Монитор Samsung Odyssey OLED G8 стал участником процесса создания игры The First Descendant от разработчика Nexon
«Игра в The First Descendant на мониторе Odyssey с поддержкой HDR10+ GAMING позволяет в полной мере насладиться четкой и реалистичной графикой»,
– Джун Хван Ким, ведущий программист команды разработчиков Nexon Games
Разработка игр – это искусство, и, как и для создания любого шедевра, для нее требуются правильные инструменты. Предстоящий релиз компании Nexon – игра The First Descendant с впечатляющей графикой и захватывающим геймплеем – изменит представление о жанре лутер-шутеров. Ключевую роль в процессе разработки игры занимает монитор Samsung Odyssey OLED G8, который не просто воспроизводит графику, а предлагает новый уровень реалистичности.
Вместе с разработчиками Nexon Games мы заглянули за кулисы процесса разработки и узнали, как инновационная технология отображения помогла реализовать амбициозный игровой проект. От точности цветопередачи до скорости отклика – узнайте, благодаря чему монитор Odyssey OLED G8 ознаменовал новую эру в мировой игровой индустрии.
▲ (Слева направо) Ведущий программист команды разработчиков Nexon Games Джун Хван Ким и ведущий концепт-художник из команды разработки дизайна окружающей среды Nexon Games Синвук Ви встретились с Samsung, чтобы рассказать о проекте The First Descendant и о том, какую роль в его разработке сыграл Odyssey OLED G8.
Расскажите о своей роли в разработке The First Descendant: как именно вы участвуете в создании игры?
Ким: Я отвечаю за игровой движок: разрабатываю программное обеспечение, которое объединяет важные элементы игры – графический, звуковой и физический движки – и позволяет им работать вместе без сбоев.
Ви: Я занимаюсь концептуальным дизайном окружающей среды. Моя роль заключается в создании общей концепции игры и разработке дизайна фонов и персонажей, которые должны вписываться в игровой мир.
▲ (Слева направо) Глей, Блэр и Энцо, главные персонажи игры-шутера The First Descendant от Nexon (изображение предоставлено Nexon)
В чем особенность игры The First Descendant? Какие ключевые инновации и дизайнерские решения определили вашу работу?
Ким: The First Descendant — это лутер-шутер, сочетающий в себе механику шутера от третьего лица (TPS) и элементы ролевой игры (RPG). Игра отличается зрелищными боевыми сценами, высококачественной графикой и богатой системой лута (трофеев) с мощным оружием и снаряжением. В основе игры лежит сюжет, развитие персонажей, а также поиск лучшего оружия и снаряжения.
Мы уделили большое внимание тому, чтобы сделать открытый мир The First Descendant более реалистичным с помощью передовой графики. Используя движок Unreal Engine 5, мы задействовали технологию Nanite для достижения высокой детализации окружающего мира, что позволило нам визуализировать сложные ландшафты и объекты с невероятной точностью. Это было крайне важно для создания захватывающего открытого мира, в котором игроки могут исследовать огромные и впечатляющие пространства. Инструмент Lumen также сыграл значимую роль, обеспечив освещение, которое в режиме реального времени динамически реагирует на мир и персонажей игры, что еще больше повышает реалистичность игрового процесса.
▲ Джун Хван работает над созданием игры The First Descendant на мониторе Odyssey OLED G8, который обеспечивает превосходное качество графики благодаря высокому разрешению и точности цветопередачи.
Ви: Действие игры разворачивается в апокалиптическом мире, где фракции – каждая со своими традициями – сражаются за выживание. Сюжет повествует о борьбе человечества с вульгусами, захватчиками, которые чуть не уничтожили человеческую расу. Игроки берут на себя роль потомков, отправляясь на поиски Железного сердца – абсолютного оружия, способного положить конец войне.
