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[Entrevista] La experiencia del monitor se transforma: Ampliando los límites con Odyssey 3D
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Con tecnología de seguimiento ocular y mapeo de vistas, este innovador monitor 3D para juegos deja en el pasado el uso de lentes 3D. Marca un cambio de paradigma en el gaming y la visualización inmersiva
Los contenidos en 3D se han asociado a menudo con inconvenientes. Para disfrutar de ellos solía ser necesario un equipo especializado, como gafas 3D o pantallas montadas en la cabeza (head-mounted displays – HMD). Las imperfecciones en la transmisión de las imágenes 3D provocaban diafonías que podían causar mareos. Estas molestias reducían la inmersión en los contenidos 3D.
Samsung Electronics cambia esta realidad con la presentación del Odyssey 3D (G90XF), un monitor 3D para juegos sin gafas. Con tecnología de seguimiento ocular y mapeo de vistas, el Odyssey 3D marca un cambio de paradigma en las experiencias de juego y visualización inmersiva.
Samsung Newsroom se reunió con Donghwa Lim, del Enterprise R&D Lab, y Taekwan Lee, del Product Innovation Lab, ambos del Visual Display (VD) Business de Samsung Electronics, para hablar de cómo Odyssey 3D está redefiniendo la percepción del 3D.
▲ Donghwa Lim y Taekwan Lee explican la tecnología y los componentes de la Odyssey 3D.
Las tres tecnologías básicas de Odyssey 3D
Las pantallas 3D crean una sensación de dimensión mediante la disparidad binocular, en la que el cerebro percibe la profundidad procesando las imágenes ligeramente diferentes que ve cada ojo. Aprovechando este principio, el Odyssey 3D ofrece una experiencia 3D sin gafas al presentar con precisión imágenes diferentes a cada ojo sin necesidad de equipos externos. La tecnología de seguimiento ocular está diseñada para reconocer los ojos de los usuarios incluso cuando llevan lentes.
“Es increíblemente gratificante introducir en el mercado una tecnología que antes parecía inalcanzable”.
— Donghwa Lim, Samsung Electronics
En el centro de Odyssey 3D se encuentran tres tecnologías clave: el seguimiento ocular, el mapeo de la vista y una lente lenticular.
▲ Odyssey 3D incorpora un sinfín de tecnologías para ofrecer una experiencia 3D envolvente y sin gafas
El seguimiento ocular se realiza mediante una cámara estereoscópica montada en la parte superior del monitor, que detecta y rastrea los movimientos oculares del usuario en tiempo real.
“Como las dos cámaras captan imágenes diferentes, muy parecidas a los ojos humanos, pueden determinar la posición exacta de los ojos del usuario y la distancia entre los ojos y el monitor en tiempo real”, explica Lim. “Esta detección de la posición de los ojos en tiempo real nos permite ofrecer una imagen 3D precisa, incluso cuando el usuario se mueve”.
▲ (Desde la izquierda) Mapeo de vistas y lente lenticular
A partir de estos datos, el sistema calcula la posición correcta de los píxeles para cada ojo y reconstruye una sola imagen mediante un proceso denominado mapeo de la vista. Las imágenes finales mapeadas se envían por separado a cada ojo a través de la lente lenticular, lo que permite que las imágenes de los paneles de visualización sean visibles para cada ojo utilizando la refracción de la luz.
Además, el Odyssey 3D no se limita únicamente a los juegos en 3D. Dado que el Odyssey 3D se desarrolló como monitor para juegos, ofrece un rendimiento excepcional en términos de calidad de imagen y velocidad de respuesta, incluso cuando se utiliza para juegos en 2D. La lente lenticular sólo se activa cuando la plataforma Odyssey 3D Hub habilita el modo 3D.
Minimización de la diafonía con la tecnología de pantalla avanzada de Samsung
Aunque los efectos 3D ofrecen nuevos niveles de inmersión, incluso las pequeñas incoherencias visuales pueden perturbar la experiencia. Samsung ha dedicado importantes recursos a garantizar efectos visuales 3D de primera calidad.
“La diafonía se produce cuando las imágenes percibidas por los ojos izquierdo y derecho no están correctamente alineadas”, explica Lim. “Puede provocar mareos y otras molestias visuales, por lo que desarrollamos varias técnicas para reducirla”.
▲ Donghwa Lim, de Enterprise R&D Lab, Visual Display Business de Samsung Electronics, explica cómo se combinaron meticulosamente las tecnologías para minimizar la diafonía.
“Hasta el más mínimo desajuste durante la producción o el montaje de los componentes de la cámara y la pantalla puede afectar a la precisión de la imagen”, señaló. “Para solucionarlo, Samsung aplica una calibración posterior al montaje tanto de la cámara como del panel de visualización y almacena los datos específicos de cada unidad en un chip específico dentro del monitor”.
