<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet title="XSL_formatting" type="text/xsl" href="https://news.samsung.com/vn/wp-content/plugins/btr_rss/btr_rss.xsl"?><rss version="2.0"
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
     xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
	<channel>
		<title>Samsung Research America &#8211; Samsung Newsroom Việt Nam</title>
		<atom:link href="https://news.samsung.com/vn/tag/samsung-research-america/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<link>https://news.samsung.com/vn</link>
        <image>
            <url>https://img.global.news.samsung.com/image/newlogo/logo_samsung-newsroom_vn.png</url>
            <title>Samsung Research America &#8211; Samsung Newsroom Việt Nam</title>
            <link>https://news.samsung.com/vn</link>
        </image>
        <currentYear>2024</currentYear>
        <cssFile>https://news.samsung.com/vn/wp-content/plugins/btr_rss/btr_rss_xsl.css</cssFile>
		<description>What's New on Samsung Newsroom</description>
		<lastBuildDate>Fri, 10 Apr 2026 11:31:03 +0000</lastBuildDate>
		<language>en-US</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
					<item>
				<title>[Phỏng vấn] Samsung đưa công nghệ hình ảnh vào trò chơi điện tử với HDR10+ GAMING</title>
				<link>https://news.samsung.com/vn/phong-van-samsung-dua-cong-nghe-hinh-anh-vao-tro-choi-dien-tu-voi-hdr10-gaming?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Fri, 13 Sep 2024 16:40:44 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[TV & Nghe nhìn]]></category>
		<category><![CDATA[HDR 10+ Technologies]]></category>
		<category><![CDATA[HDR10+ GAMING]]></category>
		<category><![CDATA[Odyssey G8]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Gaming Monitors]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Research America]]></category>
                <guid isPermaLink="false">https://bit.ly/3MJ0FUl</guid>
									<description><![CDATA[“Mục đích chính là khiến màu sắc trở nên chân thực hơn trong mắt các nhà sáng tạo trò chơi điện tử” – Bill Mandel, Phó Chủ tịch, Trung tâm]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><em><strong>“Mục đích chính là khiến màu sắc trở nên chân thực hơn trong mắt các nhà sáng tạo trò chơi điện tử”</strong></em><br />
– Bill Mandel, Phó Chủ tịch, Trung tâm nghiên cứu Samsung tại Hoa Kỳ</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Công nghệ HDR (Dải tương phản rộng) đã mở ra cuộc cách mạng thay đổi chất lượng hình ảnh trong điện ảnh và chương trình truyền hình trong nhiều năm. Giờ đây, khi Samsung thúc đẩy HDR10+ GAMING, công cuộc nâng tầm chất lượng hiển thị với quy mô tương tự đang dần được khơi nguồn trong ngành công nghiệp game. Mang đến nhiều lợi ích cho cả nhà sản xuất game cũng như người chơi, điều này giúp tận dụng tối đa tác động trực quan từ thiết kế đồ họa hiện đại và tính chân thực của trò chơi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Samsung Newsroom đã có buổi trò chuyện với Bill Mandel, Phó Chủ tịch và Steve Larson, Quản lý cấp cao bộ phận Giải pháp truyền thông kỹ thuật số, Trung tâm nghiên cứu Samsung tại Hoa Kỳ, để thảo luận về HDR10+ GAMING và hành trình thay đổi ngành công nghiệp trò chơi điện tử của công nghệ này.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_31835" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="wp-image-31835 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/vn/wp-content/uploads/2024/09/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main1.jpg" alt="" width="1000" height="667" srcset="https://img.global.news.samsung.com/vn/wp-content/uploads/2024/09/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main1.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/vn/wp-content/uploads/2024/09/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main1-844x563.jpg 844w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲ Steve Larson (bên trái), Quản lý cấp cao và Bill Mandel, Phó Chủ tịch, Bộ phận Giải pháp truyền thông kỹ thuật số, Trung tâm nghiên cứu Samsung tại Hoa Kỳ</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Game thủ và nhà sáng tạo trò chơi đều xứng đáng trải nghiệm công nghệ HDR</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>Trong khi HDR cải thiện đáng kể trải nghiệm thị giác cho truyền hình và phim ảnh, thì ứng dụng của công nghệ này trong trò chơi điện tử vẫn còn hạn chế. Phần mềm game có hệ thống quản lý màu tích hợp giúp TV hoặc màn hình được kết nối nhận biết được màu nào cần hiển thị. Tuy nhiên, người dùng phải hiệu chỉnh màn hình thủ công do thiếu sự kết nối giữa màn hình và phần mềm game.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>“HDR10+ GAMING thiết lập sợi dây liên kết trực tiếp giữa màn hình và phần mềm game”</strong></em><br />
