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[Entrevista] El Odyssey OLED G8 de Samsung se embarca en el viaje de creación de The First Descendant con los desarrolladores de Nexon
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“Jugar a The First Descendant en un monitor Odyssey con HDR10+ GAMING significa experimentar los gráficos vívidos y de alta calidad del juego en su máxima expresión”.
- Junhwan Kim, programador principal del equipo de Engine Program de Nexon Games
Desarrollar videojuegos es un arte y, como cualquier obra maestra, requiere las herramientas adecuadas. El próximo título de Nexon, The First Descendant, está destinado a redefinir el género looter shooter con sus impresionantes imágenes y su experiencia de juego inmersiva. Detrás de este proceso de desarrollo se encuentra el Odyssey OLED G8 de Samsung, un monitor que no solo muestra estos gráficos, sino que los eleva a nuevas cotas de realismo.
Síguenos para conocer el proceso detrás de escena con los desarrolladores de Nexon Games, que revelan cómo esta tecnología de pantalla de vanguardia ha ayudado a plasmar su ambiciosa visión. Desde la fidelidad de los colores hasta la velocidad de respuesta, descubre por qué el Odyssey OLED G8 no es un mero monitor: es un punto de inflexión en la industria.
Fundada en 1994, Nexon se ha convertido en líder mundial en juegos en línea. Conocida por crear títulos famosos como MapleStory, Dungeon & Fighter y KartRider, Nexon continúa innovando en el mundo de los videojuegos. Este año, la compañía presentó The First Descendant, un looter-shooter que atrajo a 260.000 jugadores simultáneos en su lanzamiento. Nexon se centra en ampliar su alcance global y adaptarse al cambiante sector de los videojuegos. En 2021, Nexon completó la adquisición de Embark Studios AB, una empresa con sede en Estocolmo (Suecia) que desarrolla múltiples proyectos para su lanzamiento global.
P.: ¿Qué papel desempeñaron en el desarrollo de The First Descendant y cómo contribuyeron a la creación del videojuego?
Kim: Yo soy responsable del game engine (motor del juego). Desarrollo el software que integra elementos esenciales como gráficos, sonido y mecanismos de física para que funcionen juntos a la perfección.
Wi: Yo me encargo del diseño del concepto ambiental. Mi función consiste en crear el concepto general del juego y diseñar los fondos y los personajes para que encajen en ese entorno.
P.: ¿Qué es lo que distingue a The First Descendant? ¿Cuáles fueron algunas de las principales innovaciones y opciones de diseño que definieron su enfoque?
Kim: The First Descendant es un shooter de saqueo que combina mecánicas de juegos de disparos en tercera persona con elementos de RPG. Cuenta con espectaculares escenas de combate, gráficos de alta calidad y un rico sistema de recompensas lleno de armas y equipamientos poderosos. La esencia del juego radica en la narración, en el desarrollo de los personajes y en la búsqueda de las mejores armas y equipos.
Uno de nuestros principales objetivos fue darle vida al mundo abierto de The First Descendant mediante gráficos avanzados. Utilizando Unreal Engine 5, aprovechamos Nanite para crear entornos muy detallados, lo que nos permitió renderizar paisajes y objetos complejos con una precisión increíble. Esto fue fundamental para crear una experiencia inmersiva de mundo abierto donde los jugadores pueden explorar entornos vastos y visualmente deslumbrantes. Lumen también desempeñó un papel importante, permitiendo una iluminación en tiempo real que reacciona dinámicamente al mundo y a los personajes del juego, mejorando aún más la experiencia gaming.
*Mundo abierto: elemento de diseño del juego que permite a los jugadores explorar libremente la mayoría de las áreas con el mínimo de restricciones.
*Unreal Engine 5: motor de videojuegos creado por Epic Games, conocido por herramientas importantes como Nanite, que maneja eficientemente gráficos de alta capacidad, y Lumen, que mejora los efectos de iluminación.
Wi: El videojuego transcurre en un mundo apocalíptico donde las facciones, cada una con sus propias tradiciones, luchan por sobrevivir. La historia cuenta la lucha de la humanidad contra los Vulgus, unos invasores que estuvieron a punto de exterminar la raza humana. Los jugadores asumen el papel de descendientes y se embarcan en una misión para encontrar el Corazón de Hierro, el arma definitiva para poner fin a la guerra.
En cuanto al diseño, nuestro objetivo fue crear un mundo apocalíptico que se sintiera rico e inmersivo y que al mismo tiempo evitara el aspecto excesivamente sombrío y futurista que a menudo se ve en contextos similares. El entorno en sí es una parte clave de la narración. Por eso, integramos diseños coloridos y futurísticos en la ciudad de Albion para equilibrar la atmósfera sombría con una sensación de esperanza. Este enfoque no se limita solo al atractivo visual, sino que también ayuda a que el juego involucre a los gamers emocionalmente.
P.: Como desarrolladores de videojuegos, ¿cuáles consideran que son los factores más importantes a la hora de crear una experiencia de juego visualmente inmersiva?
Kim: Una pantalla de alta calidad es fundamental para que los gráficos y los elementos visuales del juego luzcan más reales. Los estándares de juego actuales exigen una jugabilidad fluida con gráficos vibrantes, altas velocidades de fotogramas, resoluciones detalladas y un retardo de entrada mínimo. Para experimentar al máximo estos avances, es fundamental utilizar un monitor de juegos con alta resolución, una amplia gama de colores y tiempos de respuesta rápidos.
