Продукти Samsung > ТВ та Аудіо

[Інтерв’ю] Samsung Odyssey OLED G8 приєднується до створення гри The First Descendant з розробниками Nexon

03-10-2024
ПОДІЛИТИСЯ

«Граючи в The First Descendant на моніторі Odyssey з підтримкою HDR10+ GAMING, ви зможете відчути яскраву та якісну графіку гри в найкращому вигляді», - Джунхван Кім, провідний програміст, команда розробників рушіїв, Nexon Games

Розробка ігор – це мистецтво, і, як і будь-який шедевр, воно вимагає правильних інструментів. Майбутня гра The First Descendant від Nexon переверне уявлення про жанр мародерських шутерів завдяки приголомшливій графіці та захопливому ігровому процесу. В основі цього процесу розробки стоїть Samsung Odyssey OLED G8 – монітор, який не лише відображає цю графіку, але й піднімає її на новий рівень реалістичності.

 

Приєднуйтесь до нас, щоб зазирнути залаштунки Nexon Games, де розробники покажуть, як ця передова технологія дисплеїв допомогла втілити їхнє амбітне бачення в життя. Від точності передачі кольору до швидкості відгуку – дізнайтеся, чому Odyssey OLED G8 – це більше, ніж просто монітор, він змінює правила гри в індустрії.

 

 

Заснована в 1994 році, компанія Nexon стала світовим лідером у сфері онлайн-ігор. Відома завдяки створенню таких популярних ігор, як MapleStory, Dungeon & Fighter та KartRider, Nexon продовжує розширювати межі ігрового світу. Цього року компанія представила The First Descendant, мародерський шутер, який привернув увагу 260 000 гравців під час запуску. Nexon зосереджена на розширенні свого глобального охоплення та адаптації до швидкозмінної ігрової індустрії. У 2021 році Nexon завершила придбання Embark Studios AB, компанії зі Стокгольма, Швеція, яка розробляє кілька проєктів для глобального релізу.

 

 

Розкажіть про вашу роль у розробці The First Descendant і про те, який внесок ви зробили у створення гри?

 

Кім: Я відповідаю за ігровий рушій. Я розробляю програмне забезпечення, яке інтегрує основні елементи, такі як графіка, звук та фізичні рушії, і забезпечує їхню безперебійну роботу.

 

Ві: Я займаюся концептуальним дизайном навколишнього середовища. Моя роль полягає у створенні загальної концепції гри та розробці тла і персонажів, які вписуються в це середовище.

 

 

Що відрізняє The First Descendant від інших? Які ключові інновації та дизайнерські рішення визначили ваш підхід?

 

Кім: The First Descendant – це мародерський шутер, який поєднує механіку шутера від третьої особи (TPS) з елементами рольової гри (RPG). У грі видовищні бойові сцени, високоякісна графіка та багата система мародерства, наповнена потужною зброєю та спорядженням. В основі гри лежить сюжет, розвиток персонажа та гонитва за найкращою зброєю та спорядженням.

 

Основним завданням для нас було оживити відкритий світ The First Descendant за допомогою найсучаснішої графіки. Використовуючи рушій Unreal Engine 5, ми застосували Nanite для створення високодеталізованого середовища, що дозволило нам рендерити складні ландшафти та об’єкти з неймовірною точністю. Це мало вирішальне значення для створення захопливого відкритого світу, де гравці можуть досліджувати величезні та візуально приголомшливі середовища. Lumen також відіграв важливу роль, уможлививши освітлення в реальному часі, яке динамічно реагує на світ і персонажів гри, ще більше підвищуючи реалістичність ігрового процесу.

 

* Відкритий світ: Елемент ігрового дизайну, який дозволяє гравцям вільно досліджувати більшість територій з мінімальними обмеженнями.

* Unreal Engine 5: Ігровий рушій, розроблений Epic Games, відомий такими ключовими функціями, як Nanite, що ефективно обробляє графіку високої роздільної здатності, та Lumen, що покращує світлові ефекти.

 

 

Ві: Дія гри розгортається в апокаліптичному світі, де фракції – кожна зі своїми традиціями – борються за виживання. Історія розповідає про боротьбу людства проти вульгусів, загарбників, які майже знищили людську расу. Гравці беруть на себе роль нащадків, які вирушають на пошуки Залізного Серця – головної зброї, що може покласти край війні.

 

На фронті дизайну наша мета полягала в тому, щоб створити апокаліптичний світ, який відчувався б насиченим і захопливим, уникаючи при цьому надмірно похмурого і футуристичного вигляду, який часто зустрічається в подібних налаштуваннях. Саме середовище є ключовою частиною розповіді. Тому ми інтегрували барвисті, орієнтовані на майбутнє дизайни для Туманного Альбіону, щоб збалансувати похмуру атмосферу з відчуттям надії. Такий підхід не обмежується лише візуальною привабливістю, але й допомагає грі залучати гравців на емоційному рівні.

 

 

 

Як розробник ігор, що ви вважаєте найважливішими факторами у створенні візуально захопливого ігрового досвіду?

 

Кім: Високоякісний дисплей має вирішальне значення для точного відображення графіки та візуальних ефектів гри. Сучасні ігрові стандарти вимагають безперебійного ігрового процесу з яскравою графікою, високою частотою кадрів, деталізованою роздільною здатністю та мінімальною затримкою введення. Щоб повною мірою відчути ці досягнення, дуже важливо використовувати ігровий монітор з високою роздільною здатністю, широким колірним охопленням і швидким часом відгуку.

