Samsung Creative Startups gradua 12 empresas selecionadas na quarta rodada de aceleração do programa

23-01-2020
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Startups apresentaram projetos na sede da empresa, em São Paulo, após nove meses de mentoria e treinamento

A Samsung realizou nesta quinta-feira (23) a cerimônia de graduação das 12 startups da quarta edição do Samsung Creative Startups. As empresas foram selecionadas em abril do ano passado e desde então passaram por um processo de mentoria e treinamento para aprimorar os projetos. A cidade de Manaus contou com o maior número de representantes, com quatro.

 

O programa de aceleração de empreendimentos de base tecnológica é realizado em parceria com a Associação Nacional de Entidades Promotoras de Empreendimentos Inovadores (Anprotec) e o Centro Coreano de Economia Criativa e Inovação (CCEI).

 

“O projeto tem se tornado referência e na quarta edição graduou todas as empresas selecionadas. São mais de 45 startups aceleradas desde 2016, quando tudo começou. Foram apresentadas propostas nas áreas de IoT (Internet das Coisas), agronegócio, educação e saúde”, disse Paulo Quirino, Coordenador Nacional do Programa Creative Startups na área de Pesquisa e Desenvolvimento da Samsung.

 

O Superintendente Executivo da Anprotec, Guila Calheiros, confirma o sucesso do Programa e da parceria. “As startups selecionadas em cada rodada recebem mentoria de incubadoras e aceleradoras associadas à Anprotec. Nessas ocasiões são oferecidas ferramentas e suporte ao empreendedor para que sua empresa cresça de forma estruturada e sustentável”, confirmou Calheiros, parabenizando as 12 startups graduadas na quarta edição da iniciativa.

 

Mais de mil startups já participaram desde a primeira edição, e vale lembrar que os interessados em participar da quinta edição do Programa têm até 09 de fevereiro para se inscrever. Veja mais aqui.

 

Confira as 12 startups graduadas:

 

KEEPSMILING (Manaus-AM)

A startup KeepSmiling criou uma solução que monitora a escovação de crianças através de jogos educativos utilizando técnicas de inteligência artificial e diversão. O dispositivo plugado em qualquer escova coleta os dados e mostra o desempenho aos pais e dentistas.

 

EPISTEMIC (São Paulo – SP)

A Epistemic desenvolveu um dispositivo wearable de previsão de crises epilépticas. Ele dá um alerta tanto para o paciente quanto para seu cuidador cadastrado de uma crise ainda por vir com 30 minutos de antecedência. Sabendo quando uma crise vai acontecer, o paciente poderá voltar a realizar atividades que hoje não faz por medo de se machucar caso tenha uma crise, como por exemplo andar de bicicleta ou até trabalhar. Em alguns casos poderá tomar medicamentos para evitá-la.

 

FOFUUU (São Paulo – SP)

A Fofuuu utiliza a tecnologia do dia a dia para transformar a terapia e educação especial, proporcionando a cada criança experiências de aprendizado lúdicas e inclusivas. Assim, auxiliam pais e terapeutas na estimulação do desenvolvimento de crianças com atraso de comunicação ou cognição, presente em condições como Autismo ou Síndrome de Down. Os pais podem realizar as atividades de sua casa ou de onde estiverem através de um aplicativo com ferramentas e atividades gamificadas onde as crianças interagem com a voz ou toque para brincar enquanto aprendem, permitindo aos terapeutas acompanhar os treinos feitos em casa e personalizar a rotina das crianças de maneira guiada e intuitiva.

 

OLIVAS (Campinas – SP)

Controle Kids foi desenvolvido com o objetivo de possibilitar que crianças com paralisia cerebral consigam brincar e se desenvolver. Devido a seu formato e funcionamento diferenciado, a solução possibilita que mesmo com pouco controle motor a criança consiga interagir e brincar.  A solução une o mundo físico ao digital, onde a interação com o personagem permite a criança controlar o personagem dentro do jogo. O Controle Kids é muito mais que um brinquedo. Os sensores que são usados para controlar os games fornecem dados que vão contribuir para a curva de aprendizado e desenvolvimento infantil.