– Steve Larson, Trung tâm nghiên cứu Samsung Hoa Kỳ</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Để tìm kiếm giải pháp, SRA bắt đầu phát triển HDR10+ GAMING. Bằng cách tự động điều chỉnh cài đặt HDR dựa trên khả năng của màn hình, HDR10+ GAMING mở ra trải nghiệm thị giác cao cấp thông qua tính chuẩn xác của màu sắc, độ tương phản và độ sáng.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Larson cho biết: “HDR10+ GAMING thiết lập một sợi dây liên kết trực tiếp giữa màn hình và phần mềm game. Màn hình giờ đây có thể hiểu được cách thức hoạt động của phần mềm game và phần mềm game nhận biết được màn hình có thể hiển thị những gì. Điều đó giúp chất lượng hình ảnh được cải thiện hơn”.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mandel cho biết: &#8220;Mục đích chính là khiến màu sắc trở nên chân thực hơn trong mắt các nhà sáng tạo trò chơi điện tử&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Tạo ra một giải pháp đơn giản cho các nghệ sĩ</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>Các nhà phát triển game là những người đầu tiên kêu gọi dùng công nghệ mới giải quyết những hạn chế của HDR.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mandel cho biết: &#8220;Nhu cầu ban đầu đến từ chính các nhà phát triển game, họ muốn trò chơi của mình xây dựng trông đẹp mắt nhất có thể. Các nhà phát triển trò chơi điện tử đang cố gắng để có được màu sắc mong muốn trên màn hình&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_31836" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="wp-image-31836 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/vn/wp-content/uploads/2024/09/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main2.jpg" alt="" width="1000" height="667" srcset="https://img.global.news.samsung.com/vn/wp-content/uploads/2024/09/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main2.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/vn/wp-content/uploads/2024/09/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main2-844x563.jpg 844w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲ Bill Mandel, Phó Chủ tịch bộ phận Giải pháp truyền thông kỹ thuật số, Trung tâm nghiên cứu Samsung tại Hoa Kỳ, giải thích cách HDR10+ GAMING mang lại trải nghiệm hình ảnh tốt hơn cho các game thủ</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Larson cho biết: “Chúng tôi muốn các thông số kỹ thuật được công bố phải đơn giản và không gây ra bất kỳ trở ngại nào cho nhà phát triển game trong quá trình sử dụng. Khi họ tích hợp thông số kỹ thuật của chúng tôi vào phần mềm game, các nhà phát triển game có thể sử dụng trên bất kỳ trò chơi nào được xây dựng trong phần mềm đó. Điều này đơn giản hóa đáng kể việc áp dụng trên toàn ngành vì nó không phụ thuộc vào các cấu hình hoặc thiết bị nhất định. Rất dễ dàng”.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Đơn giản hóa mọi thứ cho game thủ</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>Với HDR10+ GAMING, các game thủ không còn phải bận tâm đến giao diện và mẫu thử để hiệu chỉnh màn hình.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mandel cho biết: “HDR10+ GAMING đơn giản hóa quy trình bằng cách tự động điều chỉnh cài đặt cho trò chơi, tương tự với cách thức trong phim ảnh. Điều này đảm bảo game thủ có được chất lượng hình ảnh tốt nhất mà không gặp bất kỳ trở ngại nào, chỉ cần bật game và chơi”.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_31837" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="wp-image-31837 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/vn/wp-content/uploads/2024/09/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main3.jpg" alt="" width="1000" height="667" srcset="https://img.global.news.samsung.com/vn/wp-content/uploads/2024/09/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main3.