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		<title>empreendedorismo &#8211; Samsung Newsroom Brasil</title>
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		<description>What's New on Samsung Newsroom</description>
		<lastBuildDate>Mon, 15 Jun 2026 15:34:36 +0000</lastBuildDate>
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					<item>
				<title>Ainda em junho, Samsung Ocean oferece aulas gratuitas de IA, Empreendedorismo, Games, Realidade Misturada e mais</title>
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				<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 11:30:30 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Cidadania]]></category>
		<category><![CDATA[Press Release]]></category>
		<category><![CDATA[empreendedorismo]]></category>
		<category><![CDATA[inteligência artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Ocean]]></category>
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									<description><![CDATA[Resumo AI Samsung Ocean está com inscrições abertas para as atividades gratuitas da segunda quinzena de junho, com certificado de participação para os]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter wp-image-50241 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2026/01/Samsung-Ocean.png" alt="Prédio do Samsung Ocean em Manaus visto de frente" width="1000" height="600" srcset="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2026/01/Samsung-Ocean.png 1000w, https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2026/01/Samsung-Ocean-938x563.png 938w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<hr />
<h2><strong>Resumo AI</strong></h2>
<ul>
<li>Samsung Ocean está com inscrições abertas para as atividades gratuitas da segunda quinzena de junho, com certificado de participação para os alunos concluintes.</li>
<li>Programação inclui aulas e cursos sobre desenvolvimento de games, Node.js, Python, wearables, APIs, Kotlin, Inteligência Artificial aplicada à saúde e Realidade Misturada (XR).</li>
<li>Atividades online podem ser acessadas por participantes de todo o Brasil, enquanto os campi de São Paulo, Manaus e Brasília oferecem ações presenciais.</li>
</ul>
<hr />
<p>O programa Samsung Ocean está com as inscrições abertas para as atividades da segunda quinzena de junho. A partir desta segunda-feira (15), a iniciativa promove aulas, cursos e laboratórios para os interessados em aprender mais sobre os diversos temas relacionados à tecnologia e inovação.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O programa de capacitação tecnológica da Samsung é totalmente gratuito e oferece certificado de participação aos alunos concluintes. Pessoas de todo o Brasil podem participar das atividades remotas, enquanto moradores de São Paulo, Manaus e Brasília terão acesso às atividades presenciais* em seus respectivos campi.</p>
<p><strong> </strong></p>
<h2><strong>Quem pode participar das atividades do Samsung Ocean?</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Podem participar das atividades do Samsung Ocean maiores de 18 anos com interesse em tecnologia e áreas correlatas. O público-alvo do programa é composto por estudantes, profissionais, empreendedores e interessados em geral.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Como se inscrever nas atividades do Samsung Ocean?</strong></h2>
<p>Para se inscrever nas atividades do Samsung Ocean, basta acessar o <a href="https://www.oceanbrasil.com/">site</a> ou o aplicativo, disponível nas lojas oficiais, selecionar a aula/curso de seu interesse na agenda do mês vigente. Se ainda houver vagas disponíveis, clique no botão ‘Inscrever-se’ e siga as instruções de registro/login para reservar sua vaga.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>O que posso aprender com o Samsung Ocean em junho?</strong></h2>
<p>No formato online, os interessados em Jogos podem participar da aula introdutória para <a href="https://www.oceanbrasil.com/atividades/5172-Introducao-ao-Desenvolvimento-de-Games" target="_blank" rel="noopener">Desenvolvimento de Games</a>, marcada para 15 de junho. Já nos dias 18 e 25, acontecem as aulas do curso de <a href="https://www.oceanbrasil.com/atividades/5176-Backend-Integracao-com-Node.js" target="_blank" rel="noopener">Integração Node.js</a>, da Trilha de Backend. E na quarta-feira, dia 24 de junho, a Trilha de Wearables oferece aula para sobre o <a href="https://www.oceanbrasil.com/atividades/5194-Entendendo-Algoritmos-de-Analise-de-Movimento-com-Wearables" target="_blank" rel="noopener">Algoritmo de Análise de Movimento com Wearables</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>No modelo presencial, o Campus de São Paulo do Samsung Ocean realiza duas aulas para o curso de <a href="https://www.oceanbrasil.com/atividades/5177-Aprendendo-a-programar-em-Python" target="_blank" rel="noopener">Programação com Python</a>, que acontecem nos dias 18 e 19 de junho. Já o campus de Brasília contará com a aula prática sobre <a href="https://www.oceanbrasil.com/atividades/5189-Mao-na-Massa-com-React:-Integracao-de-APIs-de-Forma-Descomplicada" target="_blank" rel="noopener">Integração de APIs de Forma Descomplicada</a> no dia 19, e uma aula sobre a <a href="https://www.oceanbrasil.com/atividades/5190-Android-Studio-na-Pratica:-Construindo-Formularios-com-Kotlin" target="_blank" rel="noopener">Construção de Formulários com Kotlin</a> no dia 26.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Também no formato presencial, o campus de Manaus oferece o curso sobre <a href="https://www.oceanbrasil.com/atividades/5214-Entendendo-e-implementando-modelos-de-Inteligencia-Artificial-para-diagnostico-na-area-da-saude-com-Orange-e-Python" target="_blank" rel="noopener">Modelos de Inteligência Artificial para diagnóstico na área da saúde com Orange e Python</a>, com aulas marcadas para os dias 15, 16, 18 e 19 de junho. A Trilha do Empreendedorismo, no dia 17, realiza a aula sobre a <a href="https://www.oceanbrasil.com/atividades/5210-Lean-Canvas:-Estruturando-Modelos-de-Negocios-Inovadores" target="_blank" rel="noopener">Estruturação de Negócios Inovadores</a>. E os interessados em Realidade Misturada podem participar dos <a href="https://www.oceanbrasil.com/atividades/5219-Laboratorio-de-Realidade-Misturada-(XR)" target="_blank" rel="noopener">Laboratórios XR</a> que acontecem nos dias 22, 23, 25 e 26 de junho.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“O Samsung Ocean tem como objetivo democratizar o acesso ao conhecimento em tecnologia e inovação, oferecendo oportunidades de capacitação alinhadas às demandas do mercado. Com isso em mente, a programação da segunda quinzena de junho reúne temas atuais e relevantes, permitindo que estudantes, profissionais e empreendedores ampliem suas competências de forma gratuita e com conteúdo de excelente qualidade”, afirma Eduardo Conejo, diretor de Inovação na área de Pesquisa e Desenvolvimento da Samsung Brasil.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>As atividades do Samsung Ocean são totalmente gratuitas e concedem certificado de participação. Os interessados podem se inscrever pelo site <a href="http://www.oceanbrasil.com/" target="_blank" rel="noopener">www.oceanbrasil.com</a> ou pelo aplicativo do Samsung Ocean, disponível para <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=br.org.sidia.ocean&amp;hl=pt_BR" target="_blank" rel="noopener">download na Play Store</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Agenda de atividades online</strong></h2>
<p><strong>15/06 </strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA GAMES] Introdução ao Desenvolvimento de Games</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>16/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA DIGITAL HEALTH] Ecossistema da Saúde Digital e Tecnologias Emergentes</p>
<p>&#8211; [TRILHA DIGITAL HEALTH] Manufatura Aditiva para Digital Health (Parte 2)</p>
<p>&#8211; [TRILHA ANDROID] Android: Jetpack e Arquitetura</p>
<p>&#8211; Ocean Lab #10 Modelos de Negócios Inovadores e os desafios do mercado (Parte 2)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>17/06 </strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA METAVERSO] Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em Realidade Virtual para Reabilitação</p>
<p>&#8211; [TRILHA GAMES] Introdução ao Game Design</p>
<p>&#8211; [TRILHA DESENVOLVIMENTO ÁGIL] Desenvolvimento Ágil: Framework Scrum</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>18/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA BACKEND] Integração Node.js (Parte 1)</p>
<p>&#8211; Ocean Lab #10 PITCH PRÉ-DEMODAY (Parte 1)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>19/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA BACKEND] Programação Backend com gRPC: Construindo APIs Modernas e Escaláveis</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>22/06 </strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA DIGITAL HEALTH] Aplicações de IoT na Saúde</p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Fundamentos de Agentes de IA: Conceitos e Implementações em Python</p>
<p>&#8211; [TRILHA FRONTEND] Imagens Adaptáveis com HTML e CSS: Design Fluido e Performance Web</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>23/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA DESEN. AGIL] Introdução à Modelagem de Sistemas: Modelando Casos de uso</p>
<p>&#8211; [TRILHA UX] Prototipação no-code de soluções digitais</p>
<p>&#8211; Ocean Lab #10 PITCH PRÉ-DEMODAY (Parte 2)</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>24/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA WEARABLES] Entendendo Algoritmos de Análise de Movimento com Wearables</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>25/06 </strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA BACKEND] Integração Node.js (Parte 2)</p>
<p>&#8211; Ocean Lab #10 DEMODAY</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>26/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA DIGITAL HEALTH] ANVISA e Saúde Digital: Regulação de Tecnologias, Apps e Softwares Médicos</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>29/06 </strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Eletricidade Aplicada à Fabricação Digital</p>
