UNICEF e Samsung divulgam os 32 selecionados para maratona

03-07-2018
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Designers, programadores, estudantes do ensino médio e licenciaturas, professores e inventores de todas as regiões do Brasil se juntaram para o desafio Maratona UNICEF

imagem meramente ilustrativa

 

O UNICEF e a Samsung divulgam, nesta terça-feira (3), a lista das 32 equipes selecionadas para as próximas etapas da Maratona UNICEF Samsung. As equipes, escolhidas entre mais de 100 que se inscreveram de todas as regiões do País, vão desenvolver aplicativos para buscar soluções para melhorar a educação nas escolas públicas brasileiras. A iniciativa busca viabilizar projetos que possam se transformar em tecnologias sociais para uso em escolas de todo o Brasil.

 

Com mais duas etapas pela frente, as equipes selecionadas – compostas por um estudante de ensino médio e um professor, ambos da rede pública de ensino, e três estudantes de escola pública, técnica, instituto federal ou universidade pública ou privada – trabalharão em protótipos de aplicativos para as áreas de Ciências Humanas (História e Geografia), Matemática, Ciências da Natureza e Linguagens (Língua Portuguesa, Arte, Educação Física e Língua Inglesa), para ser utilizados em turmas do 6º ao 9º ano do ensino fundamental.

 

“Parabenizamos todos e todas que se inscreveram na Maratona. Esta é uma iniciativa que visa não só promover o engajamento de estudantes em um tema que os impacta diretamente, a educação, mas também auxiliar na redução do número de crianças e adolescentes em atraso escolar, por meio das tecnologias criadas. O engajamento de alunos e professores é o trampolim para uma mudança verdadeira porque leva em conta a realidade da educação nos municípios e promove a participação”, diz Ítalo Dutra, chefe de Educação do UNICEF no Brasil.

 

“A Maratona UNICEF Samsung entra em uma fase importante, na qual os grupos selecionados contarão com o apoio dos mentores para desenvolver aplicativos que demonstrem como a tecnologia pode transformar a dinâmica das salas de aula. Foram centenas de projetos inscritos e é gratificante ver o empenho dos alunos e professores na construção de soluções que promovem a inclusão digital de futuras gerações”, afirma Isabel Costa, gerente de Cidadania Corporativa da Samsung Brasil.

 

“Ficamos muito felizes pela oportunidade de participar desse projeto de desenvolvimento e crescimento na vida de jovens e professores de todo o Brasil. As equipes enviaram propostas riquíssimas com uma grande diversidade de temas e inovação na criação do desenvolvimento dos aplicativos. Muitas equipes que se inscreveram são formadas por pessoas de Estados diferentes, e equipes com projetos que envolvem IOT, machine learning e inteligência artificial. O objetivo principal do Brasil Mais TI é despertar as pessoas para a área de tecnologia, e a maratona está fazendo com que os jovens usem a tecnologia no seu aprendizado, além de poderem realmente transformar a educação na sala de aula.” diz Ana Beatriz Pires, gerente de projetos da Softex no Brasil.

 

Confira abaixo os nomes dos projetos que vão para a segunda etapa

Nome da equipe Estado
Alpha Dinâmico MG
APPLANTA MS
Bardos Digitais PR
Circuitando SP
CJCC_BASP BA
Corrupião BA
EDUCA+ RA MG
fgdgfd PE
Galacticus Team CE
GeoMatic SP
Geory AL
GeoTech MG
Hello World MS
INFalíveis MG
LABIRAS 2 PI
LABIRAS 3 PI
LABIRAS 5 PI
LIGNEM MG
MapaEdu PB
Marte AL
metaLIBRAS MG
Movement.Ação MG
Nexo Temporal CE
PortMat AL
PRISMA PR
Projeto Eureka CE
Relíquias do Brasil CE
The Aurhours MS
Tio Caverna CE
TRIPulação BA
Universo dos estudos MG
Vingadores do Pão de Queijo MG

 

Para conhecer o nome dos selecionados, acesse http://maratona.brasilmaisti.com.br/finalistas

Corporativo > Cidadania

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