С точки зрения дизайна нашей целью было создать богатый и захватывающий апокалиптический мир, избегая при этом излишней мрачности и футуристичности, что часто встречается в подобных играх. Сама окружающая обстановка в игре является ключевой частью повествования. Поэтому мы сделали дизайн города Альбиона красочным и похожим на город будущего, чтобы уравновесить мрачную атмосферу и наполнить ее надеждой. Это не только делает игру визуально привлекательной, но и помогает воздействовать на пользователей на эмоциональном уровне.
▲ Синвук работает над дизайном города Альбион, ключевой локации игры The First Descendant, используя Samsung Odyssey OLED G8. Его насыщенные цвета и контрастность деталей подчеркивают сложные элементы дизайна.
Что вы, как разработчики игр, считаете наиболее важными для создания захватывающего игрового опыта?
Ким: Высококачественный дисплей имеет решающее значение для точного отображения графики и визуальных эффектов игры. Современные игровые стандарты требуют плавного игрового процесса с насыщенной графикой, высокой частотой кадров, детализированным разрешением и минимальной задержкой ввода. Для того чтобы в полной мере ощутить все эти преимущества, очень важно использовать игровой монитор с высоким разрешением, широкой цветовой палитрой и быстрым временем отклика.
В рамках нашего сотрудничества с Samsung по разработкe The First Descendant я получил монитор Odyssey OLED G8, и что действительно отличает его от остальных, так это потрясающее качество картинки — точность цветопередачи, четкость изображения и быстрое время отклика. Монитор передает цвета и контрастность с высокой точностью, что очень важно при разработке игры. Время отклика 0,03 мс (GTG) также существенно повлияло на визуальное восприятие игры во время ее демонстрации[1].
«[С Odyssey OLED G8] вы получаете два различных режима отображения на одном мониторе — 16:9 для работы и 21:9 для игр»
— Синвук Ви, ведущий концепт-художник из команды разработки дизайна окружающей среды Nexon Games
Ви: Будучи концепт-художником игрового мира, я постоянно спрашиваю себя: «Как лучше всего показать захватывающую вселенную игрокам?». Я хочу, чтобы они прочувствовали каждую деталь игровой вселенной и мельчайшие движения персонажей именно так, как они были задуманы. И здесь особое значение имеет экран, точно передающий цвета и мелкие детали. Когда игроки видят малейшие оттенки теней и насыщенные цвета, это значительно усиливает их погружение в игру.
▲ Синвук создает концепт фона для The First Descendant с помощью Odyssey OLED G8.
Помимо качества изображения, есть ли еще какие-нибудь преимущества у Odyssey OLED G8, которые вы отметили во время работы над игрой?
Ким: The First Descendant — это мультиплатформенная игра, доступная на ПК (в Steam) и консолях. То, что Odyssey OLED G8 поддерживает до трех внешних входов[2],2 было особенно полезно, когда мы проводили тестирование на разных платформах. Изящный металлический корпус также позволяет экономить пространство и дополняет фантастическую атмосферу игры.
▲ Джун Хван демонстрирует консольную версию игры The First Descendant на экране Odyssey OLED G8, который отличается повышенным удобством благодаря двум портам HDMI 2.1, порту DisplayPort 1.4 и USB-хабу.
Ви: Работая над дизайном и выводя игру на экран Odyssey OLED G8, я обнаружил, что игровой процесс стал более плавным и комфортным по сравнению с тем, как это было на моём предыдущем мониторе. Цвета и контрастность оставались сбалансированными и четкими даже на большом экране.
Мне также очень понравилась возможность переключения соотношения сторон экрана между 16:9 и 21:9 всего лишь одним изменением настроек. Обычно я избегаю широких мониторов из-за угла обзора, но Odyssey OLED G8 позволил удобно менять соотношения сторон экрана для разных задач — 16:9 для работы и 21:9 для демонстрации игры. Огромное преимущество заключается в том, что вы получаете два разных изображения на одном мониторе.
▲ Игровая панель Odyssey OLED G8 позволяет переключаться между соотношением сторон экрана 21:9 и 16:9, что дает возможность наслаждаться игровым процессом в предпочтительном для пользователей формате.
