[Phỏng vấn] Tái định nghĩa trải nghiệm màn hình: Mở rộng giới hạn với Odyssey 3D
“Odyssey 3D đánh dấu sự mở đầu cho một kỷ nguyên trải nghiệm hoàn toàn mới.”
– Taekwan Lee, Samsung Electronics
Nội dung 3D từ lâu đã bị gắn mác “bất tiện”. Để thưởng thức, người dùng thường phải sử dụng các thiết bị chuyên dụng như kính 3D hoặc kính thực tế ảo (HMD). Hạn chế trong việc hiển thị hình ảnh 3D như hiện tượng chồng hình có thể gây chóng mặt, làm mất đi tính chân thực và sự đắm chìm của nội dung 3D.
Samsung Electronics đang từng bước phá bỏ những rào cản ấy với sự ra mắt của Odyssey 3D (G90XF) – màn hình chơi game 3D không cần kính được tinh chỉnh tỉ mỉ. Sở hữu công nghệ theo dõi chuyển động mắt và lập bản đồ góc nhìn, Odyssey 3D mở ra một kỷ nguyên mới cho trải nghiệm hình ảnh và chơi game đắm chìm.
Samsung Newsroom đã có buổi phỏng vấn độc quyền với Donghwa Lim từ Phòng thí nghiệm Nghiên cứu & Phát triển Doanh nghiệp và Taekwan Lee từ Phòng thí nghiệm Đổi mới Sản phẩm – đều thuộc mảng Kinh doanh Màn hình Hiển thị (VD) của Samsung Electronics – để cùng khám phá cách Odyssey 3D đang tái định nghĩa về công nghệ 3D.
▲ Donghwa Lim và Taekwan Lee phân tích công nghệ và các thành phần tạo nên Odyssey 3D.
Ba công nghệ cốt lõi tạo nên Odyssey 3D
Màn hình 3D tạo cảm giác chiều sâu nhờ vào hiện tượng chênh lệch thị giác hai mắt (binocular disparity), trong đó não bộ cảm nhận được độ sâu bằng cách xử lý hai hình ảnh hơi khác nhau thu nhận từ từng mắt. Dựa trên nguyên lý này, Odyssey 3D mang đến trải nghiệm 3D không cần kính bằng cách trình chiếu chính xác các hình ảnh riêng biệt đến từng mắt người dùng mà không cần đến thiết bị hỗ trợ ngoài. Điểm đặc biệt là công nghệ theo dõi mắt trên thiết bị có thể nhận diện chuyển động của mắt ngay cả khi người dùng đang đeo kính.
“Thật tuyệt vời khi được góp phần hiện thực hóa một công nghệ mà trước đây từng được xem là ngoài tầm với.”
– Donghwa Lim, Samsung Electronics
Cốt lõi của Odyssey 3D là sự kết hợp của ba công nghệ then chốt: theo dõi mắt, lập bản đồ góc nhìn và thấu kính lenticular.

▲ Odyssey 3D có nhiều công nghệ để mang đến trải nghiệm 3D sống động, không cần kính
Công nghệ theo dõi mắt (eye tracking) trên Odyssey 3D hoạt động nhờ vào một camera stereo gắn ở phía trên màn hình, có khả năng phát hiện và theo dõi chuyển động mắt của người dùng trong thời gian thực.
“Bởi vì hai camera ghi lại các hình ảnh khác nhau, tương tự như cách mắt người hoạt động, hệ thống có thể xác định chính xác vị trí mắt của người dùng cũng như khoảng cách từ mắt đến màn hình,” ông Lim cho biết. “Việc theo dõi mắt theo thời gian thực cho phép chúng tôi hiển thị hình ảnh 3D chính xác, ngay cả khi người dùng di chuyển.”

