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[Entrevista] Cómo el Odyssey OLED G8 de Samsung da vida a los combates en ‘Solo Leveling:ARISE’
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“El Odyssey OLED G8 fue sumamente útil en las conversaciones con el equipo de arte, ya que nos permitió discutir colores y expresiones con mayor detalle.”
- Hwang Junha, Dungeon Lead de 'Solo Leveling:ARISE'
En el universo de la producción de videojuegos, transformar una historia popular en una experiencia inmersiva e interactiva es tanto un desafío como un arte. Solo Leveling: ARISE,[1] la primera adaptación del juego de la franquicia Solo Leveling, que ha cautivado a millones de personas, con más de 14.300 millones de visitas en todo el mundo, es un ejemplo perfecto de esta transformación. A medida que la industria de los videojuegos amplía los límites de la narración visual, la tecnología detrás de la pantalla desempeña un papel crucial a la hora de dar vida a estos universos dinámicos.
Para conocer esta fusión de creatividad y tecnología, Samsung Newsroom conversó con los desarrolladores responsables de Solo Leveling:ARISE. Nos hablaron sobre cómo capturaron la intensa acción y las elegantes imágenes del webtoon en el juego, y cómo el Odyssey OLED G8 fue fundamental en ese proceso.
Fundada en 2000, Netmarble se ha convertido en líder en la industria del juego de Corea gracias a estrategias innovadoras y sólidas asociaciones con estudios independientes. Desde 2012, la compañía ha dejado su huella en los juegos móviles con títulos populares como Modoo Marble, Seven Knights y Solo Leveling:ARISE. Debido a su éxito en el mercado nacional, Netmarble ahora está ampliando su alcance global, ofreciendo experiencias de juego inmersivas a jugadores de todo el mundo.
“[Con el Odyssey OLED G8] Pude ver los movimientos de ataque con mayor claridad, lo que me ayudó a esquivar con más precisión. También noté efectos y detalles de fondo que antes no había percibido.”
Kim JaeSeong, Combat Balance Part de Solo Leveling:ARISE’
Newsroom : ¿Cuáles son sus funciones en el desarrollo de Solo Leveling: ARISE?
Junha: Yo soy quien se encarga de crear las mazmorras y los monstruos en Solo Leveling:ARISE. Esto incluye diseñar los entornos donde se libran las batallas y desarrollar los monstruos con los que se encontrarán los jugadores. Básicamente, lo que hago es definir el META del juego para garantizar que los gamers tengan una experiencia de combate gratificante y envolvente.
*META: Acrónimo de “Most Effective Tactics Available” (“Tácticas más efectivas disponibles”), que representa las estrategias o enfoques óptimos utilizados por los jugadores en un videojuego.
JaeSeong: Yo soy responsable del equilibrio de los combates (combat balance). Mi función es permitir que los jugadores creen sus propios estilos de combate combinando varios elementos, como armas, habilidades, cazadores y sombras. Los gamers disfrutarán de los controles y acciones que dependen de la combinación, así como de la variedad de buffs y debuffs que los personajes y enemigos reciben, lo que fortalece aún más sus ataques para limpiar mazmorras y deshacerse de los jefes difíciles.
Newsroom: ¿Podrían darnos una visión general de Solo Leveling:ARISE? ¿Cuál fue el enfoque principal al desarrollar el juego?
Junha: Solo Leveling:ARISE es un RPG de acción basado en el popular webtoon Solo Leveling. Procuramos mantenernos fieles al trabajo original y, al mismo tiempo, aprovechar nuestro conocimiento para mejorar la experiencia con escenas de acción de alta calidad y escenas de corte cinematográfico, sumergiendo a los jugadores de una manera que solo un videojuego es capaz.
JaeSeong: Dada la popularidad de la obra original, nuestro objetivo era retratar fielmente el estilo de combate único de cada personaje, como se muestra en el webtoon. En el videojuego, permitimos a los jugadores experimentar con diferentes habilidades y armas. Además, queríamos ofrecer algo especial, por lo que incluimos contenido nuevo y original e historias detrás de escena que no estaban en el webtoon. Esto le da una nueva dimensión al juego, mejorando la experiencia general.
Junha: Para Solo Leveling:ARISE, queríamos combates rápidos y la libertad de buscar una variedad de estilos de lucha. El objetivo era evitar un enfoque único y permitir que los jugadores adaptaran sus estrategias en función del jefe o del desafío al que se estuviesen enfrentando.
JaeSeong: Nos concentramos en equilibrar los diferentes personajes, monstruos y mazmorras para ofrecer diferentes experiencias de combate. Para cada personaje, agregamos habilidades y combos específicos, además de sus habilidades únicas de la serie original. El reto era mantener el equilibrio ajustando los rangos de ataque, las tasas de daño y la velocidad para hacer el combate más atractivo, especialmente en los juegos en equipo.
Newsroom: Como desarrolladores de videojuegos, ¿qué elementos consideran que son los más importantes del entorno de juego para los gamers? ¿El Odyssey OLED G8 cumplió con las expectativas durante el desarrollo y las pruebas del videojuego?