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/vn/wp-content/uploads/2024/09/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main3-844x563.jpg 844w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲ Bill Mandel (bên trên), Phó Chủ tịch và Steve Larson, Quản lý cấp cao, Giải pháp truyền thông kỹ thuật số, Trung tâm nghiên cứu Samsung tại Hoa Kỳ trình bày cách HDR10+ GAMING tự động nâng cao trải nghiệm chơi game</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vì HDR10+ GAMING hoạt động trên cả TV và màn hình chơi game, nên giờ đây game thủ có thể tận hưởng trải nghiệm hình ảnh nhất quán với đồ họa đặc sắc trên mọi nền tảng mà không cần thiết lập bất kỳ điều gì. Tiêu chuẩn này đặc biệt quan trọng vì game thủ ngày nay mong đợi đồ họa chân thực trong trò chơi.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Larson cho biết: “Khi được kích hoạt, thiết bị của bạn sẽ tự động nhận dạng rằng HDR10+ GAMING là tùy chọn khả dụng trong bất kỳ trò chơi tương thích nào và từ đó tận dụng lợi ích của công nghệ này. Không cần phải điều hướng menu ẩn hoặc điều chỉnh cài đặt”.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Làm mờ giới hạn của ngành công nghiệp trò chơi</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>Đối với các nhà phát triển trò chơi, một lợi thế lớn của HDR10+ GAMING là nó miễn phí để triển khai. Với giao diện lập trình ứng dụng (API) phù hợp, các nhà phát triển game có thể tích hợp HDR10+ GAMING vào các phần mềm trò chơi hiện có mà không cần tới bất kỳ quá trình đào tạo chuyên môn nào.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>“Rất đơn giản. Khi các nhà phát triển tích hợp các thông số kỹ thuật của chúng tôi vào phần mềm game, họ có thể sử dụng ở bất kỳ trò chơi nào được xây dựng trên phần mềm đó.”</strong></em><br />
– Steve Larson, Trung tâm nghiên cứu Samsung tại Hoa Kỳ (SRA)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Nhằm đưa các tiêu chuẩn này vào thực tiễn, Samsung đã hợp tác với NEXON vào tháng 9 năm 2023 để ra mắt HDR10+ GAMING đầu tiên trên thế giới, với tên gọi “<a href="https://news.samsung.com/global/samsung-electronics-teams-up-with-nexon-to-unveil-worlds-first-hdr10-gaming-title-the-first-descendant">The First Descendant</a>”.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tại sự kiện <a href="https://news.samsung.com/global/gaming-after-party-recapping-the-samsung-2024-monitor-showcase-at-summer-game-fest">Summer Game Fest</a> (Lễ hội trò chơi mùa hè) vào tháng 6 vừa qua, công ty đã giới thiệu dòng màn hình chơi game Odyssey OLED mới nhất được tích hợp HDR10+ GAMING. Sự kết hợp giữa HDR10+ GAMING và màn hình chơi game Odyssey OLED của Samsung cho thấy cách công nghệ hiển thị tiên tiến có thể nâng tầm trải nghiệm chơi game trong các trò chơi như “Red Dead Redemption 2.”</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Không chỉ vậy, Samsung còn kết hợp cùng các đối tác, trong đó có CD PROJEKT RED với trò chơi “Cyberpunk 2077”, biến thành phố ảo Night City, California trở nên sống động hơn bao giờ hết. Bản sao của trò chơi đã tạo ra được tiếng vang lớn, bán được hơn 25.000.000 bản trên toàn thế giới.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Larson cho biết: &#8220;Chúng tôi thiết kế hệ thống để việc triển khai trở nên đơn giản. Thực tế, CD PROJEKT RED đã nói với chúng tôi rằng họ biết HDR10+ GAMING là công nghệ họ muốn sử dụng. CD PROJEKT RED rất ấn tượng với tốc độ và sự dễ dàng khi triển khai. Đội ngũ của họ đã có thể thiết lập và đưa nó vào hoạt động chỉ trong khoảng nửa ngày.”</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>&#8220;Đây là công nghệ cấp phép miễn phí. Chúng ta sẽ thấy nhiều trò chơi và nền tảng áp dụng công nghệ này hơn&#8221;</strong></em><br />
– Bill Mandel, Phó Chủ tịch, Trung tâm nghiên cứu Samsung tại Hoa Kỳ</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Tương lai tươi sáng cho HDR10+ GAMING</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>Samsung đang tìm cách mở rộng HDR10+ GAMING bao gồm thêm các phần mềm game, đặc biệt là những phần mềm chuyên biệt hơn. Công ty đang làm việc với các studio và những nhà phát triển lớn để tích hợp vào các phần mềm độc quyền của họ và một số phần mềm được sử dụng rộng rãi hơn.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mandel cho biết: &#8220;Thông qua sự hợp tác với các công ty trò chơi, chúng tôi sẽ mở rộng hệ sinh thái HDR10+ GAMING, nhằm đảm bảo công nghệ này được áp dụng phổ biến hơn, mang đến trải nghiệm chơi game phong phú hơn.”