<p>&#8211; [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Circuitos Eletrônicos para Prototipagem Digital</p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Laboratório de IA conversacional aplicada ao contexto acadêmico</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>30/06 </strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Fundamentos de Visão Computacional: Conceitos e Implementações com Python</p>
<p><strong> </strong></p>
<h2><strong>Atividades presenciais em São Paulo (SP)</strong></h2>
<p><strong>18/06 </strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Aprendendo a programar em Python (Parte 1)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>19/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Aprendendo a programar em Python (Parte 2)</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Atividades presenciais em Brasília (DF)</strong></h2>
<p><strong>19/06 </strong><br />
&#8211; [TRILHA FRONTEND] Mão na Massa com React: Integração de APIs de Forma Descomplicada</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>26/06 </strong><br />
&#8211; [TRILHA ANDROID] Android Studio na Prática: Construindo Formulários com Kotlin</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Atividades presenciais em Manaus (AM)</strong></h2>
<p><strong>15/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA BLOCKCHAIN] Desenvolvimento de dApps e Contratos inteligentes para Blockchain Ethereum</p>
<p>&#8211; [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Eletrônica/Microcontroladores para Fabricação Digital (Parte 1)</p>
<p>&#8211; [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Manufatura Aditiva: Impressão e Escaneamento 3D (Parte 1)</p>
<p>&#8211; [TRILHA DIGITAL HEALTH] Entendendo e implementando modelos de Inteligência Artificial para diagnóstico na área da saúde com Orange e Python (Parte 1)</p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Fundamentos de Agentes de IA: Conceitos e Implementações em Python (Parte 1)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>16/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Introdução à Otimização e Computação Evolutiva (Parte 1)</p>
<p>&#8211; [TRILHA DIGITAL HEALTH] Entendendo e implementando modelos de Inteligência Artificial para diagnóstico na área da saúde com Orange e Python (Parte 2)</p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Fundamentos de Agentes de IA: Conceitos e Implementações em Python (Parte 2)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>17/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA EMPREENDEDORISMO] Lean Canvas: estruturando modelos de negócios inovadores</p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Advocacia do Futuro: Ferramentas de IA para Profissionais do Direito (Parte 1)</p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Introdução à Otimização e Computação Evolutiva (Parte 2)</p>
<p>&#8211; [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Eletrônica/Microcontroladores para Fabricação Digital (Parte 2)</p>
<p>&#8211; [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Manufatura Aditiva: Impressão e Escaneamento 3D (Parte 2)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>18/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Advocacia do Futuro: Ferramentas de IA para Profissionais do Direito (Parte 2)</p>
<p>&#8211; [TRILHA DIGITAL HEALTH] Entendendo e implementando modelos de Inteligência Artificial para diagnóstico na área da saúde com Orange e Python (Parte 3)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>19/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Eletrônica/Microcontroladores para Fabricação Digital (Parte 3)</p>
<p>&#8211; [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Manufatura Aditiva: Impressão e Escaneamento 3D (Parte 3)</p>
<p>&#8211; [TRILHA DIGITAL HEALTH] Entendendo e implementando modelos de Inteligência Artificial para diagnóstico na área da saúde com Orange e Python (Parte 4)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>20/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA FRONTEND] Frontend Web com ReactJS: Introdução (Partes 1 e 2)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>22/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Visualização de Dados em R</p>
<p>&#8211; [TRILHA METAVERSO] Laboratório de Realidade Misturada: XR (Parte 1)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>23/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA WEARABLES] Watch Face Studio: Construção de Watch Faces com Wear OS 5</p>
<p>&#8211; [TRILHA DIGITAL HEALTH] Ideathon Inovação &amp; Saúde (Parte 1)</p>
<p>&#8211; [TRILHA METAVERSO] Laboratório de Realidade Misturada: XR (Parte 2)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>24/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA DIGITAL HEALTH] Ideathon Inovação &amp; Saúde (Parte 2)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>25/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA DESEN. ÁGIL] Desenvolvimento Ágil: Introdução</p>
<p>&#8211; [TRILHA DIGITAL HEALTH] Ideathon Inovação &amp; Saúde (Parte 3)</p>
<p>&#8211; [TRILHA METAVERSO] Laboratório de Realidade Misturada: XR (Parte 3)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>26/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Laboratório de Engenharia de Prompt</p>
<p>&#8211; [TRILHA ANDROID] Android: Push Notification com Firebase</p>
<p>&#8211; [TRILHA DIGITAL HEALTH] Ideathon Inovação &amp; Saúde (Parte 4)</p>
<p>&#8211; [TRILHA METAVERSO] Laboratório de Realidade Misturada: XR (Parte 4)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>27/06 </strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA FRONTEND] Frontend Web com ReactJS: Integração com Backend (Partes 1 e 2)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>29/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA BLOCKCHAIN] Ferramentas de Suporte à Programação para Blockchain</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>30/06 </strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Introdução à Estatística para Ciência de Dados</p>
<p>&#8211; [TRILHA WEARABLES] Android Studio: Sensores para smartwatches com Wear OS 5</p>
<p>&#8211; [TRILHA FRONTEND] Laboratório de prototipação com Arduino – Sensores</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Samsung Ocean oferece cursos gratuitos de IA, programação, Digital Health, IoT, Games e inovação em junho</title>
				<link>https://news.samsung.com/br/samsung-ocean-oferece-cursos-gratuitos-de-ia-programacao-digital-health-iot-games-e-inovacao-em-junho?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 12:29:50 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Cidadania]]></category>
		<category><![CDATA[Press Release]]></category>
		<category><![CDATA[Blockchain]]></category>
		<category><![CDATA[empreendedorismo]]></category>
		<category><![CDATA[inteligência artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Internet das Coisas]]></category>
		<category><![CDATA[IoT]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Ocean]]></category>
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									<description><![CDATA[&#160; Resumo AI Samsung Ocean abre inscrições para atividades gratuitas de tecnologia em junho, com opções online e presenciais em São Paulo, Brasília e]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter wp-image-50241 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2026/01/Samsung-Ocean.png" alt="Prédio do Samsung Ocean em Manaus visto de frente" width="1000" height="600" srcset="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2026/01/Samsung-Ocean.png 1000w, https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2026/01/Samsung-Ocean-938x563.png 938w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<h2><strong>Resumo AI</strong></h2>
<ul>
<li>Samsung Ocean abre inscrições para atividades gratuitas de tecnologia em junho, com opções online e presenciais em São Paulo, Brasília e Manaus.</li>
<li>Programação inclui cursos e workshops sobre Inteligência Artificial, programação, games, Digital Health, IoT, blockchain, empreendedorismo e mais.</li>
<li>Iniciativa da Samsung oferece certificado de participação e conta com parceria da USP, UEA e UnB.</li>
</ul>
<hr />
<p>O Samsung Ocean está com as inscrições abertas para as atividades gratuitas do mês de junho. A iniciativa oferece capacitação tecnológica por meio de aulas, cursos, workshops e eventos realizados em parceria com a Universidade de São Paulo (USP), a Universidade do Estado do Amazonas (UEA) e a Universidade de Brasília (UnB).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O programa de capacitação tecnológica da Samsung é totalmente gratuito e oferece certificado de participação aos alunos concluintes. Pessoas de todo o Brasil podem participar das atividades remotas, enquanto moradores de São Paulo, Manaus e Brasília terão acesso aos conteúdos presenciais em seus respectivos campi.</p>
<p><strong> </strong></p>