Como parte de nuestra colaboración con Samsung, recibí el Odyssey OLED G8 durante el desarrollo de The First Descendant, y lo que más me llamó la atención fue la increíble calidad de imagen del monitor: fidelidad de colores, expresiones y su rápido tiempo de respuesta. El monitor ofrece colores y contraste con un alto nivel de precisión, lo que fue crucial para desarrollar el videojuego. El tiempo de respuesta de 0,03 ms (GtG) también marcó una gran diferencia durante nuestras demostraciones.[1]
“[Con el Odyssey OLED G8] Obtienes dos experiencias de visualización distintas con un solo monitor: 16:9 para trabajar y 21:9 para jugar”
– Wi Sinwook, artista conceptual de mundos principal del equipo de Environmental Concept Design de Nexon Games
Wi: Como artista conceptual de mundos, siempre me pregunto: “¿Cuál es la mejor manera de representar el universo inmersivo a los jugadores?” Quiero que los jugadores experimenten cada detalle de los entornos e incluso las expresiones sutiles de los personajes tal como fueron concebidos. Para ello, es fundamental que una pantalla reproduzca con precisión los colores y los pequeños detalles. Cuando los jugadores pueden ver los sutiles matices de las sombras y los colores vibrantes, su inmersión en el juego mejora significativamente.
P.: Además de la calidad de imagen, ¿hubo otras características del Odyssey OLED G8 que les llamaron la atención cuando estaban trabajando y demostrando el videojuego?
Kim: The First Descendant es un juego multiplataforma, disponible para PC (Steam) y consolas. El hecho de que el Odyssey OLED G8 admita hasta tres entradas externas[2] fue especialmente útil cuando lo probamos en diferentes plataformas. El elegante diseño metálico también ahorró espacio y contribuyó a la estética de ciencia ficción del juego.
Wi: Al trabajar en el diseño y hacer una demostración del videojuego en el Odyssey OLED G8, sentí que la experiencia era más fluida y cómoda en comparación con mi monitor anterior. Los colores y el contraste eran equilibrados y precisos, incluso en una pantalla grande.
También me gustó mucho la posibilidad de alternar la relación de pantalla entre 16:9 y 21:9 con un solo cambio de configuración. Normalmente, evito los monitores de pantalla ancha debido al ángulo de visión, pero el Odyssey OLED G8 hace fácil el cambio entre proporciones para diferentes tareas: 16:9 para trabajar y 21:9 para demostrar el juego. La gran ventaja es que obtienes dos experiencias de visualización distintas con un solo monitor.
“El hecho de que el Odyssey OLED G8 admita hasta tres entradas externas fue especialmente útil cuando lo probamos en plataformas como PC y diferentes consolas”
– Junhwan Kim, programador principal del equipo de Engine Program de Nexon Games
P.: ¿Qué características del Odyssey OLED G8 creen que mejorarán la experiencia de los jugadores de The First Descendant?
Kim: The First Descendant es el primer título de HDR10+ GAMING del mundo. Colaboramos con Samsung para implementar esta tecnología en nuestro juego, optimizando el brillo máximo del monitor y admitiendo HDR estándar sin necesidad de hacer ajustes manuales[3]. Jugar a The First Descendant en el monitor Odyssey con HDR10+ GAMING significa experimentar los gráficos vívidos y de alta calidad del juego en su máxima expresión.
*HDR10+ GAMING: tecnología de videojuegos que mejora la calidad de la imagen mediante el análisis del contenido del juego para mejorar la profundidad de los gráficos y admitir funciones como el tiempo de respuesta y Auto HDR.
Wi: A diferencia de mi monitor anterior, donde los colores cerca de los bordes tendían a oscurecerse, el Odyssey OLED G8 mantuvo el mismo brillo en toda la pantalla. Su bisel y su marco delgados también hicieron que fuera más fácil concentrarse en el juego.
Kim: También me pareció superútil la función Game Bar. Cuando el Odyssey OLED G8 está conectado a una PC o consola, abre automáticamente la barra de juegos. Al seleccionar el modo FPS en la Game Bar, las áreas oscuras del juego se iluminan, dándote una ventaja sobre los enemigos ocultos. Además, el sonido se vuelve más rico, mejorando aún más la inmersión.
P.: ¿Algunas palabras finales para los jugadores de The First Descendant?
Kim: Si eres fan de The First Descendant o de cualquier videojuego de disparos en tercera persona con gráficos de alta calidad, el Odyssey OLED G8 es una excelente opción. Tiene una alta tasa de refresco, una amplia gama de colores y un tiempo de respuesta rápido, lo que mejora mucho la experiencia de juego.
Wi: Siempre dudaba entre elegir un monitor con alta resolución y tasa de refresco para jugar o uno con colores y contraste precisos para el desarrollo. El Odyssey OLED G8 satisface ambas necesidades a la perfección, por lo que puedo recomendárselo sin pestañear a cualquier jugador… ¡o desarrollador!
[1] Basado en GtG medido en condiciones de prueba internas. Los resultados pueden variar según el contenido, la configuración del monitor y el rendimiento de la fuente de entrada.
[2] Admite 2 cables HDMI 2.1, un DisplayPort 1.4 y tres puertos USB 3.0 (1 arriba, 2 abajo).
[3] Para usar HDR10+ GAMING, el contenido debe ser compatible con HDR10+ GAMING, y es posible que sea necesario ajustar configuraciones adicionales según el contenido.
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