Materiały dla mediów > Informacje prasowe

O firmie > Odpowiedzialność

Gry i zabawy bez technologii. Jak wykorzystać to, co mamy w domu do twórczej i rozwojowej zabawy z dziećmi?

19-03-2020
UDOSTĘPNIJ

http://bit.ly/2J1vgf8

Rodzice, pracujący zdalnie i przebywający z dziećmi w domach, mierzą się obecnie z nie lada wyzwaniem. Jak skutecznie zaplanować ten czas, aby zapewnić swoim pociechom kreatywne i edukacyjne gry? Kiedy zabraknie nam pomysłów, warto skorzystać z przyborów, które większość z nas ma w domu, takich jak talia kart, kości do gry czy flamastry. Z ich pomocą można zaproponować kilka interesujących zabaw, które mogą być świetną okazją do nauki i miło spędzonego czasu.

CyfrOFFy kONtakt_1

Matematyczna wojna

Do tej zabawy potrzebne są tylko karty do gry. Wybierzcie z talii karty o wartościach od Asa do 10. Potasujcie je dokładnie i ułóżcie na stosiku przed sobą. Każdy uczestnik ciągnie dwie karty i zlicza oczka. Ten kto ma ich najwięcej, zabiera wszystkie karty – swoje i przeciwników.

 

zdjęcie_1

 

Jeśli nastąpi taka sytuacja, w której wszyscy gracze mają tę samą liczbę oczek, dobieramy kolejne dwie karty i zliczamy ponownie. Można również zwiększyć poziom trudności zabawy, poprzez dobieranie trzech kart i sumowanie ich czy też mnożenie wylosowanych liczb.

 

Ślimak z kart

Ułóżcie z wybranych kart ślimaka (tak jak na obrazku) i przygotujcie kostkę do gry oraz pionki dla każdego gracza.

 

zdjęcie_2

 

Ustawcie pionki na polu oznaczonym zielonym kółeczkiem. Każdy gracz rzuca kostką i przesuwa swój pionek o tyle pól ile wskaże kostka, a następnie mnoży liczbę wyrzuconych oczek przez liczbę z karty, na której się zatrzymał. Na przykład jeśli gracz wyrzuci 4, przesuwa się o cztery pola do przodu i staje na karcie z dwójką. Następnym zadaniem gracza jest podanie wyniku działania 4×2. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do centrum ślimaka.

 

Trzy w linii

Rozkładamy karty w sposób pokazany na zdjęciu. Każdy gracz będzie potrzebował kilku papierowych kulek w jednym kolorze. Zamiast kulek można również wykorzystać plastikowe nakrętki lub klocki.

 

zdjęcie_3

 

Każdy gracz rzuca po kolei kostką do gry. Liczbę wyrzuconych oczek mnoży lub dodaje do wybranej karty i jeśli poda prawidłowy wynik, stawia tam swój kolor. Jeśli gracz wyrzucił 5 i wybiera kartę z liczbą 2, to mnoży te liczby przez siebie, podaje wynik i zostawia na karcie swoją kulkę. To samo wykonuje kolejny gracz.

 

zdjęcie_4

 

Zadaniem każdego z graczy jest ułożenie trzech swoich kulek w linii poziomej, pionowej lub na ukos –  podobnie jak w zabawie w kółko i krzyżyk. Gra jednak kończy się dopiero w momencie zapełnienia całej planszy. Można też zwiększyć poziom trudności gry, układając cztery lub pięć kulek w jednej linii.

 

22 kółeczka

Przygotujcie kartkę papieru i narysujcie na niej 22 kółeczka i następnie wpiszcie w środek następujące liczby: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8,  9, 10, 12, 15, 18, 16, 20, 24, 30, 36 (tak jak na obrazku). Jak zauważyliście, kilka kółek zostało wolnych. Możecie teraz wpisać w nie dowolne liczby z tego zestawu tak, aby się powtarzały. Te liczby to wyniki mnożenia liczb od 1 do 6.

zdjęcie_5

 

Następnie dla każdego gracza przygotujcie 20 papierowych kulek w jednym kolorze. Gracz rzuca po kolei dwiema kostkami, a otrzymane liczby mnoży przez siebie. Wynik działania to liczba, na której położy swoją kulkę z papieru. Jeśli gracz wyrzuci np. 2 i 3 to wynik mnożenia wyniesie 6. Jeśli kółko z liczbą „6” zostało już zajęte przez innego gracza, to przepada nam kolejka. Gramy dotąd, aż wszystkie pola zostaną zapełnione i wtedy liczymy, ile naszych kulek znajduje się na planszy. Wygrywa ten, komu udało się położyć ich więcej.