 

TARVOS (Campinas – SP)

A Tarvos™ propõe soluções para o monitoramento automatizado de pragas e doenças agrícolas e desenvolveu uma tecnologia completa que permite planejar, monitorar e visualizar fazendas, proporcionando maior eficiência e rentabilidade, a qualquer hora e em qualquer lugar. A ferramenta para o monitoramento de pragas da Tarvos™ oferece uma avançada plataforma com ferramentas para monitorar as condições de campo, criar relatórios em tempo real e fornecer aos usuários informações de alta qualidade. A solução do aplicativo possui uma interface fácil de ser utilizada pois foi projetada para ser simples e única e conta ainda com um processo de sincronização inteligente, junto a um pacote robusto de permissões parametrizáveis. Assim, todas as informações são enviadas ao dispositivo móvel.

 

SINTESOFT (Salto – SP)

O Sintesoft AssistThings é um software de inteligência artificial para inclusão social e escolar de pessoas com deficiência visual através da captura e conversão de texto impresso em áudio descrição automática. O método de conversão gera e-books que são armazenados no dispositivo instalado para uso em ambientes não adaptados, como leitura de livros impressos em bibliotecas e escolas. O software utiliza visão computacional e pode ser instalado em smartphones, tablets e hardwares diversos, como óculos inteligentes.

 

ALLTISM (Manaus – AM)

O ALLtism contribui com o desenvolvimento e o tratamento de crianças autistas, integrando pais e profissionais de saúde nos cuidados à criança. Para os pais, o ALLtism oferece uma plataforma de atividades que os guia no dia a dia com a criança. E, para os especialistas, como psicólogos, fonoaudiólogos e fisioterapeutas, o ALLtism possibilita o acompanhamento das atividades realizadas pela criança em ambiente domiciliar.

 

NAVEGAM (Manaus – AM)

A NavegAM é uma empresa que iniciou suas atividades automatizando a venda de passagens fluviais. A atuação evoluiu para um e-commerce e, desde então, têm sido adicionados serviços voltados para soluções dos problemas hidroviários amazônicos. Um dos mais recentes é o acompanhamento logístico fluvial e rodoviário na Amazônia; a plataforma também permite a gestão de serviços e operações financeiras pelas transportadoras locais. Além disso, está em desenvolvimento um sistema de acompanhamento de cargas integrando as comunidades do interior do estado e suas cadeias produtivas aos grandes centros econômicos da Amazônia.

 

HOOBOX (Campinas – SP)

HOOBOX Robotics utiliza I.A. e reconhecimento facial de precisão para garantir segurança, bem-estar e diminuir fraudes em segmentos como saúde, segurança, transporte, educação e varejo. Investida por um hospital e incubada por uma marca, em Houston, Texas, a startup lançou o seu primeiro produto em 2019 na CES, a maior feira de eletrônicos do mundo. Atualmente, em parceria com a Samsung, desenvolve tecnologia de precisão de reconhecimento facial para dispositivos móveis.

 

BIRDIE (São Carlos – SP)

A Birdie automatiza a geração de insights sobre a experiência de consumidores com produtos e serviços, ajudando grandes marcas a entenderem a percepção de seus clientes e otimizarem sua estratégia e execução de marketing. A solução transforma dados capturados a partir de reviews de usuários, especialistas, comentários em redes sociais, fóruns de discussão e fontes internas da marca em insights valiosos. Com isso, a Birdie potencializa o valor dos dados que as marcas já possuem e de dados aos quais elas não têm acesso, garantindo que seus times de marketing consigam acessar dados gerados automaticamente pela inteligência artificial.

 

INDWISE (Belo Horizonte – MG)

A Indwise desenvolveu um sistema de gestão do chão de fábrica por meio de inteligência operacional. Através da plataforma de IoT e analytics são analisados os processos de fabricação, detectando em tempo real falhas em processos e atrasos produtivos, acelerando, com isso, as correções e minimizando os desperdícios. O sistema gerencia mais de 10 fábricas de diversos setores gerando ganhos de até 13% de produtividade.

 

REALVM (Manaus – AM)

A Sensus Creation desenvolveu o Real VM baseado na necessidade dos alunos da área de saúde em terem acesso a uma forma segura e eficiente de aprendizado sobre ventilação mecânica, uma técnica terapêutica utilizada em pacientes graves que não conseguem respirar espontaneamente. O Real VM é um simulador em realidade virtual onde o aluno imerge num ambiente hospitalar e pode programar um aparelho de ventilação mecânica conectado a um paciente virtual. A cada alteração na programação há respostas fisiológicas no paciente conforme a conduta executada. O aluno também encontra casos clínicos que precisa resolver conforme analisa os dados e informações fornecidas sobre o paciente. Ao final o simulador informa se a programação executa foi adequada ao caso apresentado.

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