</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mạng lưới rộng lớn này sẽ cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi một bộ công cụ đa dạng và mạnh mẽ để tạo ra các trò chơi có hình ảnh ấn tượng một cách hiệu quả hơn.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_31838" style="width: 1010px" class="wp-caption alignnone"><img class="wp-image-31838 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/vn/wp-content/uploads/2024/09/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main4.jpg" alt="" width="1000" height="650" srcset="https://img.global.news.samsung.com/vn/wp-content/uploads/2024/09/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main4.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/vn/wp-content/uploads/2024/09/Samsung-TVs-and-Displays-Odyssey-HDR10-GAMING-Larson-and-Mandel_main4-866x563.jpg 866w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">▲ Steve Larson (trái), Quảng lý cấp cao, và Bill Mandel, Phó tổng giám đốc, Giải pháp Truyền thông Kỹ thuật số, Trung tâm nghiên cứu Samsung tại Hoa Kỳ</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mandel chia sẻ: “Vì đây là công nghệ cấp phép miễn phí, chúng ta sẽ thấy nhiều trò chơi và nền tảng áp dụng công nghệ này hơn. Đối với người dùng, điều này có nghĩa là một trải nghiệm chơi game nhất quán và sống động sẽ xuất hiện trên nhiều thiết bị, với các bước cài đặt đơn giản nhưng vẫn đem lại trải nghiệm hiển thị đỉnh cao.”</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mandel và Larson dự đoán sẽ có sự gia tăng đáng kể về số lượng nhà phát triển, trò chơi và người dùng trải nghiệm HDR10+ GAMING trong thời gian tới.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mandel cho biết: “Hãy đón chờ những điều to lớn đang đến!”</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Phòng Thí Nghiệm Sức khỏe Kỹ Thuật Số Của Samsung Bắc Mỹ Đạt Được Giải Thưởng Nghiên Cứu Xuất Sắc Nhất Tại IEEE Percom 2020</title>
				<link>https://news.samsung.com/vn/phong-thi-nghiem-suc-khoe-ky-thuat-so-cua-samsung-bac-my-dat-duoc-giai-thuong-nghien-cuu-xuat-sac-nhat-tai-ieee-percom-2020?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Thu, 23 Apr 2020 20:35:14 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Con người & Văn hóa]]></category>
		<category><![CDATA[Công nghệ]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Best Paper Award]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Health Lab]]></category>
		<category><![CDATA[IEEE]]></category>
		<category><![CDATA[IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications 2020]]></category>
		<category><![CDATA[IEEE PerCom]]></category>
		<category><![CDATA[IEEE PerCom 2020]]></category>
		<category><![CDATA[Institute of Electrical and Electronics Engineers]]></category>
		<category><![CDATA[Lung Health Project]]></category>
		<category><![CDATA[PerCom]]></category>
		<category><![CDATA[PerCom 2020]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Research America]]></category>
		<category><![CDATA[SRA]]></category>
                <guid isPermaLink="false">https://bit.ly/2KCuzta</guid>
									<description><![CDATA[Các nhà nghiên cứu từ Samsung Research America (SRA) đã được trao tặng &#8216;Giải thưởng Nghiên Cứu Xuất Sắc Nhất” về điện toán phân tán và]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p>Các nhà nghiên cứu từ Samsung Research America (SRA) đã được trao tặng &#8216;Giải thưởng Nghiên Cứu Xuất Sắc Nhất” về điện toán phân tán và truyền thông (PerCom) tại Hội thảo Quốc tế Thường niên của IEEE (Viện kỹ sư điện- điện tử) năm 2020. PerCom, một điểm đến học thuật hàng đầu về các lĩnh vực thuộc điện toán phân tán và truyền thông, nổi tiếng là chỉ chấp nhận các bài báo nghiên cứu chất lượng cao.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Nghiên cứu bắt nguồn từ dự án Lung Health Project của Digital Health Lab (Tạm dich: dự án Sức khỏe Hệ hô hấp của phòng thí nghiệm y tế kỹ thuật số), nơi nhóm nghiên cứu đang phát triển các công nghệ tiên tiến để giúp bệnh nhân mắc các bệnh hô hấp mãn tính như bệnh phổi tắc nghẽn mãn tính (COPD) hoặc hen suyễn. Nghiên cứu đặc biệt tập trung vào các thuật toán cho phép người dùng tự đánh giá chức năng hô hấp mà không cần trải qua xét nghiệm lâm sàng, chỉ đơn giản bằng cách ghi lại âm thanh hơi thở trên điện thoại thông minh.