JaeSeong: En el RPG de acción Solo Leveling:ARISE, los jugadores dependen mucho de la información visual, como los movimientos de los personajes y los detalles en el entorno durante el combate. Por lo tanto, es fundamental contar con una pantalla que pueda mostrar claramente dicha información. Un monitor con pantalla ancha, en particular, mejora la visibilidad de los movimientos de los personajes y proporciona un campo de visión más amplio, ayudando a detectar cada detalle durante las intensas batallas.
La pantalla ancha y la alta resolución del Odyssey OLED G8 facilitan ver hasta los mínimos detalles del juego. Esto también ayuda a que los jugadores se desempeñen mejor. Por ejemplo, pude ver los movimientos de ataque con mayor claridad, lo que me ayudó a esquivarme con más precisión. También noté efectos y detalles de fondo que antes no había percibido.
Junha: Un monitor excelente como el Odyssey OLED G8, que tiene un gran contraste y colores vibrantes, consigue resaltar el estilo artístico único del videojuego, ya sea que estés explorando puertas o invocando sombras. El Odyssey OLED G8 demostró su valor en el proceso de desarrollo del juego. Las imágenes nítidas y la amplia gama de colores del OLED 4K fueron sumamente útiles durante las conversaciones con el equipo de arte sobre los efectos de los personajes, permitiéndonos discutir colores y expresiones con mayor detalle.
Newsroom: ¿Qué otros aspectos son importantes para los RPG de acción?
JaeSeong: Una tasa de refresco alta es clave para una experiencia de juego fluida. Garantiza que las transiciones de pantalla sean perfectas, sin tearing (efecto de pantalla partida) ni sluterring (microcortes en la imagen), lo que reduce la fatiga visual y hace que la experiencia de juego sea más fluida y agradable.
Junha: Para aprovechar al máximo los intensos combates y las animaciones de los personajes en Solo Leveling:ARISE, se necesita un monitor con un tiempo de respuesta rápido y de alta resolución. La alta tasa de refresco del Odyssey OLED G8 hizo que los combates en Solo Leveling:ARISE se sintieran más fluidos y suaves.
Newsroom: ¿Qué características del Odyssey OLED G8 recomendarían a los jugadores de Solo Leveling:ARISE?
Junha: El Odyssey OLED G8 tiene muchísimas ventajas, pero lo que realmente me llamó la atención fue la tecnología antirreflejo OLED Glare Free. Otros monitores que utilizan paneles antirreflejantes suelen acabar dejando los colores más apagados. Este monitor, por otro lado, reduce los reflejos y mantiene la imagen vibrante y nítida.
Además, la función Dynamic Black Equalizer (Ecualizador Dinámico de Negros) ayuda bastante en las mazmorras oscuras, haciendo que los detalles ocultos sean más fáciles de detectar y mejorando la experiencia gaming en general. Recomiendo encarecidamente a los jugadores que aprovechen esta función para mejorar su experiencia de juego y disfrutar de cada detalle.
*OLED Glare Free: una tecnología verificada por UL que reduce los reflejos causados por fuentes de luz externas y proporciona una pantalla que es un 54% menos brillante que los paneles antirreflejantes convencionales. [2]
* Dynamic Black Equalizer: una función que analiza el brillo de las escenas del juego y ajusta automáticamente la nitidez, la saturación y los detalles oscuros, para dar más visibilidad en las áreas oscuras, lo que permite niveles de negro más detallados.
JaeSeong: Una característica que creo que los jugadores encontrarán muy útil es la Game Bar (barra de juegos). Al seleccionar el género que estás jugando, la barra de juegos optimiza automáticamente la calidad de la imagen y el sonido para ese género específico. Según el género seleccionado, el brillo de la pantalla se ajusta para mejorar la visibilidad y ofrece un sonido más rico, lo que ayuda a sumergirse más profundamente en el juego.
Newsroom: ¿Alguna reflexión final para los jugadores que disfrutan de Solo Leveling:ARISE?
Junha: Espero que puedan sumergirse por completo en el increíble arte y en los combates de Solo Leveling:ARISE con un monitor de juegos que admita una alta tasa de refresco y resolución. El Odyssey OLED G8, con su pantalla 4K 240Hz y su rápido tiempo de respuesta, es una excelente opción para este videojuego. [3]
JaeSeong: Las funciones de juego del Odyssey OLED G8 lo convierten en una excelente opción para una experiencia gamer fluida e inmersiva. Mi consejo es que experimenten con diferentes estrategias y estilos de combate en Solo Leveling: ARISE, para encontrar su propio estilo de juego y aprovechar al máximo la experiencia.
[1] ⓒ DUBU (REDICE STUDIO), Chugong, h-goon 2.018 / D&C MEDIA ⓒ Netmarble Corp. & Netmarble Neo Inc. Todos los derechos reservados.
[2] Basado en los resultados de las pruebas internas.
[3] La tasa de refresco puede variar según el rendimiento de la fuente de entrada.
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