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		<title>Vulkan API &#8211; Samsung Newsroom 台灣</title>
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            <title>Vulkan API &#8211; Samsung Newsroom 台灣</title>
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		<description>What's New on Samsung Newsroom</description>
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				<title>【專訪】即時渲染逼真圖像： 三星專家分享Galaxy S23旗艦系列光線追蹤技術原理</title>
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				<pubDate>Wed, 29 Mar 2023 09:41:17 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[行動通訊]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy S23 Series]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy Unpacked 2023]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Tracing]]></category>
		<category><![CDATA[Vulkan API]]></category>
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									<description><![CDATA[智慧型手機的普及，帶動手機遊戲成為主流。如今，越來越多消費者希望能以手機暢玩畫面精緻細膩的PC與遊戲主機內容，因此對手機的遊戲效能抱以更高期望。 &#160; 三星電子於台灣時間2023年2月2日發表的Galaxy S23旗艦系列，主打史上最強悍的GPU，效能較前一代提升41%，同時支援光線追蹤（Ray]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p>智慧型手機的普及，帶動手機遊戲成為主流。如今，越來越多消費者希望能以手機暢玩畫面精緻細膩的PC與遊戲主機內容，因此對手機的遊戲效能抱以更高期望。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>三星電子於台灣時間2023年2月2日發表的Galaxy S23旗艦系列，主打史上最強悍的GPU，效能較前一代提升41%，同時支援光線追蹤（Ray Tracing）技術，賦予手遊逼真生動的光線效果，引起全球玩家熱烈關注。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-31777" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main1_f.jpg" alt="" width="1000" height="280" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main1_f.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main1_f-768x215.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p class="wp-caption-text">▲三星於Galaxy Unpacked 2023上介紹Galaxy S23旗艦系列搭載的光線追蹤技術，為玩家打造身臨其境的手遊體驗</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>三星新聞中心專訪研發最新Galaxy S23旗艦系列光線追蹤技術的幕後推手，請他們分享提升手機遊戲體驗的歷程。請繼續閱讀以下報導，深入瞭解手遊圖像領域近年來最重大的技術突破。</p>
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<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #3366ff;">光線追蹤：以逼真圖像升級遊戲體驗</span></h3>
<p>光線追蹤透過追蹤光線即時呈現圖像效果，是目前最為先進的渲染技術。Galaxy S23旗艦系列的GPU結合專用硬體，可提供媲美桌機的光線追蹤模擬，讓遊戲畫面的陰影與光線反射更逼真生動。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-31778" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main2.jpg" alt="" width="1000" height="667" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main2.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main2-844x563.jpg 844w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main2-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p class="wp-caption-text">▲（左起）光線追蹤技術的幕後推手－三星電子行動通訊事業部系統平台研發小組成員Jungwoo Kim與Joonyong Park</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>三星系統平台研發小組成員Jungwoo Kim是Galaxy S23旗艦系列的GPU研發負責人，他形容光線追蹤技術是「終極版圖像渲染解方」。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Kim表示：「光線追蹤是一項複雜的模擬技術，追蹤人眼接收由物體反射、折射或繞射的光線後視神經的處理過程，與人類肉眼處理光線的方式十分接近。」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>此次負責管理GPU技術支援與內外部合作的Joonyong Park表示：「傳統的光柵化 （rasterization）技術能力有限，會讓圖像看起來粗糙且失真。以陰影效果為例，過往作法是預先將物體投射到場景，而產生陰影貼圖，隨之於物體上再次調整；反之，光線追蹤可直接模擬光線實際形成的陰影，並在畫面上精確呈現，用戶得以享有更自然寫實的圖像效果。」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-31779" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main3-2.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main3-2.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main3-2-728x410.jpg 728w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main3-2-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #3366ff;">Galaxy S23旗艦系列實現媲美桌機的手機圖像效能</span></h3>
