Samsung Health Stack</span>的目標旨在協助不熟悉<span>IT</span>系統的醫學研究人員快速上手，透過安全無虞的方式，存取和使用數位健康資訊。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>此外，<span>Samsung Health Stack</span>以開源專案的型態，打破醫學研究人員與數位科技領域之間的隔閡，為數位健康產業的發展奠定基石。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>由於<span>Samsung Health Stack</span>支援該領域的開發與研究人員，其將助力三星和更廣泛的醫療保健產業建構一個數位健康生態圈。</p>
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<p><em> <span style="font-size: small;">註一：使支援<span>Zigbee</span>和<span>Z-Wave</span>等多重連接協定的裝置得以連接至<span>Matter</span>，並使<span>Matter</span>和非<span>Matter</span>裝置彼此通訊的技術。</span></em><br />
<em> <span style="font-size: small;">註二：支援<span>Matter</span>裝置韌體更新的功能。</span></em><br />
<em> <span style="font-size: small;">註三：在單一平台上，串聯三星各種中樞的功能。</span></em><br />
<em> <span style="font-size: small;">註四：可同時控制<span>Matter</span>裝置和多個互聯平台，並與用戶分享裝置狀態的功能。</span></em></p>
<p>&nbsp;</p>
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