«То, что Odyssey OLED G8 поддерживает до трех внешних входов, было особенно полезно, когда мы проводили тестирование на разных платформах: таких как ПК и консоли»,
— Джун Хван Ким, ведущий программист команды разработчиков Nexon Games
Какие функции Odyssey OLED G8, на ваш взгляд, улучшат впечатления пользователей от игры The First Descendant?
Ким: The First Descendant — первая в мире игра с поддержкой HDR10+ GAMING. В сотрудничестве с Samsung мы внедрили эту технологию в нашу игру, оптимизировали пиковую яркость экрана монитора и обеспечили поддержку стандартного HDR без необходимости ручной настройки[3]. Игра The First Descendant на мониторе Odyssey с поддержкой HDR10+ GAMING позволит насладиться яркой и качественной графикой.
▲Монитор Odyssey OLED G8 со стандартом HDR10+ GAMING позволяет геймерам наслаждаться игровым процессом в HDR без ручных настроек в поддерживаемых играх. The First Descendant — первая игра с поддержкой технологии HDR10+ GAMING.
Ви: В отличие от моего предыдущего монитора, где цвета по краям могли меркнуть, Odyssey OLED G8 сохраняет равномерную яркость по всей площади экрана. Тонкая рамка и корпус также позволяют лучше сосредоточиться на игре.
▲ Тонкий металлический корпус Odyssey OLED G8 и подсветка Core Lighting+ на задней панели усиливают погружение пользователя в игровой процесс и создают стильное игровое пространство.
Ким: Мне помогли функции игровой панели (Game Bar). Когда Odyssey OLED G8 подключается к ПК или консоли, он открывает ее автоматически. При выборе режима FPS на панели Game Bar темные участки в игре становятся ярче, что дает игроку преимущество перед скрытыми врагами. Кроме того, звук становится более объемным, что еще больше усиливает эффект погружения в игру.
▲ (Слева) Настройки Game Bar по умолчанию. (Справа) Выбран режим FPS на панели Game Bar.
И в заключение что бы вы хотели пожелать или посоветовать игрокам The First Descendant?
Ким: Если вы поклонник The First Descendant или любой другой игры в жанре шутера от третьего лица (TPS) с высококачественной графикой, Odyssey OLED G8 — это отличный выбор для вас. Он обладает высокой частотой обновления, широкой цветовой палитрой и быстрым временем отклика, что действительно улучшает игровой опыт.
Ви: Раньше мне постоянно приходилось делать выбор между монитором с высоким разрешением и частотой обновления экрана для игры и монитором с точной цветопередачей и контрастностью для процесса разработки. Odyssey OLED G8 идеально отвечает обоим требованиям, поэтому я с уверенностью могу рекомендовать его любому геймеру… и разработчику!
[*] Открытый мир: элемент игрового дизайна, который позволяет игрокам свободно исследовать большинство областей с минимальными ограничениями.
[*] Unreal Engine 5: игровой движок, разработанный Epic Games, известный такими ключевыми технологиями, как Nanite, эффективно обрабатывающей высокопроизводительную графику, и Lumen для улучшения эффектов освещения.
[*] HDR10+ GAMING: игровая технология, повышающая качество изображения путем анализа игрового контента для увеличения глубины графики и поддерживающая такие функции, как время отклика и Auto HDR.
[1] На основе замера GtG в рамках внутреннего тестирования. Результаты могут зависеть от контента, настроек монитора и производительности источника входного сигнала.
[2] Поддерживает 2 порта HDMI 2.1, порт Display Port 1.4 и три порта USB 3.0 (1 восходящий, 2 нисходящих).
[3] Для использования HDR10+ GAMING, контент должен быть совместим с HDR10+ GAMING, и в зависимости от контента могут потребоваться дополнительные настройки.
Продукты Samsung > ТВ, мониторы и аудио
По любым вопросам, связанным с сервисным обслуживанием, пожалуйста, обращайтесь на сайт samsung.com/ru/support.
По вопросам сотрудничества со СМИ, пожалуйста, пишите на samsung@maslov.agency.