▲ (Từ trái sang): Lập bản đồ góc nhìn (view mapping) và thấu kính lenticular
Từ dữ liệu thu được qua công nghệ theo dõi mắt, hệ thống sẽ tính toán chính xác vị trí điểm ảnh phù hợp cho từng mắt và tổng hợp thành một hình ảnh 3D hoàn chỉnh bằng quá trình lập bản đồ góc nhìn (view mapping). Sau đó, hình ảnh đã xử lý sẽ được hiển thị riêng biệt tới từng mắt thông qua thấu kính lenticular – loại thấu kính giúp bẻ hướng ánh sáng để mỗi mắt đều nhìn thấy hình ảnh riêng biệt.
Không chỉ giới hạn ở trải nghiệm game 3D, Odyssey 3D còn được phát triển như một màn hình chơi game chuyên dụng, mang lại chất lượng hình ảnh vượt trội và tốc độ phản hồi cực nhanh ngay cả ở chế độ 2D. Đặc biệt, thấu kính lenticular chỉ kích hoạt khi chế độ 3D được bật thông qua phần mềm Odyssey 3D Hub.
Công nghệ hiển thị tiên tiến giúp giảm hiện tượng nhiễu âm
Dù hiệu ứng 3D mang lại trải nghiệm sống động hơn, nhưng ngay cả những sai lệch hình ảnh nhỏ cũng có thể làm gián đoạn quá trình trải nghiệm. Hiểu rõ điều đó, Samsung đã tập trung đầu tư vào các công nghệ hiển thị tiên tiến nhằm giảm thiểu hiện tượng nhiễu hình (crosstalk) và đảm bảo hình ảnh 3D luôn sắc nét.
“Hiện tượng crosstalk xảy ra khi hình ảnh dành cho mắt trái và mắt phải không được căn chỉnh chính xác” ông Donghwa Lim giải thích. “Điều này có thể gây ra cảm giác chóng mặt hoặc khó chịu về thị giác, vì vậy chúng tôi đã phát triển nhiều giải pháp kỹ thuật nhằm giảm thiểu vấn đề này.”

▲ Donghwa Lim, chuyên gia từ Phòng Nghiên cứu & Phát triển Doanh nghiệp, mảng Kinh doanh Màn hình Hiển thị của Samsung, chia sẻ cách các công nghệ được kết hợp tỉ mỉ để kiểm soát hiện tượng crosstalk
“Ngay cả những sai lệch nhỏ nhất trong quá trình sản xuất hoặc lắp ráp các bộ phận camera và màn hình cũng có thể ảnh hưởng đến độ chính xác của hình ảnh”, ông lưu ý. “Để khắc phục điều đó, chúng tôi áp dụng quy trình hiệu chuẩn sau lắp ráp cho cả camera và tấm nền hiển thị, đồng thời lưu trữ dữ liệu hiệu chuẩn riêng của từng thiết bị vào một chip chuyên dụng tích hợp bên trong màn hình”.
Không dừng lại ở phần cứng, Odyssey 3D còn tích hợp thuật toán theo dõi mắt ứng dụng học sâu cùng với lớp phủ quang học đặc biệt trên bề mặt tấm nền, được thiết kế để giảm thiểu hiện tượng méo sáng và lóa – tất cả nhằm góp phần loại bỏ crosstalk và mang lại trải nghiệm thị giác mượt mà, tự nhiên hơn.
Thúc đẩy đổi mới game 3D thông qua hợp tác
Sức mạnh thực sự của Odyssey 3D được thể hiện rõ nét khi bước vào thế giới game. Nhằm mang đến trải nghiệm chơi game đắm chìm và cá nhân hóa cho người dùng, Samsung luôn tích cực hợp tác với các đối tác trong ngành nhằm tối ưu hóa các tựa game cho trải nghiệm chơi game 3D không cần kính.
“Khi các công ty hàng đầu trong ngành bắt tay hợp lực, người được hưởng lợi nhiều nhất chính là game thủ.”
– Taekwan Lee, Samsung Electronics
Thông qua việc hợp tác với Microsoft và công ty thực tế ảo Zero Density, Samsung đã mang đến nội dung game 3D chất lượng cao thông qua nền tảng Odyssey 3D Hub – một nền tảng nội dung 3D chạy trên Windows, đồng thời hỗ trợ chuyển đổi ảnh và video 2D sang 3D.

▲ Taekwan Lee, Phòng thí nghiệm đổi mới sản phẩm, Mảng kinh doanh màn hình hiển thị tại Samsung Electronics, giải thích rằng những nỗ lực liên ngành là yếu tố then chốt để mở rộng thị trường 3D
Những nỗ lực chung cũng đang được triển khai nhằm mở rộng kho nội dung game 3D.
“Các nhà phát triển game liên tục tìm kiếm những cách thức mới để nâng cao trải nghiệm cho người dùng,” ông Taekwan Lee chia sẻ. “Và một trong những hướng đi tiềm năng chính là game 3D.”
Dù thị trường game 3D vẫn còn non trẻ, ông Lee nhấn mạnh rằng sự hợp tác rộng rãi toàn ngành là chìa khóa để thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường này.
Điển hình là The First Berserker: Khazan – tựa game mới ra mắt do Nexon Korea và Neople phát triển, với sự đồng hành từ Samsung trong suốt quá trình phát triển – là một ví dụ đáng chú ý về cách nhập vai 3D có thể trở nên sống động.
“Thông qua quan hệ đối tác này, Nexon, Neople và Samsung đã làm việc sát sao để tinh chỉnh hình ảnh 3D, điều chỉnh kỹ lưỡng theo từng bố cục nhân vật và bối cảnh,” ông giải thích. Chúng tôi đảm bảo rằng mọi chi tiết – từ đặc trưng từng cảnh cho đến các đoạn chuyển tiếp điện ảnh, đều có thể tái hiện sống động trên màn hình Odyssey 3D”, ông giải thích.