<h2><strong>O que posso aprender com o Samsung Ocean em junho?</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>A agenda de atividades do Samsung Ocean abre o mês de junho com um curso de Digital Health focado em <a href="https://www.oceanbrasil.com/atividades/5169-Manufatura-Aditiva-para-Digital-Health" target="_blank" rel="noopener">Manufatura Aditiva</a>. Os interessados em programação podem participar do curso de ‘<a href="https://www.oceanbrasil.com/atividades/5209-Deteccao-de-Objetos-em-Tempo-Real-com-YOLO-e-Python" target="_blank" rel="noopener">Detecção de Objetivos em Tempo Real com YOLO e Python</a>’, nos dias 11 e 12. E quem deseja aprender sobre o desenvolvimento de Jogos, a Trilha de Games do Samsung Ocean oferece uma <a href="https://www.oceanbrasil.com/atividades/5172-Introducao-ao-Desenvolvimento-de-Games" target="_blank" rel="noopener">aula introdutória</a> no dia 15 de junho.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>No modelo presencial, o campus de São Paulo promove o <a href="https://www.oceanbrasil.com/atividades/5177-Aprendendo-a-programar-em-Python" target="_blank" rel="noopener">curso de programação com Python</a> na segunda quinzena. E o de Brasília oferece aulas de <a href="https://www.oceanbrasil.com/atividades/5188-Inteligencia-Artificial:-entenda-o-que-e-e-como-esta-presente-no-seu-dia-a-dia" target="_blank" rel="noopener">Inteligência Artificial</a> no dia 3, de <a href="https://www.oceanbrasil.com/atividades/5189-Mao-na-Massa-com-React:-Integracao-de-APIs-de-Forma-Descomplicada" target="_blank" rel="noopener">Integração de APIs</a> no dia 19, e sobre <a href="https://www.oceanbrasil.com/atividades/5190-Android-Studio-na-Pratica:-Construindo-Formularios-com-Kotlin" target="_blank" rel="noopener">Construção de Formulários com Kotlin</a> no dia 26.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Já a agenda do campus de Manaus abre o mês com um <a href="https://www.oceanbrasil.com/atividades/5199-Laboratorio-de-Internet-das-Coisas" target="_blank" rel="noopener">laboratório de Internet das Coisas</a> no dia 3. Outros cursos presenciais em Manaus contemplam ‘<a href="https://www.oceanbrasil.com/atividades/5202-Processos-de-Fabricacao-e-Introducao-ao-Software-de-modelagem-3D" target="_blank" rel="noopener">Processos de Fabricação e Introdução ao software de modelagem 3D</a>’ nos dias 8, 10 e 12; e ‘<a href="https://www.oceanbrasil.com/atividades/5206-Fundamentos-de-IA-Generativa-e-Chats-Inteligentes:-Conceitos-e-Implementacoes-em-Python" target="_blank" rel="noopener">Fundamentos de IA Generativa e Chats Inteligentes</a>’, com aulas nos dias 10 e 11 de junho.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“O Samsung Ocean segue ampliando o acesso à capacitação tecnológica gratuita no Brasil, conectando estudantes, profissionais e entusiastas às principais tendências do mercado. A programação de junho reforça nosso compromisso em democratizar o conhecimento em áreas estratégicas como Inteligência Artificial, desenvolvimento de software, Digital Health e Indústria 4.0”, afirma Eduardo Conejo, diretor de Inovação na área de Pesquisa e Desenvolvimento da Samsung Brasil.</p>
<p><strong> </strong></p>
<h2><strong>Quem pode participar das atividades do Samsung Ocean?</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Podem participar das atividades do Samsung Ocean maiores de 18 anos com interesse em tecnologia e áreas correlatas. O público-alvo do programa é composto por estudantes, profissionais, empreendedores e interessados em geral.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Como se inscrever nas atividades do Samsung Ocean?</strong></h2>
<p>Para se inscrever nas atividades do Samsung Ocean, basta acessar o <a href="https://www.oceanbrasil.com/" target="_blank" rel="noopener">site</a> ou o aplicativo, disponível nas lojas oficiais, selecionar a aula/curso de seu interesse na agenda do mês vigente. Se ainda houver vagas disponíveis, clique no botão ‘Inscrever-se’ e siga as instruções de registro/login para reservar sua vaga.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>As atividades do Samsung Ocean são totalmente gratuitas e concedem certificado de participação. Os interessados podem se inscrever pelo site <a href="http://www.oceanbrasil.com/" target="_blank" rel="noopener">www.oceanbrasil.com</a> ou pelo aplicativo do Samsung Ocean, disponível para <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=br.org.sidia.ocean&amp;hl=pt_BR" target="_blank" rel="noopener">download na Play Store</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Agenda de atividades online</strong></h2>
<p><strong>02/06<br />
</strong>&#8211; Ocean Lab #10 Prototipação &#8211; Parte 2</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>08/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA Digital Health] Introdução à Saúde Digital</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>09/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA DIGITAL HEALTH] Manufatura Aditiva para Digital Health (Parte 1)</p>
<p>&#8211; [TRILHA ANDROID] Android: Push Notification com Firebase</p>
<p>&#8211; Ocean Lab #10 Lean Canvas: Estruturando Modelos de Negócios Inovadores</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>10/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA UX] Oficina de Usabilidade</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>11/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA METAVERSO] Introdução ao Metaverso</p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Detecção de Objetos em Tempo Real com YOLO e Python (Parte 1)</p>
<p>&#8211; Ocean Lab #10 Modelos de Negócios Inovadores e os desafios do mercado (Parte 1)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>12/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA IOT] GPIO: Controlando pinos</p>
<p>&#8211; [TRILHA IOT] Timers e PWM</p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Detecção de Objetos em Tempo Real com YOLO e Python (Parte 2)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>15/06 </strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA GAMES] Introdução ao Desenvolvimento de Games</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>16/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA DIGITAL HEALTH] Ecossistema da Saúde Digital e Tecnologias Emergentes</p>
<p>&#8211; [TRILHA DIGITAL HEALTH] Manufatura Aditiva para Digital Health (Parte 2)</p>
<p>&#8211; [TRILHA ANDROID] Android: Jetpack e Arquitetura</p>
<p>&#8211; Ocean Lab #10 Modelos de Negócios Inovadores e os desafios do mercado (Parte 2)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>17/06 </strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA METAVERSO] Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em Realidade Virtual para Reabilitação</p>
<p>&#8211; [TRILHA GAMES] Introdução ao Game Design</p>
<p>&#8211; [TRILHA DESENVOLVIMENTO ÁGIL] Desenvolvimento Ágil: Framework Scrum</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>18/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA BACKEND] Integração Node.js (Parte 1)</p>
<p>&#8211; Ocean Lab #10 PITCH PRÉ-DEMODAY (Parte 1)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>19/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA BACKEND] Programação Backend com gRPC: Construindo APIs Modernas e Escaláveis</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>22/06 </strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA DIGITAL HEALTH] Aplicações de IoT na Saúde</p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Fundamentos de Agentes de IA: Conceitos e Implementações em Python</p>
<p>&#8211; [TRILHA FRONTEND] Imagens Adaptáveis com HTML e CSS: Design Fluido e Performance Web</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>23/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA DESEN. AGIL] Introdução a Modelagem de Sistemas: Modelando Casos de uso</p>
<p>&#8211; [TRILHA UX] Prototipação no-code de soluções digitais</p>
<p>&#8211; Ocean Lab #10 PITCH PRÉ-DEMODAY (Parte 2)</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>24/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA WEARABLES] Entendendo Algoritmos de Análise de Movimento com Wearables</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>25/06 </strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA BACKEND] Integração Node.js (Parte 2)</p>
<p>&#8211; Ocean Lab #10 DEMODAY</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>26/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA DIGITAL HEALTH] ANVISA e Saúde Digital: Regulação de Tecnologias, Apps e Softwares Médicos</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>29/06 </strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Eletricidade Aplicada à Fabricação Digital</p>
<p>&#8211; [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Circuitos Eletrônicos para Prototipagem Digital</p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Laboratório de IA conversacional aplicada ao contexto acadêmico</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>30/06 </strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Fundamentos de Visão Computacional: Conceitos e Implementações com Python</p>
<p><strong> </strong></p>
<h2><strong>Atividades presenciais em São Paulo (SP)</strong></h2>
<p><strong>18/06 </strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Aprendendo a programar em Python (Parte 1)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>19/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Aprendendo a programar em Python (Parte 2)</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Atividades presenciais em Brasília (DF)</strong></h2>
<p><strong>03/06 </strong><br />
&#8211; [TRILHA IA] Inteligência Artificial: entenda o que é e como está presente no seu dia a dia</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>19/06 </strong><br />
&#8211; [TRILHA FRONTEND] Mão na Massa com React: Integração de APIs de Forma Descomplicada</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>26/06 </strong><br />
&#8211; [TRILHA ANDROID] Android Studio na Prática: Construindo Formulários com Kotlin</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Atividades presenciais em Manaus (AM)</strong></h2>
<p><strong>02/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Laboratório de IA conversacional aplicada ao contexto acadêmico</p>
<p>&#8211; [TRILHA EMPREENDEDORISMO TECNOLÓGICO INOVADOR] Desenvolvimento e Métricas de Produtos e Serviços Inovadores (Parte 2)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>03/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA IOT] Laboratório de Internet das Coisas (IoT)</p>
<p>&#8211; [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Aprendendo a programar em Python (Parte 5)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>08/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA BACKEND] Backend com Node.js e Express</p>
<p>&#8211; [TRILHA IOT] EMPREENDEDOR de prototipação com Arduino – Básico</p>
<p>&#8211; [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Processos de Fabricação e Introdução ao software de modelagem 3D (Parte 1)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>09/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA METAVERSO] Laboratório de Realidade Aumentada (AR)</p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Inteligência Artificial: entenda o que é e como está presente no seu dia a dia</p>