 

В рамках нашої співпраці із Samsung я отримав Odyssey OLED G8 під час розробки The First Descendant, і що мене вразило, так це приголомшлива якість відображення монітора – точність передачі кольорів, виразність і швидкий час відгуку. Монітор передає кольори та контрастність з високим рівнем точності, що мало вирішальне значення для розробки гри. Час відгуку 0,03 мс (GTG) зробив помітну різницю під час наших демонстрацій.1

 

«З OLED-дисплеєм Odyssey G8 ви отримуєте два різних режими роботи з одним монітором – 16:9 для роботи та 21:9 для ігор» – Ві Сінвук (Wi Sinwook), провідний світовий художник-концептуаліст, команда екологічного концепт-дизайну, Nexon Games

 

Ві: Як художник світової концепції, я постійно запитую себе: «Як я можу найкраще передати гравцям захопливий всесвіт?». Я хочу, щоб гравці відчували кожну деталь оточення і навіть ледь помітні вирази облич персонажів так, як вони були задумані. Для цього дисплей, який точно відтворює кольори й дрібні деталі, має вирішальне значення. Коли гравці бачать тонкі нюанси затінення і яскраві кольори, це значно посилює їхнє занурення в гру.

 

 

Окрім якості зображення, чи були якісь інші особливості Odyssey OLED G8, які виділялися під час роботи над грою та її демонстрації?

 

Кім: The First Descendant – це багатоплатформова гра, доступна на ПК (Steam) та консолях. Той факт, що Odyssey OLED G8 підтримує до трьох зовнішніх входів,2 був особливо корисним, коли ми проводили тестування на різних платформах. Витончений металевий дизайн також заощадив простір і доповнив науково-фантастичну естетику гри.

 

 

Вi: Працюючи над дизайном і демонструючи гру на Odyssey OLED G8, я знайшов ігровий процес більш плавним і комфортним порівняно з моїм попереднім монітором. Кольори й контрастність були збалансованими й точними, навіть на великому екрані.

 

Я також дуже оцінив можливість перемикання співвідношення сторін екрану між 16:9 і 21:9 лише однією зміною налаштувань. Зазвичай я уникаю широких моніторів через кут огляду, але на Odyssey OLED G8 було зручно перемикатися між співвідношеннями для різних завдань – 16:9 для роботи та 21:9 для демонстрації гри. Великою перевагою є те, що ви отримуєте два різних способи відображення на одному моніторі.

 

 

«Той факт, що Odyssey OLED G8 підтримує до трьох зовнішніх входів, був особливо корисним, коли ми проводили тестування на різних платформах, таких як ПК та різні консолі», – Джунхван Кім, провідний програміст, команда розробників рушіїв, Nexon Games

 

Які особливості Odyssey OLED G8, на вашу думку, покращать досвід гравців The First Descendant?

 

Кім: The First Descendant – це перша у світі гра з підтримкою HDR10+. Ми співпрацювали з Samsung, щоб реалізувати цю технологію в нашій грі, оптимізуючи пікову яскравість монітора та підтримуючи стандартний HDR без необхідності ручного налаштування.3 Граючи в The First Descendant на моніторі Odyssey з підтримкою HDR10+ GAMING, ви зможете насолодитися яскравою, високоякісною графікою гри в найкращому вигляді.

 

* HDR10+ GAMING: ігрова технологія, яка покращує якість зображення шляхом аналізу ігрового контенту для збільшення глибини графіки та підтримки таких функцій, як час відгуку та автоматичний HDR.

 

 

Ві: На відміну від мого попереднього монітора, де кольори біля країв мали тенденцію до потемніння, Odyssey OLED G8 підтримував рівномірну яскравість по всьому екрану. Тонка рамка і рамка також полегшили зосередження на грі.

 

 

 

Кім: Я також знайшов функцію Game Bar дуже корисною. Коли Odyssey OLED G8 підключається до ПК або консолі, він автоматично викликає ігрову панель. Вибір режиму FPS на ігровій панелі освітлює темні ділянки в грі, надаючи вам перевагу над прихованими ворогами. Крім того, звук стає більш насиченим, ще більше посилюючи занурення.

 

 

Що ви можете сказати наостанок гравцям The First Descendant?

 

Кім: Якщо ви фанат The First Descendant або будь-якого шутера від третьої особи (TPS) з якісною графікою, то Odyssey OLED G8 – чудовий вибір. Він має високу частоту оновлення, широкий колірний обхват і швидкий час відгуку, що дійсно покращує ігровий досвід.

 

Ві: Я завжди вагався між вибором монітора з високою роздільною здатністю та частотою оновлення для ігор і монітора з точними кольорами та контрастністю для розробки. Odyssey OLED G8 ідеально задовольняє обидві потреби, тому я можу з упевненістю рекомендувати його будь-якому геймеру… або розробнику!

 

 

1 На основі GtG, виміряного в умовах внутрішнього тестування. Результати можуть відрізнятися залежно від вмісту, налаштувань монітора та продуктивності джерела вхідного сигналу.

2 Підтримує 2 кабелі HDMI 2.1, один Display Port 1.4 і три порти USB 3.0 (1 вгору, 2 вниз)

3 Щоб використовувати HDR10+ GAMING, вміст повинен бути сумісним з HDR10+ GAMING, а також можуть знадобитися додаткові налаштування залежно від вмісту.

 

З будь-яких питань, пов'язаних з сервісним обслуговуванням, будь ласка, звертайтеся на сайт samsung.com/support.
З питань співпраці зі ЗМІ, будь ласка, пишіть на press.ua@samsung.com.

Карта сайту

Вгору