【專訪】三星Odyssey OLED G8如何催生超人氣動作遊戲《我獨自升級:ARISE》

27.09.2024
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「與美術團隊討論時,Odyssey OLED G8成為我們創作過程中的重要推手,使我們能深入探討遊戲的色彩運用與視覺呈現。」

-《我獨自升級:ARISE》地下城負責人Hwang Junha

 

在遊戲開發領域中,將熱門故事轉化成沉浸式互動體驗,不僅是一項挑戰,更是一門藝術。韓國網路漫畫《我獨自升級》吸引全球逾143億次觀看數,其首部遊戲改編之作《我獨自升級:ARISE》(註一)便是成功的遊戲化範例。隨著電玩產業不斷將視覺敘事推升至嶄新境界,螢幕背後的科技,也成為賦予動態遊戲宇宙生命的關鍵要素。

 

為了探索創意與科技的結合歷程,三星新聞中心專訪《我獨自升級:ARISE》的幕後開發團隊,邀請他們分享如何在遊戲中重現條漫的激烈動作與前衛視覺效果,以及Odyssey OLED G8如何助攻該款遊戲的誕生。

 

 

網石遊戲創立於2000年,憑藉創新的策略和與第三方工作室的緊密合作,躍升為韓國電玩產業的領導者。自2012年起,該公司相繼推出《Modoo Marble》、《七騎士》以及《我獨自升級:ARISE》等熱門手機遊戲作品,成功打響品牌知名度。隨著在韓國當地市場的輝煌成就,網石遊戲乘勢進軍國際市場,致力為全球玩家帶來引人入勝的遊戲盛宴。

 

[透過Odyssey OLED G8],我可以更清楚地看見攻擊動畫,協助我在操作閃避時更加精確。過去可能忽略的特效和背景細節,如今也一目瞭然。」

負責《我獨自升級:ARISE》戰鬥平衡部分的Kim JaeSeong

 

▲(左起)在網石遊戲《我獨自升級:ARISE》開發團隊中擔綱地下城負責人的Hwang Junha,和負責戰鬥平衡部分的Kim JaeSeong

 

 

問:請問兩位在《我獨自升級:ARISE》的開發中扮演什麼角色?

 

Junha我在《我獨自升級:ARISE》中負責打造地下城和怪物設計,包括戰鬥場景設計,以及開發怪物與玩家的戰鬥系統。基本上,我的工作便是建立遊戲的META,讓玩家在每場戰鬥中皆能感受到極致的快感與成就感。

* META:「最有效戰術(Most Effective Tactics Available)」的縮寫,代表玩家在遊戲中可施展的最佳策略或方法。

 

JaeSeong我負責維持戰鬥平衡,確保玩家能靈活組合武器、技能、獵人和影子等各種元素,打造專屬的戰鬥風格。玩家可盡情混搭操控方式和動作,賦予角色和敵人各式各樣的增益和減益效果,進一步提升攻擊力征服地下城,擊敗難纏的頭目。

 

▲ JaeSeong透過Odyssey OLED G8檢視動態環境和怪物設計,確保每一幕戰鬥場景均呈現精美的視覺效果和十足的臨場感

 

 

問:請簡介《我獨自升級:ARISE》這款遊戲,以及團隊在開發遊戲時的重點為何?

 

Junha《我獨自升級:ARISE》是一款改編自熱門網路漫畫《我獨自升級》的動作RPG遊戲。我們在致力忠實重現原作的同時,結合自身專業,以高品質的動作場景和電影級的剪輯畫面,讓玩家沉浸於遊戲獨有的世界中。

 

JaeSeong鑑於原作的超高人氣,我們旨在忠實還原每位角色在網漫中展現的獨特戰鬥風格。在遊戲中,玩家能自由試驗不同的技能和武器配置。此外,我們還添加了網漫中未曾出現的全新原創內容和幕後故事,希望藉此類特殊元素為遊戲注入新鮮感,進而提升整體遊玩體驗。

 

▲(左起)《我獨自升級:ARISE》闇影伊格利特、獵人車海印、成振宇、崔鍾仁和闇影Tusk(圖片來源:網石遊戲)

 

Junha在《我獨自升級:ARISE》中,我們打造快節奏的對戰,賦予玩家追求不同戰鬥風格的自由。團隊目標是讓玩家根據不同的頭目或挑戰調整戰術,打破一成不變的勝利方程式。

 

JaeSeong為營造更豐富、多樣的戰鬥氛圍,團隊將重心放在平衡不同角色、怪物和地下城的屬性。因此,除了還原每位角色在原著系列的獨有能力,我們還新增了特定的招式和連續技。在微調攻擊範圍、傷害率和速度時,我們必須謹慎調整,避免破壞整體遊戲平衡,並確保戰鬥的樂趣,這點在組隊打怪時尤為重要。

 

 

問:身為遊戲開發者,您認為對玩家而言,遊戲環境中最重要的元素為何?在開發和遊戲測試中,Odyssey OLED G8是否充分派上用場?