<p>&#8211; [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Programação para iniciantes: aprendendo a programar do zero com Scratch (Parte 1)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>10/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Fundamentos de IA Generativa e Chats Inteligentes: Conceitos e Implementações em Python (Parte 1)</p>
<p>&#8211; [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Processos de Fabricação e Introdução ao software de modelagem 3D (Parte 2)</p>
<p>&#8211; [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Programação para iniciantes: aprendendo a programar do zero com Scratch (Parte 2)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>11/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Fundamentos de IA Generativa e Chats Inteligentes: Conceitos e Implementações em Python (Parte 2)</p>
<p>&#8211; [TRILHA PROGRAMAÇÃO] Programação para iniciantes: aprendendo a programar do zero com Scratch (Parte 3)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>12/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA BACKEND] Laboratório de Backend e Banco de Dados com MongoDB</p>
<p>&#8211; [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Processos de Fabricação e Introdução ao software de modelagem 3D (Parte 3)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>15/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA BLOCKCHAIN] Desenvolvimento de dApps e Contratos inteligentes para Blockchain Ethereum</p>
<p>&#8211; [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Eletrônica/Microcontroladores para Fabricação Digital (Parte 1)</p>
<p>&#8211; [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Manufatura Aditiva: Impressão e Escaneamento 3D (Parte 1)</p>
<p>&#8211; [TRILHA DIGITAL HEALTH] Entendendo e implementando modelos de Inteligência Artificial para diagnóstico na área da saúde com Orange e Python (Parte 1)</p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Fundamentos de Agentes de IA: Conceitos e Implementações em Python (Parte 1)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>16/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Introdução à Otimização e Computação Evolutiva (Parte 1)</p>
<p>&#8211; [TRILHA DIGITAL HEALTH] Entendendo e implementando modelos de Inteligência Artificial para diagnóstico na área da saúde com Orange e Python (Parte 2)</p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Fundamentos de Agentes de IA: Conceitos e Implementações em Python (Parte 2)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>17/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA EMPREENDEDORISMO] Lean Canvas: estruturando modelos de negócios inovadores</p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Advocacia do Futuro: Ferramentas de IA para Profissionais do Direito (Parte 1)</p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Introdução à Otimização e Computação Evolutiva (Parte 2)</p>
<p>&#8211; [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Eletrônica/Microcontroladores para Fabricação Digital (Parte 2)</p>
<p>&#8211; [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Manufatura Aditiva: Impressão e Escaneamento 3D (Parte 2)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>18/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Advocacia do Futuro: Ferramentas de IA para Profissionais do Direito (Parte 2)</p>
<p>&#8211; [TRILHA DIGITAL HEALTH] Entendendo e implementando modelos de Inteligência Artificial para diagnóstico na área da saúde com Orange e Python (Parte 3)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>19/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Eletrônica/Microcontroladores para Fabricação Digital (Parte 3)</p>
<p>&#8211; [TRILHA FABRICAÇÃO DIGITAL] Manufatura Aditiva: Impressão e Escaneamento 3D (Parte 3)</p>
<p>&#8211; [TRILHA DIGITAL HEALTH] Entendendo e implementando modelos de Inteligência Artificial para diagnóstico na área da saúde com Orange e Python (Parte 4)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>20/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA FRONTEND] Frontend Web com ReactJS: Introdução (Partes 1 e 2)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>22/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Visualização de Dados em R</p>
<p>&#8211; [TRILHA METAVERSO] Laboratório de Realidade Misturada: XR (Parte 1)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>23/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA WEARABLES] Watch Face Studio: Construção de Watch Faces com Wear OS 5</p>
<p>&#8211; [TRILHA METAVERSO] Laboratório de Realidade Misturada: XR (Parte 2)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>25/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA DESEN. ÁGIL] Desenvolvimento Ágil: Introdução</p>
<p>&#8211; [TRILHA METAVERSO] Laboratório de Realidade Misturada: XR (Parte 3)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>26/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Laboratório de Engenharia de Prompt</p>
<p>&#8211; [TRILHA ANDROID] Android: Push Notification com Firebase</p>
<p>&#8211; [TRILHA METAVERSO] Laboratório de Realidade Misturada: XR (Parte 4)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>27/06 </strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA FRONTEND] Frontend Web com ReactJS: Integração com Backend (Partes 1 e 2)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>29/06</strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA BLOCKCHAIN] Ferramentas de Suporte a Programação para Blockchain</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>30/06 </strong></p>
<p>&#8211; [TRILHA IA] Introdução à Estatística para Ciência de Dados</p>
<p>&#8211; [TRILHA WEARABLES] Android Studio: Sensores para smartwatches com Wear OS 5</p>
<p>&#8211; [TRILHA FRONTEND] Laboratório de prototipação com Arduino – Sensores</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Estão abertas as inscrições para o Ocean Lab, programa de inovação tecnológica do Samsung Ocean</title>
				<link>https://news.samsung.com/br/estao-abertas-as-inscricoes-para-o-ocean-lab-programa-de-inovacao-tecnologica-do-samsung-ocean?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Tue, 07 Jun 2022 09:40:53 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Corporativo]]></category>
		<category><![CDATA[empreendedorismo]]></category>
		<category><![CDATA[Ocean Lab]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Ocean]]></category>
		<category><![CDATA[Startup]]></category>
		<category><![CDATA[startups]]></category>
                <guid isPermaLink="false">https://bit.ly/3mpMeYd</guid>
									<description><![CDATA[&#160; A Samsung anuncia a abertura de inscrições do Ocean Lab, programa de inovação tecnológica voltado para capacitação e desenvolvimento de produtos]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter wp-image-28096 size-medium" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2022/06/samsung-ocean-lab-2022-1000x486.png" alt="Logotipo do programa Ocean Lab em fundo azul com ilustrações" width="1000" height="486" srcset="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2022/06/samsung-ocean-lab-2022-1000x486.png 1000w, https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2022/06/samsung-ocean-lab-2022-1024x498.png 1024w, https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2022/06/samsung-ocean-lab-2022.png 1027w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A Samsung anuncia a abertura de inscrições do Ocean Lab, programa de inovação tecnológica voltado para capacitação e desenvolvimento de produtos e soluções tecnológicas inovadoras. As inscrições vão até o dia 19 de junho e, os participantes contarão com mentorias de professores da Universidade do Estado do Amazonas (UEA), Universidade de São Paulo (USP) e Universidade Estadual de Campinas (Unicamp), além de especialistas e empreendedores de diversas áreas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Nessa edição, o Ocean Lab acontece entre os dias 21 de junho e 14 de julho, das 19h30 às 21h30, e será composto por mais de 15h de conteúdos, incluindo atividades práticas, dinâmicas, networking e mentorias para capacitação em Design Thinking, Lean Startup, pesquisa, criatividade, prototipação, entre outros. Além disso, os participantes contarão com certificado após a conclusão do programa, podendo utilizá-lo também como horas complementares. Além de gratuito, a programação do Ocean Lab é totalmente remota, tendo todas as atividades realizadas de forma online.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“O Ocean Lab foi desenvolvido para auxiliar pessoas de todo o Brasil a se desenvolverem por meio da capacitação tecnológica. Não exigimos qualquer pré-requisito para a inscrição e disponibilizamos o conteúdo de forma totalmente online. Com esse programa, queremos ajudar os participantes a tirarem suas ideias do papel e transformá-las em soluções relevantes para o mercado, além de estimular cada vez mais pessoas a conhecerem as áreas de tecnologia, inovação e empreendedorismo”, afirma Eduardo Conejo, Gerente Sênior de Inovação na área de Pesquisa e Desenvolvimento da Samsung.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Podem participar do Ocean Lab qualquer pessoa com idade acima de 13 anos – estudantes, pesquisadores, professores e empreendedores. Para realizar sua inscrição ou obter mais informações sobre o programa, basta acessar o site <a href="https://programa.oceanbrasil.com/ocean-lab-22">https://programa.oceanbrasil.com/ocean-lab-22</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><u>SERVIÇO</u></strong><u><br />
</u><strong>Ocean Lab </strong><br />
<strong>Inscrições:</strong> até 19 de junho pelo site <a href="https://programa.oceanbrasil.com/ocean-lab-22">https://programa.oceanbrasil.com/ocean-lab-22</a><br />
<strong>Período:</strong> 21 de junho a 14 de julho de 2022 das 19h30 às 21h30 (horário de Brasília)<br />
<strong>Modelo:</strong> Remoto<br />