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15709" src="https://img.global.news.samsung.com/vn/wp-content/uploads/2020/04/IEEE-PerCom-2020_main1.jpg" alt="" width="1000" height="563" srcset="https://img.global.news.samsung.com/vn/wp-content/uploads/2020/04/IEEE-PerCom-2020_main1.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/vn/wp-content/uploads/2020/04/IEEE-PerCom-2020_main1-728x410.jpg 728w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“Giành được giải thưởng Nghiên cứu Xuất sắc nhất tại một nơi đầy cạnh tranh như IEEE PerCom là minh chứng cho thấy nghiên cứu của chúng tôi đã được công nhận từ các chuyên gia hàng đầu về điện toán phân tán. Tôi cảm thấy rất may mắn khi được làm việc trong một dự án về sức khỏe hô hấp đầy tiềm năng này. Dự án này có thể giúp đỡ các bệnh nhân có vấn đề hô hấp, hỗ trợ kiểm soát bệnh tật và cải thiện chất lượng cuộc sống” ông Mahbubur Rahman, tác giả đầu tiên của bài nghiên cứu và hiện đang là kỹ sư nghiên cứu tại Digital Health Lab, cho biết.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Cũng công nhận giải thưởng Nghiên cứu Xuất sắc nhất này, Christine Julien, Tổng Giám Đốc PerCom 2020 và Giáo sư tại Đại học Texas (Austin), đánh giá đầy khích lệ rằng dự án thuộc Digital Health Lab có ảnh hưởng đầy tích cực đối với các bệnh nhân trong đời thực. Cô nhận xét rằng “Nếu có thêm nhiều công cụ dễ tiếp cận hơn để điều trị căn bệnh [hô hấp] này thì sẽ rất tuyệt vời. Tôi đánh giá cao việc các bạn đang làm đã có những đóng góp tích cực trong thực tế”</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Digital Health Lab tại SRA đang hợp tác với các bác sĩ hàng đầu thế giới và các tổ chức nghiên cứu y tế tiên tiến để phát triển các thuật toán giúp các công cụ kiểm soát sức khỏe có thể được truy cập mọi nơi, mọi lúc thông qua điện thoại thông minh và đồng hồ thông minh. Các nghiên cứu trước đây của Digital Health Lab cũng đã nhận được Giải thưởng Ảnh Bìa Xuất sắc nhất tại Hội thảo Body Sensor Network (tạm dịch: Công nghệ Cảm biến Cơ thể) của IEEE vào năm 2019.</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>VP Allan Devantier giới thiệu phòng thí nghiệm âm thanh Samsung</title>
				<link>https://news.samsung.com/vn/vp-allan-devantier-gioi-thieu-phong-thi-nghiem-am-thanh-samsung?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Wed, 05 Feb 2020 09:17:49 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Con người & Văn hóa]]></category>
		<category><![CDATA[Công nghệ]]></category>
		<category><![CDATA[TV & Nghe nhìn]]></category>
		<category><![CDATA[Active Voice Amplifier]]></category>
		<category><![CDATA[Allan Devantier]]></category>
		<category><![CDATA[AVA]]></category>
		<category><![CDATA[Object Tracking Sound Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Q-Symphony]]></category>
		<category><![CDATA[Radiant 360 loudspeaker]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Audio Lab]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung OTS Technology]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Q-Symphony]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Research America]]></category>
                <guid isPermaLink="false">https://bit.ly/3420BYM</guid>
									<description><![CDATA[Phòng thí nghiệm âm thanh của Samsung tại Mỹ dành riêng để phát triển công nghệ âm thanh mới và cải thiện chất lượng âm thanh trước những thay]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p>Phòng thí nghiệm âm thanh của Samsung tại Mỹ dành riêng để phát triển công nghệ âm thanh mới và cải thiện chất lượng âm thanh trước những thay đổi hàng đầu ở thị trường âm thanh. Được đặt ở Los Angeles, phòng thí nghiệm R&amp;D trải dài 18.000 feet và được trang bị nhiều buồng không phản xạ, phòng nghe và các cơ sở nghiên cứu ứng dụng hiện đại khác. Allan Devantier, Phó chủ tịch và Trưởng phòng thí nghiệm âm thanh, nói về lúc phòng thí nghiệm bắt đầu hoạt động, những đóng góp to lớn của nó từ trước đến nay, và những mục tiêu đặt ra trong tương lai.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_15422" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img class="wp-image-15422 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/vn/wp-content/uploads/2020/03/Samsung-Audio-Lab_main1.jpg" alt="" width="1000" height="699" srcset="https://img.global.news.samsung.com/vn/wp-content/uploads/2020/03/Samsung-Audio-Lab_main1.