[Entrevista] Gráficos realistas en tiempo real: los expertos de Samsung explican el Ray Tracing para la serie Galaxy S23
A medida que ha aumentado la popularidad de los smartphones, también lo ha hecho la popularidad de los juegos móviles en el mercado de juegos convencional. Hoy en día, cada vez más consumidores quieren experimentar sus juegos de PC y consola con gráficos brillantes en sus dispositivos móviles, aumentando las expectativas de rendimiento gaming de los smartphones.
La serie Galaxy S23, el smartphone insignia de Samsung Electronics presentado el 1 de febrero, cuenta con la mejor y más potente GPU, que perfecciona el rendimiento en un 41% en comparación con la versión anterior, junto con Ray Tracing, que brinda una iluminación realista a los juegos móviles y ha llamado la atención de los jugadores de todo el mundo.
Samsung Newsroom se reunió con los desarrolladores de Ray Tracing, recientemente introducido en la serie Galaxy S23, para comprender la historia detrás de cómo el equipo mejoró la experiencia gaming móvil. Seguí leyendo para obtener más información sobre uno de los mayores avances en los gráficos gaming para smartphones en años.
Ray Tracing: mejora tu experiencia gaming con gráficos realistas
Ray Tracing es el último método de renderización que manifiesta efectos gráficos en tiempo real al rastrear rayos de luz. La GPU de la serie Galaxy S23 está equipada con hardware de propósito especial para acelerar estas simulaciones de trazado de rayos similares a una GPU de desktop, mostrando sombras y reflejos de luz en juegos móviles de una manera mucho más realista.
Jungwoo Kim, del Grupo de Desarrollo de Plataforma de Sistemas, que gestionó el desarrollo de la GPU para la serie Galaxy S23, describió la tecnología Ray Tracing como “el método definitivo de renderización gráfica”.
“Ray Tracing es una simulación compleja que rastrea cómo el nervio óptico de un ojo recibe un rayo de luz después de ser reflejado, refractado o difractado por un objeto”, dijo Kim. “Es muy similar a cómo se procesa realmente la luz”.
“La técnica anterior de rasterización es limitada, lo que resulta en expresiones incómodas e inexactas”, dijo Joonyong Park, quien administró el soporte técnico de GPU y la cooperación interna y externa para este nuevo producto. “Cuando se trata del efecto de sombra, por ejemplo, el método anterior proyectaba un objeto en una escena para crear un mapa de sombras por adelantado y ajustarlo en el objeto nuevamente. Por otro lado, Ray Tracing simula el efecto real de cómo se forman las sombras, que aparecen de manera precisa y realista en la pantalla, para que los usuarios puedan disfrutar de gráficos más naturales”.
Cerrando la brecha entre los gráficos de desktop y móviles con la serie Galaxy S23
Desde 2010, Samsung se ha centrado en romper las barreras entre consola, desktop y móvil ampliando el rendimiento y el alcance de su API de gráficos (interfaz de programación de aplicaciones). Al asociarse con los principales actores de la industria, Samsung ha liderado el camino en la estandarización de su última tecnología como la API común. Al hacerlo, más empresas pueden aplicar fácilmente la última tecnología a más juegos y expandir sus ecosistemas relevantes.
“En 2016, estandarizamos la API de gráficos de próxima generación llamada Vulkan lanzada por el Grupo Khronos, y logramos comercializarla a través del Galaxy S7”, dijo Kim. “Pero hemos trabajado en el desarrollo avanzado de GPU con socios como Epic Games y Unity para optimizar el rendimiento de los juegos de Android desde 2015, antes de que Vulkan se integrara en los dispositivos Galaxy. El código de optimización que adquirimos al trabajar en conjunto se proporcionó primero a los desarrolladores de juegos, demostrando el éxito de Vulkan y la optimización del desarrollo. El logro se presentó en varias conferencias de desarrolladores”.