<strong>Público:</strong> Estudantes, Profissionais, interessados em geral acima de 13 anos.</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Samsung abre inscrições gratuitas para o Ocean Beginner 2022</title>
				<link>https://news.samsung.com/br/samsung-abre-inscricoes-gratuitas-para-o-ocean-beginner-2022?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Fri, 11 Mar 2022 13:01:58 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Corporativo]]></category>
		<category><![CDATA[empreendedorismo]]></category>
		<category><![CDATA[inovação]]></category>
		<category><![CDATA[Ocean Beginner]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Ocean]]></category>
                <guid isPermaLink="false">https://bit.ly/3i0KCBT</guid>
									<description><![CDATA[&#160; A Samsung anuncia a 3ª edição do Ocean Beginner, programa que faz parte do Samsung Ocean e é voltado ao público interessado em absorver]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter wp-image-26916 size-full" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2022/03/ocean-beginner-2022.png" alt="Fachada do Ocean Campus Center, em Manaus" width="1000" height="563" srcset="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2022/03/ocean-beginner-2022.png 1000w, https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2022/03/ocean-beginner-2022-728x410.png 728w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>&nbsp;<br />
A Samsung anuncia a 3ª edição do Ocean Beginner, programa que faz parte do <a href="https://news.samsung.com/br/tag/samsung-ocean">Samsung Ocean</a> e é voltado ao público interessado em absorver conhecimento sobre empreendedorismo de base tecnológica de forma totalmente gratuita. A grade será dividida em seis encontros online entre os dias 15 e 31 de março, às terças e quintas-feiras, a partir das 19h30. No formato de eventos online os professores da Universidade de São Paulo (USP), Universidade Estadual de Campinas (Unicamp) e Universidade do Estado do Amazonas (UEA) abordarão os temas que fazem parte da jornada evolutiva da construção e crescimento de startups de base tecnológica com palestras técnicas e a participação de convidados do mercado.</p>
<p>&nbsp;<br />
Com conteúdo sobre ecossistemas de inovação e empreendedorismo, Design Thinking, propostas de valor, prototipação e modelos de negócios, os participantes do Ocean Beginner 2022 também terão a oportunidade de aprender sobre os conceitos do Lean Startup, uma metodologia de criação e gestão de startups. Também irão participar representantes de startups como convidados que irão abordar casos reais ao explicarem seus desafios e conquistas para inspirar aqueles que estão começando ou querem começar uma carreira nessa área.</p>
<p>&nbsp;<br />
“Estamos muito animados com a 3ª edição do Ocean Beginner. Esse programa faz parte do Samsung Ocean, uma iniciativa para oferecer capacitação tecnológica de qualidade a todos os interessados de forma totalmente gratuita. A Samsung acredita que o acesso à educação é um dos caminhos mais promissores para tornar o mundo um lugar melhor e essa é uma de nossas maneiras de colocar essa visão em prática. Como uma empresa referência em inovação e tecnologia, entendemos o potencial existente na junção entre conhecimento tecnológico de qualidade e espirito empreendedor”, afirma Eduardo Conejo, Gerente Sênior de Inovação na área de Pesquisa e Desenvolvimento da Samsung.</p>
<p>&nbsp;<br />
O Ocean Beginner é a primeira fase da ‘Jornada Ocean Startups’. Essa jornada tem como objetivo oferecer conhecimento gratuito e de qualidade para capacitar empreendedores que desejam integrar o mercado com suas startups. A Jornada é dividida em quatro fases e, além da área de negócios também se propõe a ajudar os participantes a desenvolver seus produtos (TI), independentemente de sua formação. Ela é composta pelos programas:<br />
&nbsp;</p>
<ul>
<li>Ocean Beginner – para iniciantes que querem compreender o potencial de mercado de tecnologias emergentes</li>
<li>Ocean Lab – capacitação de empreendedores com foco na pré-aceleração e desenvolvimento de um MVP</li>
<li>Ocean Novos Negócios (N2) – desenvolvimento de negócios e equipes já estabelecidas, assim como aperfeiçoamento do MVP</li>
<li>Ocean Launch – pré-incubação para startups que já tenham validado minimamente seu produto mínimo viável (MVP em Ingles) e seu mercado</li>
</ul>
<p>Além do conhecimento adquirido, os inscritos que tiverem 100% de participação serão classificados automaticamente para o Ocean Lab, segunda fase da Jornada Ocean Startups. Porém, aqueles que tiverem preferência em assistir menos sessões receberão um certificado com as atividades que participou.</p>
<p>&nbsp;<br />
Os interessados em participar do Ocean Beginner 2022 podem se inscrever pelo site <a href="http://C:\Users\marina.nobre\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\Content.Outlook\S5668GWM\oceanbrasil.com\educacaoempreendedora">oceanbrasil.com/educacaoempreendedora</a> até o dia 15 de março, e, após essa data podem se inscrever individualmente para cada sessão, até o dia 31 de março. As inscrições são abertas para todo o público, sem pré-requisitos ou seleção.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong><u>Serviço</u></strong></p>
<p>Ocean Beginner 2022</p>
<p>Quando: Terças e quintas-feiras de 15 a 31 de março de 2022, das 19h30 às 21h30</p>
<p>Onde: Plataforma Zoom – link de acesso enviado aos participantes no decorrer do programa</p>
<p>Inscrições: Até 15 de março pelo site <a href="http://oceanbrasil.com\educacaoempreendedora">oceanbrasil.com/educacaoempreendedora</a></p>
<p>Investimento: Gratuito</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Samsung Ocean promove maratona de capacitação para alunos do Projeto Tarrafa</title>
				<link>https://news.samsung.com/br/samsung-ocean-promove-maratona-de-capacitacao-para-alunos-do-projeto-tarrafa?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Wed, 22 Dec 2021 11:24:21 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Cidadania]]></category>
		<category><![CDATA[Press Release]]></category>
		<category><![CDATA[empreendedorismo]]></category>
		<category><![CDATA[FAS]]></category>
		<category><![CDATA[Núcleo de Conservação e Sustentabilidade]]></category>
		<category><![CDATA[Projeto Tarrafa]]></category>
		<category><![CDATA[Reserva de Desenvolvimento Sustentável]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Ocean]]></category>
		<category><![CDATA[sustentabilidade]]></category>
                <guid isPermaLink="false">https://bit.ly/3yTRjxd</guid>
									<description><![CDATA[&#160; Um total de 15 alunos do Projeto ‘Tarrafa’ participaram de um evento de imersão tecnológica promovido pelo Samsung Ocean, em Manaus, para colocar em]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-25781" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2021/12/samsung-ocean-capacita%C3%A7%C3%A3o-alunos-projeto-tarrafa-1000x515.jpg" alt="Aluna do Projeto Tarrafa usando máscara de proteção facial " width="1000" height="515" /></p>
<p>&nbsp;<br />
Um total de 15 alunos do <a href="https://news.samsung.com/br/empreendedorismo-em-comunidades-indigenas-samsung-amplia-parceria-com-a-fas-para-desenvolver-startups-na-amazonia">Projeto ‘Tarrafa’</a> participaram de um evento de imersão tecnológica promovido pelo <a href="https://news.samsung.com/br/tag/samsung-ocean">Samsung Ocean</a>, em Manaus, para colocar em prática o que vêm aprendendo por meio do projeto. A iniciativa é uma parceria entre a Samsung e a Fundação Amazônia Sustentável (FAS) para promover uma educação voltada ao empreendedorismo às comunidades indígenas e ribeirinhas da Amazônia, que tem auxiliado esses jovens no desenvolvimento de protótipos de negócios inspirados na realidade local.</p>
<p>&nbsp;<br />
Os participantes do evento, que ocorreu durante cinco dias e teve 40 horas de programação, são das comunidades do entorno dos Núcleos de Conservação e Sustentabilidade Agnello Bittencourt, Assy Manana, Márcio Ayres e Professora Bertha Becker. No último dia de imersão, os alunos foram separados em três grupos e desafiados a identificar um problema, desenvolver um produto potencial para atender à demanda encontrada e apresentar a ideia. A competição foi realizada na estrutura do Impact Hub Manaus.</p>
<p>&nbsp;<br />
“O Tarrafa é um projeto de capacitação que tem por objetivo incentivar os jovens empreendedores a criar soluções sustentáveis, que sejam capazes de melhorar a qualidade de vida da população local. Com o Tarrafa, os jovens ribeirinhos e indígenas puderam desenvolver habilidades como criatividade e pensamento computacional para desafios que os coloca diante de novas oportunidades, na busca de seu potencial máximo por meio da educação. Como proposto pela visão global de cidadania corporativa “Together for Tomorrow! Enabling People”, acreditamos que a educação transforma”, afirma Isabel Costa, Gerente de Cidadania Corporativa da Samsung Brasil.</p>
<p>&nbsp;<br />
“O Samsung Ocean é conhecido por promover atividades gratuitas que contribuem para a capacitação tecnológica das pessoas, e essa imersão junto aos participantes do Tarrafa foi uma oportunidade para que eles pudessem colocar em prática o que já estão aprendendo no programa. Estamos muito satisfeitos com o resultado desse encontro e acreditamos que eles estão no caminho certo para trazer melhorias e inovações para a população Amazonense”, afirma Eduardo Conejo, Gerente Sênior de Inovação na área de Pesquisa e Desenvolvimento da Samsung.</p>
<p>&nbsp;<br />