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/vn/wp-content/uploads/2020/03/Samsung-Audio-Lab_main1-805x563.jpg 805w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">Allan Devantier, Trưởng phòng thí nghiệm âm thanh Samsung tại Mỹ</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Devantier bắt đầu làm việc cho Samsung vào tháng 10 năm 2013. Đến tháng 1 năm 2014, Samsung đã có được không gian phòng thí nghiệm và đã tuyển dụng thêm bốn nhân viên. Đến tháng 10 năm đó, số lượng nhân viên phát triển thành kỹ sư và các nhà khoa học nghiên cứu tại Audio Lab đã tăng lên đến 10 và có đủ tất cả kỹ năng sẵn sàng để làm việc. Từ đó, phòng thí nghiệm bắt đầu làm việc theo mục tiêu bắt buộc nhằm “đưa công nghệ âm thanh Samsung trở thành đỉnh cao của cả ngành công nghiệp.”</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Devantier nói rằng, “Sản phẩm đầu tiên chúng tôi làm việc là loa Radiant 360 &#8211; đây thực sự là loa thị trường đại chúng đầu tiên có âm thanh 360 độ. Chúng tôi là công ty hàng đầu trong ngành và bây giờ loa 360 độ đã trở nên rất phổ biến trên thị trường.”</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #000080;">Thay đổi tiến hóa</span></h3>
<p>Quay trở lại hiện tại, Phòng LA Audio Lab của Samsung hiện có hơn 20 người với hơn 300 năm kinh nghiệm đúc kết trong lĩnh vực âm thanh. Mười một thành viên của đội là Tiến sỹ hoặc Thạc sỹ trong lĩnh vực công nghệ âm thanh, trong khi tám người còn lại là kỹ sư và nhạc sĩ tiếp tục chơi trong các ban nhạc. Phòng thí nghiệm cũng hợp tác rộng rãi với các nhóm kỹ thuật âm thanh của Samsung tại Hàn Quốc.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Trọng tâm phát triển của chúng tôi bắt đầu từ tai người nghe”, ông Devantier giải thích, “sau đó mở rộng ra môi trường nghe &#8211; bộ chuyển đổi (loa trầm và loa bổng), bộ khuếch đại và bộ xử lý tín hiệu số (DSP).” Điều trọng tâm này này đã dẫn đến một loạt các đóng góp quan trọng từ phòng thí nghiệm. Vào năm 2014, các ấn phẩm công nghiệp đã trao giải dành cho Giải pháp Soundbar của Samsung ba sao rưỡi trong số năm sao, đến năm 2019, điểm trung bình của Samsung Soundbars đã được nâng lên thành bốn sao rưỡi. Hơn nữa, vào năm 2019, mẫu Soundbar cao cấp HW-Q90R đã nhận được đánh giá năm sao hoàn hảo từ một số ấn phẩm công nghiệp. Ngoài những cải tiến trong lĩnh vực âm thanh thuần túy, Samsung Audio Lab cũng góp phần công sức vào những tiến bộ vượt trội về chất lượng âm thanh trên TV.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Phòng thí nghiệm âm thanh Samsung đã chứng minh được khả năng nhận ra những thay đổi trong thị trường âm thanh và hành động một cách nhanh nhất, được thể hiện bởi bản chất của những thay đổi gần đây. Giải pháp Q-Symphony được công bố vào năm nay tại CES cho phép TV được trang bị Soundbar để cung cấp thêm hệ thống âm thanh vòm tái tạo gần giống cảm giác không gian của các trường âm thanh gốc. Devantier giải thích rằng Q-Symphony đã sử dụng các loa phát thanh hàng đầu trong TV để cải thiện sự bao bọc và đắm chìm.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Một ví dụ khác về sự đổi mới tiên tiến này là công nghệ Samsung OTS (Âm thanh theo dõi đối tượng). Công nghệ giúp cải thiện công nghệ Soundbar nhiều hơn nữa, cho phép âm thanh được truyền theo các hướng cố định, phòng thí nghiệm phát triển TV kết hợp bộ loa không chỉ ở phía dưới và hai bên của màn hình, mà còn ở phần trên cùng bên trái và bên phải. Điều này cho phép công nghệ OTS học sâu hơn để có thể nhận ra loại nội dung nào đang được hiển thị trên màn hình và cung cấp âm thanh đa kênh phù hợp. Do đó, người dung không chỉ có thể thưởng thức âm thanh vòm thực tế, mà còn được đắm chìm trong thiết kế âm thanh riêng biệt cho bất cứ thứ gì họ đang xem tại thời điểm đó.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Hơn nữa, vào năm 2020, công nghệ Samsung Symphony và OTS sẽ kết hợp với nhau để thực sự phát huy tối đa tiềm năng của cả hai giải pháp. Trong khi OTS cung cấp âm thanh vòm đa kênh thông qua loa TV, Q-Symphony tạo ra sự kết hợp giữa loa TV và Soundbar, khi đó, Symphony hỗ trợ loa TV khiến cho âm thanh vòm trở nên phong phú, sống động hơn nữa trong khi Soundbar mang lại những âm thanh trầm mạnh mẽ và mang tính hấp thụ âm.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span style="color: #000080;">Đưa âm thanh vào tương lai</span></h3>
