Sophia Abrahão e Serginho do Vôlei superam medo de altura usando o aplicativo #BeFearless e comemoram com rapel
15-03-2017
Sophia Abrahão, cantora e atriz, e Sérgio Dutra Santos, o Serginho do Vôlei, superaram o medo de altura, fobia que boa parte da população tem. Eles utilizaram o aplicativo #BeFearless que usa a realidade virtual como um dos pilares para auxiliar no tratamento dessa fobia. Para mostrar essa evolução e superação, a Samsung lançou uma websérie que conta com três episódios – criados e desenvolvidos pela Cheil Brasil – mostrando o caminho de superação das celebridades da TV e do vôlei.

Imagem meramente ilustrativa
O terceiro e último episódio, intitulado de “Coragem 1 x 0 Medo – O Jogo Virou”, mostra as duas personalidades em açãoa caminho do desafio final em uma trilha no Parque da Catacumba, no Rio de Janeiro, com subida íngreme e vista paradisíaca. Para finalizar com chave de ouro o processo de superação, um desafiador rapel em uma altura de 35 metros foi o estopim. Sophia e Serginho tiveram a experiência acompanhados do mestre em psicologiae coach Eduardo Menga Jr., que participou ativamente e incentivou os participantes a romperem suas barreiras e superarem o medo de altura.
O terceiro e último episódio completo da websérie vai ao ar hoje, dia 15 de março, no canal do Youtube da Samsung.
Assista ao vídeo em:
https://www.youtube.com/watch?v=4QD3mkpwZus&feature=youtu.be
Campanha e treinamento
Em sua segunda edição, a campanha “Launching People” no Brasil vem com o tema “#BeFearless: o medo acaba quando a coragem começa”, na qual tem como objetivo incentivar a superação do medo de altura e de falar em público, por meio da realidade virtual. Para realizar os exercícios são necessários os óculos de realidade virtual da Samsung, o Gear VR, e um smartphone compatível*. Para que a experiência tenha uma imersão mais completa, é possível conectar o smartwatch Samsung Gear S3 para medir frequência cardíaca durante todo o processo e o Gear IconX, fone de ouvido totalmente sem fio, que tornará o som ainda mais próximo à realidade. O usuário pode escolher entre dois ambientes: cidade ou natureza, onde ele atravessará uma ponte pênsil ou subirá uma torre virtual, que permite escolher a altura da queda.