GDC 2026: Как Samsung и глобальные игровые студии меняют представление об игровом процессе

19.03.2026
Share open/close
Ссылка скопирована.

На фестивале игровой индустрии GDC (Game Developers Conference) 2026, проходившем с 9 по 13 марта в Сан-Франциско в выставочном центре Moscone Center, разработчики, технические лидеры и отраслевые эксперты собрались, чтобы увидеть, как последние достижения в области дисплеев меняют игровой опыт на ПК.

 

В ходе мероприятия компания Samsung Electronics также продемонстрировала свои новейшие игровые мониторы Odyssey и технологии в отеле San Francisco Marriott Marquis. Samsung объединила лидеров игровой индустрии, энтузиастов и представителей СМИ, чтобы они могли воочию познакомиться с линейкой игровых мониторов Odyssey и поиграть в некоторые из самых популярных игр для ПК, включая Cyberpunk 2077 и Hell is Us.

 

▲ Конференция GDC 2026 прошла в Сан-Франциско.

 

Работавшая в течение всей недели игровая зона Samsung Odyssey Gaming Lounge стала площадкой для демонстрации визуальных возможностей ПК, дополненной новаторскими демо-версиями, живыми реакциями и откровенными беседами о будущем современных игровых дисплеев.

 

«Samsung переосмыслила 3D-гейминг – технология настолько четкая и детализированная».

 

– Флойд Броднакс (Floyd Broadnax), создатель игрового контента

 

 

Разработчики оценивают возможности 3D без очков для игрового процесса

Центральное место в экспозиции занял Odyssey 3D. Используя передовые технологии отслеживания взгляда и отображения ракурсов, монитор обеспечивает 3D-изображение в формате 4K без очков, которое регулирует глубину в режиме реального времени, когда игроки перемещаются перед экраном. Это предлагает совершенно новый, иммерсивный способ погружения в игровой процесс.

 

Разработчики, представители СМИ и партнеры выстроились в очередь, чтобы опробовать триллер Hell is Us от Rogue Factor в 3D на 27-дюймовом Odyssey 3D (G90XF) еще до того, как игра станет доступна в библиотеке 3D-игр Samsung.

 

«Samsung является ведущей силой в области 3D-гейминга. Я играю во все, от хорроров до шутеров от первого лица, и эта технология действительно усилит мои игровые впечатления».

 

– Эшли Роджерс (Ashley Rodgers), создатель игрового контента

 

Игра Hell is Us привлекла большую аудиторию: восторженные посетители стремились увидеть тесные коридоры игры, далекие силуэты и небольшие подсказки в окружении в формате 3D без очков. На мониторе Odyssey посетители отмечали, что стало легче ориентироваться в пространстве и ощущать адреналин и страх при каждом столкновении, не теряя при этом присущего игре чувства таинственности.

 

▲ Реалистичные детали в игре Hell is Us на платформе Odyssey 3D произвели глубокое впечатление на представителей СМИ.

 

Cronos: The New Dawn продемонстрировала другую сторону 3D-гейминга в релизном трейлере. Дополнительная глубина на экране делает каждый момент более захватывающим и усиливает ощущение масштаба и атмосферы для игрока.

 

▲ Представители СМИ получили возможность всесторонне изучить игру Cronos: The New Dawn в формате Odyssey 3D.

 

«Samsung понимает игры и образ мышления разработчиков, а это то, что компании-производители оборудования часто упускают из виду».

 

– Джонатан Жак-Белльтет (Jonathan Jacques-Belletête), креативный директор Rogue Factor

 

▲ Джонатан Жак-Белльтет, креативный директор компании Rogue Factor, продемонстрировал игру Hell is Us на платформе Odyssey 3D.

Дисплеи следующего поколения привлекают внимание технических лидеров

Технология HDR10+ GAMING быстро стала темой для обсуждения. Вместо того чтобы полагаться на калибровочные экраны, работающие методом проб и ошибок, разработчики наблюдали, как видеопоток игры передает информацию о каждой сцене на монитор, благодаря чему светлые участки, тени и цвета оставались максимально близкими к тому, что они видят в своих собственных сборках.

 

▲ Кевин Ли, исполнительный вице-президент по качеству обслуживания пользователей, приветствует представителей СМИ в игровом зале Odyssey на выставке GDC 2026.

 

Разработчики и представители СМИ также проявили интерес к 32-дюймовому Odyssey G8 6K (G80HS), тестируя, как более высокое разрешение влияет на пользовательский интерфейс и детализацию окружения. В динамичных сценах с плотным наполнением элементами 4K UHD дополнительные пиксели помогали сохранять четкость мелких деталей без необходимости вносить изменения в основной художественный стиль игры.