<p>Sự khởi đầu của AI được thiết lập để định hình lại ngành công nghiệp âm thanh và Samsung đang nỗ lực để dự đoán những thay đổi mà nó sẽ mang lại. Được yêu cầu phác thảo vai trò của AI trong ngành công nghiệp âm thanh, Devantier nói, tôi nghĩ chúng ta có thể sử dụng AI để giúp loa phát ra âm thanh to hơn, với âm trầm rõ hơn và độ méo ít hơn. AI cũng sẽ giúp làm cho các bản ghi âm cũ phát ra âm thanh tốt hơn và cho phép loa của chúng ta thích nghi với các môi trường nghe khác nhau.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Một cách khác mà AI đang trao quyền cho các giải pháp trong tương lai là kích hoạt các tính năng như Active Voice Ampli (AVA). Tính năng AVA của Samsung giúp TV có thể nhận diện môi trường không gian nghe nhìn và cung cấp âm thanh được tối ưu hóa không chỉ cho nội dung được hiển thị trên màn hình mà còn cho không gian xem mà người tiêu dùng đang ở. Năm 2020, các cảm biến được nhúng vào các giải pháp QLED, sẽ giúp tối ưu hóa khả năng quan sát, ngay cả khi trong phòng có độ ồn cao. Ví dụ như, nếu người dùng đang xem thứ gì đó và một thành viên trong gia đình họ bật máy xay trong bếp liền kề, hệ thống sẽ điều chỉnh để đảm bảo rằng cuộc đối thoại trong TV vẫn có thể nghe được với người xem trong thời gian thực bất kể với tiếng ồn ngoại vi nào.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Phòng thí nghiệm của anh ấy sẽ mang đến nhiều trải ngâm thanh tốt hơn nữa trong tương lai, Devantier báo cáo rằng chúng tôi sẽ tiếp tục đáp ứng nhu cầu của những khách hàng đang tìm kiếm âm thanh di động chất lượng cao trong khi vẫn muốn cải tiến và mở rộng công nghệ OTS. Có lẽ một ngày nào đó chúng tôi sẽ phát triển một chiếc loa phát ra âm thanh tuyệt vời, phát rất to và gần như vô hình hoặc đặc biệt nhỏ và di động, chuyên gia Dev Devier kết luận, cho đến thời điểm đó, chúng tôi sẽ tiếp tục sản xuất các giải pháp cải thiện chất lượng âm thanh.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15421" src="https://img.global.news.samsung.com/vn/wp-content/uploads/2020/03/Samsung-Audio-Lab_main2.jpg" alt="" width="1000" height="667" srcset="https://img.global.news.samsung.com/vn/wp-content/uploads/2020/03/Samsung-Audio-Lab_main2.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/vn/wp-content/uploads/2020/03/Samsung-Audio-Lab_main2-844x563.jpg 844w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15420" src="https://img.global.news.samsung.com/vn/wp-content/uploads/2020/03/Samsung-Audio-Lab_main3.jpg" alt="" width="1000" height="541" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_15419" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img class="wp-image-15419 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/vn/wp-content/uploads/2020/03/Samsung-Audio-Lab_main4.jpg" alt="" width="1000" height="699" srcset="https://img.global.news.samsung.com/vn/wp-content/uploads/2020/03/Samsung-Audio-Lab_main4.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/vn/wp-content/uploads/2020/03/Samsung-Audio-Lab_main4-805x563.jpg 805w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p class="wp-caption-text">Phòng thí nghiệm âm thanh Samsung</p></div>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Samsung ủng hộ hợp tác nghiên cứu AI tại Hội nghị Thượng đỉnh Trí tuệ nhân tạo 2018</title>
				<link>https://news.samsung.com/vn/samsung-ung-ho-hop-tac-nghien-cuu-ai-tai-hoi-nghi-thuong-dinh-tri-tue-nhan-tao-2018?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Mon, 22 Jan 2018 17:15:07 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Công nghệ]]></category>
		<category><![CDATA[Thông cáo báo chí]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[AI Research Center]]></category>
		<category><![CDATA[Artificial Intelligence Summit]]></category>
		<category><![CDATA[HARMAN]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Research America]]></category>
                <guid isPermaLink="false">http://bit.ly/2G3nzSP</guid>