▲ Một cảnh trong “The First Berserker: Khazan”
“Việc tạo ra các hiệu ứng như các hạt bay trôi, ngọn lửa chuyển động nhanh hay cảnh cắt điện ảnh1 là một thử thách lớn về mặt kỹ thuật, nhưng tôi tự hào về những gì chúng tôi đã đạt được thông qua làm việc nhóm,” Lee nói thêm. “Đặc biệt, cảnh núi tuyết trong Khazan tạo cảm giác như những bông tuyết đang bay thẳng về phía người chơi khi hiển thị trên màn hình Odyssey 3D. Đây là một trải nghiệm mà tôi thực sự khuyên bạn nên thử một lần.”
“Nghiên cứu của chúng tôi là hành trình kết nối người dùng với tương lai.”
– Taekwan Lee, Samsung Electronics
Với Odyssey 3D, Samsung đang đưa trải nghiệm chơi game lên một tầm cao mới về độ chân thực và đắm chìm.
“Chúng tôi đang làm việc với nhiều nhà phát triển game trong nước và quốc tế để mở rộng thị trường game 3D”, ông nhấn mạnh. “Mục tiêu của chúng tôi là hợp tác sâu rộng hơn nhằm mang đến cho người dùng nhiều tựa game 3D phong phú hơn. Khi các doanh nghiệp hàng đầu bắt tay hợp tác, lợi ích cuối cùng sẽ thuộc về người chơi”.
Từ không thể đến có thể: Dẫn đầu tương lai của màn hình 3D
Ông Donghwa Lim chia sẻ về hành trình phát triển đáng kinh ngạc của công nghệ trong suốt một thập kỷ qua.
“Khi tôi mới gia nhập Samsung, tôi từng tham dự một cuộc họp về công nghệ 3D, nơi thấu kính lenticular bị đánh giá là ‘không khả thi’ với trình độ công nghệ lúc bấy giờ”, ông nói. “Giờ đây, sau nhiều năm, chúng tôi không chỉ hiện thực hóa ý tưởng đó mà còn đưa sản phẩm ra thị trường. Được chứng kiến một sản phẩm được thương mại hóa dựa trên công nghệ từng bị xem là ngoài tầm với là điều vừa kỳ diệu vừa đầy ý nghĩa.”

▲ Donghwa Lim và Taekwan Lee hào hứng trước tiềm năng thị trường của nội dung và màn hình 3D
“Mỗi bước tiến trong nghiên cứu nhằm tạo ra trải nghiệm mới là một hành trình kết nối người dùng với tương lai.Odyssey 3D chính là cột mốc mở đầu cho một kỷ nguyên mới nơi ranh giới giữa công nghệ và trải nghiệm thực tế được mở rộng đáng kể”, Lee cho biết. “Các tựa game được hiển thị trên Odyssey 3D chắc chắn sẽ mang lại hiệu ứng ‘wow’ liên tục, không chỉ dừng lại ở những khoảnh khắc đỉnh điểm mà xuyên suốt toàn bộ trải nghiệm.”
Khi Samsung tiếp tục dẫn đầu thị trường màn hình chơi game, Odyssey 3D sẽ là biểu tượng về cách công ty đang tái định nghĩa trải nghiệm nhập vai, và thúc đẩy giới hạn của đổi mới trong công nghệ hiển thị.
Để biết thêm thông tin chi tiết, vui lòng truy cập: https://www.samsung.com/vn/monitors/gaming/odyssey-3d-g90xf-27-inch-165hz-uhd-ls27fg900xexxv/
* Bài viết đã được điều chỉnh để cung cấp thông tin chính xác hơn.
1 Các đoạn phim ngắn kể chuyện được chiếu giữa các giai đoạn trong game.
Sản phẩm > TV & Nghe nhìn
Nếu có thắc mắc liên quan đến dịch vụ khách hàng, xin truy cập https://www.samsung.com/vn/info/contactus để được trợ giúp.
Nếu có các câu hỏi liên quan đến báo chí, xin liên hệ qua địa chỉ xinchao.samsung@samsung.com.