Durante o decorrer do ano, os alunos do Tarrafa participaram de workshops e oficinas de educação empreendedora. “Eles receberam diversas oficinas de educação empreendedora e tecnológica, sobre assuntos como startups, prototipação de produtos e ideias, marketing e redes sociais, entre outros. Já no evento de imersão vivenciaram a prática desses conteúdos em contato com profissionais da área”, explica o coordenador de projetos do Programa de Educação para a Sustentabilidade da FAS, Amandio Oliveira.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Projeto Tarrafa</strong></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>O Projeto Tarrafa foi criado em abril deste ano e já beneficiou mais de 118 participantes com idade entre 14 e 24 anos em 21 comunidades em 04 núcleos. Com o objetivo de auxiliar e incentivar jovens indígenas e ribeirinhos a desenvolver uma cultura empreendedora e tecnológica, os alunos do programa contam com a ajuda de gestores, que os estimulam a seguir uma jornada de aprendizado sobre economia circular, negócios de impacto social e modelos de empreendimento inovadores e sustentável, desde a criação até a gestão de projetos que oferecem soluções às demandas locais.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A Samsung mantém iniciativas de responsabilidade social corporativa no Brasil desde 2010, quando, iniciou o apoio ao Programa de Educação, Saúde e Cidadania da Fundação Amazonas Sustentável (FAS), e construiu a Escola Estadual Samsung Amazonas dentro da comunidade indígena Três Unidos, em Manaus.</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Programa de pré-aceleração com capacitação empreendedora da Samsung está com inscrições abertas em Manaus</title>
				<link>https://news.samsung.com/br/programa-de-pre-aceleracao-com-capacitacao-empreendedora-da-samsung-esta-com-inscricoes-abertas-em-manaus?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Wed, 06 Oct 2021 09:47:41 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Corporativo]]></category>
		<category><![CDATA[empreendedorismo]]></category>
		<category><![CDATA[Ocean Lab]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Ocean]]></category>
		<category><![CDATA[Startup]]></category>
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									<description><![CDATA[&#160; Estão abertas até 12 de outubro as inscrições para o Ocean Lab #4, programa de pré-aceleração com capacitação em empreendedorismo do Samsung]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-24710" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2021/10/Ocean-Lab-4.jpg" alt="" width="1000" height="628" srcset="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2021/10/Ocean-Lab-4.jpg 1000w, https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2021/10/Ocean-Lab-4-896x563.jpg 896w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Estão abertas até 12 de outubro as inscrições para o Ocean Lab #4, programa de pré-aceleração com capacitação em empreendedorismo do Samsung Ocean. A atividade será realizada presencialmente na unidade de Manaus, entre 18 de outubro e 9 de dezembro de 2021, no período noturno, com mentorias de professores da Universidade Estadual do Amazonas (UEA) e convidados.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para garantir a segurança de todos os envolvidos, as atividades serão realizadas com um número reduzido de participantes, que deverão apresentar comprovante de vacinação contra Covid-19, físico ou digital, com pelo menos a primeira dose da vacina. Além disso, serão aplicados todos os protocolos de segurança, como o distanciamento, uso obrigatório de máscara e disponibilidade de álcool em gel pelo campus.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Em sua quarta edição, o Ocean Lab oferece aos participantes uma trilha de capacitação cuidadosamente estruturada com treinamentos, palestras e workshops, além de experiências de trabalho em campo, para que as equipes se familiarizem com as temáticas do universo empreendedor. Com a ajuda de mentores altamente qualificados, os participantes recebem todo o apoio e capacitação para desenvolver projetos de tecnologia e empreendedorismo que ofereçam soluções inovadoras ao mercado.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para participar, os interessados devem ter equipes formadas previamente com três a cinco membros maiores de 18 anos. Com todos os integrantes dos grupos selecionados, esta edição do programa atenderá até 50 pessoas. As equipes selecionadas, que serão anunciadas em 14 de outubro, participarão de atividades com conteúdos variados e sessões de mentoria individuais, com foco em mercado, tecnologia e pesquisa exploratória. Ao final do curso, todos os participantes receberão um certificado de conclusão.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“Estamos muito empolgados para essa quarta edição do Ocean Lab. Como em todas as iniciativas desenvolvidas pelo Samsung Ocean, o principal objetivo é capacitar pessoas para que elas usem a tecnologia como ferramenta para criar projetos inovadores e que tragam melhorias para a sociedade. Além disso, esse é um programa que nos ajuda a identificar novos talentos desde a primeira edição”, afirma Eduardo Conejo, Gerente Sênior de Inovação na área de Pesquisa e Desenvolvimento da Samsung.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><u>SERVIÇO<br />
</u></strong><strong>Ocean Lab #4</strong><br />
<strong>Inscrições:</strong> até 12 de outubro pelo site <a href="http://oceanbrasil.com/oceanlab4/">http://oceanbrasil.com/oceanlab4/</a><br />
<strong>Período do programa:</strong> 18 de outubro a 09 de dezembro de 2021<br />
De segunda a quinta-feira, das 18h às 21h30<br />
<strong>Modelo de ensino:</strong> Presencial<br />
<strong>Localização:</strong> Manaus</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Cultura empreendedora e tecnologia: Samsung oferece programação gratuita, online e exclusiva para público da Amazônia ocidental e Amapá</title>
				<link>https://news.samsung.com/br/cultura-empreendedora-e-tecnologia-samsung-oferece-programacao-gratuita-online-e-exclusiva-para-publico-da-amazonia-ocidental-e-amapa?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Thu, 25 Mar 2021 10:22:34 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Corporativo]]></category>
		<category><![CDATA[Design Thinking]]></category>
		<category><![CDATA[educação]]></category>
		<category><![CDATA[empreendedorismo]]></category>
		<category><![CDATA[Ocean Beginner]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Ocean]]></category>
		<category><![CDATA[startups]]></category>
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									<description><![CDATA[&#160; Entre 6 e 14 de abril, universitários, professores e pesquisadores da região da Amazônia Ocidental (composta por Acre, Amazonas, Rondônia e Roraima)]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-21668" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2021/03/Ocean-Manaus-2.jpg" alt="" width="518" height="272" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Entre 6 e 14 de abril, universitários, professores e pesquisadores da região da Amazônia Ocidental (composta por Acre, Amazonas, Rondônia e Roraima) e do Amapá contarão com atividades gratuitas e online para aprenderem cultura empreendedora voltada para tecnologia. O Samsung Ocean, programa de capacitação e inovação tecnológica da companhia, lança neste ano a primeira edição do Ocean Beginner, voltado para quem deseja iniciar seus conhecimentos na área. As inscrições podem ser realizadas até 29 de março pelo <a href="https://oceanbrasil.com/educacaoempreendedora/#beginner">site</a> do Ocean Beginner ou via aplicativo do Samsung Ocean, disponível para <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=br.org.sidia.ocean&amp;hl=pt_BR">download</a> na Play Store. As vagas são limitadas e restritas ao público das regiões envolvidas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Estão programadas cinco atividades em um método de capacitação voltado mesmo para quem não é especialista em tecnologia. Em um período de duas semanas, será oferecido conhecimento teórico e prático, ensinando técnicas de validação de problema e de solução inovadora com potencial de transformação em negócio, abordando temas como Nova Economia, Economia Digital, Lean Startup, Design Thinking, Modelo de Negócios e Perfil Empreendedor.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“Seguindo o propósito da Samsung de empoderar as pessoas por meio da tecnologia, oferecemos, com o Ocean Beginner, um ambiente virtual e gratuito para que os participantes conheçam ferramentas e métodos de transformar suas ideias, pesquisas e projetos em modelos de negócios rentáveis. O conhecimento em inovação, empreendedorismo e tecnologia é o melhor caminho para que sejam desenvolvidos novos talentos em um mercado emergente como o da Amazônia Ocidental e Amapá”, analisa Eduardo Conejo, Gerente Sênior de Inovação na área de Pesquisa e Desenvolvimento da Samsung.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>As atividades serão ministradas por professores da Universidade do Estado do Amazonas (UEA) e Universidade de São Paulo (USP), com certificado de participação.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><u>SERVIÇO</u></strong><strong><br />
</strong><br />
<strong>OCEAN BEGINNER</strong></p>
<p><strong>Inscrições:</strong> Já estão abertas; podem ser feitas pelo site <a href="http://www.oceanbrasil.com">www.oceanbrasil.com</a> ou via aplicativo do Samsung Ocean, disponível para <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=br.org.sidia.ocean&amp;hl=pt_BR">download</a> na Play Store<br />
<strong>Quem pode se inscrever:</strong> Universitários, professores e pesquisadores de Acre, Amapá, Amazonas, Rondônia e Roraima<br />
<strong>Investimento:</strong> Gratuito<br />
<strong>Vagas:</strong> Limitadas<br />
<strong>Formato:</strong> Online, com certificado de participação<br />
<strong>Quando:</strong></p>
<ul>
<li>06 e 07/04/21 – Terça e Quarta – 19h às 21h30 (Horário Manaus)</li>
<li>12/04/21 &#8211; Segunda &#8211; Tira Dúvidas &#8211; 14h às 15h30 (Horário Manaus)</li>
<li>13 e 14/04/21 &#8211; Terça e Quarta &#8211; 19h às 21h30 (Horário Manaus)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Em programa de inovação da Samsung, startup de Rondônia desenvolve aplicativo que faz alerta para aglomeração</title>
				<link>https://news.samsung.com/br/em-programa-de-inovacao-da-samsung-startup-de-rondonia-desenvolve-aplicativo-que-faz-alerta-para-aglomeracao?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Thu, 22 Oct 2020 11:53:11 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Corporativo]]></category>
		<category><![CDATA[empreendedorismo]]></category>
		<category><![CDATA[Ocean Lab]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Ocean]]></category>
		<category><![CDATA[Startup]]></category>