 

Kreski i kropki

Większość rodziców na pewno pamięta zabawę w rysowanie kresek między kropkami w zeszycie i zamykanie kwadratów. Przygotujcie kartki w kratkę i narysujcie kropki na co trzeciej kratce. Zróbcie to tak, jak na zdjęciu.

 

zdjęcie_6

 

Następnie wpiszcie pomiędzy kropki liczby: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8,  9, 10, 12, 15, 18, 16, 20, 24, 30, 36 – to znowu wyniki mnożenia liczb od 1 do 6. Jeśli wpiszecie wszystkie liczby, a pozostaną wolne miejsca, to wpiszcie je ponownie, aż zapełnicie całą planszę.

 

zdjęcie_7

 

Następnie przygotujcie dwie kostki i kredkę lub flamaster w wybranym kolorze dla każdego gracza. Każdy gracz rzuca kostkami, mnoży wyrzucone liczby i stawia kreskę przy wyniku. Ten kto postawi kreskę przy liczbie i tym samym zamknie kratkę, zdobywa ją i zamalowuje na swój kolor. Można podbierać liczby innym graczom. Wygrywa ten, kto na zakończenie gry uzyska więcej pól w swoim kolorze.

 

Propozycje zabaw przygotowała Joanna Apanasewicz, nauczyciela edukacji wczesnoszkolnej w Szkole Podstawowej w Chrząstawie Wielkiej.

http://bit.ly/2J1vgf8

W tematach związanych ze wsparciem dla produktów zapraszamy na stronę samsung.com/pl/support.
Kontakt dla mediów: samsungmedia.pl/contacts.

Mapa strony

Góra

Zarządzaj plikami cookies

Używamy plików cookies, aby poprawić komfort korzystania z naszej witryny.
Zarządzaj ustawieniami naszych plików cookies poniżej.

Niezbędne pliki cookies

Te pliki cookies są niezbędne, ponieważ umożliwiają poruszanie się po witrynie. Tej kategorii nie można wyłączyć.

Plik cookies Domena Cel
AWSALBCORS news.samsung.com Plik cookies Load Balancer aplikacji AWS. Plik cookies umożliwiający wykorzystanie techniki Load Balancing: służy do mapowania sesji do instancji serwera. Wartość taka sama jak AWSALB.
AWSALB news.samsung.com Load Balancer aplikacji AWS otrzymuje najpierw żądanie od klienta, kieruje je do wymaganego miejsca docelowego, generuje plik cookies o nazwie AWSALB, który koduje informacje o wybranym miejscu docelowym, szyfruje plik cookies i włącza go do odpowiedzi do klienta.
PHPSESSID news.samsung.com Plik cookies PHPSESSID jest natywny dla aplikacji PHP i umożliwia stronom internetowym przechowywanie danych stanu po serializacji. Na stronie internetowej Action (Działanie) używa się go w celu ustanowienia sesji użytkownika i przekazania danych przy pomocy tymczasowego pliku cookies, który zwykle określa się jako sesyjny plik cookies. Ponieważ plik cookies PHPSESSID nie ma określonego czasu wygaśnięcia, znika po zamknięciu klienta.
COOKIECONSENT news.samsung.com Służy do przechowywania statusu zgody na pliki cookies udzielonej przez użytkownika.

Analityczne lub wydajnościowe pliki cookies (opcjonalnie)

Te pliki cookies zbierają informacje o tym, jak korzystasz z naszej witryny, na przykład które strony odwiedzasz najczęściej. Wszystkie informacje gromadzone przez te pliki służą do ulepszania działania witryny.

Plik cookies Domena Cel Czas wygaśnięcia
_ga .samsung.com Używany do rozróżniania gości odwiedzających stronę. Rejestruje on unikalną identyfikację do celów zbierania danych statystycznych dotyczących sposobu korzystania ze strony internetowej przez gościa. 1 rok
_ga_5C57W9Q9JC .samsung.com Używane do utrzymania stanu sesji 1 rok