Materiały dla mediów > Informacje prasowe

Produkty > TV & AV

[Wywiad] Samsung Odyssey OLED G8 dołącza do Nexon Games przy pracach nad grą „The First Descendant”

30-09-2024
UDOSTĘPNIJ

https://bit.ly/4dqHgTc

„Sięgnięcie po ‘The First Descendant’ na monitorze Odyssey z HDR10+ GAMING pozwala doświadczyć żywej, wysokiej jakości grafiki w najlepszym wydaniu”.
– Junhwan Kim, Lead programmer, Engine Program team, Nexon Games

 

Tworzenie gier jest sztuką i jak każde arcydzieło, wymagają one odpowiednich narzędzi. Nadchodzący tytuł od Nexon „The First Descendant”, ma na nowo zdefiniować gatunek looter-shooter dzięki oszałamiającej grafice i wciągającej rozgrywce. Sercem procesu jego powstawania jest monitor Samsung Odyssey OLED G8, który nie tylko wyświetla imponującą grafikę, ale przenosi ją na nowy poziom realizmu.

 

Dołącz do nas, aby poznać kulisy powstawania tej produkcji z deweloperami Nexon Games. Jej twórcy przedstawiają w jaki sposób najnowocześniejsza technologia wyświetlania pomogła urzeczywistnić ich ambitną wizję. Od precyzji kolorów po szybkość reakcji – odkryj, dlaczego Odyssey OLED G8 to coś więcej niż tylko monitor – to przełom w branży.

 

 

Założone w 1994 roku studio Nexon stało się globalnym liderem w dziedzinie gier online. Znane z tworzenia popularnych tytułów, jak MapleStory, Dungeon & Fighter i KartRider, Nexon nadal przesuwa granice w świecie gier. W tym roku Nexon opracował „The First Descendant”, strzelankę typu looter-shooter, która przyciągnęła 260 000 graczy online w momencie jej premiery. Studio koncentruje się na rozszerzaniu swojego zasięgu geograficznego i dostosowywaniu się do szybko zmieniającej się branży gier. W 2021 roku sfinalizowało przejęcie Embark Studios AB, firmy z siedzibą w Sztokholmie, opracowując wiele projektów na skalę międzynarodową.

 

▲ (Od lewej) Lead Engine Programmer Junhwan Kim z zespołu Engine Program i Lead World Concept Artist Sinwook Wi z zespołu Environmental Concept Design w Nexon Games spotkali się z Samsung, aby porozmawiać o ich najnowszym projekcie „The First Descendant” i o tym, jaką rolę odegrał Odyssey OLED G8 w jego rozwoju.

 

Czy możesz opowiedzieć o swojej roli w tworzeniu „The First Descendant” i o tym, jak przyczyniłeś się do powstania gry?

 

Kim: Jestem odpowiedzialny za silnik gry. Tworzę oprogramowanie, które integruje istotne elementy, takie jak grafika, dźwięk i silniki fizyczne, sprawiając, że płynnie ze sobą współpracują.

Wi: Zajmuję się projektowaniem koncepcji środowiskowych. Moja rola polega na tworzeniu ogólnej koncepcji gry oraz projektowaniu tła i postaci, aby pasowały do tego środowiska.

 

▲ (Od lewej) Gley, Blair i Enzo, kluczowe postacie z gry „The First Descendant” firmy Nexon (Zdjęcie dzięki uprzejmości Nexon)

 

Co wyróżnia „The First Descendant”? Jakie były kluczowe innowacje i wybory projektowe, które zdefiniowały wasze podejście?

 

Kim: „The First Descendant” to looter-shooter, która łączy mechanikę trzecio-osobowej strzelanki (TPS) z elementami gry fabularnej (RPG). Zawiera spektakularne sceny walki, wysokiej jakości grafikę i bogaty system łupów wypełniony potężnymi broniami i sprzętem. Jej podstawą jest fabuła i sprytnie poprowadzona narracja, rozwój postaci oraz pogoń za najlepszą bronią i sprzętem.