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									<description><![CDATA[Alunos de Ciências da Computação da Universidade Federal de Rondônia (UNIR) desenvolveram um aplicativo que mantém o distanciamento social com alertas]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-19973 aligncenter" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2020/10/Capturar-1.png" alt="" width="625" height="425" /></p>
<p>Alunos de Ciências da Computação da Universidade Federal de Rondônia (UNIR) desenvolveram um aplicativo que mantém o distanciamento social com alertas para aglomerações. O projeto é um dos 13 escolhidos para participar do Samsung Ocean Lab #3, programa de inovação da Samsung Brasil que oferece capacitação empreendedora e tecnológica para a região da Amazônia Ocidental (composta por Acre, Amazonas, Rondônia e Roraima) e do Amapá. A atual edição da iniciativa tem atividades remotas, ampliando o seu alcance.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A Keep Distance surgiu como um projeto de conclusão de curso dos alunos Jéfferson Costa, Márcus Vinícius, Uthant Vicentin, Victor Vieira e Wan Rocha, para o desenvolvimento de mecanismos tecnológicos automatizados por meio da utilização de sensores e inteligência artificial para monitorar a quantidade de pessoas e a distância entre elas para auxiliar nas medidas de distanciamento social. A ideia ganhou o apoio de Ewerton Andrade, professor do departamento de Ciências da Computação da UNIR, e está sendo aprimorada no Ocean.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O objetivo é que o aplicativo avise quando há pessoas próximas por meio de sinais de GPS, wi-fi ou Bluetooth, com lógica de rastreamento similar à de smartphones para detectar qual rede sem fio é mais forte. Por meio da triangulação de sinais, detecta-se a presença de pessoas em um raio de, pelo menos, dez metros. Basta que alguém no local tenha o aplicativo. Mas também podem ser instalados dispositivos como roteadores e outros dispositivos de geolocalização para facilitar a identificação do número de presentes em cada local, dando a possibilidade até de utilização de painéis sinalizadores na entrada de um ambiente, indicando a quantidade de pessoas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A motivação da equipe veio por frequentes relatos de pessoas sendo hostilizadas em Rondônia por exigirem distanciamento social. O app fará com que o usuário seja avisado da quantidade de presentes no local sem a necessidade de ele entrar no ambiente – que pode ser sala de aula, transporte público, restaurante, cinema, teatro ou qualquer estabelecimento comercial. A iniciativa ganhará importância mesmo com a flexibilização cada vez maior do isolamento social, já que dá ao usuário a possibilidade de escolher outro ônibus, vagão ou um horário diferente para evitar filas.</p>
<p>“Nosso projeto visa ajudar a manutenção do distanciamento social. Estabelecimentos comerciais e demais atividades presenciais começam a ser retomados e, por isso, desenvolvemos uma solução tecnológica para, pelo menos, avisar as pessoas onde há aglomeração ou desobediência ao distanciamento. Nossa presença no Samsung Ocean traz uma visibilidade maior para o nosso estado, provando que boas ideias também saem de Rondônia e podem ganhar importância não só regional, mas nacional”, disse Ewerton Andrade, CEO da Keep Distance.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Samsung </strong><strong>Ocean Lab #3</strong></p>
<p>Entre os 13 projetos, além de Rondônia, Acre e Roraima também possuem um representante cada, sendo os outros dez do Amazonas. Há propostas voltadas para as áreas de economia regional, educação e capacitação profissional, entretenimento, negociação de resíduos descartados por indústrias locais e turismo, além de gestão e controle de doações, monitoramento de criadouros de <em>Aedes aegypti</em> e de distanciamento social.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“Ao adotar um modelo remoto, o Ocean passou a abranger, também, startups de mercados emergentes, dando oportunidade para que novos talentos sejam inseridos no mercado de forma mais eficiente. O projeto Keep Distance, de Rondônia, atende a uma demanda atual, mas com capacidade de promover melhorias para seus usuários mesmo com a flexibilização do distanciamento social, seguindo o propósito da Samsung de empoderar as pessoas por meio da tecnologia”, analisou Eduardo Conejo, Gerente Sênior de Inovação na área de Pesquisa e Desenvolvimento da Samsung.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>As equipes finalistas possuem de três a seis integrantes e recebem suporte de professores e profissionais da unidade de Manaus do Samsung Ocean com treinamentos, palestras, workshops e experiências de trabalho de campo. São tratados temas como Empreendedorismo, Design e Criação de Valor, distribuídos em atividades focadas em pesquisa de mercado e ideação, validação de problema, desenvolvimento e validação da solução, bem como do modelo de negócio, tendo como objetivo final a validação do MVP (mínimo produto viável) de cada projeto. Todos os procedimentos são feitos no formato online.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Sobre o Samsung Ocean</strong></p>
<p>O Samsung Ocean é uma iniciativa da Samsung no Brasil que oferece capacitação tecnológica à comunidade e fomenta a criação de empresas de base tecnológica (startups). Com instalações modernas, o programa oferece gratuitamente treinamentos técnicos combinados com temas relacionados à usabilidade e ao empreendedorismo, além do contato com especialistas da empresa e do mercado. Mais de 82 mil pessoas já passaram pelo Samsung Ocean e cerca de 3.600 sessões de treinamentos, workshops e eventos foram realizados pela iniciativa.</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Com ajuda da Samsung, startup desenvolve joystick inclusivo da Galinha Pintadinha em app que ajuda na alfabetização</title>
				<link>https://news.samsung.com/br/com-ajuda-da-samsung-startup-desenvolve-joystick-inclusivo-da-galinha-pintadinha-em-app-que-ajuda-na-alfabetizacao?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Tue, 06 Oct 2020 11:10:36 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Press Release]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia & Inovação]]></category>
		<category><![CDATA[educação]]></category>
		<category><![CDATA[empreendedorismo]]></category>
		<category><![CDATA[Galinha Pintadinha]]></category>
		<category><![CDATA[inovação]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Creative Startups]]></category>
		<category><![CDATA[Startup]]></category>
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									<description><![CDATA[&#160; A Olivas, startup de Campinas (SP) acelerada pela Samsung no Batch#4 do Creative Startups, oferece um controle exclusivo e um jogo para smartphones e]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-19737" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2020/10/galinha.jpg" alt="" width="560" height="378" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A Olivas, startup de Campinas (SP) acelerada pela Samsung no Batch#4 do Creative Startups, oferece um controle exclusivo e um jogo para smartphones e tablets que torna a alfabetização mais intuitiva e inclusiva, com a ajuda da Galinha Pintadinha, sendo opção que alia tecnologia e acessibilidade. O joystick pode ser utilizado por crianças com dificuldade motora, sendo uma rara alternativa em meio a games e atividades eletrônicas comumente produzidos sem essa capacidade de inclusão.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Atualmente, o Samsung Creative Startups encontra-se no Batch#5, tendo selecionado para a última fase do programa 14 startups de sete cidades diferentes (Manaus/AM, Florianópolis/SC, Londrina/PR, São Paulo/SP, Campinas/SP, São Caetano do Sul/SP e Itajubá/MG) e contemplam áreas como saúde, segurança, educação digital, Internet das Coisas, Inteligência Artificial, Realidade Aumentada e controle parental. Desde a primeira edição, em 2016, 45 startups foram aceleradas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O programa é um dos pilares de atuação da empresa nas áreas de inovação, responsabilidade social e capacitação de pessoas e identificou na Olivas potencial para transformar a sociedade com uma tecnologia capaz de quebrar barreiras e promover educação e entretenimento para todas as idades.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A Olivas desenvolveu o Controle Kids sem fio, que pode ser conectado através de bluetooth a qualquer tablet ou smartphone com sistema operacional Android a partir do 4.4 (kitkat). O controle é 100% compatível ao Galinha Pintadinha Letrinhas, game que já teve mais de 100 mil downloads e também foi criado pela startup ao ser acelerada pela Samsung.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O joystick faz com que o jogo seja acessível para um número muito maior de crianças. Um simples movimento com as mãos é suficiente para participar do jogo, bem diferente das atividades mais comuns em games para celular e smartphones. Basta apertar o Controle Kids para a galinha saltar em busca das letras indicadas, o que torna a brincadeira intuitiva (veja o <a href="https://www.youtube.com/watch?v=MdswsMwcDJI">vídeo</a> com o funcionamento do dispositivo). A tecnologia promove educação e entretenimento com inclusão e diversão ao colaborar com a alfabetização.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“É emocionante ver a reação dos pais e das crianças com dificuldade motora utilizando um brinquedo desenvolvido para que todos possam usar. Nossa missão é encontrar soluções atraentes e possíveis a todas as crianças. Promovemos inclusão com um personagem popular como a Galinha Pintadinha, sempre se baseando em conceitos pedagógicos de materiais didáticos. A Galinha Pintadinha atua como uma personagem na tela e, como o joystick tem o formato da personagem que aparece na tela, fica estabelecida uma interação atrativa para todas as crianças&#8221;, disse Felipe Bombacini, fundador da Olivas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>As empresas selecionadas para participar do Creative Startups contam com um pacote de serviços e conveniências, que inclui acesso a ativos, tecnologias, laboratórios de P&amp;D, treinamentos, assessorias, mentorias, networking e redes de investidores, além da infraestrutura, dos serviços tradicionalmente oferecidos pela Associação Nacional de Entidades Promotoras de Empreendimentos Inovadores (Anprotec) e sua rede de incubadoras, aceleradoras e parques tecnológicos e até R$ 200 mil, livres de equity, para serem investidos no desenvolvimento e aprimoramento dos produtos e serviços apresentados, conforme regras previstas pela Lei da Informática.