[SMNR] 세계에서 가장 가벼운 3D 안경의 무게는?
2011.01.02 | |||
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세계 초경량 28g의 3D 안경, CES2011에서 공개
2011년 새해가 밝았습니다. SMNR도 2011년 새해를 맞아 삼성전자의 새로운 소식을 발빠르고 재미있게 전해드릴 수 있도록 노력하고 있습니다. 2011년 처음으로 전해드리는 SMNR은 3D 안경입니다.
삼성전자의 새로운 3D 안경이 CES2011을 통해 처음으로 선보이게 됩니다. 세계적인 명품 안경 전문 브랜드 ‘실루엣(Sihouete)’과 디자인 제휴를 통해 만들어진 세계 초경량 명품 셔터글라스 3D 안경은 디자인과 편의성이 대폭 향상되었습니다.
:: 미국 NASA가 인정한 45년 전통의 명품 안경 브랜드 ‘실루엣’과의 공동 작업
CES2011을 통해서 처음으로 공개될 삼성전자의 새로운 3D 안경은 45년의 역사와 전통을 자랑하는 오스트리아 명품 안경 브랜드 ‘실루엣’과 공동으로 제작된 제품인데요. ‘실루엣’은 사용자가 착용감을 거의 느낄 수 없을 정도로 가볍고, 나사가 사용되지 않은 힌지로 구성된 인체공학적 디자인과 획기적인 기술력으로 유명합니다.
또한, ‘실루엣’은 그 우수성을 미국우주항공국(NASA)으로부터 인정받아 2005년 미국 우주왕복선 ‘디스커버리’호 탑승 승무원이 직접 착용해 ‘우주인이 사용한 안경’으로도 많이 알려져 있습니다.
:: 내 몸의 일부처럼 편안한 세계 초경량 3D 안경
삼성전자가 ‘실루엣’과의 디자인 제휴로 선보이는 세계 초경량 명품 3D 안경은 무엇보다 안경을 썼다는 사실조차 잊게 할 만큼 가볍고 편안한 인체공학적 디자인이 가장 큰 특징입니다
최첨단 소재가 적용된 삼성 명품 3D 안경은 무게가 28g에 불과해, 셔터글라스 3D 안경으로는 세계에서 가장 가벼울 뿐만 아니라 기존 3D 안경과 비교해도 10g 이상 가벼워졌습니다.
:: 유선형 디자인과 아래로 흘러 내리지 않는 편안함
명품 3D 안경은 기존 3D 안경의 전면 프레임과 다리를 연결하는 힌지가 없고, 일자형이었던 기존 3D 안경 다리와 달리 사용자의 머리에 감기는 매우 유연한 소재의 유선형 디자인으로 완전 탈바꿈하였습니다. 뿐만 아니라 사용자의 코 높이에 따라 교체할 수 있는 코 받침과 함께 성인 · 아동에 상관없이 최적의 착용감을 제공하기 때문에 성인용 · 아동용 3D 안경을 별도로 구입할 필요가 없어졌습니다.
또한, 3D 안경에서 가장 많은 무게를 차지하는 구동회로와 배터리를 안경다리의 귀 뒤쪽 후방에 배치하였습니다. 이를 통해 안경 전면 프레임과 다리 부분의 무게 중심 비율을 50:50으로 설계해, 착용감과 직결되는 코에 걸리는 무게를 줄였다. 따라서 고객들은 안경이 아래로 흘러 내려오는 불편함 없이 안정된 자세로 편안하게 3D TV를 시청할 수 있다.
:: 무선으로 자동 충전되며, 자동으로 전원을 콘트롤하는 3D 안경
이번에 개발 및 선보이게 되는 명품 3D 안경에는 다양한 첨단 기능들을 대거 적용되여 사용 편의성이 대폭 개선되었습니다. 충전기에 올려만 놓으며 무선으로 자동 충전되는 ‘Wireless Charge Ready’ 기능을 탑재하여 기존에 3D 안경을 충전하기 위해 일일이 전원에 연결해야 하는 번거로움이 없어졌습니다.
또한, 별도의 전원버튼 없이 사용자의 착용 여부를 감지하여 전원을 자동으로 On/Off 하는 ‘Auto Power On/Off’ 기능이 탑재되어 있어, 효율적인 전원사용이 가능합니다. 더불어 안경 착용자의 개별 시력에 맞는 시력보정렌즈를 탈·부착하는 방식이어서 누구나 사용이 편리합니다.
CES2011에서 처음 공개되는 삼성전자의 세계 초경량 명품 3D 안경은 이번 CES 2011에서 최고 혁신상(Best Innovation Award)을 수상하며 일찌감치 글로벌 무대에서 그 우수성을 인정 받았는데요. 앞으로도 소비자의 편의성을 고려한 효율적이고 혁신적인 제품을 개발하는데에 더욱 더 노력하겠습니다.
Comment |
“업계 최초 3D 도수 안경에 이어 명품 안경 전문 브랜드와의 협력으로 편안한 3D 시청에 대한 소비자의 기대치에 더욱 다가갈 수 있을 것으로 기대합니다. 삼성전자는 세계 최고의 3D 제품 제조 업체로서 완벽한 3D 엔터테이먼트 환경이 구축될 수 있도록 제품 기술 개발은 물론 다양한 3D 콘텐츠 확대와 편안한 액세사리 개발에도 지속적으로 노력할 것 입니다.” |
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