 

Naszym głównym celem było ożywienie otwartego świata „The First Descendant” za pomocą najnowocześniejszej grafiki. Korzystając z silnika Unreal Engine 5, posłużyliśmy się Nanite do uzyskania bardzo szczegółowych środowisk. Pozwoliło nam to renderować złożone krajobrazy i obiekty z niesamowitą precyzją. Miało to kluczowe znaczenie dla stworzenia wciągającego otwartego świata, w którym gracze mogą eksplorować rozległe i wizualnie oszałamiające środowiska. Lumen również odegrał znaczącą rolę, umożliwiając oświetlenie w czasie rzeczywistym, które dynamicznie reaguje na postacie i świat przedstawiony, dodatkowo zwiększając realizm rozgrywki.

 

* Otwarty świat: Element projektu gry, który pozwala graczom swobodnie eksplorować większość obszarów z minimalnymi ograniczeniami.

* Unreal Engine 5: Silnik gry opracowany przez Epic Games, znany z kluczowych funkcji, takich jak Nanite, która wydajnie obsługuje grafikę o wysokiej wydajności, a także Lumen, który poprawia efekty świetlne.

 

▲ Junhwan podczas projektowania „The First Descendant” przy użyciu Odyssey OLED G8. Monitor ten zapewnia doskonałą grafikę dzięki wysokiej rozdzielczości i dokładności kolorów.

 

Wi: Akcja gry toczy się w apokaliptycznym świecie, w którym frakcje – każda z własnymi tradycjami – walczą o przetrwanie. Historia opowiada o walce z Vulgusami, najeźdźcami, którzy niemal całkowicie zniszczyli rasę ludzką. Gracze wcielają się w potomków rdzennych mieszkańców świata, którzy wyruszają na poszukiwanie Żelaznego Serca – broni, mogącej zakończyć wojnę.

 

Naszym celem było stworzenie dystopijnego uniwersum, które będzie bogate i wciągające, unikając jednocześnie nazbyt mrocznej i futurystycznej stylistyki często spotykanej w podobnych sceneriach. Samo środowisko jest kluczową częścią fabuły. Zintegrowaliśmy więc kolorowe, zorientowane na przyszłość projekty dla miasta Albion, aby zrównoważyć ponurą atmosferę poczuciem nadziei. Takie podejście nie kończy się tylko na atrakcyjności wizualnej, ale pomaga również zaangażować emocje graczy.

 

 

▲ Sinwook pracuje nad projektem miasta Albion, kluczowego obszaru „The First Descendant”, używając Odyssey OLED G8. Spójne kolory i szczegółowy kontrast monitora pomogły wydobyć skomplikowane elementy projektu.

 

Jako twórca gier, co uważasz za najważniejsze czynniki w tworzeniu wciągającej wizualnie rozgrywki?

 

Kim: Wysokiej jakości wyświetlacz ma kluczowe znaczenie dla dokładnej prezentacji grafiki i efektów wizualnych w grze. Dzisiejsze standardy wymagają płynnej rozgrywki z żywą grafiką, wysoką liczbą klatek na sekundę, szczegółowymi rozdzielczościami i niedostrzegalnym opóźnieniem. Aby w pełni doświadczyć tych elementów, ważne jest, aby używać monitora gamingowego o wysokich parametrach, szerokiej gamie kolorów i krótkim czasie reakcji.

 

Podczas prac nad „The First Descendant” otrzymałem od Samsung monitor Odyssey OLED G8 i to, co go wyróżniło, to niesamowita jakość wyświetlania – dokładność oddania barw, ekspresja i krótki czas reakcji. Monitor precyzyjnie odzwierciedla kolory i kontrast, co było kluczowe podczas tworzenia gry. Czas reakcji wynoszący 0,03 ms (GTG) również stanowił zauważalną różnicę podczas naszych pokazów demo1.

 

„[Z Odyssey OLED G8] otrzymujesz dwa różne warianty wyświetlania na jednym monitorze 16:9 do pracy i 21:9 do grania”.
– Wi Sinwook, Lead World Concept Artist, zespół Environmental Concept Design, Nexon Games

 

Wi: Jako World Concept Artist nieustannie zadaję sobie pytanie: „Jak mogę najlepiej przekazać graczom wciągający wszechświat?”. Chcę, aby mogli doświadczyć każdego szczegółu otoczenia, w tym nawet subtelnej mimiki twarzy danej postaci. W tym celu kluczowe znaczenie ma ekran dokładnie odwzorowujący kolory i drobne szczegóły. Gdy gracze mogą dostrzec subtelne niuanse w cieniowaniu i żywych kolorach, znacznie zwiększa to ich „zanurzenie” w grze.