<p>三星自2010年起，便專注於增強其繪圖API（應用程式介面）的效能、擴大應用範圍，期望能縮小遊戲主機、桌上型電腦和手機之間的差距。透過與業界大廠合作，三星的最新技術率先成為標準化API。此舉代表著更多企業可將此技術應用至各類遊戲，同時擴展相關生態圈。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Kim表示：「2016年，三星將Khronos Group發表的新世代繪圖API『Vulkan』標準化，並導入Galaxy S7中，實現商業化應用。然而，早在將Vulkan導入Galaxy之前，我們於2015年起便開始與Epic Games和Unity等夥伴合作研發先進GPU，藉此優化Android遊戲效能。我們首先將最佳化程式碼提供給遊戲開發商，並成功完成Vulkan和引擎優化。後續亦於多場開發者大會分享此項成就。」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-31780" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main4.jpg" alt="" width="1000" height="667" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main4.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main4-844x563.jpg 844w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main4-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p class="wp-caption-text">▲三星電子行動通訊事業部系統平台研發小組成員Jungwoo Kim</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>因應跨平台遊戲日益盛行，三星以最快速度將電腦GPU技術應用至行動GPU中。Park說道：「三星與AP供應商密切合作，持續進化應用在旗艦手機的新一代GPU效能。隨著越來越多消費者，要求手機遊戲的圖像品質與遊戲主機齊平，我們從兩年前開始研發手機遊戲引擎適用的光線追蹤技術。」從他的談話中，可以聽出團隊十分積極推動此項手機技術創新。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #3366ff;">多方合作推升手機效能</span></h3>
<p>為了實現極致圖像表現，研發團隊攜手烏克蘭三星研發中心（SRUKR）及數家業界夥伴通力合作，其中包括開發虛幻引擎（Unreal Engine）的Epic Games。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-31781" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main5.jpg" alt="" width="1000" height="553" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main5.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main5-768x425.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p class="wp-caption-text">▲Galaxy Unpacked 2023上三星與Epic Games合作打造的展示內容。相較於傳統光柵化渲染（右），光線追蹤（左）模擬的圖像更為逼真。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Kim表示，在Galaxy Unpacked 2023中展示的內容是團隊共同努力的成果。「三星與遊戲引擎開發商和多家遊戲開發者合作，持續著力此領域。為了提升渲染效率，我們進行多方嘗試。最後成功克服挑戰，以更少的運算次數達成相同渲染品質。」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-31782" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main6.jpg" alt="" width="1000" height="924" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main6.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main6-609x563.jpg 609w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main6-768x710.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p class="wp-caption-text">▲三星電子製作的展示內容。與傳統光柵化渲染（下圖）相比，光線追蹤技術（上圖）運用動態陰影（Dynamic Shadow）生成栩栩如生的圖像。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-31783" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main7.jpg" alt="" width="1000" height="667" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main7.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main7-844x563.jpg 844w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main7-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p class="wp-caption-text">▲三星電子行動通訊事業部系統平台研發小組成員Joonyong Park</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Park還分享了一段Galaxy S7的研發小故事。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>「我記得當時在Epic Games美國北卡羅萊納州總部開發展示內容。我們第一次成功以Vulkan API在試玩版遊戲裡渲染出小雞角色。在修復錯誤、看見雞出現在畫面那一刻，所有來自Epic Games、烏克蘭三星研發中心和三星MX研發團隊的夥伴高聲歡呼。當晚大家還一起吃炸雞慶祝。」Park特別感謝共同努力完成此項創舉的夥伴。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #3366ff;">Galaxy S23旗艦系列樹立手機遊戲新典範</span></h3>
<p>而光線追蹤技術商用化之後的未來，究竟是什麼模樣？Park說：「我認為今後從創作到使用圖像內容的方式，都會因光線追蹤技術的導入而改變。在此過程中，三星預期，輕巧便攜且硬體規格媲美遊戲主機的手機，將是促成改變的關鍵。」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-31784" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main8.jpg" alt="" width="1000" height="667" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main8.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main8-844x563.jpg 844w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main8-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p class="wp-caption-text">▲Galaxy S23支援光線追蹤技術</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>「遊戲體驗保證讓你目不轉睛。」兩位研發大將，對期待體驗全新Galaxy旗艦手機遊戲效能的星粉喊話。他們還分享了日後預計拓展的技術應用，首站便從Galaxy S23旗艦系列開始。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Kim表示：「在手機應用上，光線追蹤技術才剛起步。然而三星已投入很長一段時間研發與準備，勢必將引領業界快速拓展技術應用。下一個目標是，找到能有效將光線追蹤導入各類型手機的方法，提供用戶最過癮的遊戲體驗。」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-31785" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main9.jpg" alt="" width="1000" height="667" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main9.