									<description><![CDATA[Sự kiện kéo dài 2 ngày tại thung lũng Silicon đã thu hút rất nhiều đối tượng gồm các nhà giáo sư và nhà kỹ thuật hàng đầu cùng nhau khám]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><em>Sự kiện kéo dài 2 ngày tại thung lũng Silicon đã thu hút rất nhiều đối tượng gồm các nhà giáo sư và nhà kỹ thuật hàng đầu cùng nhau khám phá về các lĩnh vực hợp tác</em></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Samsung vừa chào đón nhiều đơn vị đến tham dự Hội nghị Thượng đỉnh Trí tuệ nhân tạo (AI) vào ngày 16-17 tháng 1, được tổ chức bởi Samsung Research America tại Mountain View, thu hút hơn 300 nhà nghiên cứu, chuyên gia kỹ thuật và sinh viên đến từ các trường đại học hàng đầu. Sự kiện này nhằm khám phá những phương pháp thúc đẩy hoạt động nghiên cứu AI cũng như tìm hiểu về các ứng dụng thương mại AI tốt nhất.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8220;AI và machine learning (các thiết bị có thể cải tiến qua thời gian thông qua học tập hành vi sử dụng của người dùng) là 2 công nghệ chiến lược chủ đạo của Samsung &#8211; chắc chắn sẽ thay đổi hoàn toàn cách mọi người tương tác với thiết bị trong cuộc sống của họ, từ điện thoại, thiết bị đeo đến đồ gia dụng và xe hơi trong những năm tới&#8221;, Young Sahn, Chủ tịch kiêm Giám đốc Chiến lược của Samsung Electronics kiêm Chủ tịch Hội đồng quản trị HARMAN cho biết. &#8220;Để thực hiện điều này, chúng tôi tin rằng phải mở rộng AI – qua đó chúng tôi có thể khai thác tiềm năng và chuyên môn của một hệ sinh thái rộng lớn trong doanh nghiệp và giúp người tiêu dùng có thể tương tác thông minh, đơn giản và hiệu quả hơn với các thiết bị mà họ yêu thích. Hội nghị thượng đỉnh lần này nhấn mạnh cam kết của chúng tôi cho một hệ sinh thái mở rộng, hợp tác, đồng thời kêu gọi các nhà nghiên cứu và doanh nghiệp cùng chia sẻ tầm nhìn của chúng tôi về một thế giới kết nối hơn.”</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Hội nghị AI của Samsung được mở đầu bằng bài phát biểu của Tiến sĩ Larry Heck &#8211; Phó Chủ tịch cấp cao tại AI Research &#8211; nhà lãnh đạo nổi tiếng thế giới ở lĩnh vực AI và nhận dạng giọng nói, đã dẫn đầu các nhóm AI của Microsoft, Google và Nuance. Trong bài nói của mình, Tiến sĩ Heck đã nêu lên nhu cầu tăng cường hợp tác trong ngành để thúc đẩy sự lựa chọn và niềm tin của người tiêu dùng đối với công nghệ AI. Ông cũng ủng hộ việc mở rộng AI đến với bên thứ 3.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8220;Đây là khoảng thời gian ấn tượng cho ngành công nghiệp của chúng tôi, khi Trí tuệ nhân tạo và machine learning đang ngày càng phổ biến, được hàng triệu người sử dụng mỗi năm. Tuy nhiên, chúng ta cũng cần hợp tác nhiều hơn &#8211; từ các doanh nghiệp, giáo sư và các nhà nghiên cứu góp phần hỗ trợ AI ngày càng phát triển. Trong năm nay, Samsung dự định sẽ tổ chức nhiều hơn các sự kiện về AI trên toàn cầu. Đây là một phần của nỗ lực hợp tác này.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Tiến sĩ Heck cũng chia sẻ kế hoạch của Samsung về hệ sinh thái thiết bị khổng lồ nhằm nghiên cứu về sở thích và nhu cầu người dùng. Ông phát biểu: &#8220;Theo cấu trúc chung, nền tảng AI của Samsung sẽ không chỉ mở rộng nhanh chóng, mà còn cung cấp vốn hiểu biết sâu sắc nhất về ngữ cảnh và hành vi sử dụng, biến AI trở nên tương thích và hữu dụng hơn. Bên cạnh đó, mọi người tại sự kiện còn được lắng nghe chia sẻ từ các chuyên gia đến từ Google, MIT, Carnegie Mellon và Đại học California tại Berkeley.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vào tháng 11 năm 2017, Samsung đã công bố thành lập Trung tâm nghiên cứu AI mới để ứng dụng các nghiên cứu và phát triển vào không gian. Trung tâm nghiên cứu AI mới của Samsung cũng dự định sẽ mở thêm các phòng thí nghiệm nghiên cứu AI tại Canada, Anh và Nga vào năm 2018 nhằm tăng cường các nỗ lực nghiên cứu về AI của công ty.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="width: 715px" class="wp-caption aligncenter"><img src="https://img.global.news.samsung.com/global/wp-content/uploads/2018/01/AI-Summit-2018_main_1.jpg" alt="" width="705" height="741" /><p class="wp-caption-text">Tiến sĩ Larry Heck ( thứ 2 từ bên trái ảnh), Phó chủ tịch cấp cao của AI Research tại SRA, Dick Lyon (thứ 2 từ bên phải ảnh), Giám đốc Google Research, và Ian Lane (phía xa bên phải ảnh), Trợ lý Giáo sư tại Đại học Carnegie Mellon, thảo luận về sự hợp tác mở trong ngành công nghiệp AI tại Hội nghị Thượng đỉnh Trí tuệ nhân tạo (AI) vào ngày 16 tháng 1, tổ chức bởi Samsung Research America tại Mountain View.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
			</channel>
</rss>