Además de la calibración de hardware, el Odyssey 3D incorpora un algoritmo de seguimiento ocular basado en el aprendizaje profundo y un revestimiento de células de pantalla especialmente diseñado para reducir la distorsión de la luz y los reflejos, todo lo cual contribuye a minimizar la diafonía y a ofrecer una experiencia 3D refinada.
Impulso a la innovación en juegos 3D mediante colaboraciones con la industria
La verdadera fuerza del Odyssey 3D surge durante el juego. Samsung ha puesto a disposición de los usuarios contenidos de juegos 3D de alta calidad a través de Odyssey 3D Hub, una plataforma de contenidos 3D basada en Windows que también permite convertir fotos y videos 2D en 3D.
“Cuando las empresas líderes del sector unen sus fuerzas, los beneficios acaban llegando a los jugadores”.
— Taekwan Lee, Samsung Electronics
▲ Taekwan Lee, de Product Innovation Lab, de Visual Display Business en Samsung Electronics, explica que los esfuerzos intersectoriales son clave para ampliar el mercado 3D.
También se están realizando esfuerzos conjuntos para ampliar los contenidos de juegos en 3D.
“Los desarrolladores de juegos exploran constantemente formas de ofrecer nuevas experiencias a los usuarios”, afirma Lee. “Una de esas vías son los juegos en 3D”.
Aunque el mercado de los juegos 3D es aún incipiente, Lee subrayó que la colaboración de toda la industria es clave para acelerar su crecimiento.
“The First Berserker: Khazan“, un juego de reciente publicación desarrollado por Nexon Korea y Neople, es un ejemplo notable de cómo la inmersión en 3D puede hacerse realidad mediante la colaboración con Samsung durante el desarrollo.
“A través de esta asociación, Nexon, Neople y Samsung han estado trabajando estrechamente para adaptar los efectos visuales 3D, ajustándolos cuidadosamente en función de la composición de los personajes y los fondos. Nos hemos asegurado de que todo, desde los factores específicos de cada escena hasta las transiciones cinemáticas, pudiera presentarse de forma más vívida en el monitor Odyssey 3D”, explicó.
▲ Una escena de “El primer Berserker: Khazan”
“Crear efectos como partículas a la deriva, llamas que se mueven rápidamente y escenas cinemáticas[1] fue un reto técnico, pero estoy orgulloso de lo que conseguimos gracias al trabajo en equipo”, añadió Lee. “En particular, la escena de la montaña nevada de Khazan da la impresión de que los copos de nieve vuelan directamente hacia el jugador cuando se juega en el Odyssey 3D. Es una experiencia que recomiendo encarecidamente probar de primera mano”.
“Nuestra investigación es un camino para conectar a los usuarios con el futuro”.
— Taekwan Lee, Samsung Electronics
Con el Odyssey 3D, Samsung eleva la experiencia de juego a nuevos niveles de inmersión.
“Estamos en conversaciones con desarrolladores de juegos locales y mundiales para ampliar el mercado de los juegos 3D”, subrayó. “Nuestro objetivo es colaborar con más desarrolladores para ofrecer una gama más amplia de juegos 3D a los usuarios. Cuando las empresas líderes del sector unen sus fuerzas, los beneficios acaban llegando a los jugadores”.
De lo imposible a lo posible: liderando el futuro de los monitores 3D
Lim reflexionó sobre lo lejos que ha llegado la tecnología en la última década.
“Cuando empecé a trabajar en Samsung, asistí a una reunión sobre tecnología 3D en la que se consideró que las lentes lenticulares eran ‘inviables’ con la tecnología existente”, dijo. “Ahora, años después, no sólo la hemos hecho posible, sino que la hemos sacado al mercado. Es increíblemente extraordinario y profundamente gratificante ver cómo se lanza un producto basado en una tecnología que antes parecía inalcanzable”.
▲ Donghwa Lim y Taekwan Lee están entusiasmados con el potencial de mercado de los contenidos y monitores 3D.
“Nuestra investigación para crear nuevas experiencias es un camino para conectar a los usuarios con el futuro. El Odyssey 3D marca el comienzo de una nueva era en la expansión de los límites de las experiencias impulsadas por la tecnología”, dijo Lee. “Los juegos que se jueguen en el Odyssey 3D seguro que ofrecerán un factor ‘wow’, no sólo en momentos concretos, sino a lo largo de toda la experiencia”.
Mientras Samsung sigue liderando el mercado de monitores para juegos, el Odyssey 3D se presenta como un poderoso ejemplo de cómo la empresa está redefiniendo las experiencias inmersivas y ampliando los límites de la innovación en pantallas.
* Este artículo ha sido actualizado para mayor precisión.
[1] Breves clips narrativos que se muestran entre las fases durante el juego.
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