 

JaeSeong《我獨自升級:ARISE》作為一款RPG動作遊戲,玩家高度仰賴角色動作和戰鬥中的環境細節等視覺資訊,因此螢幕能否清晰呈現這些資訊便成為關鍵。特別是當顯示器尺寸越大,可以增強角色動作的能見度,並提供更開闊的視角,助力玩家在激烈交戰中不錯過任一處細節。

 

Odyssey OLED G8具備超寬螢幕和高解析度,即使遊戲中極微小的細節也能一網打盡,讓玩家享有更出色的遊玩體驗。例如,我可以更清楚地看見攻擊動畫,協助我在操作閃避時更加精確。過去可能忽略的特效和背景細節,如今也一目瞭然。

 

▲ 顯示器的4K OLED螢幕提供清晰、鮮豔的視覺效果,讓開發者和美術團隊得以精細調整色彩和畫面表現,造就更順暢的遊戲體驗

 

JunhaOdyssey OLED G8是一台相當卓越的顯示器,其擁有優異的對比度和明豔的色彩,無論探索傳送門或召喚影子,遊戲獨特的美術風格可說是展現得淋漓盡致。在遊戲開發階段,Odyssey OLED G8便展現了它的價值。與美術團隊討論角色效果時,4K OLED的清晰成像和寬廣色域提供了極大助益,使我們能深入探討遊戲的色彩運用與視覺呈現。

 

 

問:對於動作RPG來說,還有哪些是不可或缺的層面?

 

JaeSeong高更新率是玩家能否暢打遊戲的關鍵。其確保畫面能在不撕裂或中斷的情況下無縫轉場,減輕使用者眼部疲勞,實現行雲流水的愉悅遊戲體驗。

 

▲ JaeSeong使用Odyssey OLED G8監控遊戲效能和微調戰鬥機制,確保動作序列流暢且逼真。

 

Junha如要完整體驗《我獨自升級:ARISE》的激烈戰場和角色動畫,玩家的顯示器必須具備快速反應時間與高解析度。Odyssey OLED G8的高更新率使《我獨自升級:ARISE》的戰鬥體驗更加流暢。

 

 

問:兩位會向《我獨自升級:ARISE》的玩家推薦Odyssey OLED G8的哪些功能?

 

JunhaOdyssey OLED G8的優點不勝枚舉,其中最讓我驚豔的是OLED Glare Free抗眩光技術。許多顯示器所使用的抗反光塗層往往會讓最終成色變得黯淡無光,而Odyssey OLED G8不僅有效降低了反射光線,還能保有清晰、鮮豔的成像。

 

▲ Junha介紹遊戲如何讓玩家自由選擇專屬的遊玩風格,並根據不同的頭目和挑戰擬定戰術。Odyssey OLED G8的抗眩光功能,在有效減少反光的同時維持繽紛且清晰的色彩,確保最佳遊戲體驗不犧牲影像品質。

 

此外,動態黑平衡功能在探索黑暗地下城時尤為出色,不僅隱藏的細節無所遁形,更進一步增強了遊戲的沉浸感。我非常推薦玩家善用此功能提升遊玩體驗並享受每一個細節。

* OLED Glare Free抗眩光技術:通過UL認證的技術,能消除外在光源所致反光,螢幕光澤度較傳統防反射塗層低54%(註二)

*動態黑平衡:該功能會分析遊戲場景的亮度,並自動調整銳利度、飽和度和黑色細節,同時增強暗區的可視性,使黑階表現更有層次。

 

 

▲ 動態黑平衡功能會自動調整銳利度、飽和度和黑色細節,藉此增強暗區的可視性,提供更身歷其境的遊戲體驗。

 

JaeSeong我認為Game Bar遊戲工具列對玩家來說是一個非常實用的功能。只要選擇遊戲類別,Game Bar便能自動優化為相對應的畫質與音質。根據所選類別,螢幕會調整亮度以提升可視性,並傳遞更細膩的音效,讓玩家盡情沉醉在遊戲當中。

 

 

▲ Game Bar會依據所選類別優化畫質和音質,調整亮度並增強音效,創造沉浸感加分的遊戲體驗。

 

 

問:兩位還有什麼想與《我獨自升級:ARISE》的玩家分享?

 

Junha希望各位能透過高更新率與高解析度的電競顯示器,徹底沉浸於《我獨自升級:ARISE》令人驚豔的藝術和戰鬥當中。Odyssey OLED G8配備4K 240Hz顯示螢幕和快速反應時間,是暢打這款遊戲的絕佳選擇(註三)

 

JaeSeong如欲享有栩栩如生的流暢遊戲體驗,具備卓越電競功能的Odyssey OLED G8絕對是不二之選。建議各位玩家可以在《我獨自升級:ARISE》中嘗試不同的策略和戰鬥打法,發掘屬於自己的遊玩風格,從中獲得最大的樂趣。

 

 

註一:ⓒ DUBU (REDICE STUDIO), Chugong, h-goon 2018 / D&C MEDIA ⓒ Netmarble Corp. & Netmarble Neo Inc.保留所有權利。

註二:根據內部測試結果。

註三:更新率可能因輸入訊號源表現而異。

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