 

На 27-дюймовом Odyssey G6 (G60H) основное внимание было уделено скорости. При частоте обновления 1040 Гц посетители оценивали, насколько плавно на экране ощущаются быстрые повороты камеры, прицеливание и мгновенный ввод, и что это может значить для будущих соревновательных и высокопроизводительных проектов.

 

«Опираясь на наш проверенный опыт инноваций в области аппаратного и программного обеспечения, мы сотрудничаем с ведущими игровыми студиями по всему миру, чтобы наметить четкий путь к совместимости. В конечном счете, речь идет о предоставлении исключительного игрового опыта, которого заслуживают наши пользователи».

 

– Кевин Ли (Kevin Lee), исполнительный вице-президент по качеству обслуживания пользователей подразделения Visual Display (VD) Business компании Samsung Electronics

 

В рамках отдельного круглого стола встретились лидеры индустрии, в том числе Якуб Кнапик (Jakub Knapik), вице-президент по искусству и глобальный арт-директор CD Projekt RED; Ив Бордело (Yves Bordeleau), основатель и глава студии Rogue Factor; Джонатан Жак-Белльтет, креативный директор Rogue Factor; Петр Бабьено (Piotr Babieno), основатель и генеральный директор Bloober Team; а также Кевин Ли, исполнительный вице-президент Samsung по качеству обслуживания пользователей.

 

▲ Участники дискуссии – Ив Бордело, основатель и руководитель студии Rogue Factor; Джонатан Жак-Белльтет, креативный директор Rogue Factor; Кевин Ли, исполнительный вице-президент Samsung по качеству обслуживания пользователей; Якуб Кнапик, вице-президент по искусству и глобальный арт-директор CD Projekt RED; а также Петр Бабьено, основатель и генеральный директор Bloober Team – обсуждают инновации в игровой индустрии.

 

Представители перспективных студий говорили об использовании новых технологий дисплеев для экспериментов и творческих рисков, в то время как более крупные издатели сосредоточились на установлении стандартов, которые могут масштабироваться на различные жанры и платформы. Участники сравнили способы внедрения новых функций отображения в различных движках и франшизах – от интеграции HDR10+ GAMING и 3D до принятия решений о том, какие функции подходят для соревновательных игр, а какие – для сюжетных проектов.

 

▲ Якуб Кнапик, вице-президент по искусству и глобальный арт-директор CD Projekt RED, демонстрирует игру Cyberpunk 2077 на 32-дюймовом мониторе Odyssey G8 6K.

 

«Я искренне считаю, что HDR10+ является важной вехой в цветопередаче, которую мы все ждали. Благодаря этому игроки смогут прочувствовать наш истинный художественный замысел, не говоря уже о гораздо более захватывающем расширенном динамическом диапазоне».

 

– Якуб Кнапик, вице-президент по искусству и глобальный арт-директор CD Projekt RED

 

Для лидеров индустрии возможность увидеть собственный контент своими глазами на игровых мониторах Odyssey превратила абстрактные характеристики в реальные решения, которые они могли оценить непосредственно на экране. Презентация Samsung на GDC 2026 упростила задачу оценки того, какие комбинации 3D без очков, HDR10+ GAMING, разрешения и частоты обновления будут наиболее важны для игр, которые разработчики создают сегодня.

 

Игровой импульс Samsung не демонстрирует признаков замедления. С включением Hell is Us и Cronos: The New Dawn в библиотеку, которая уже насчитывает более 60 наименований, включая The First Berserker: Khazan, Stellar Blade и Lies of P: Overture, компания планирует удвоить свой портфель 3D-игр до более чем 120 проектов к концу 2026 года.

 

▲ 10 марта на концерте Game Developers Concert в центре внимания оказалась система Samsung Odyssey 3D.

 

По мере углубления партнерства с разработчиками и роста интереса со стороны пользователей Samsung укрепляет свои позиции лидера в гейминге следующего поколения благодаря комплексному набору технологий для мониторов: от глубины 3D и динамического HDR10+ GAMING до возможностей сверхвысокого разрешения 6K.

 

▲ Представители СМИ и авторы контента наслаждаются посещением игрового зала Samsung Odyssey.

По любым вопросам, связанным с сервисным обслуживанием, пожалуйста, обращайтесь на сайт samsung.com/kz_ru/support.
По вопросам сотрудничества со СМИ, пожалуйста, пишите на info.kz@samsung.com.

Узнайте актуальные новости о Samsung

Список статей
Наверх