Materiały dla mediów > Informacje prasowe

O firmie > Odpowiedzialność

Edukacja, AI i ekologia – młodzież tworzy gry, które uczą odpowiedzialności za środowisko

13-10-2025
UDOSTĘPNIJ

https://bit.ly/4nOfMgh

W Centrum ElektroEkologii w Warszawie odbył się w weekend niezwykły Hackathon, w ramach którego młodzi ludzie mieli szansę zaprezentować swoje pomysły na grę edukacyjną, wykorzystującą sztuczną inteligencję. Jej celem ma być zwiększenie liczby oddawanych elektrośmieci. Zwyciężył Zespół Szkół im. ŻAK z Makowa Mazowieckiego, który otrzymał przepustkę do półfinału V edycji programu Solve for Tomorrow.

Z danych raportu „Global E-waste Monitor 2024” wynika, że w 2022 roku na świecie powstało aż 62 miliardy kilogramów elektrośmieci – tyle, ile zmieściłoby się w 1,55 miliona ciężarówek ustawionych wzdłuż równika. Ten obraz pokazuje, jak wielkim wyzwaniem jest odpowiedzialne gospodarowanie zużytym sprzętem elektronicznym. Dlatego tak ważne jest, by wspierać młodych ludzi, którzy chcą działać dla planety i inspirować innych do ekologicznych nawyków. Taką przestrzeń do działania stworzył ElektroEkologiczny Hackathon. W trakcie tego wyjątkowego wydarzenia uczestnicy przedstawiali swoje kreatywne pomysły na ochronę środowiska.

 

Do Hackathonu mogły zgłaszać się zespoły złożone z uczniów szkół ponadpodstawowych z całej Polski. W pierwszym etapie ich zadaniem było przygotowanie pomysłu na grę edukacyjną – online, planszową lub terenową. Do jej stworzenia należało wykorzystać narzędzia sztucznej inteligencji, które mogły okazać się pomocne m.in. przy wyszukiwaniu informacji, tworzeniu grafik, pisaniu i redagowaniu tekstów czy programowaniu. Celem gry było zachęcenie młodzieży do częstszego oddawania elektrośmieci.

 

Hackathon odbył się 11 października w Centrum ElektroEkologii. Uczniowie przez cały dzień pod okiem ekspertów dopracowywali swoje pomysły, aby następnie zaprezentować je przed jury i pozostałymi uczestnikami.

 

Decyzją jurorów I miejsce zdobył Zespół Szkół im. ŻAK w Makowie Mazowieckim za grę edukacyjną „EcoCollector”. Gracz wciela się w młodego ekologa, który porusza się po wirtualnym mieście, zbiera elektrośmieci i dostarcza je do punktów zbiórki. Produkcja zawiera quizy, mini-gry, misje oraz tryb multiplayer.

 

W ramach nagrody uczniowie oraz ich opiekun otrzymali smartwatche Galaxy S8 oraz Galaxy Smart Tag2. Ponadto zespół został zaproszony do półfinału V edycji programu Solve for Tomorrow, w ramach którego będzie mógł pracować nad udoskonaleniem swojego projektu i tym samym kontynuować swoją ekologiczną misję.

 

II miejsce zajęła drużyna z Zespołu Szkół nr 7 w Tychach za grę edukacyjną w stylu Pac-Mana. To indywidualna gra 2D osadzona w świecie postapokaliptycznym. Gracz porusza się po labiryncie stworzonym ze śmieci, zbiera elektroodpady i dąży do oczyszczenia wirtualnego świata. III miejsce przypadło IV Liceum Ogólnokształcącemu im. dr Jadwigi Młodowskiej z Oddziałami Integracyjnymi w Chełmie za grę edukacyjną „EkoMisja Lokacje” – projekt łączący zabawę terenową, mapę online oraz realne działania ekologiczne.

 

Ponadto przyznano dwie nagrody specjalne. Otrzymały je I Liceum Ogólnokształcące im. Mikołaja Kopernika w Jarosławiu oraz Zespół Szkół Centrum Kształcenia Rolniczego w Żarnowcu.

 

Partnerami Hackathonu byli: ElektroEko, Samsung, Stowarzyszenie Cyfrowy Dialog, UNEP/GRID-Warszawa, CIC Warsaw oraz portal Kampaniespoleczne.pl.

 

Centrum ElektroEkologii to pierwsze tego typu miejsce w Europie, którego celem jest edukacja młodzieży na temat właściwego postępowania ze zużytym sprzętem elektrycznym i elektronicznym. Centrum powstało z inicjatywy ElektroEko Organizacji Odzysku Sprzętu Elektrycznego i Elektronicznego SA, partnerem strategicznym jest firma Samsung, a partnerem merytorycznym – Cyfrowy Dialog.

https://bit.ly/4nOfMgh

W tematach związanych ze wsparciem dla produktów zapraszamy na stronę samsung.com/pl/support.
Kontakt dla mediów: samsungmedia.pl/contacts.

Mapa strony

Góra

Zarządzaj plikami cookies

Używamy plików cookies, aby poprawić komfort korzystania z naszej witryny.
Zarządzaj ustawieniami naszych plików cookies poniżej.

Niezbędne pliki cookies

Te pliki cookies są niezbędne, ponieważ umożliwiają poruszanie się po witrynie. Tej kategorii nie można wyłączyć.

Plik cookies Domena Cel
AWSALBCORS news.samsung.com Plik cookies Load Balancer aplikacji AWS. Plik cookies umożliwiający wykorzystanie techniki Load Balancing: służy do mapowania sesji do instancji serwera. Wartość taka sama jak AWSALB.
AWSALB news.samsung.com Load Balancer aplikacji AWS otrzymuje najpierw żądanie od klienta, kieruje je do wymaganego miejsca docelowego, generuje plik cookies o nazwie AWSALB, który koduje informacje o wybranym miejscu docelowym, szyfruje plik cookies i włącza go do odpowiedzi do klienta.
PHPSESSID news.samsung.com Plik cookies PHPSESSID jest natywny dla aplikacji PHP i umożliwia stronom internetowym przechowywanie danych stanu po serializacji. Na stronie internetowej Action (Działanie) używa się go w celu ustanowienia sesji użytkownika i przekazania danych przy pomocy tymczasowego pliku cookies, który zwykle określa się jako sesyjny plik cookies. Ponieważ plik cookies PHPSESSID nie ma określonego czasu wygaśnięcia, znika po zamknięciu klienta.
COOKIECONSENT news.samsung.com Służy do przechowywania statusu zgody na pliki cookies udzielonej przez użytkownika.

Analityczne lub wydajnościowe pliki cookies (opcjonalnie)

Te pliki cookies zbierają informacje o tym, jak korzystasz z naszej witryny, na przykład które strony odwiedzasz najczęściej. Wszystkie informacje gromadzone przez te pliki służą do ulepszania działania witryny.

Plik cookies Domena Cel Czas wygaśnięcia
_ga .samsung.com Używany do rozróżniania gości odwiedzających stronę. Rejestruje on unikalną identyfikację do celów zbierania danych statystycznych dotyczących sposobu korzystania ze strony internetowej przez gościa. 1 rok
_ga_5C57W9Q9JC .samsung.com Używane do utrzymania stanu sesji 1 rok