 

▲ Sinwook tworzy projekty koncepcyjne tła do „The First Descendant” przy użyciu Odyssey OLED G8.

 

Poza jakością obrazu, czy były jakieś inne cechy Odyssey OLED G8, które wyróżniały się podczas pracy i demonstracji gry?

 

Kim: „The First Descendant” to gra wieloplatformowa, dostępna na PC (Steam) i konsole. Fakt, że Odyssey OLED G8 obsługuje do trzech zewnętrznych wejść2, był szczególnie pomocny podczas testowania jej na różnych platformach. Elegancka, metalowa konstrukcja pozwoliła również zaoszczędzić miejsce i uzupełniła estetykę sci-fi.

 

▲ Junhwan demonstruje konsolową wersję „The First Descendant” na Odyssey OLED G8. Monitor oferuje zwiększoną wygodę dzięki dwóm portom HDMI 2.1, jednemu DisplayPort 1.4 i hubowi USB.

 

Wi: Pracując nad projektem i demonstrując grę na monitorze Odyssey OLED G8, stwierdziłem, że rozgrywka jest płynniejsza i wygodniejsza w porównaniu do mojego poprzedniego monitora. Kolory i kontrast były zrównoważone i dokładne, nawet na dużym ekranie.

 

Bardzo doceniłem również możliwość przełączania proporcji ekranu między 16:9 i 21:9 za pomocą prostej zmiany ustawień. Zwykle unikam szerokich monitorów ze względu na kąt widzenia, ale Odyssey OLED G8 sprawił, że komfortowo było przełączać się między proporcjami do różnych zadań – 16:9 do pracy i 21:9 do demonstracji gry. Dużą zaletą jest to, że na jednym monitorze można uzyskać dwa różne wrażenia wizualne.

 

▲ Pasek gier Odyssey OLED G8 pozwala użytkownikom przełączać się między proporcjami ekranu 21:9 i 16:9, umożliwiając im korzystanie z preferowanych proporcji.

 

„Fakt, że Odyssey OLED G8 obsługuje do trzech zewnętrznych wejść, był szczególnie pomocny, gdy testowaliśmy grę na różnych platformach, takich jak komputery PC i różne konsole”
– Junhwan Kim, Lead Programmer, zespół Engine Program, Nexon Games

 

Jak myślisz, które funkcje monitora Odyssey OLED G8 podniosą poziom wrażeń graczy „The First Descendant”?

 

Kim: To pierwsza na świecie produkcja z HDR10+. Współpracowaliśmy z firmą Samsung, aby wdrożyć tę technologię w naszej grze, optymalizując szczytową jasność monitora i obsługując standardowy HDR bez konieczności ręcznej regulacji3. Sesja w „The First Descendant” na monitorze Odyssey z HDR10+ GAMING pozwala doświadczyć żywej, wysokiej jakości grafiki w najlepszym wydaniu.

 

* HDR10+ GAMING: Technologia dla graczy, która poprawia jakość obrazu poprzez analizę zawartości gry w celu zwiększenia głębi grafiki oraz obsługuje takie funkcje, jak czas reakcji i Auto HDR.

 

▲ Odyssey OLED G8 obsługuje HDR10+ GAMING, pozwalając graczom cieszyć się zoptymalizowanymi wrażeniami HDR w grach bez konieczności ręcznej regulacji w obsługiwanych tytułach. „The First Descendant” to pierwszy tytuł wykorzystujący technologię HDR10+ GAMING.

 

Wi: W przeciwieństwie do mojego poprzedniego monitora, w którym kolory w pobliżu krawędzi miały tendencję do ciemnienia, Odyssey OLED G8 utrzymywał stałą jasność na całym ekranie. Cienkie ramki również ułatwiły skupienie się na grze.

 

 

▲ Smukła, metalowa konstrukcja Odyssey OLED G8 i oświetlenie Core Lighting+ z tyłu zwiększają immersję użytkownika i tworzą stylowe otoczenie do grania.

 

Kim: Funkcja Game Bar również okazała się przydatna. Gdy Odyssey OLED G8 jest podłączony do komputera lub konsoli, automatycznie wywołuje pasek gier. Wybranie na nim trybu FPS rozjaśnia ciemne obszary w grze, dając przewagę nad ukrytymi wrogami. Ponadto, dźwięk staje się bogatszy, co jeszcze bardziej zwiększa immersję.

