Com realidade virtual, Samsung oferece novos limites ao entretenimento pessoal

24-10-2016
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Com realidade virtual, Samsung oferece novos limites ao entretenimento pessoal

 

Assistir um espetáculo por todos os ângulos sem sair do sofá de casa, caçar as melhores recompensas em um dos mais famosos jogos ou até assistir filmes e concertos de uma maneira totalmente imersiva. São inúmeras as possibilidades de se entreter com o avanço da realidade virtual, tecnologia que permite se transportar, de forma virtual, para qualquer lugar do mundo e consumir conteúdos por meio da união entre um smartphone de alto desempenho e um equipamento de última geração.

 

Pioneiro no mercado, o Gear VR é a porta de entrada para este novo mundo, que garante experiências inéditas e interativas, seja testando Minecraft, um dos títulos mais jogados atualmente, ou presenciando a uma apresentação do Cirque du Soleil. E o acesso para essas e outras centenas de conteúdos não demanda muita complexidade, basta utilizar o Galaxy S7, por exemplo, em conjunto com o Gear VR e começar a aproveitar o universo de possibilidades que a realidade virtual oferece.

 

Construído com as mais modernas especificações do mercado, o Galaxy S7, e sua variante Galaxy S7 edge, possuem entrada para cartão microSD de até 200 GB, que permitem armazenar todos conteúdos oferecidos na loja oficial do Gear VR. Os smartphones trazem também a API Vulkan, que dá aos usuários a capacidade de rodar jogos e aplicativos com gráficos de alto desempenho com menor consumo de bateria.

 

Mas a realidade virtual não está restrita aos conteúdos externos. Para transformar os usuários não apenas em consumidores, mas também em desenvolvedores de experiências, a câmera Gear 360 permite capturar de maneira rápida e fácil os melhores momentos do dia a dia, em 360º graus. Quando usada com o Galaxy S7 e o Gear VR, a câmera é capaz de transportar o cotidiano das pessoas para o mundo da realidade virtual, deixando as férias com a família, as cenas do cotidiano ou até mesmo uma reunião de negócios ainda mais impactante e inesquecível.

 

A criação de conteúdo por parte do consumidor é uma tendência mundial, que ganha força com o incremento da experiência móvel propiciada pelos wearables, como o Gear VR e a Gear 360. Neste novo contexto, o usuário deixa de ser meramente um observador, ganhando o poder de compartilhar suas próprias vivências.

 

“A Samsung trabalha para o desenvolvimento e aprimoramento de um ecossistema composto por produtos e serviços, que tem como objetivo oferecer aos consumidores novas maneiras de se divertir, seja sozinho ou em grupo”, afirma Renato Citrini, gerente sênior de dispositivos móveis da Samsung Brasil.

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