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main9-844x563.jpg 844w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2023/03/Ray-tracing_Main9-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p class="wp-caption-text">▲（左起）三星電子行動通訊事業部系統平台研發小組成員Jungwoo Kim與Joonyong Park展示的Galaxy S23，首創將光線追蹤技術應用至手機遊戲。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>「儘管目前市面上還沒有支援光線追蹤的手機遊戲，然而，如果有遊戲業者有意採用最新手機GPU技術，我們一定張開雙臂、熱烈歡迎。」談及手機遊戲效能的未來，Park回答團隊正「竭盡全力將光線追蹤技術導入更多款手機遊戲。」</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>兩位研發人員的長期願景，是讓手機遊戲圖像更加栩栩如生，營造更高層次的沉浸體驗。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>請觀賞下方影片，進一步瞭解三星Galaxy S23旗艦系列應用的光線追蹤技術。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="youtube_wrap"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/md9pBWXp3Og?rel=0" width="300" height="150" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span><span style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" data-mce-type="bookmark" class="mce_SELRES_start"></span></iframe></div>
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				<title>【名家觀點】 SDC18：手機遊戲未來展望</title>
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				<pubDate>Fri, 09 Nov 2018 19:58:29 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[產品]]></category>
		<category><![CDATA[Galaxy GameDev]]></category>
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		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[GPUWatch]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Developer Conference 2018]]></category>
		<category><![CDATA[SDC18]]></category>
		<category><![CDATA[Vulkan API]]></category>
		<category><![CDATA[三星2018年開發者大會]]></category>
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									<description><![CDATA[&#160; 不久之前，僅有遊戲機與電腦等平台具備足夠強大的效能締造最佳遊戲體驗，但隨著手機運算和圖像功能的持續發展，行動裝置的遊戲體驗現已可與傳統平台媲美。統計數據顯示，目前全球約有21億的手機遊戲玩家；其中56%的玩家每週玩手遊的次數超過十次以上。 &#160;]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9046" src="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2018/11/sdc18_gaming-editorial_thomas-ko_main_1.jpg" alt="" width="1000" height="239" srcset="https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2018/11/sdc18_gaming-editorial_thomas-ko_main_1.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2018/11/sdc18_gaming-editorial_thomas-ko_main_1-859x205.jpg 859w, https://img.global.news.samsung.com/tw/wp-content/uploads/2018/11/sdc18_gaming-editorial_thomas-ko_main_1-768x184.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>不久之前，僅有遊戲機與電腦等平台具備足夠強大的效能締造最佳遊戲體驗，但隨著手機運算和圖像功能的持續發展，行動裝置的遊戲體驗現已可與傳統平台媲美。統計數據顯示，目前全球約有21億的手機遊戲玩家；其中56%的玩家每週玩手遊的次數超過十次以上。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>三星Galaxy智慧型手機為全球最大的Android遊戲平台，因此對於形塑手機遊戲的未來發展，領導地位無可取代。三星的目標很簡單 &#8211; 為全球遊戲玩家打造身歷其境的獨特體驗。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>三星極力推廣手機遊戲，並於2016年建立了Galaxy GameDev計畫，致力支持全球遊戲開發者和合作夥伴。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Galaxy GameDev計畫自2016年三星開發者大會宣布至今，已幫助包括Unity和Epic Games在內的50多個合作夥伴最佳化其產品。針對開發者提供如64位元與Vulkan API等先進工具，GameDev為手機遊戲的品質設立了全新標竿。隨Galaxy Note 9推出的Android版《要塞英雄》，也僅是該計畫於遊戲領域造成重大影響的範例之一。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>就目前進展而言，我們已蓄勢待發，準備好將Galaxy手機遊戲提升至全新境界。以下三大原則即是品牌核心願景 &#8211; 幫助遊戲開發者創造卓越遊戲、協助使用者探索絕佳遊戲、推動遊戲產業發展出一套絕佳生態系統。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>為實現此願景，我們正積極耕耘為遊戲開發產業和遊戲開發者提供最佳支援。未來，Galaxy GameDev 將持續壯大資源，蒐羅包含搭載Android P的GPUWatch與GameSDK等更先進的工具。也將與Unity攜手合作，於2019年推出最佳化效能 <span>(Adaptive Performance) </span>方案，為開發者提供散熱控管API以及其他最佳化工具。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>為協助遊戲合作夥伴更輕鬆地為粉絲獻上最新作品，我們推出了Galaxy Store Seller Program。對使用者而言，嶄新的Galaxy Store不僅是Galaxy產品中唯一的商店，更簡化了在Galaxy手機上尋找新遊戲的繁瑣步驟，同時也提供更多獨家優惠。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>最後，我們改善了詐騙偵測系統、結算系統和賣家控制台來強化三星IAP，更於美國展開名為Made4Samsung的合作計畫，接下來也將擴展至全世界，為開發者提供更多將自製遊戲商業化的機會。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>手機遊戲的前景無限，現在正是加入Galaxy世界的最佳時機。歡迎加入開發者的行列，讓我們攜手扭轉產業態勢。</p>
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