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“Com a inovação em seu DNA, a Samsung incentiva o uso da criatividade por meio da tecnologia. Por isso, o Creative Startups é um caso de sucesso em escala nacional. O programa oferece capacitação para startups que busquem soluções capazes de melhorar a sociedade, como é o caso da Olivas. A participação no Creative Startups é sempre o início de um relacionamento que se estende para que a startup atinja seu potencial de transformação social”, declarou Paulo Quirino, Coordenador Nacional do Programa Creative Startups na área de Pesquisa e Desenvolvimento da Samsung.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O Controle Kids Galinha Pintadinha está à disposição para <a href="https://olivaskids.com.br/produto/controle-kids-galinha-pintadinha/">compra</a>. O jogo Galinha Pintadinha Letrinhas pode ser baixado <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Schieppen.Letrinhas">aqui</a>.</p>
]]></content:encoded>
																				</item>
					<item>
				<title>Ocean Lab #3: conheça os finalistas do programa da Samsung de capacitação online para empreendedores</title>
				<link>https://news.samsung.com/br/ocean-lab-3-conheca-os-finalistas-do-programa-da-samsung-de-capacitacao-online-para-empreendedores?utm_source=rss&amp;utm_medium=direct</link>
				<pubDate>Fri, 11 Sep 2020 11:19:42 +0000</pubDate>
						<category><![CDATA[Corporativo]]></category>
		<category><![CDATA[educação]]></category>
		<category><![CDATA[empreendedorismo]]></category>
		<category><![CDATA[Ocean Lab]]></category>
		<category><![CDATA[samsung]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Ocean]]></category>
		<category><![CDATA[startups]]></category>
                <guid isPermaLink="false">https://bit.ly/3k66Ilx</guid>
									<description><![CDATA[&#160; O Samsung Ocean, programa de inovação e capacitação tecnológica da Samsung Brasil, definiu os finalistas da terceira edição do Ocean Lab,]]></description>
																<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-19421" src="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2020/09/WhatsApp-Image-2020-09-11-at-10.47.13-844x563.jpeg" alt="" width="844" height="563" srcset="https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2020/09/WhatsApp-Image-2020-09-11-at-10.47.13-844x563.jpeg 844w, https://img.global.news.samsung.com/br/wp-content/uploads/2020/09/WhatsApp-Image-2020-09-11-at-10.47.13.jpeg 1024w" sizes="(max-width: 844px) 100vw, 844px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O Samsung Ocean, programa de inovação e capacitação tecnológica da Samsung Brasil, definiu os finalistas da terceira edição do Ocean Lab, iniciativa de capacitação empreendedora e tecnológica que contempla exclusivamente a região da Amazônia Ocidental e do Amapá. As 13 equipes selecionadas receberão treinamentos e mentorias para desenvolver projetos de tecnologia que ofereçam soluções inovadoras para os estados do Acre, Amapá, Amazonas, Rondônia e Roraima. As equipes finalistas possuem de três a seis integrantes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Entre os 13 projetos, Acre, Rondônia e Roraima têm um representante cada, sendo os outros dez do Amazonas. Há propostas voltadas para as áreas de economia regional, educação e capacitação profissional, entretenimento, jardinagem sustentável automatizada, negociação de resíduos descartados por indústrias locais e turismo, além de gestão e controle de doações, monitoramento de criadouros de <em>Aedes aegypti</em> e de distanciamento social.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Os 13 selecionados iniciarão as atividades propostas do Ocean Lab #3 em 14 de setembro. Os professores e profissionais da unidade de Manaus do Samsung Ocean prestarão auxílio às equipes, com treinamentos, palestras, workshops e experiências de trabalho de campo. Serão tratados temas como Empreendedorismo, Design e Criação de Valor, distribuídos em atividades focadas em pesquisa de mercado e ideação, validação de problema, desenvolvimento e validação da solução, bem como do modelo de negócio, tendo como objetivo final a validação do MVP (mínimo produto viável) de cada projeto. Como ocorreu em outras etapas do programa, todos os procedimentos serão feitos no formato online.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“A terceira edição do Ocean Lab reforça o foco do Samsung Ocean: estimular empreendedores a transformarem suas ideias inovadoras em soluções reais. Mesmo nesse período de distanciamento social, apoiamos o desenvolvimento desses novos projetos para que atendam as demandas da sociedade local”, comentou Eduardo Conejo, Gerente Sênior de Inovação na área de Pesquisa e Desenvolvimento da Samsung.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Veja quem são as startups finalistas do Lab #3 do Samsung Ocean:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Gardens &#8211; Acre<br />
</strong>Desenvolver uma comunidade de interessados em jardinagem vertical amadora, com conteúdo digital direcionado para a sustentabilidade do jardim doméstico, além do oferecimento de um sistema automatizado para auxiliar nos cuidados desses jardins sustentáveis residenciais.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>DGA &#8211; Amazonas<br />
</strong>Criar uma solução tecnológica com o propósito de divulgar melhor os atrativos turísticos do estado do Amazonas, incluindo o mapeamento, informações do funcionamento, datas de eventos, festivais e encontros culturais para facilitar o acesso às pessoas que desejam conhecer a cultura local.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Aprendiz Game Story &#8211; Amazonas<br />
</strong>Desenvolver uma interface <em>gamificada</em> entre jovens em busca de emprego e empresas que necessitam de jovens talentos para seus quadros, disponibilizando ao usuário situações/desafios que irão desenvolver habilidades e qualificar para as oportunidades de trabalho ofertadas pelas empresas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Human Donation &#8211; Amazonas<br />
</strong>Desenvolver plataforma intermediadora de doações com o objetivo centralizar informações de instituições não governamentais, transparecendo e incentivando as doações para a população.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Lime &#8211; Amazonas<br />
</strong>Agilizar e facilitar o acesso ao crédito para empresas do varejo e prestação de serviços, por meio de uma plataforma que faz a análise e concessão de crédito. A ideia é flexibilizar a régua, sem deixar de analisar o risco envolvido, para que o processo de solicitação de crédito seja mais rápido e menos burocrático, com uma resposta da aprovação ou reprovação dada em D0 (mesmo dia) e a transferência, em D-1 (um dia).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Manatee &#8211; Amazonas<br />
</strong>Desenvolver um <em>serious game</em> através de software educacional voltado ao ensino de matemática com auxílio de um peixe-boi, que será alimentado virtualmente e crescerá a cada progressão no processo de aprendizagem da matemática.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Research Guindace &#8211; Amazonas<br />
</strong>Desenvolver uma plataforma que permita a busca por pesquisadores baseada em sua formação profissional, titulação e hora aula, oferecendo um serviço de orientação para pesquisa científica, como na construção de pré-projetos a serem submetidos a programas de mestrado e doutorado, por exemplo, conforme as necessidades de cada usuário.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>SELVA (Sistema Estruturado Legal de Valores Amazônicos) &#8211; Amazonas<br />
</strong>Instrumentalizar e certificar a comercialização dos ativos naturais da Amazônia, através de capacitação sobre gestão da cadeia produtiva, e dos Contratos Inteligentes, que garantem segurança jurídica, dinamismo e menor custo para as cadeias produtivas locais.</p>
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<p><strong>VIGIAEDES &#8211; Amazonas<br />
</strong>Desenvolver um aplicativo que permita o monitoramento de criadouros de <em>Aedes aegypti</em> em tempo real para eliminação imediata de focos.</p>
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<p><strong>WastE-cycle &#8211; Amazonas<br />
</strong>Gerar um serviço multiplataforma em que as empresas podem anunciar e vender recursos pós-industriais como plástico, metais e outros resíduos dos seus processos. As empresas também poderão usar a plataforma para comprar matérias por um preço inferior ao de mercado.</p>
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<p><strong>WeGeek &#8211; Amazonas<br />
</strong>Plataforma de <em>marketplace</em> para venda de produtos, anúncios de eventos e compartilhamento de conteúdo relacionados ao universo Geek, como publicação de trabalhos autorais, entretenimento na área do mundo nerd.</p>
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<p><strong>Canaime Studio &#8211; Roraima<br />
</strong>Desenvolvimento de <em>serious game</em> em Realidade Virtual para ensino de História, transportando o aluno aos principais acontecimentos da História do Brasil.</p>
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<p><strong>Keep Distance &#8211; Rondônia<br />
</strong>Desenvolver mecanismos tecnológicos automatizados através da utilização de sensores e inteligência artificial para monitorar a quantidade de pessoas e a distância entre elas para auxiliar nas medidas de distanciamento social, inicialmente.</p>
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