 

▲ (Po lewej) Domyślne ustawienia paska gier bez wybranego gatunku, (Po prawej) Tryb FPS wybrany na pasku gier.

 

Jakieś ostatnie słowa dla graczy „The First Descendant”?

 

Kim: Jeśli jesteś fanem „The First Descendant” lub jakiejkolwiek strzelanki trzecio-osobowej (TPS) z wysokiej jakości grafiką, monitor Odyssey OLED G8 jest doskonałym wyborem. Ma wysoką częstotliwość odświeżania, szeroką gamę kolorów i krótki czas reakcji, co naprawdę poprawia wrażenia z gry.

 

Wi: Zawsze miałem dylemat między wyborem monitora z wysoką rozdzielczością i częstotliwością odświeżania do grania, a takiego z dokładnymi kolorami i kontrastem do projektowania. Odyssey OLED G8 doskonale spełnia obie te potrzeby, więc mogę śmiało polecić go każdemu graczowi… lub programiście!

 

 

1 Na podstawie GtG zmierzonego w wewnętrznych warunkach testowych. Wyniki mogą się różnić w zależności od wyświetlanych treści, ustawień monitora i wydajności źródła wejściowego.

2 Obsługuje 2 kable HDMI 2.1, jeden Display Port 1.4 i trzy porty USB 3.0 (1 w górę, 2 w dół).

3 Aby korzystać z HDR10+ GAMING, zawartość musi być kompatybilna z HDR10+ GAMING, a dodatkowe ustawienia mogą wymagać dostosowania w zależności od zawartości.

https://bit.ly/4dqHgTc

W tematach związanych ze wsparciem dla produktów zapraszamy na stronę samsung.com/pl/support.
Kontakt dla mediów: samsungmedia.pl/contacts.

Mapa strony

Góra

Zarządzaj plikami cookies

Używamy plików cookies, aby poprawić komfort korzystania z naszej witryny.
Zarządzaj ustawieniami naszych plików cookies poniżej.

Niezbędne pliki cookies

Te pliki cookies są niezbędne, ponieważ umożliwiają poruszanie się po witrynie. Tej kategorii nie można wyłączyć.

Plik cookies Domena Cel
AWSALBCORS news.samsung.com Plik cookies Load Balancer aplikacji AWS. Plik cookies umożliwiający wykorzystanie techniki Load Balancing: służy do mapowania sesji do instancji serwera. Wartość taka sama jak AWSALB.
AWSALB news.samsung.com Load Balancer aplikacji AWS otrzymuje najpierw żądanie od klienta, kieruje je do wymaganego miejsca docelowego, generuje plik cookies o nazwie AWSALB, który koduje informacje o wybranym miejscu docelowym, szyfruje plik cookies i włącza go do odpowiedzi do klienta.
PHPSESSID news.samsung.com Plik cookies PHPSESSID jest natywny dla aplikacji PHP i umożliwia stronom internetowym przechowywanie danych stanu po serializacji. Na stronie internetowej Action (Działanie) używa się go w celu ustanowienia sesji użytkownika i przekazania danych przy pomocy tymczasowego pliku cookies, który zwykle określa się jako sesyjny plik cookies. Ponieważ plik cookies PHPSESSID nie ma określonego czasu wygaśnięcia, znika po zamknięciu klienta.
COOKIECONSENT news.samsung.com Służy do przechowywania statusu zgody na pliki cookies udzielonej przez użytkownika.

Analityczne lub wydajnościowe pliki cookies (opcjonalnie)

Te pliki cookies zbierają informacje o tym, jak korzystasz z naszej witryny, na przykład które strony odwiedzasz najczęściej. Wszystkie informacje gromadzone przez te pliki służą do ulepszania działania witryny.

Plik cookies Domena Cel Czas wygaśnięcia
_ga .samsung.com Używany do rozróżniania gości odwiedzających stronę. Rejestruje on unikalną identyfikację do celów zbierania danych statystycznych dotyczących sposobu korzystania ze strony internetowej przez gościa. 1 rok
_ga_5C57W9Q9JC .samsung.com Używane do utrzymania stanu sesji 1 rok