En línea con las recientes tendencias crecientes en los juegos multiplataforma, Samsung aplicó rápidamente la tecnología GPU de desktop a su GPU móvil. “En estrecha cooperación con los proveedores de AP, hemos perfeccionado el rendimiento de la última GPU móvil para productos emblemáticos”, dijo Park. “Con el aumento de los consumidores que exigen que la calidad gráfica de sus dispositivos móviles coincida con la calidad de las consolas, nos hemos preparado para ofrecer la tecnología Ray Tracing en los desarrollos de juegos móviles desde hace dos años”, dijo, describiendo el esfuerzo proactivo de su equipo para liderar esta innovación móvil.
Colaboración multijugador impulsando el rendimiento móvil
Los desarrolladores cooperaron con el Instituto P&D Samsung Ucrania (SRUKR) y varias empresas asociadas, incluida Epic Games, el desarrollador de Unreal Engine, para preparar los mejores gráficos.
Kim explicó que los contenidos de demostración presentados en Galaxy Unpacked 2023 fueron un esfuerzo conjunto. “Esta es un área en la que hemos estado trabajando en colaboración con un desarrollador de juegos y sus procesadores”, dijo Kim. “Seguimos haciendo varios intentos para lograr una renderización eficiente. Como resultado, pudimos superar los desafíos al reducir la cantidad de cálculos y mantener el mismo nivel de calidad”.
Park también compartió un episodio de cuando trabajaba en el desarrollo del producto Galaxy S7.
“Recuerdo que desarrollé una demostración de contenido en la oficina central de Epic Games en Carolina del Norte en los Estados Unidos”, dijo Park. “Renderizamos con éxito un juego de demostración en el que apareció un personaje de pollo usando la API de Vulkan por primera vez. Tan pronto como el personaje del pollo apareció por primera vez después de corregir un error, todos en Epic Games, SRUKR y colegas del equipo MX R&D vitorearon. Luego, todos celebramos con una cena, en la que comimos pollo frito”. Park agradeció a sus compañeros con los que había trabajado tan duro para lograr esta hazaña.
La serie Galaxy S23 abre un nuevo paradigma para los juegos móviles
Entonces, ¿cómo se ve el futuro en el que se comercializa la tecnología Ray Tracing? “De ahora en adelante, espero que la canalización de creación y consumo de contenido gráfico cambie de una manera que esté alineada con Ray Tracing”, dijo Park. “En este proceso, esperamos que los dispositivos móviles con portabilidad y hardware de alto rendimiento a la par de las consolas contribuyan a los cambios”.
“Ciertamente, se puede esperar una experiencia de juego llamativa”, dijeron los desarrolladores de Ray Tracing, dirigiéndose a los fanáticos que esperaban con ansias el rendimiento de juego del nuevo buque insignia de Galaxy. Los desarrolladores también compartieron sus planes para usar esta tecnología ampliamente, comenzando con la serie Galaxy S23.
“La tecnología Ray Tracing ahora solo está comenzando a ser móvil. Dado que Samsung ha investigado y preparado esta tecnología durante mucho tiempo, nuestra empresa liderará la industria y la expandirá rápidamente”, dijo Kim. “Nuestro próximo objetivo es encontrar el método óptimo para aplicar Ray Tracing en muchos dispositivos móviles y brindar una excelente experiencia gaming a los usuarios”.
“Los juegos móviles compatibles con Ray Tracing aún no están disponibles en el mercado, pero si hay una empresa de juegos que muestra interés en la nueva tecnología de GPU móvil, será más que bienvenida”, dijo Park. Cuando se le preguntó sobre el futuro del rendimiento gaming móvil, Park respondió que estaban “trabajando muy duro para aplicar la tecnología Ray Tracing a más juegos móviles”.
La visión a largo plazo de los desarrolladores es presentar experiencias de juegos móviles aún más inmersivas con gráficos realistas en el futuro.
Mirá el video a continuación para obtener más información sobre la tecnología Ray Tracing en la serie Galaxy S23.
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